Rust: レガシーコマンド

ゲームから直接抽出された Rust Legacy コマンドのリスト。

 

クライアント コマンド

Command
Arguments
説明
global.create_error
エラーを作成します
グローバル.検索
文字列名
コマンドを検索する
グローバルエコー
文字列出力
デバッグ出力に何かを出力します
グローバル終了
ゲームを終了します
グローバル.ログプリント
True に設定すると、すべてのコンソール印刷は Debug.Log を通過します。
グローバル.fpslog
上記の間隔で fps を出力します
gfx.ssaa
gfx.ブルーム
gfx.グレイン
gfx.ssao
gfx.トーンマップ
gfx.シャフト
gfx.ダメージ
gfx.all
グラスオン
草.forcedredraw
草.変位
草.距離秒
グラス.シャドウキャスト
グラス.シャドウレシーブ
gui.hide
すべての GUI を非表示にします (スクリーンショットを撮るのに便利です)
gui.show
gui.hide の反対
gui.hide_branding
右上のアルファ/ブランディングを非表示にします
gui.show_branding
gui.hide ブランディングの反対
入力.バインド
内部でのみ使用
入力キー
内部でのみ使用
入力.マウススピード
マウスの感度。 デフォルトは 5.0 です
input.flipy
マウスのピッチ移動を反転する必要がありますか? デフォルトは false
レンダリング.アップデート
設定が convar 値と一致することを確認します。 これを手動で呼び出す必要はありません。
render.level
レンダリング品質レベル。 (04)
レンダー距離
相対的なレンダリング距離。 (04)
render.frames
4 秒間にレンダリングできるフレーム数の制限。 (fps 制限なしのデフォルトは XNUMX)
render.fov
視野。 (60 ~ 120、デフォルト 60)
レンダリング.vsync
VSync を有効にするか無効にするか
音.音楽
グローバル音楽ボリューム
音量
グローバル音量
設定の保存
現在の設定を config.cfg に保存します
config.load
config.cfg から現在の構成をロードします
ゲームヒント.スケール
チャット追加
チャットが有効
チャットの表示を有効または無効にする
Deathscreen.show
デススクリーン.理由
ロックエントリー.ショー
ロックエントリー.非表示
お知らせポップアップ
お知らせ.在庫
通知テスト
ゲームウイ.非表示
ゲームウイ.ショー
サーバーお気に入り.追加
サーバーをお気に入りに追加します
serverfavorites.move
サーバーをお気に入りから削除します
serverfavorite.save
お気に入りリストを保存
serverfavorite.load
お気に入りリストを読み込む
水位
水.反射
足音.品質
足音の質。 0 = デフォルトのサウンド.1。 ローカルの動的、2 = すべての動的。 0.2 (デフォルト 2)
ギズモ.キャリア
検閲ヌード
ネット接続
文字列サーバー URL
サーバーに接続する
ネット.切断
サーバーから切断する
ネット.再接続
最後のサーバーに再接続する
Terrain.reassign
Terrain.reassign_nocopy
地形.マット
地形.フラッシュ
Terrain.flushtrees
地形マニュアル
Terrain.idleinterval
カメラの動きがない場合に強制的にツリーを再描画する間隔 (秒)。 強制的にツリーを描画したくない場合はゼロに設定してください

サーバーコマンド

Command
Arguments
説明
環境時間
現在の時刻を取得または設定します
環境日の長さ
実際の分で表した XNUMX 日の長さ
環境夜の長さ
実際の分で表した一晩の長さ
エアドロップ.ドロップ
airdrop.min_players
保存.アバター
生きているユーザーのすべてのアバターを保存します
セーブロード
文字列ファイル名
マップをロードします。 注意 – これは最初にマップをクリアするわけではありません!
.tofile に保存
文字列名
ファイルに保存します
世界を救う
自動保存を実行し、自動保存タイマーを再起動します
すべて保存
世界とすべての生きているアバターを救う
保存しやすい
JSON形式の保存も保存する必要があります(デバッグ用)
保存.自動保存時間
自動保存間の秒数
プロファイルを保存
オンにすると、ワールド セーブに関するより多くのタイミング情報が表示されます
player.backpackLockTime
声.距離
声の距離
dmg.ゴッドモード
すべての管理者を神 true/false に設定する
グローバル.検索
文字列名
コマンドを検索する
グローバル.findsv
文字列名
コマンドの検索 (サーバー側)
グローバルエコー
文字列出力
デバッグ出力に何かを出力します
グローバル終了
ゲームを終了します
グローバルステータス
現在接続されているクライアントなどを印刷します
グローバルと言います
チャットでメッセージを送信します
グローバル ユーザー
サーバー上のプレーヤーのユーザー情報を表示します。
グローバル.禁止リスト
禁止されているユーザーのリスト(ソースcompat)
グローバル.バンリストテックス
禁止されているユーザーのリスト–理由とユーザー名を表示します
グローバル.リストID
ID別の禁止ユーザーのリスト(ソース互換)
グローバルキック
サーバーからユーザーをキックする
グローバル禁止
ユーザーをサーバーから禁止します
グローバル.banid
サーバーからのユーザー ID を禁止します
グローバル.削除
サーバーからのユーザー ID の禁止を解除します
グローバル.アンバナール
すべての禁止を解除します
グローバル.ログプリント
True に設定すると、すべてのコンソール印刷は Debug.Log を通過します。
グローバル.fpslog
上記の間隔で fps を出力します
設定の保存
現在の設定を config.cfg に保存します
config.load
config.cfg から現在の構成をロードします
オブジェクト数
オブジェクト数をログに記録します
オブジェクトのプレハブ
カウントごとにプレハブ名をログに記録します
補間比率
この値は、server.sendrate に基づいて (クライアント上で) interp 遅延に追加する時間を決定します。
interp.layms
この値は、一定量の遅延 (ミリ秒単位) を interp 遅延 (クライアント上) に追加します。
パケット.ログレベル
これをゼロ以外の値に設定すると、ログ メッセージが許可されます (rpc ドロップなどの場合)。
パケット.ドロップクロックスレッシュ
誰かのタイムスタンプがこの回数修正されると、時計が再同期されるように、時計の同期しきい値を修正します。 (オフの場合は 0)
パケット検証
無効なタイムスタンプによるパケット ドロップの有効化/無効化
パケットドロップ
NetCull.VerifyRPC を使用する rpc に割り当てられた通過時間 (ミリ秒) を設定します。
パケットドロップ秒
NetCull.VerifyRPC を使用する rpc に割り当てられた通過時間 (秒単位) を設定します。
netcull.list
netcull.log
真実.罰する
真実.しきい値
サーバー.setlog
ログ フラグを特定のログ レベルに取得/設定します
サーバー.フレームレート
サーバーのターゲット フレームレート。 30は大丈夫です。
サーバー.クライアントタイムアウト
応答しないクライアントがタイムアウトするまでの時間。
サーバー.ホスト名
現在のサーバーの名前
サーバー.maxplayers
接続可能なプレイヤーの最大数
サーバポート
サーバーが使用するポート。 再起動が必要です。
サーバー.pvp
プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えることを許可すべきか
サーバー.マップ
使用するシーンファイル
サーバー.datadir
データを保存するフォルダー。 スラッシュで終わる必要があります。
サーバー.送信速度
センドレート。 高い = より多くの CPU、より多くのネットワーク。 低い = 更新頻度が低く、ゲーム プレイが遅くなります。
サーバー.lan
接続していないプレイヤーがより多くの通信を行えるようにします (LAN 経由で便利)
サーバー.ip
サーバーに使用するローカル IP。 「」を使用します
サーバー.タイムズrc
時間計測ソース (0=ストップウォッチ、1=tickcount、2=datetime)
サーバー.送信バッファ
送信バッファ サイズ ( .cfg 内にある必要があります)
サーバー.受信バッファ
受信バッファ サイズ ( .cfg 内にある必要があります)
サーバーログ
最小ログ レベルを取得/設定します
サーバー.スチームグループ
設定すると、このスチーム グループのユーザーのみがサーバーに参加できます。 これは、steam グループの膨大な数値 ID である必要があります。
プロファイル.レコード
int 秒
x 秒間プロファイリングを開始します。
チャットが有効
エナ256

管理コマンド 1

Command
Arguments
説明
環境時間
現在の時刻を取得または設定します
環境日の長さ
実際の分で表した XNUMX 日の長さ
環境夜の長さ
実際の分で表した一晩の長さ
エアドロップ.ドロップ
airdrop.min_players
保存.アバター
生きているユーザーのすべてのアバターを保存します
セーブロード
文字列ファイル名
マップをロードします。 注意 – これは最初にマップをクリアするわけではありません!
.tofile に保存
文字列名
ファイルに保存します
世界を救う
自動保存を実行し、自動保存タイマーを再起動します
すべて保存
世界とすべての生きているアバターを救う
保存しやすい
JSON形式の保存も保存する必要があります(デバッグ用)
保存.自動保存時間
自動保存間の秒数
プロファイルを保存
オンにすると、ワールド セーブに関するより多くのタイミング情報が表示されます
player.backpackLockTime
声.距離
声の距離
dmg.ゴッドモード
すべての管理者を神 true/false に設定する
グローバル.検索
文字列名
コマンドを検索する
グローバル.findsv
文字列名
コマンドの検索 (サーバー側)
グローバルエコー
文字列出力
デバッグ出力に何かを出力します
グローバル終了
ゲームを終了します
グローバル自殺
自殺する
グローバルステータス
現在接続されているクライアントなどをパントアウトする
グローバルと言います
チャットでメッセージを送信します
グローバル ユーザー
サーバー上のプレーヤーのユーザー情報を表示します。
グローバル.禁止リスト
禁止されているユーザーのリスト(ソースcompat)
グローバル.バンリストテックス
禁止されているユーザーのリスト–理由とユーザー名を表示します
グローバル.リストID
ID別の禁止ユーザーのリスト(ソース互換)
グローバルキック
サーバーからユーザーをキックする
グローバル禁止
ユーザーをサーバーから禁止します
グローバル.banid
サーバーからのユーザー ID を禁止します
グローバル.削除
サーバーからのユーザー ID の禁止を解除します
グローバル.アンバナール
すべての禁止を解除します
グローバル.ログプリント
True に設定すると、すべてのコンソール印刷は Debug.Log を通過します。
グローバル.fpslog
上記の間隔で fps を出力します
設定の保存
現在の設定を config.cfg に保存します
config.load
config.cfg から現在の構成をロードします
オブジェクト数
オブジェクト数をログに記録します
オブジェクトのプレハブ
カウントごとにプレハブ名をログに記録します
補間比率
この値は、server.sendrate に基づいて (クライアントで) interp delay に追加する時間を決定します。 interp.delayms: この値は、一定量の遅延 (ミリ秒単位) を interp delay (クライアントで) に追加します J. packet.logleyel: これを設定します。ゼロ以外の値にすると、ログ メッセージが許可されます (rpc ドロップなどの場合)。
パケット.ドロップクロックスレッシュ
誰かの hmestamps がこの回数だけ修正された場合、クロックが再同期されるように、クロック同期のしきい値を修正します。 オフの場合は 0 )
パケット検証
無効なタイムスタンプによるパケット ドロップの有効化/無効化
パケットドロップ
NetCull.VerifyRPC を使用する 'rocs に割り当てられた通過時間を (分単位で) 設定します。
netcull.list
netcull.log
真実.罰する
真実.しきい値
サーバー.setlog
ログ フラグを特定のログ レベルに取得/設定します
サーバー.フレームレート
サーバーはフレームレートをターゲットにしています。 30は大丈夫です。
サーバー.クライアントタイムアウト
応答しないクライアントがタイムアウトするまでの時間。
サーバー.ホスト名
現在のサーバーの名前
サーバー.maxplayers
接続可能なプレイヤーの最大数
サーバポート
サーバーが使用するポート。 再起動が必要です。
サーバー.pvp
プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えることを許可すべきか
サーバー.マップ
使用するシーン ファイル server.datadir : データを格納するフォルダー。 スラッシュで終わる必要があります。 server.sendrate : 送信レート。 高い = より多くの CPU、より多くのネットワーク。 低い = 更新頻度が低く、ゲーム プレイが遅くなります。 server.lan : 接続されていないプレイヤーがより多くの通信を行えるようにします (LAN 経由で便利)
サーバー.ip
サーバーに使用するローカル IP。 「」を使用します
サーバー.タイムズrc
時間計測ソース (0= ストップウォッチ、1= ティックカウント、2= 日時)
サーバー.送信バッファ
送信バッファ サイズ ( .cfg 内にある必要があります)
サーバー.受信バッファ
受信バッファ サイズ ( .cfg 内にある必要があります)
サーバーログ
最小ログ レベルを取得/設定します
サーバー.スチームグループ
設定すると、このスチーム グループのユーザーのみがサーバーに参加できます。 これは、steam グループの膨大な数値 ID である必要があります。
プロファイル.レコード
int 秒
x 秒間プロファイリングを開始します。
おしゃべり
チャットが有効
チャットの表示を有効または無効にする
チャットサーバーログ
ロックエントリ.パスワードの変更
ロックエントリー.パスワードエントリー
お知らせ.ポップアップポール
野生生物.力の更新
Decay.deploy_maxhealth_sec
崩壊が最大ヘルス量のダメージを与えるまでの秒数
崩壊.崩壊刻み率
崩壊が処理される頻度
減衰.maxperframe
フレームごとに処理する環境減衰の最大量。 ゼロを使​​用して、フレームごとにすべての環境減衰を処理します
減衰.maxtestperframe
レイキャストで処理する環境減衰の最大量。 ゼロを使​​用して、フレームごとにすべての環境減衰を処理します
falldamage.min_vel
落下ダメージ計算を開始するための落下速度 – 最小 18
falldamage.max_vel
maxhealthのダメージが適用されるときの落下速度
落下ダメージ.有効
落下ダメージの有効化/無効化
falldamage.injury_length
足の怪我が続く平均時間
クラフティング.コンプリート
進行中のすべてのクラフト ジョブを完了します (すべてのクラフト キャラクターに対して) crafting.cancel() : 進行中のすべてのクラフト ジョブをキャンセルします (すべてのクラフト キャラクターに対して)
クラフト.インスタント

管理コマンド 2

Command
Arguments
説明
crafting.instant_admins
クラフト.タイムスケール
クラフト.ワークベンチ_スピード
銃声.aiscared
与える
[スタック数または使用数.1] [弾薬数.ランダム] [改造スロット数.ランダム]
在庫を持って呼び出し中の管理者にアイテムを渡す
inv.givearmor
[スタックまたは使用数.1] [弾薬数=ランダム] [モッドスロット数.ランダム]
呼び出し中の管理者に在庫を持ってアーマーを渡す
inv.ギブオール
[スタックまたは使用数.1] [弾薬数=ランダム] [モッドスロット数.ランダム]
インベントリを持っているすべての生きているプレイヤーにアイテムを与える
inv.giveplayer
[スタックまたは使用数.1] [弾薬数=ランダム] [モッドスロット数.ランダム]
インベントリと一致する名前を持つすべての生きているプレイヤーにアイテムを与える
inv.giveplayerarmor
[スタックまたは使用数=1] [弾薬数=ランダム] [モッドスロット数=ランダム]
インベントリと一致する名前を持つすべての生きているプレイヤーに鎧を与える
対弾薬
【与える弾数】
もしあれば、現在アクティブなアイテムの弾薬を提供します
inv.loglevel
inv.clientupdates
条件損失.ダメージ乗数
それが起こったときの状態損失の量を掛けます
条件損失.armothealthmult
受けるダメージはこれで乗算され、状態損失としてアーマーに適用されます。つまり、100 dmg • 0.333 です。 33% 状態異常
rcon.ログイン
リモート接続ログイン - 使用: rcon.login パスワード
RCONパスワード
admin のリモート接続パスワード。 – 使用: rcon.password パスワード
テレポート.toplayer
文字列 fromName、文字列 destName
あるプレイヤーを別のプレイヤーにテレポートします。 プレイヤーが XNUMX 人しか入力されていない場合、呼び出し元のプレイヤーは fromName になり、入力されたプレイヤーは destName になります。
テレポート.トポス
文字列 fromName、float x、float y、float z
プレイヤーをワールド空間のポイントにテレポートする
寝台車.クリア
スリーパーズキル
スリーパーズ.ログレベル
枕木.ポイントソルバー
スリーパーズオン
構造.タッチオール
構造体.minpercentdmg
構造体.framelimit
構造体.maxframeattempt

その他のガイド:

コメント

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