ShogunのShadowTacticsBlades:フルキャラクターガイドとトリック

中には、Shadow Tactics:Blades oftheShogunのXNUMXつのキャラクターへの完全なガイドが含まれています。 ここでは、隼人、結城、無限、愛子、琢磨の特殊能力とその使い方を学びます。 また、中には、敵の種類に対処するための戦略のヒントや、捕まることなくミッションを達成するのに役立つその他の便利なトリックがあります。

 

Hay人

忍者傭兵の隼人があなたの最初のキャラクターです。 隼人は潜入と注意散漫に優れています。彼はパトロールを妨害し、警備員をだまして間違った方向を向かわせることができ、他の人ができないところに行くことができる、より機敏なキャラクターのXNUMX人です。 しかし、彼は警備員を罠に誘い込む能力を欠いており、彼の長距離の選択肢は限られています。

A:ステルスキル
隼人は忍刀で敵をステルスキルすることができます。 彼のステルスキルは最も速くて静かなもののXNUMXつです。 彼の手の届くところにいる警備員の世話をするためにそれを使用してください。

S:手裏剣
隼人は手裏剣を投げて距離を置いてガードを外すことができます。 これは隼人の唯一の比較的静かな長距離オプションであり、手の届かない警備員を連れ出すのに役立ちます。 ただし、注意が必要ないくつかの欠点があります。
まず、手裏剣は射程が限られており、直線で移動するため、隼人はターゲットに明確な視線を向ける必要があります。
第二に、犠牲者は攻撃を受けると叫びます。ターゲットを狙うと、周りに青い円が表示されることに注意してください。 そのサークル内の敵は、攻撃を受けたときにガードの声が聞こえます。
第三に、犠牲者は死ぬのに数秒かかり、彼らが死の苦しみの中で身もだえしているのを見る敵は警告されます(ヒント:犠牲者を拾い上げ、死のアニメーション中にそれらを置くとそれをスキップできます)。
第四に、どういうわけか、隼人は手裏剣をXNUMXつしか持っていないので、投げた後、使用する前にもう一度手裏剣を手に取る必要があります。
しかし、手裏剣の利点は、隼人が遠くから比較的静かに敵を連れ出すための再利用可能な方法を可能にすることです。 手裏剣を使って、手の届かない警備員を倒します。誰も彼らの叫び声を聞いたり、彼らが死ぬのを見たりしないようにし、後でそれを手に取るようにします。

D:石を投げる
隼人は石を拾って投げ、数秒間警備員の気を散らすような音を立てます。 手裏剣とは異なり、石は弧を描いて移動し、隼人がカバーの後ろから投げることができます。 石を投げると、青い円の中にいる敵は数秒間向きを変えてノイズの方を向き、隼人や彼の友人が後ろを刺したり通り過ぎたりする時間を与えます。 この能力は無限に使用でき、クールダウンも短いので、できるだけ自由に使用してください。 彼らは永遠に気を散らされることはないので、ただ速く動くことを忘れないでください。 また、牛や牛が利用できるレベルで石を投げて、後ろに蹴り、後ろに立っている不幸な人を殺すこともできます。

F:マッチロックピストル
ユキ、アイコ、タクマと一緒に、隼人はゲームの途中で火縄銃のピストルを手に入れます。 ピストルはほとんどの敵を一発で殺すことができ、侍を気絶させますが、いくつかの欠点があります。 第一に、それを発射すると多くのノイズが発生します。 第二に、隼人はXNUMX発しか発射せず、再発射する前にリロードする必要があります。これには数秒かかります。 これは、ピストルが最後の手段の武器であることを意味します。これを使用してください  邪魔な侍を連れ出す必要があるなど、他に選択肢がない場合。

その他の注意事項
隼人は走っている間音を立てない。 これにより、彼はパトロール警備員のすぐそばを疾走することができます。
隼人は片方の体を背負える。 彼はそうしている間ゆっくり歩き、そうしている間少し音を立てます。 体を運んでいる間、敵の視線に足を踏み入れないように注意してください。
隼人は狭い歩道でブドウの木に登ったり、泳いだり、ジャンプしたり、バランスをとったりすることができ、屋上にすばやく登るフックショットを持っています。
隼人は跳躍キルを実行して、敵を上から殺す/ノックアウトすることができます。

ユキ

私たちの若い、陽気な泥棒の女の子ユキは、敵を誘惑して捕まえることに基づいています。 彼女は警備員をだまして彼らのポストを放棄したり、パトロールを離れさせたりして、友人が彼らを通り過ぎたり、待ち伏せに引き込んだりできるようにすることができます。 ユキは自分で、または友達の助けを借りて慎重に操作することで、敵の全領域を一掃することができます。 しかし、ユキはテイクダウンが遅く、後で入手するピストル以外に長距離の選択肢がありません。

A:ステルス攻撃
ユキはナイフを数回刺して敵を倒します。 ユキは誰でも完全に殺すことができますが、彼女の攻撃はハヤトやムゲンの攻撃よりも少し時間がかかり、かなり騒々しいです。 警備員を殺すためにユキを送る前に、近くの敵に特に注意してください。

S:リトルトラップ
ユキは地面に圧力でトリガーされたトラップを置き、それはそれを踏んだ最初の敵を殺します。 トラップの設置には数秒かかり、多少の音がします(ユキは設置中にハミングを止めることができないようです)ので、敵の近くに置かないでください。 ただし、一度設定すると、手遅れになるまで敵はそれを見ることができません。
ただし、トラップをトリガーする不幸なガードは死ぬまでに数秒かかり、苦しんで身もだえしているのを見つけた敵はアラームを鳴らします。 近くの敵の見えないところにトラップを設置し、一度にXNUMX人の警備員だけを誘惑するように注意してください。 別のヒント:茂みの中または端にトラップを設置すると、犠牲者は茂みに落ち、彼らの体は消えます。
トラップはXNUMX回限りの使用です。アクティブ化されると、Yukiは再び使用する前にそれを拾う必要があります。 彼女はまた、必要に応じてそれを再配置するためにそれがアクティブ化される前にそれを拾うことができます。

D:バードホイッスル
ユキは笛を少し弾き、大きな音を立てて近くの警備員に調査を促します。 笛を使って警備員を彼らの位置やパトロールルートから引き離します(そして、おそらく彼らを彼らの死に誘い込みます)。 青い円の中にいる敵はそれを聞いて調査します(あまり注目されないように注意してください!)。
口笛を聞いた警備員は(手の届かないところにいない限り)あなたの位置に到達しようとするので、口笛を吹いた後は隠れるか、少なくとも邪魔にならない場所を見つける必要があることに注意してください。 彼らがあなたの位置に到達すると、彼らはしばらくの間見回してから、最終的にあきらめて彼らがやっていたことに戻ります。
また、注意:笛を聞いた警備員は、以前に何か他のことに忙しかったとしても、すぐに行って調査します。 これを使用して、警備員が友人に向かって急いでいる場合に友人が発見されるのを防ぐことができます。

F:マッチロックピストル
隼人、愛子、琢磨と同様に、ユキはゲームの途中で火縄銃のピストルを手に入れます。 使用する場合は、注意して使用してください。

その他の注意事項
ユキはブドウの木に登ったり、泳いだり、歩道でバランスをとったり、ジャンプしたりできます。
ユキは一度にXNUMX体ずつゆっくりとドラッグすることができ、その間ノイズを出します。 遅いですが、隼人や無限とは異なり、ユキは警備員の視界の暗い部分に体を引きずり込むことができます。
敵からアイテムを拾うことができるのはユキだけです。

ムゲン

むげんは立派な侍かもしれませんが、後ろに敵を刺すことについては何の心配もありません。 最強でタフなキャラクターであるムゲンは、群衆のコントロールに優れています。敵のグループ全体を一度に一掃し、酒瓶を使ってパトロールを分解することができます。 彼はまた、侍に対して使用するのに最適なキャラクターです。 しかし、彼の最大の弱点は、敏捷性や気晴らしの選択肢がないことです。

A:ステルステイクダウン
無限の刀を素早く叩くと、敵を倒します。 彼のテイクダウンはハヤトと同じくらい速くて静かです。 武将はまた、武士の刀を殺すことができる唯一のキャラクターですが、そうすることは数秒かかり、背後からの攻撃に対して脆弱なままになります。

S:ソードウィンド
無限の最も破壊的なテクニック:彼は指定されたエリアに駆け寄り、一連の迅速なカットを実行し、効果のエリア内の非武士の敵を殺します。 これにより、彼はパトロール全体を一度に一掃することができますが、完了するまでに数秒かかり、ムゲンはテクニックを実行している間、攻撃に対して非常に脆弱です。 また、乱用を防ぐために長いクールダウンがあります。 剣を振り回すのに忙しいムゲンを見て撃つことができる敵がいない場合にのみ、この攻撃を使用するようにしてください。

D:酒瓶
むげんはお酒をルアーとして投げ出します。 それを見た最初の警備員はそれを拾うために歩きます(そして潜在的に待ち伏せに失敗します)。 パトロールは一緒に移動します。 隼人の手裏剣のように、無限は再び使用する前にボトルを手に取る必要があります。 それは弧を描いて投げられます、それは彼がカバーの後ろからそれを使うことができることを意味します、しかし非常に短い範囲を持っています。 そして覚えておいてください、それは視線上で機能します:敵がそれを見ることができる場所にそれを捨てることを確認してください。 また、これは言うまでもありませんが、誘惑された警備員がボトルを回収しようとしている間、あなたに会わないようにしてください。

F:ハンドキャノン
他の火縄銃のピストルとは異なり、無限はより強力なハンドキャノンを獲得します。 これは、単に見事な侍の代わりに殺す唯一の長距離武器です。 ただし、ハンドキャノンはピストルよりも少しノイズが大きく、無限はXNUMX発ではなくXNUMX発しか発射しません。 ハンドキャノンを使用する  手の届かない侍を連れ出す。

その他の注意事項:
無限ははしごを登ることはできますが、ジャンプしたり泳いだりすることはできません。
むげんはXNUMX体を同時に運ぶことができ、その間走ることができますが、彼は音を立てます。 彼はまた、必要に応じて体を投げることができます。
石や樽などの重いものを拾って運ぶことができるのは無限ですが、そうしている間はゆっくり歩くことになります。 彼はまた、それらをかなりの距離で投げることができ、投げられた石で敵を粉砕することができます(岩が空から現れて頭に落ちる方法がなかったとしても、近くの警備員はこれを事故と見なします) 。
無限は他の6と比較して4つの健康ポイントを持っています。

愛子

エレガントでありながら致命的なくノ一愛子は、多くの点で隼人の箔です。 彼女は混乱が得意で、敵のパトロールや他の人が利用できる位置に穴を開けることができます。 しかし、彼女には致命的な選択肢が非常に限られており、彼女の長距離ゲームは不足しています。

A:ステルステイクダウン
彼女のヘアピンをすばやく刺すと、アイコの敵の世話をします。 彼女のテイクダウンはハヤトやムゲンより少し遅いですが、ユキほど長くはありません。

S:くしゃみ粉
愛子はくしゃみ粉のボトルを弧を描いて投げます。 その効果範囲内の敵はくしゃみで簡単に克服され、数秒間視界が大幅に減少します。 これを使用して、回避できないガードをこっそり通過しますが、すばやく実行します。効果は非常に短いです。

D:変装/会話
女性の忍者であるくノ一として、愛子は変装の技術と会話を使って敵の気をそらすことに熟練しています。 アイコは変装をしていません。可能なレベルでは、他の人が新鮮な服をラインから盗んだり、指定された民間人を殺したりノックアウトしたりして服を盗んだりして、変装しなければなりません。
服を着たら、いつでも芸者や巫女に変装できますが、立ち上がって数秒かかります(効率的なドレッサーです。どういうわけか髪を凝ったスタイルに仕上げることができます)。瞬間のスパンで)。 変装している間、彼女は発見されることなく敵の警備員でいっぱいのエリアを自由に歩くことができます。 しかし、ブドウの木に登ったり、湖に飛び込んだり、誰かが警備員を殺しているのを見つけた場合、彼女は変装を失います。
警告: 侍に注意してください。 彼らは愛子の変装を通して直接見ることができ、視界を攻撃します。
愛子は変装している間、敵と会話を始めることができます。 彼女が話し始めた敵は彼女に向き直り、何かを見たり聞いたりしない限り彼女に注意を向け続けます。 愛子がパトロールのメンバーと話すと、グループ全体が彼女と向き合うのをやめます。 彼らは愛子が去るまで彼女と話し続けます(パトロールはしばらくすると去ると聞いていますが)。
愛子の変装は、他の人が拒否されている領域に入ることができ、他の人のための道を開く可能性があります。彼女の会話は、他の人がこっそり通り過ぎたり、グループ全体を待ち伏せするのに役立ちます。 あなたがどこに行くか、そして誰があなたを見ることができるかに注意してください。

F:火縄銃のピストル
ゲームの途中で、愛子は隼人、結城、琢磨と同じように火縄銃のピストルと3発の銃弾を手に入れる。 使用する場合は、注意して使用してください。

その他の注意事項:
愛子は狭い歩道でブドウの木に登ったり、ジャンプしたり、泳いだり、バランスをとったりすることができます。 隼人や結城のように、彼女の走りは静かです。
ユキのように、愛子は一度にXNUMX体ずつゆっくりとドラッグすることができます。 遅いですが、彼女はまた、発見されることなく、敵の視界の暗い領域を通して体を引きずることができます。

Ta磨

独創的で陽気な古い狙撃兵である琢磨は、長距離射撃の頼りになるスペシャリストであり、射程からあらゆるターゲットを倒すことができます。 しかし、彼の近距離の選択肢は彼のピストルに限定されており、彼はそれらすべての中で最も機動性の低いキャラクターです。 彼が最も良いことをすることができる戦いから彼を遠ざけるために最善を尽くしてください。

A:スナイパーライフル
琢磨のライフルは実質的に無制限の射程を持ち、ほとんどの敵を殺し、侍を気絶させることができます。 しかし、彼はターゲットとの明確な視線を必要とし、それはあなたの側にいくらかの患者のポジショニングを必要とする可能性があります(彼がショットを撮ることができない場合、タクマのスコープは赤に変わります)。 琢磨は6発の弾丸しか持っておらず、ライフルが外に出ている間は移動できません(ペグの脚と杖から作られているため、正当化されます)。 ライフルを使用して、他の人が到達できない方法で敵を排除します。 他の誰も彼らが死ぬのを見ないように注意してください!

S:手榴弾
琢磨は手榴弾を投げ出し、その範囲内の敵(および近すぎるチームメイト)を殺します。 手榴弾は、他の方法では通過できない敵のグループを一掃することができますが、ノイズは注目を集め、琢磨はそのうちのXNUMXつしか運びません。 すべての場合、最後の手段として使用します。 (注:琢磨はYを押すことで手榴弾をノックアウトガスで満たすこともできます)

D:くま
琢磨のペッ​​トのタヌキ、クマは気晴らしとして使用することができます。 琢磨はクマに自分の周りの限られた範囲内の任意の位置に行くように命令し、Tを押して他の人の気を散らすように指示することができます。 彼の言うことを聞いた警備員はしばらく歩いて見守りますが、やがて退屈して彼らがやっていたことに戻ります。 クマの愛らしさを利用して、警備員をポストから引き離し、忙しいときにこっそり通り過ぎてください。 走り回っている間、クマは何の注意も引き付けません。 ただし、難しいのは、琢磨を十分に近づけて、熊を適切な場所に配置できるようにすることです。 警備員を引き付けようとして退屈した場合は、位置を変えて踊ることで、再び彼らを引き付けることができます。

F:火縄銃のピストル
他の人と同じように、琢磨は最後の手段として火縄銃のピストルを持っています。

その他の注意事項:
片足の老人である琢磨は、機動性が非常に限られています。 彼ははしごを登ることはできますが、泳いだり、ブドウの木を登ったり、狭い歩道でバランスをとったりすることはできません。 彼の走りも大きな音を立てる。 また、彼は体を運ぶことができません。

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