ゲームに勝つ方法だけでなく、新しいスピードランリーダーボードでトップの座を獲得する方法に関するヒントとコツ。
ジャンプゲートスピードラン
このガイドには、高速タイムアタックを達成する方法に関するネタバレだけでなく、ストーリーラインのネタバレとゲームのさまざまなセクションを打ち負かすためのテクニックが含まれています。 ゲームが舞台裏でどのように機能するかについては、インサイダーの秘密もいくつかあります。
これは、可能な限り最適なスピードラン戦略のガイドではなく、ゲームのスピードランを楽しみ始めている人を支援するためのガイドです。 それはそれほど難しいことではなく、誰でもそれを行うことができます。
(スピードランニングに便利):
インサイダーのヒント: デフォルトのメインメニューを見ながらF7キーを5秒間押し続けると、ストーリーのリセットがトリガーされます。 このトリガーが発生すると、「侵入モードのリセット」というメッセージが表示されます。 ストーリーは第1幕の冒頭にリセットされ、デイブは以前にあなたに会ったことがあることを忘れます。 これは、スピードランの試みが失敗した後、ゲームをすばやくリセットしたいスピードランナーにとって非常に便利です。
警告: デイブもサバイバルモードであなたに会ったことを忘れてしまうので、これは隠されたオプションです。
それ以外は、心配しないでください。リセットされるものはありません。 ハイスコアは影響を受けず、サバイバルモードでは他に何も変更されず、ボブに授与された永続的なアップグレードも残ります。 これは単にストーリーのリセットオプションです。 これは、ボブが通常の侵入モードでゲームに勝ったときに起こることとまったく同じです。 まったく新しいゲームの準備ができているすべてをリセットするだけです。 唯一の違いは、Daveのメモリも消去されることです。これは、必要なものである場合とそうでない場合があります。
これは最初で、はるかに簡単なスピードランです。 あなたの唯一の仕事は、できるだけ早くジャンプゲートに到達することです。 それでおしまい。 Act 1、Act 2、またはAct 3のチェックポイントのいずれかで実行を開始するかどうかは関係ありません。重要なのは、ジャンプゲートを通過するときの時計の時刻(右上隅)だけです。 。
どのアクトでもスピードランを完了する能力は最初は奇妙に思えるかもしれませんが、ボブがジャンプゲートを通過するたびに時間がリセットされるため、彼がすでに完了した目標に違いはありません。 ジャンプゲートに到達するために彼がしなければならない仕事は一貫しています。
ヒントと対処法:
最も簡単な難易度でゲームを開始するようにしてください。 これにより、ダメージが50%減少し、すべてがはるかに簡単になります。
何かをアップグレードするために戦利品を集めることさえ考えないでください。 それはすべて時間の無駄です。 ボブがジャンプゲートに到達するために必要なのは、余分なハイパー燃料だけです。 通常、4〜5個のハイパー燃料結晶で、距離全体をすばやくジャンプできます。 それでおしまい。
理想的には、簡単に入手できるハイパー燃料結晶を見つける必要があります。 私たちは洞窟の奥深くや惑星の向こう側に旅行したくありません。 それは時間、燃料、エネルギーの無駄です。 結晶を集めるためにあまりにも多くの燃料とエネルギーを使うと、生き残るためにより多くの燃料とエネルギーを集める必要があります。 物事がうまくいけば、ゲームが最初に与える以上の燃料とエネルギーは必要ありません。 あなたがそれを安全にプレイするためにもう少しつかみたいなら、それはあなた次第ですが、明らかに時間がかかります。
したがって、それを念頭に置いて、RNGが要因となります。 最初の惑星がハイパー燃料に簡単にアクセスできない場合は、ジャンプゲートに最も近い次の惑星に即座にジャンプします。 運が本当にあなたの味方ではない場合は、ボブを殺してもう一度やり直してください。 または、終了してF7キートリックを使用してゲームをリセットします。
十分なハイパー燃料を集めることができたら、惑星から惑星へ、そして直接ジャンプゲートに即座にジャンプします。 これにより、レプリコンベースとのボス戦がトリガーされます。
ジャンプゲートボスファイト:
インサイダーのヒント: レプリコンベース自体を直接選択するのではなく、目的地としてジャンプゲートを選択することで、ハイパー燃料を無駄にすることはありません。 ゲームは燃料の差を計算します。 ジャンプゲートに到達するのに十分な燃料がある場合でも、ジャンプがレプリコンによって傍受された後、ジャンプゲートに再びジャンプするのに十分な燃料が常にあります。
レプリコン基地に着いたら、すぐに着陸船に乗り込み、飛び降ります。
上の画像は、着陸船を駐車するのに最適な安全な場所を示していますが、最適な戦略ではない可能性があります。 着陸船にいる間にドアロックを撃ち抜くことは間違いなく最適ですが、そうです、それは簡単でも一貫性でもありません。
ボブが上の画像のどこに立っているかも、半秘密の安全な場所です。 (彼は黄色いリングの中にいます)定期的に発生する大きな衝撃波は、ボブが閉じたドアのレベルの真上(または下)に立っていれば、ボブに影響を与えません。 ドアロックを撃ち抜くときにこれを利用して、中に入るときに宇宙に吹き飛ばされるのを防ぎます。
レプリコンがボブに近づくと、ピストルで戦って殺すよりも、グラップルガンを使って風景に貼り付ける方が一般的に速くなります。 とにかく彼らが落とす戦利品は必要ないので、彼らを殺す必要はありません。
イベントを打ち負かして脱出するために、ボブはジャンプゲートへの脱出をブロックする破壊フィールドに電力を供給するXNUMXつの機械を破壊する必要があります。 他のものを破壊する必要はありません。 上の画像は、これらのマシンのXNUMXつを緑色で囲んで示しています。 どちらのマシンも同じように見え、レプリコンベースの反対側にあります。
したがって、ドアロックを撃ち落とし、最初のマシンを破壊し、着陸船に戻り、基地の反対側に飛んで、他のマシンに対して同じプロセスを繰り返し、着陸船に戻り、製油所の船に戻ってシステムを使用しますジャンプゲートにジャンプするためのマップ。
それでおしまい。 仕事は終わりました! 新しいジャンプゲートスピードランの記録おめでとうございます。
ジャンプゲートがアクティブになると、スピードラン時間が登録され、以前のベストを破った場合は「新しいスピードランレコード」というメッセージが表示されます。 その後、スピードランのリーダーボードを表示して、時間と位置を確認できます。
これを読む前にジャンプゲートを通り抜けることができた人なら誰でも、これらのヒントを使用して20分以内にジャンプゲートをスピードランできると思います。 少し練習すれば、15分未満の優れたRNGは、ほとんどのプレーヤーにとっても非常に簡単です。 10分未満は優れたRNGで非常に実行可能であり、最高のRNGでどれだけプッシュできるかは誰にもわかりません。
試してみてください。良い時間を設定したら、このガイドの次のセクションに進んでください。ここでは、ゲーム全体を打ち負かしてからスピードランする方法について説明します。
フルゲームスピードラン(パート1)
言うまでもなく、このセクションにはネタバレが含まれます。 あなたは警告されました。
さて、これはまったく別の魚のやかんであり、初心者向けではありません。 そうは言っても、私はあなたがゲームを打ち負かすのに役立ついくつかの素晴らしいインサイダーのヒントとコツを、関連するスピードアタックのヒントと一緒に共有するつもりです。
数年前、私はDr_Doofにフルゲームのスピードランをするように挑戦し、彼が90分未満になると思いました。 数回の試行の後、彼は89分の時間でそれを実行しました。 このガイドでは、彼がそれをやってのけるために使用したヒントとコツを使用しますが、それははるかに低くなる可能性があると確信しています。
これまでゲームに勝ったことがない場合は、難易度スライダーを一番下まで下げて、その方法を学ぶことを強くお勧めします。 そのため、スライダーが存在します。 最も低い難易度は、すべての入ってくるダメージを50%減らします。これは、学習時に大きな違いをもたらします。 ゲームの課題の多くは、100%のダメージでは難しいように調整されていますが、50%のダメージではほとんど簡単になります。
4番目のボス戦はこの良い例です。 ボブが通常の難易度で5、XNUMXのミスを犯した場合、そのとんでもないレーザーは本当にすぐにボブを殺しますが、XNUMX〜XNUMX回ヒットすることができれば、すべてが簡単になります。 次に、勝つために何をする必要があるかがわかれば、準備ができたら難易度を通常の状態に戻すのがはるかに簡単になります。
- 難易度は100%の着信ダメージに設定する必要があります
- 中央のレプリコンステーションを破壊する必要があります
- 母性は破壊されなければなりません
- ボブは、スティーブが彼をそこに連れて行くまで、ジャンプゲートを通過できません。 (したがって、進行状況を保存するためにジャンプゲートを使用することはできません。ジャンプゲートを使用せずに、ゲーム全体とすべての目的を完了する必要があります。)
- 終了メニューを使用して、ゲームを何回でも通常どおり保存できます。 一度にすべてを行う必要はありません。
近年、誰かがスピードランのゲームを見たことがあるなら、あなたはスピードランオーバーレイの使用に精通しているでしょう。 これらは、スピードラン中のさまざまなチェックポイントでのスプリットタイムを記録するために使用されるため、スピードランナーは、個人のベストスプリットタイムと比較して、彼らがどのように行動しているかを確認できます。 これらは通常ゲームの一部ではないためオーバーレイと呼ばれますが、Space Bobは現在、ゲーム専用のスピードランニングオーバーレイ/パネルに独自のものを持っています。
ホットキーを使用してオンとオフを切り替えることができます。 オプション/コントロールに移動すると、ホットキーをバインドできるようになります。 実際には、フルゲームのスピードランでのみ使用するように設計されており、ジャンプゲートのみのスピードランでは使用できません。 これは、ジャンプゲートの実行には、気になる時間が100回しかなく、分割時間を必要としないためです。 そうは言っても、ジャンプゲートのスピードランを実行しているときにオーバーレイを表示したい場合は、それを行うことができますが、ゲームがXNUMX%の着信ダメージの難易度にあることを確認する必要があります。そうしないと、機能しません。
ゲームに組み込まれているスピードランタイマーのもうXNUMXつの大きな利点は、いつでもゲームを一時停止でき、タイマーも停止することです。
便利なヒント: スピードランオーバーレイは、オーバーレイのオンとオフが切り替えられるたびに世界記録の時間を更新します。 Steamに接続していない場合は、「利用不可」と表示されます。 これは、インターネット接続が悪い場合に、スピードランを完了しようとしていて、終了する前にゲームが接続されていることを確認したい場合に便利です。 ゲームを保存して、最初に接続を修正できます。
Act1を忘れてください。フルゲームのスピードランでそれを行う必要はありません。
何をしますか?
うん、それは必要ありません。 第1幕は初めてジャンプゲートを通過することですが、それを行う必要はありません。 スティーブを母性から救うと、彼は私たちをジャンプゲートに直接ジャンプさせます。つまり、隣のレプリコンベースのディスラプターを無効にする必要はありません。
このため、ゲーム内ガイドパネルに関する限り、実際にAct1を離れることはありません。 フルゲームスピードランを実行するときは、それを完全に無視して、やりたいことを何でもします。
スピードランオーバーレイには、ジャンプゲートのレプリコンステーションを打ち負かすためのスプリットタイムが含まれていることに気付くでしょうが、それは完全にオプションです。 戦利品を手に入れるために急いでそこに行くことが実行可能な戦略であることがわかるかもしれないので、それは含まれています、しかしこのガイドのためにそれをスキップします。
フルゲームのスピードランの最初の主な目的は、セクターの中心にあるレプリコンステーションを倒すことです。 メガキューブを手に入れてスティーブに初めて会うには、それを打ち負かす必要があります。 その後、彼は私たちが母性に到達するのを手伝ってくれるでしょう。
したがって、実行の開始時に、中央のRepliconステーションが表示されるXNUMX分前になります。 残りの実行をできるだけ早く完了するために必要と思われるリソースを収集するには、XNUMX分かかります。
アリーナからすべてのパワーキューブを収集するために必要なハイパージャンプの数にRNGが関与するため、必要なリソースを正確に言うことは困難です。 また、どれだけのエネルギーや燃料が必要になるか正確にはわかりません。
収集するのが速くて効率的であるとあなたが見つけたどんなエネルギー、燃料、そしてハイパー燃料でもつかむことを提案します。 このスピードランは、時間だけでなくリソースの使用量も効率化するため、時間とリソースを無駄にして略奪品を入手するのは得策ではありません。
クラフトスクリーンで、少なくとも90つのイルメナイトの結晶をつかみ、ボブのスーツと着陸船をチタンの鎧にアップグレードしてください。 これは、RNGが私たちの側にあり、後でスーツのアップグレードを提供するアップグレードマシンを見つけた場合、無料でカーボンアーマーに直接行くことができることを意味します。 RNGesusが私たちの側にいない限り、手動で作成するのに十分な炭素を収集するのに十分な時間は本当にありません。 (スピードランにはカーボンアーマーは必要ありません。究極の世界記録はチタンアーマーの作成をスキップする可能性がありますが、このガイドは世界記録ではなく、120〜XNUMX分のスピードランを対象としています。)
そうです、私たちの目標は、最初の15分間でRNGが許可する限り多くのリソースをストックし、表示された瞬間に中央のRepliconステーションにジャンプする準備をすることです。
この基地は、あなたが思うほど打ち負かすのが難しい場所ではありません。 多くのプレイヤーは、超高速のラスクによって殴り殺された後、この段階でゲームをあきらめます。 最初は不当に難しいように思えますが、ラスクを倒すのは簡単だと約束します。 ベースのレイアウトは、そのように設計されています。 スペースボブでのすべての潜在的な死は、あなたが何をすべきかを知っている限り、簡単に回避できるように設計されていると私が言うのをすでに読んだり聞いたりしたかもしれません。 優れたスキルは必要ありません。 何をすべきかを知ることがすべてです。ここで初めてこの戦いの秘密を共有します。
少なくとも、これは最大長に達したので、次のセクションでそれらを共有します。
フルゲームスピードラン(パート2)
(彼らはびくびくした、転がりやすい、超高速のレプリコンです)
上の画像は、Raskを倒す方法を示しています。 あなたは開いた戸口の上からそれらを撃ち、決して通り抜けません。 通り抜けるとドアが閉まり、広い部屋に閉じ込められてしまいます。 それは本質的にボブを殺すために設計された罠です。 あなたが罠に落ちなければ、それは簡単になります。
狭いエントランスエリアに滞在する場合は、そのコーナーにカーソルを合わせて、パーマスタンに保ちながら撃墜することができます。 理想的には、ドロップダウンして、一度にXNUMXつずつ注意を引く必要があります。 彼らは発射してあなたの方向に転がります、そしてあなたは隅にホバリングし、彼らは壁にぶつかり、あなたは彼らを撃ち、彼らが死ぬまで永久に撃ち続けます。 リンスと繰り返します。 チーズのように感じるかもしれませんが、そのように叩くように設計されています。
もちろん、ガンホーで充電することも可能で、最速の方法かもしれませんが、非常に危険なので、ここではお勧めしません。
どうすればそれを打ち負かすことができますか?
このイベントはダメージを与えることなく打ち負かすことができますが、それを行うには特定のタイミングを学ぶ必要があります。 本当にそうする必要はありません。
一般的に、私たちはXNUMX回かXNUMX回レーザーに当たると予想します。 ダメージを与えずにそれを行うために必要な知識を共有しますが、チタンの鎧を持っていれば、いくつかの間違いを犯しながら簡単に打ち負かすことができます。
インサイダーのヒント1: レーザーが動き始めるタイミングを制御できます。 上の画像では、画像の上に大きな赤い円盤を描きました。 そのディスクの領域に入ると、レーザーが動き始めます。 したがって、最初に、緑色の矢印で示されている位置に移動します。 部屋に入るときは、端の近くにとどまり、ボブが矢印が指す位置になるまで動き回ってください。
エッジの近くにいる限り、レーザーはアクティブになりません。 次に、中央に向かってドロップダウンすると、レーザーがアクティブになり、反時計回りに回転し始めます。 それからあなたがしなければならないのは、彼らが露出するようになると機械を撃ち抜く間、反時計回りの方向にレーザーを追いかけることです。 下の画像に示すように、ドアが開いて各マシンが露出すると、その横に薄緑色のストライプが表示されます。 緑色の丸で囲まれています。
インサイダーのヒント2: レーザーは、最初のマシンを破壊するまで、12回転後、XNUMX時の位置で最初にアクティブ化および非アクティブ化されます。 その時点で、新しいマシンが点灯し、それを守るドアが開き、そのマシンを破壊することができます。 ただし、レーザーは、ライトアップされたマシンの反対側にある場合、常にアクティブまたは非アクティブになります。
上の例の画像では、赤い線を引いたマシンをすでに破壊しており、レーザーは反時計回りに回転している9時の位置のすぐ下にあります。 レーザーが赤い線(露出したライトアップされたマシンの反対側)に達すると、レーザーは非アクティブになります。 次に、完全に回転して同じ場所で再アクティブ化し、別のマシンを破壊するまでこのオンとオフのサイクルを繰り返します。
レーザーがいつどこでアクティブ化または非アクティブ化されるかを知ることで、すべての損傷を回避するためにマシンをいつ破壊するかを計画できますが、それについてあまり心配する必要はありません。 チタン製の鎧を持っている限り、部屋の中央近くで反時計回りに動き続け、開いた状態でマシンを撃ち、XNUMX回またはXNUMX回攻撃されても心配しないでください。 ほとんどの場合、レーザーがあなたを殺す前にすべてのマシンを破壊するのに十分です。
ジェットパックのアップグレードは、ここですばやく移動してレーザーを追い越すのに非常に役立ちます。 プラズマピストルは、より少ないショットでマシンを破壊できるため、大きな助けにもなります。これにより、通りかかったときに失敗して破壊に失敗する可能性が低くなります。 この種の間違いは、一般的に、成功と失敗の違いとなる可能性のある別のレーザーヒットを引き起こします。
敗北すると、上の写真に示すように、戦利品の部屋が開きます。 通常、その部屋には大量のリソースがあり、エンジンルームのアップグレード、おそらく三角形のキー、そしてもちろんスティーブが箱に入っています。 戦利品はランダム化されますが、ゲームの次のステージを打ち負かすのに役立つ可能性が最も高い戦利品のプールからすべて選択されます。 ほとんどの場合、私はそれをすべてつかむことをお勧めします。 エンジンルームのアップグレードでさえ、仕事をより速く終わらせるために必要な追加のジャンプ距離または効率を与えることができます。
結論として:
このベースエンカウンター全体は、ボブをすばやく殺すように設計されていますが、何をすべきかがわかれば、実際には本当に簡単です。そして今、何をすべきかがわかったので、問題は解決しました。
ガイドの次のセクションでは、通常Act3として知られているものを扱います……
フルスピードラン(パート3)
スティーブのキューブを船に持っていくとメガキューブができ、ボブはそれを満たすためにXNUMXつのパワーキューブを見つける必要があります。 これらは、ゲームのこの時点までアクセスできなかった、神秘的な黒く塗りつぶされた洞窟のいくつかに見られます。 これらの洞窟への扉は自動的に開きます。 メガキューブがインストールされると、ジャンプ範囲内にあり、パワーキューブもある惑星には、システムマップの上部にパワーキューブアイコンが表示されます。 例については、以下の写真を参照してください。
画像からアイコンを見るのは少し難しいですが、ゲームで見るのは難しくありません。 惑星のアイコンの上にある紫色の塊に注意してください。 このようなアイコンがどの惑星にも表示されない場合、RNGはあなたの味方ではありません。 それらはジャンプ範囲内の惑星にのみ現れます。 より多くの惑星を明らかにするためにジャンプする必要がありますが、XNUMXつの立方体を収集すると、スティーブは他のXNUMXつが任意の範囲にある場所を強調するのに十分な力を取り戻します。
最初のXNUMXつを取得するのは簡単ではありません。 パワーキューブの収集は、ゲームの最も難しいセクションになるように設計されています。 たとえば、XNUMXつのパワーキューブをすべて集めることは、最後のマザーシップを倒すよりもはるかに困難です。 これは主に、パワーキューブを収集すると、突然、根本的に新しいスキルセットを習得する必要があるためです。 ゲームのこの時点まで、ほとんどのプレイヤーはジェットパックを使用して動き回っていましたが、パワーキューブがあるすべての洞窟で無効になっています。
スパイダーマンのように動き回ることを学ぶことは、ほとんどのプレイヤーがまだ学んでおらず、必要なことを知らなかったまったく新しいスキルです。 習得するのにそれほど時間はかかりません。ゲームのこのセクションにスピードランする方法がわかったので、約30分で、練習がはるかに簡単になります。
ジェットパックなしでアリーナで生き残るのに苦労している場合は、新しいゲームを開始して、最初に見つけた洞窟でそれを行うことを学ぶことを強くお勧めします。 間違えた場合に揚げられて死ぬ危険を冒さずにそれを行うことを学ぶのは簡単です、そしてあなたはそこに着いた直後に死ぬためにパワーキューブアリーナまでずっと旅行する時間を無駄にすることはありません。 スキルはどこでも習得でき、それほど難しくはありません。 また、上手くいったらそのように動き回るのはとても楽しく、信じられないほど効率的です。
あなたが熟練したスパイダーマンになった後でも、パワーキューブアリーナは解決すべきミニパズルです。 どこに取り組むか、どこから取り組むかを知ることは大きな違いになります。信じられないほど難しいと思われるいくつかの領域は、巧妙な組みつきの配置で簡単に打ち負かすことができます。
それらを打ち負かすことを学びながら、少なくともチタンアーマーのアップグレードで最も低い難易度でプレイすることをもう一度お勧めします。 これは、あなたが多くの間違いを犯したとしても、あなたがそれらを打ち負かすことができるはずであることを意味します。 あなたの目標は、少なくとも50%の健康状態を残して、100つすべてを行うことを学ぶことです。 それができれば、チタンの鎧を身に着けている間、XNUMX%のダメージで彼らを倒す準備ができています。
これは、数年前の彼のライブストリームからのDr_Doofのビデオへのリンクです。 なぜこれらの録音がこんなに途切れ途切れなのかわかりません。私が持っていた古いビデオアーカイブでそれらを見つけました。 たぶん誰かが私がここに追加できるよりも良い映像をキャプチャすることができます。 彼らはあなたがアリーナを打ち負かすために必要な視覚的な助けをあなたに与えるので、彼らはまだ見る価値があります。
(注:ビデオをアップロードして、ここにリンクする必要があります)
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4つのパワーキューブがすべて揃ったら、Repliconマザーシップにアクセスできるようになります。これが、私たちの最後の課題です。
マザーシップは他の何よりもパズルであり、特に難しいものではないため、マザーシップを打ち負かす方法については詳しく説明しません。 打ち負かすのが難しいようには設計されていません。 パワーキューブを集めることはゲームの最後の大きな挑戦であるべきだと私は感じました、そして母性はそれからのペースの完全な変化です。 確かにその至る所にダートレプリコンがありますが、それらの人はゲームのこの段階に達した誰かにとって実際にはそれほど脅威ではありません。
難しすぎて母性に到達して諦めた人はいないと思います。 それは単にそのタイプの挑戦ではありません。 それでも、それでも適切に壮大な感触があります。
以上です。 母性を打ち負かし、スティーブを解放してください。残りは彼がフルゲームのスピードランを終えるために行います。
これまでにゲームに勝ったことがない場合は、このガイドのアドバイスが、今では比較的早くゲームに勝つのに役立つと思います。 練習には数時間かかるかもしれませんが、スペースボブの最も卑劣な秘密のXNUMXつは、それを打ち負かすためにすべてのアップグレードを必要としないことです。 それはそれらのどれもなしで打ち負かすことができるように設計されました。
戦利品を集めてアップグレードを作成するために移動するには、大量の余分な燃料、エネルギー、ハイパー燃料を燃やす必要があります。つまり、そのタイプの戦利品をさらに集める必要があります。 それは何時間も続くことができるゲームプレイループを引き起こします。 もちろん、これはゲームプレイの観点からは本当にやりがいのあることですが、ゲームに勝つことが唯一の目標である経験豊富なプレーヤーにとっては、最終的にはほとんど不要です。
フルゲームのスピードランの観点からは、通常、最初の15分間はできることは何でも手に入れ、残りの旅では簡単に見つけたものをすべてやり遂げます。
サインオフする前に、誰かが他の人に役立つと思われるゲームプレイの映像をキャプチャした場合は、コメントで共有してください。ガイドに追加します。 いくつかの秘密を共有し、あきらめた、または興味を失ったプレーヤーに、別のプレイスルーを与えるように促す時が来たと思います。