Splitgate(ベータ版):設定ファイルの設定方法

設定ファイルの設定方法に関する簡単なガイドです。 それはあなたがより良いpefermanceを得るのを助けるでしょう

 

設定ファイルの設定方法

%localappdata%\ PortalWars \ Saved \ Config \ WindowsNoEditorに移動し、GameUserSettings.iniを開きます
これで開いたので、この構成ファイルでのみ変更できる設定がいくつかあります。 これを行う前に、ビデオ、オーディオ、およびキーバインドの設定が正しく設定されていることを確認してください。

変更する重要な値
  • 悲しいことに、開発者は悲しいことにこのオプションを削除しました…。 FOV – 120まで増やすことができます(ゲーム内の最大値よりも高い)
  • EnableMouseSmoothing –FALSEに設定
  • ToggleSprint –あなた次第
  • CustomCrosshairColor –十字線を透明にしたい場合は、A値を変更します
  • ShowSprintCrosshair –これをFALSEに設定すると、スプリントするたびに変化する厄介な十字線が無効になります。
  • sg.ResolutionQuality –ストレッチ解像度(1440pモニターで1080×1080)を使用している場合は、これを140に設定します。それ以外の場合は、100に設定します。

次に、構成ファイルを保存して右クリックし、プロパティを押して、読み取り専用に設定します。 [適用]をクリックして、ダイアログボックスを閉じます。 これで、誤って設定を変更した場合、それは一時的なものであり、再起動後にリセットされます(ゲーム内の設定を変更すると、構成ファイルで設定したカスタム設定の一部がリセットされる場合があります)

エンジン

これを「Engine.ini」に追加して、ビジュアルをより明確にします([/script/engine.engine]部分は生の入力を有効にするのに役立ちます)

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
エンジン2

または、ビデオ品質を犠牲にしてさらにパフォーマンスを向上させたい場合は、代わりにこれを「Engine.ini」に追加できます。

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.Fog=0
r.MotionBlur.Max=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.BlurGBuffer=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1

Input
Add this to Input.ini to set raw mouse input
[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

By エイマー猫耳

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