スターベース:ポジショニング技術なしでクトニウムフィールドに到達して戻る方法

Kutoniumのスタックに数万クレジットを支払いたくない場合、金持ちになりたい場合、または実際の3日間を燃やす必要がある場合は、これが厄介なYOLOLチップなしでそれを行う方法です。 。

 

ステージを設定する

だからあなたはその甘い、甘いクトニウムが欲しいのです。 それはブロックで最もホットな鉱石であり(時々)、クラフトベンチのアップグレードの多くを行い、ゲームを進めるためにいくつかが必要です。 DAFTの場合は、オークション市場で購入できます。 または途方もなく金持ち。 このガイドの作成時点では、このようなものはスタックごとに50,000のゲーム内クレジットが必要であり、価格は非常に変動します。 (昨日は80,000だったほど揮発性)

しかし、ローテクの初期のゲームのプレブスは何をするのですか? ハイテク船の部品の研究には多くの時間と労力がかかります。 研究ポイントはクラフトを通じて得られ、クラフトにはかなりの時間がかかる場合があります。 さらに、ポイントを獲得するのは楽しいことではありません(あなたがそれを楽しいと思わない限り)。 それで、解決策は何ですか? ローテク飛行:ゲームの初期の技術で最高の小惑星フィールドに到達し、安全に戻ることができます。

もちろん、調査が必要な場合は、最終的にYOLOLチップのロックを解除し、ISANのようなものを実行して(または天才の場合は独自のプログラムを作成して)自分の位置を教えてくれるので、家に帰る方法を知ることができます。 しかし、残りの私たちにとって、同じ結果を達成するために私たちがどのように飛ぶかについてより賢く考える必要があります。

私たちが扱っている獣:

小惑星帯は2200キロメートル×600キロメートルで、長い方の端から始めます。 これは、ゾーン650のクトニウムが豊富なエリアに到達するのに少なくとも4 kmの移動が必要であることを意味します。しかし、出入りするほど簡単ではありません。常に小惑星をかわす必要があります。

ただし、最も悪いのは、500 kmを超えると、オリジンステーションのトランスポンダがフェードアウトして表示されなくなることです。 これは、最初はそれほど大きな問題ではないように思われるかもしれません。 しかし、小惑星のフィールドの真ん中で混乱し、帰り道が見つからない場合は、事実上、宇宙で遺棄されているだけです。 これは、このガイドで解決する主要な問題です。

(このガイドは、距離の一部を調整すると、ゾーン5のコラジウムに到達するためにも使用できます。)

旅行の準備

Originステーションを離れる前に、900km離れた場所で完全に移動しないようにするための基本的な手順をいくつか知っておく必要があります。

ベーシックスタッフ

1) あなたの燃料棒を取り替える方法を知っている。 ある時点で誰もがこれに苦労しているのを見てきました。問題が発生した場合は、これを行う方法を調べてください。 別のユーザーのStarbaseガイドにはいくつかのFAQが含まれており、これについて説明していると思います。そうでない場合は、別の場所で簡単に調べることができます。 (クイックヒント:「c」を押して、燃料棒の所定の位置へのスナップを切り替えます。)

2) イージービルドモードホールを使用して船を建造する方法を知っています。 これは私が私の船を作るために使用したものです。 (「通常の」船の設計者の使い方はまだわかりませんが、誰にも言わないでください。)

3) あなたはいくつかの研究をしなければならないでしょう、しかしひどく広範囲なことは何もありません。 次のTier1アイテムを調べます。

  • 発電機と燃料棒
  • 推進剤タンク
  • 基本的なコックピット
  • バッテリー
  • スラスター
  • もちろん貨物

通常、大量の貨物を保持するだけで、これらすべてのロックを解除するのに十分なリサーチポイントを獲得できます。 まだ労働者を使用している場合は、これらに必要な鉱石を入手するために、数回の採掘旅行を行う必要があります。

4) 比較的親しみのある船を操縦する方法を知っています。 あなたがしたい最後のことは、あなたが小惑星を高速で戦術的にかわす必要があるならば、フリーズすることです。

より複雑なスタッフ

1) 船を建造します。 この悪い若者はかなりの距離を運ぶ必要があるので、120カーゴスロットのビルドには次のことをお勧めします(例として):

  • 20個の二重推進剤タンクモジュール(合計40個のタンク)
  • ダブルフューエルロッドホルダー10個(合計20個のフューエルロッド)
  • 4つの発電機(燃料棒の交換が容易な場所に配置することを忘れないでください)
  • 2つの大型バッテリーモジュール(合計16個のバッテリー)
  • 20のメインスラスター
     
  • 船を操縦可能にするのに十分な小さなスラスター、後方と前方を除くすべての方向にいくつか
     
  • 労働者のコックピット。これには、必要なすべてのコンポーネントといくつかのスラスターがすでに含まれています。

私の場合、建造プロセスの最終結果は、私がロングボーイと呼んだ船になりました。

2) あなたの船がどのように飛ぶかをよく知ってください。 すべての船は、旋回、ロール/ピッチ/ヨー、加速の速さ、および進行速度によって少し異なります。 船を安全地帯で少し飛ばして、小惑星を最高速度でかわす方法と、小惑星が目の前に現れた場合でも時間内に停止できるように雲を通過する速度をよく理解できるようにします。 。

3) 移動距離を測定する方法を決定します。 これは、燃料がなくなる前に船がどこまで行けるかを知るのに役立ちますが、さらに重要なことに、これにより、ベルトのどこにいるかを(大まかに)知ることができます。 このために、私はあなたの距離を推定するためにあなたの燃料棒レベルを使用することをお勧めします。 ステーショントランスポンダーを使用して距離を測定し(可能な場合)、その距離を移動するために使用した燃料の量を確認することで、燃料から距離への変換についての良いアイデアを得ることができます。

4) コースをグラフ化します。 ここで最も重要な決定を下す必要があります。ベルトをまっすぐ飛ぶのか、それともベルトの周りを回るのか。 (ネタバレ:回ってください。)

まっすぐ進むには、さらに多くの小惑星をかわす必要がありますが、わずかに短く、最初は魅力的に見える場合があります。 ただし、この方法には重大な欠点があります。500kmの地点を通過すると、駅のトランスポンダが暗くなります。 (これはどこに行っても起こりますが、ここではより大きな問題です。)回転する量を測定し、毎回軌道を完全に修正することによって、どのように戻るかを正確に知る必要があります(これは非常に厄介になりますすぐに)、またはあなたが戻って(それから完全な180度の回転を必要とする)そして途中で方向転換しないまであなたは決していかなる方向にも向きを変えてはいけません-さもなければあなたは道に迷うでしょう、それは私がすぐに説明します。

ベルトをまっすぐ進むことには、XNUMX番目のもっと不吉な問題があります。 ベルトの真ん中まで飛んでいると思うかもしれませんが…でもあなたは? ベルトが長くて薄いので、少し上下にピッチを上げすぎると、中心を完全に見逃しやすくなります。 そして、どのようにあなたは知っていますか? あなたは小惑星の束の真っ只中にいます-すべてが同じように見えます。

トランスポンダがまだ表示されているときに、何をしているのかがわかっている場合は、しばらくの間これを修正できますが、トランスポンダがなくなったら、同じ問題が発生します。

あなたがやろうとしていることは、ベルトの大部分を回っています。 これは少し長くなりますが、ゾーン4自体を見つけて帰宅するために、軌道がどれほど正確でなければならないかについては、はるかに寛大です。 どのくらい寛大ですか? 私は帰り道で完全に間抜けになりましたが、それでも原点にたどり着きました。 小惑星を避けながら700kmの方向を完全に細かく管理するよりも、船にいくつかの推進剤タンクを追加する方が簡単です。

戦術的な運転

はじめに

船をスポーンするときは、遠端から数百メートル離れた駅前のスペースに慎重に船を操縦してください。 ここで船を少し止めてください。

まだ行っていない場合は、ベルトに対して垂直になるように船の向きを調整します。 ベルトがどのように傾斜しているかに応じて、ベルトを「上」または「下」に移動します。 次の画像を確認してください。

ほとんどのオリジンステーションでは、あなたに面している小惑星帯の壁が実際にはベルトの「方向」に垂直ではないことがわかります。

これにより、ベルトの「周り」を移動するのに最適な方向を示すことができます。 この場合、ベルトの薄い部分に到達する距離が短いため、ベルトの「下」を移動します。

(壁が実際に垂直に見える場合は、おそらくベルトの中央に近いステーションのXNUMXつにいます。どちらの方向にも進むことができます。)

ここで重要な部分があります。

オリジンステーションの「床」に平行な船から始めます。 次のようになります。

次に、船を片側に90度回転させます。

これからは、船を上下に動かさないでください。 船を転がさないでください。 これからは、船を「ヨーイング」し(別名、左または右に曲がる)、矢印キースラスターを使用するだけです。 理由は次のとおりです。

船を投げたり転がしたりしない場合は、常に(ほぼ)同じ2D平面に留まります。 飛行機を離れる必要がある場合(たとえば、矢印キーの上下のスラスターを使用して小惑星に近づくことによって)、限られた量だけそれを行います。 振り返って家に帰っても、オリジンステーションはまだそこにあります。 ただし、旅行の途中で船を上下に投げると、完全に異なる2D平面になり、オリジンステーションはその上にありません。 (転がりも同様の頭痛の種です。)船を投げたり転がしたりしない場合、小惑星帯のどこにいるかを大まかに知っていれば、家に帰ることができます。 そうでなければ、あなたは去ったのと同じくらい良いです。

とった? 良い。

旅行

ベルトに沿って移動します(どちらの方向に進んだかに応じて、ベルトを右または左に保ちます)。 約850または900キロメートル(これは私の船の燃料棒のサイクルが90度弱です)後、XNUMX度を直接ベルトに向けます。 ここではベルトとゾーンが薄くなるので、ベルトの真ん中をまっすぐ進んだ場合に遭遇したであろう小惑星の大部分を避けることができます。

ベルトを移動するときは、矢印キースラスターのみを使用して小惑星をかわすようにしてください。 できるだけ回さないでください。 方向転換する必要がある場合は、できるだけ早く正確に方向転換してください。 注意:船を投げないでください。 そうした場合は、すぐに修正してください。

雲の中を移動するときは、十分にゆっくりと進むことを忘れないでください。小惑星が目の前に現れた場合、小惑星にぶつかる前にエンジンを切ると停止します。

さらに約200キロメートル後、小惑星は完全に氷ではなくなり、代わりに完全にアジャタイトになります。 この時点で、あなたがいる限り、あなたはあなたの暇なときに小惑星を自由に採掘することができます それでも船を売り込むことはありません。 私は真剣です。

鉱業

採掘中に、それを回さなければならない場合は、船を正確に90度刻みで左または右に回し、各方向に何回回ったかを追跡します。 これは、あなたが来た方向に対してあなたがどの方向を向いているかを知るためです。

あなたがあなたのはるか上または下の小惑星に到達しなければならない場合、 高度を変更するには、矢印キースラスターのみを使用してください。 これには数分かかる場合があり、単に船を投げたくなるかもしれません。 覚えておいてください:愚か者だけがチップなしで船を投げます。 標高を変更するときは、待つことに慣れる必要があります。 私はXNUMX分間、可能な限り最大のサイズのKutonium小惑星(私が愛情を込めて「TheMasteroid」と名付けたもの)に身を下げるのに費やしました。 そして、あなたがそれを見つけたら、あなたもそうするでしょう。

戻る

船をあなたが来た方向に向けて(これがあなたの90度の回転すべてを追跡するためのものでした)そして出て行きます。 帰り道では、正確な軌道を維持することはそれほど重要ではありません。その後、方向を修正する限り、左右にヨーイングすることで小惑星を回避できます。

あなたがあなたが来た正確な方向を決定することに躊躇しているなら、 オリジンステーションがどちらの方向にあるかを少し優先することができます。 そして、私はわずかに意味します。 自分の旅行から戻ってきたとき、私はその方向を「わずかに」支持しているだけだと思いました。 300 km後、Origin16トランスポンダーが目の前にありました。 もし私が「わずかに」反対の方向を支持していたら、私は完全に間違った道を進んでいたでしょう。 宇宙での指向性能力を過大評価しないでください。

ベルトを越えて飛び出したら、元の方向に向きを変えて家に帰ります。 そしてその間ずっと、 それでもあなたの船を売り込まないでください、それでも片側に数十万メートル離れてしまう可能性があるためです。

ステーショントランスポンダー信号を取り戻したら、ホームステーションに戻り、貨物を降ろします。 このとき、気が向いたら勝利ロール/ピッチをすることができます。

裕福になる

お金の時間です。

その他のガイド:

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