戦略的コマンド第一次世界大戦:チュートリアルとガイド

一般的な概念と双方の基本的なウォークスルー。

 

最初のゲームの推奨設定

このガイドでは、これらの設定は他のすべてがデフォルトのままになっていると想定します。

Fog of War:FogofWarを有効にしてプレイすることはありません。 物議を醸す選択かもしれませんが、特に海戦では面倒です。 さらに、毎ターン偵察しなければならないのは苦痛です。 いずれにせよ、それを無効にすると、少なくとも最初のゲームでは物事をはるかに理解しやすくなります。

ソフトビルド制限:各国には、歴史的要因に基づいて、ユニットのタイプごとに上限があります。 たとえば、ドイツはブルガリアよりも砲兵ユニットに高い制限があります。 「ソフトビルド制限」を使用すると、コストを増やしながらこれらの上限を超えてビルドできます。 ソフトビルドがオフになっている場合は、キャップで立ち往生しています。 私は自分の好みに合わせて制作を調整できるのが好きなので、ソフトビルドをそのままにしておきます。

勝利イベント:これは純粋に個人的な好みですが、私は勝利イベントをオフにします。 デフォルトでは、シナリオの目的を達成すると、ゲームは即座に終了します。 私は敵を抑制し続けるオプションが好きなので、これらをオフにします。 設定ページで[詳細]、[スクリプト]の順にクリックし、左側の[勝利]まで下にスクロールして、すべてを無効にします。

一般的な優先事項

このゲームは、第一次世界大戦の攻撃の限界をシミュレートする素晴らしい仕事をします。 巨大なスイープ攻撃は、敵の予備力を使い果たした非常に遅いゲームまで機能しません。 常に消耗の観点から考えてください。 領土を占領するよりも、自分のユニットを維持しながら敵ユニットを破壊することが重要です。 あなたが殺すと、領土の利益は自然にもたらされます。 すべては、あなたが費やしているMPPの数と、対戦相手に強制的に費やしている数に帰着します。

最善の戦略は、安定した戦線を構築し、適切な技術を研究している間保持し、次に砲兵の支援で敵を粉砕し始めることです。

ちなみに、航空ユニットは無価値です。 戦場の霧で遊ぶ場合は偵察する必要があると思いますが、わずらわしいのでFOWをオフにして遊んで、同じことをすることをお勧めします。 飛行船や爆撃機を気にせず、軍隊への敵の空襲を阻止するために数人の戦闘機を作るだけです。

優先度1:前面を安定させる
与えられた戦線の最初の目標は、損傷したユニットを回転させるのに十分な予備軍団を備えた、定着した歩兵軍団の連続した列を確保することです。 理想的には、XNUMXつの敵ヘクスにさらされるユニットが少ないように、できるだけまっすぐにします。 XNUMX人の敵にさらされているユニットの近くに予備を配置します。 これらは、線が途切れる可能性が最も高い場所です。 XNUMXつ以上にさらされているユニットを撤回します。 初期のゲームでは、「動員イベント」を通じて多くの無料の軍団を受け取ります。 各国はさらにいくつかを構築する必要があります。

優先度2:調査
フロントが安全になったら、ラインを保持するコスト(損失、したがって増援)と攻撃を許可するための適切な砲兵技術を削減するために調査する必要があります。 前線が確保された後、MPPを残して研究を最大限に活用します。 私はこの優先順位を提案します。

A:塹壕戦:これにより、増援のバンドルが節約され、敵の攻撃がしばらくの間無意味になります。 また、調査も安価で迅速です。 これへの支出は、常にすべての国で最大限に活用されるべきです。

B:砲兵器:最も重要な攻撃技術。 少なくともXNUMXつのレベルを調査するまで、定着した敵を攻撃することは絶対に無意味です。 砲撃ごとに敵の塹壕を減らすために、砲兵は少なくともXNUMX回のアップグレードが必要です。 最初のアップグレードを取得するまで最大に保ち、その後、できる限りの費用をかけます。

C:ガス/シェルの生産:砲兵の効果を直接高めます。 デフォルトでは、各砲兵ユニットは1ターンにXNUMX発の砲弾を獲得します。 この技術の各レベルはそれをXNUMXずつ増やします。したがって、最初のレベルはあなたができる砲撃の量をXNUMX倍にします。 必ずしも最大化する必要はありませんが、できる限りの費用をかけます。

D:産業技術:ターンごとに生成されるMPPを増やします。 大きな違いを生むには十分です

D.1:対潜水艦戦:これは英国にとって優先度が高いだけなので、これを「サブ」レベルとしています。 ドイツのUボートは護送船団の後に来るので、それらを倒すにはアップグレードされた駆逐艦が必要です。 他の誰もが完全に無視するか、低い優先度でそうすることができます。

E:兵站学:これが行う重要なことは、砲兵が最大でもうXNUMXつの砲弾を保持できるようにすることです。 最大ストレージ制限を超えて生成されたシェルはすべて無駄になります。 シェルの生産が増えるにつれて重要です。

F:生産技術:構築コストを削減します。 明らかに素晴らしいですが、産業技術よりも影響は少ないです。

H:オプション/持っておくと便利:前線が安全になり、攻撃を開始したら、これらに追加のポイントを投入することをお勧めします…対潜水艦戦(英国以外のすべての人向け)、歩兵兵器、歩兵戦、司令部、コントロール、戦闘機開発。 IMO以外はすべて不要です。

優先度3:限定的な外交
塹壕に入った歩兵が最小限のコストで敵を遠ざけ、研究が活発になり、外交にいくらかの支出をする時が来ました。 私はわずかな出費のみを提唱します。 戦争に参加するほとんどの国は、彼らの行動においてかなり強くスクリプト化されています。 たとえば、イタリアは同盟国に加わります。 オスマン帝国はセントラルに参加します。 アメリカはゲームの後半に連合国に加わります。 戦争の進行状況に基づいて、いくつかの小さな国(ルーマニア、ブルガリア、ポルトガル)が参加します。 スウェーデン、ペルシャ、スペインなどの真に中立国は、持ち込むために*大規模な*投資を必要とします。それは永遠にかかり、それだけの価値はありません。

理にかなっている支出は、それ自体を返済し、余分を与えるものです。 IMOこれは、取引できる国(オランダ、ノルウェー、デンマーク、スウェーデン)にのみ当てはまります。 War Maps –> Convoy Mapを使用して、誰がリソースを送信しているかを確認できます。

オランダ(ドイツのみ):65/ターン
スウェーデン(両側):30/ターン
ノルウェー(いずれかの側):18/ターン
デンマーク(いずれかの側):10/ターン

合計すると、これは膨大な数です。 連合国として、オランダをわずかに連合国に傾倒させるためにいくらかのお金を注ぎ込み、ドイツへの送金をやめます。 次に、ノルウェー/デンマークで0%から開始し、動きがあれば取​​引を終了するように作業します。 それからスウェーデンをしなさい。 これらのXNUMXつは、英国に送金します。これは素晴らしいボーナスです。 セントラルが防御的にプレーするように。 連合国が支出していることがわからない限り、オランダとスウェーデンは安全です。 連合国が貿易を断ち切ることができないように、デンマークとノルウェーを強化します。

優先度4:攻撃
最後に、敵を粉砕する時が来ました。 これは段階的なプロセスになります。 勝利は、敵が取り替えることができる以上に持続的に殺すことから来ます。

必要となる主なツールは、少なくとも5つのアップグレードポイントを備えた砲兵です。 1つの軍団にさらされている敵を攻撃できるようにアートを配置します。 次に、少なくとも敵の塹壕がゼロになるまで砲撃し、その後、軍団で攻撃します。 それはそれと同じくらい簡単です。 あなたはすぐにXNUMX:XNUMXを殺すべきです。

土地を取得するだけでは何も達成されないことを忘れないでください。 あなたのユニットがダメージを受けているか、準備が整っていない場合、敵が退却したばかりのヘクスにユニットを進ませないでください。 あなたの男たちは、休息している敵に直面している塹壕がゼロのアヒルに座っています。

おそらく、最初は各ターンにXNUMXヘクスかXNUMXヘクスしかかかりません。 あなたの技術が向上し、あなたがより多くの芸術を構築するにつれて、物事は徐々にスピードアップします。 より多くの砲兵ユニットのために鼻から支払うことを恐れないでください。 構築できる砲兵の量は、事前の制限要因になります。

押し続けます。 ある時点で、敵は継続的な前線を維持するのに十分なユニットを持たなくなります。 これは崩壊が来るときです。 通常、これが起こるまでに、彼らの国民の士気は非常に低く、彼らはすぐに降伏するでしょう。

味方の一般戦略

味方の概要:
連合国としてプレイすることは、セントラルとしてプレイするよりもはるかに簡単なゲームです。 時間はあなたの味方です。 中央同盟国は、ゲーム開始時よりもはるかに良い位置にあるように見えます。 あなたは敵をアウトプロデュースし、より多くの国があなたに加わるにつれて格差は拡大します。 連合国はまた、動員イベントを通じてさらに多くの無料ユニットを受け取ります。

戦略的には、フランスを打ち負かしてからロシアに蹂躙して打ち負かすCPラッシュに相当するものはありません。 連合国として、あなたは自分の前線を安定させ、権利技術を研究し、そしてあらゆる側面から中央同盟国を圧倒します。

通常、西部戦線は戦争に勝つ場所です。 ロシアとイタリアは攻撃を続けることができますが、通常、フランスとイギリスは優れた砲兵支援でより速く転がることができます。つまり、ドイツは最初に西に崩壊し、降伏します。

護送船団に関しては、英国からロシアへの護送船団を最大限に活用する必要があります。 セルビアにリソースを送信することを気にしないでください。

海軍戦略:
海上では、北海(ドイツに対して)と地中海(オーストリアとオスマン帝国に対して)の両方で優位性があります。 ドイツ海軍の射程内に駆逐艦を数隻配置し、駆逐できるように駆逐艦を誘い出してみてください。 彼らが来たら、素晴らしい、あなたは彼らを殺すことができます。 そうでなければ、それは問題ではありません。 彼らは無害に港に座ります。 地中海艦隊とオーストリアおよびオスマン帝国の同じ戦略。 イタリアが艦隊との戦争に入ると、メッドは特に簡単になります。

海上での唯一の問題は、英国の護送船団を追いかけるドイツ軍の潜水艦です。 英国向けのASW技術を急いで、必要に応じて駆逐艦をいくつか追加してください。

ドイツに対する封鎖を維持することについて心配しないでください。 NMダメージの量はごくわずかです。

連合国の視点からの前線

西部戦線:
当初、ドイツはベルギーの大部分、そしておそらく北フランスの一部を追い越します。 あまり心配しないでください。できることはあまりありません。 フランス軍団を北に急いで、Bolougne、Verdun、およびYpresへの鉄道の代金を支払うことを恐れないでください。 ドイツ人がそこに侵入するのを防ぐために、南部に軍団/分遣隊の列を維持してください。 フランスが動員するにつれて、あなたは多くの無料の軍団を受け取るでしょう、それで慌てないでください。 平凡なプレーヤーでさえ、歴史的に止められた場所についてドイツを止めることができます。

いくつかの予備軍を備えたドイツに面した軍団の連続した列ができたら、フランスとイギリスで砲兵を研究している間、その列を保持するだけです。 砲兵をアップグレードしたら、ドイツ軍を粉砕し始めることができます。 ベルギーを片付けてからドイツに進みます。 あなたが西部の都市を占領するとドイツはすぐに崩壊するので、これはおそらくあなたが戦争に勝つ場所になるでしょう。

東部戦線:
オーストリアのガリツィアにすばやく突入して、テルノーピリ、ガリシアの油田、そしておそらくレンベルグを占領します。 これらはオーストリアの総生産量の15%に相当するので、喜んで手に入れることができます。 そこにあるいくつかのオーストリアのユニットをオーバーランできるはずです。 これが完了したら、掘り下げてください。

バルト海からルーマニア国境まで、軍団と塹壕の連続した列を構築します。 ドイツは定期的にあなたのユニットのいくつかを殺しますが、心配しないでください。 あなたが合理的な線を確立すると、ドイツ人はここかそこか、あるいはいくつかの町でさえ土地の一部を取ることができます。 それは問題ではありません。 フランス/イギリスがドイツを破壊する間、ロシアはただ生き残る必要があります。 あなたは多くの領土をあきらめる必要はないはずです。

ゲームの後半では、ロシアは通常攻撃を続けることができます。 安全な前線と研究の賑わいで、あなたはいくつかの砲兵を建設し、失ったものを取り戻し、東プロイセン(ポーランドの北のドイツ地域)で攻撃して前線を均等にすることができます。

セルビア戦線:
掘り下げて戦争を待ちます。 準備の整っていないユニットでオーストリア軍がレールを通過した後、3:1の機会のようなものが提示された場合にのみ攻撃します。 地に足を踏み入れようとしないでください。 セルビアの塹壕戦を最大限に活用してください。 ブルガリアが戦争に参加した場合、セルビアは戦争からノックアウトされる可能性があります。 それほど重要ではありません。 セルビアの全体的な役割は、CP部隊を他の戦線からそらすことです。

ゲームの後半にギリシャが加わり、英国の砲兵をこの前線に配備できるようになります。 西部戦線で使用されるリソースを流用しない限り、それは価値のある投資になる可能性があります。

イタリア戦線:
イタリアは1915年半ばにあなたに加わります。彼らは最初は何もする立場にありません。 CPは国境を守備するのに優れており、山のタイルの間の狭い前線は攻撃しにくいです。

我慢して。 すべての歩兵軍団で安定した戦線を築き、砲兵を研究してから、トリエステに進んでください。 これを取ると、あなたは脱出して、おそらくウィーンを取ることができます。 これがロシアの圧力と相まって、オーストリアを戦争から追い出すことができます。

党員集会前線:
国境に沿って掘り下げて座ってください。 あなた;オスマン帝国がセントラルに参加すると、いくつかの無料ユニットを受け取ります。 必要に応じて、さらにいくつかの分遣隊/軍団を送ってください。 ドイツ/オーストリアとの最前線がロシアの優先事項であることを忘れないでください。 オスマン帝国は無害です。

エジプト戦線:
運河に沿って掘り下げて待ちます。 最前線への供給を増やすために、必ず本社を配置してください。 オスマン帝国が砲兵を建造することはめったにないので、これは持ちやすい前線になるはずです。 必要に応じて、戦争の後半に砲兵を送り、攻撃的な進歩を遂げることができます。

メソポタミア:
得る意味のあるものが何もない無意味な前線。 入手した無料のユニットをそのままにして、戦争を待ちます。

中央同盟国の一般戦略

中央同盟国の概要:
中央同盟国は、連合国よりも間違いなく難しいゲームです。 連合国はCPよりも生産量が多く、格差をさらに拡大するためにイタリア、そして最終的には米国を採用する予定です。 CPの利点は、その中心性です。 彼らはすべての攻撃的なリソースを一度にXNUMX人の対戦相手に集中させることができます。

明らかな問題は、誰を最初に攻撃するかです。 私はシュリーフェンプランの限定版(ベルギー+北フランス)とセルビアのベオグラードへの同時攻撃、それに続くロシアとセルビアの破壊を提唱しています。 ロシアが撤退したら、ピボットバックしてフランスを終了します。

最初からロシアを攻撃してみませんか? 事実、あなたはドイツの計画に遅れてやって来ます。 ゲームの開始時に、ドイツはすでにベルギーとフランスに対する歴史的なシュリーフェン攻撃のために90%配備されています。 フランスはそれが無防備な北の国境を持っています。 これは、少数の定着していない敵によってのみ防御されているリソースを迅速に征服するまれな機会を表しています。 私が自分のルールに違反し、十分な砲兵の支援なしに攻撃を提唱することは、十分に貴重な機会です。 もう一つのポイントは、連合国がいずれにせよベルギーを通じてドイツを攻撃するということです。 したがって、西部で2〜3年の膠着状態になる前に、強さの地位を獲得することは理にかなっています。

資源配分がドイツからオーストリアへの護送船団を最大にする限り。 セルビアを粉砕したら、オーストリアからオスマン帝国に資源を送ることができます。

海軍戦略:
海上では、開始時にドイツ海軍(ドイツ海軍)をドイツ北海の港の近くに置いておきます。 駆逐艦を餌として出し、イギリス海軍(UK)があなたに送る船と交戦します。 あなたはそれらを削り落とし、最終的には優位性を達成することができるはずです。 これは遅いゲームになります。 英国は船にonsey-twoseyを送ります。 損傷した船は必ず港に戻して修理してください。 スターティングボートと無料のボートを維持している限り、これ以上船を建造する必要はありません。

早い段階で護送船団を攻撃するためにUボートを送り出さないでください。 彼らは敵のドレッドノートを攻撃する最初の波としてはるかに優れています。 封鎖についても心配しないでください。 NMのダメージは最小限であり、大陸での勝利によるブーストによって埋め合わせられる以上のものになります。

イギリスよりも海軍力があることが明らかになったら、海軍をイギリス海峡に移動させ、フランスの港を封鎖します。 英国のVoilaは、もはやフランスを強化することはできません。 また、Uボートを護送船団の攻撃任務にシフトすることもできます。

オーストリア海軍は役に立たない。 連合国があなたが圧倒することができるアドリア海に孤立した船を送らない限り、それを港に置いておいてください。 一般的に言って、オーストリア海軍ができることは、破壊されて士気ポイントを犠牲にすることだけです。

中央同盟国の視点からの前線

西部戦線
CP戦略のイントロで述べたように、私は西側での即時攻撃を提案します。 ベルギーのフロンティアにすべてのドイツ軍を配備します。 騎兵隊を前に置きます。 すぐにベルギーとの戦争を宣言します。

最初の攻撃では、フランスの主要な防御側の北のギャップを介して軍隊を押すことに焦点を当てます。 騎兵隊で突撃を指揮してください。

完全なシュリーフェンプラン(パリを奪い、フランスを戦争から脱却させる)は1914年には機能しません。少なくとも私はそれを機能させることができませんでした。 簡単にできることは、ヴェルダンのすぐ北にあるブローニュ周辺のどこかから、元の国境を下ってスイスに向かう路線を確立することです。 これは、連合国がベルギーと北フランスの資源を獲得している間、それらの資源を失うことを意味します。 これは非常に重要です。これは、今後数年間ここで膠着状態に直面するため、このお金が加算されるためです。

物事が安定し、定着した歩兵の継続的な前線に直面したら、いくつかの予備軍団と本部を置いて自分の列を離れ、ロシアに対するスローガンのために他のすべての人を東部戦線に向けて操作する必要があります。

ロシアが降伏すると、全員が戻ってフランス軍を全滅させます。 それは戦争の後半になるので、あなたは完全な砲兵の支援でのみ攻撃するべきです。 敵の塹壕がゼロで、準備が整っていない場合にのみ敵を攻撃し、複数の軍団で敵を攻撃することができます。 これは遅いプロセスになります。 それを維持し、NMの目標を達成してください。 あなたがパリに行った後、フランスはかなりすぐに降伏します。

東部戦線
これはもう一つの大きなものです。 ゲームの開始時に新しいプレーヤーをパニックにするのはこのフロントです。 心配しないでください、ロシアはガリシア(北東オーストリア-ハンガリー)以外の場所で数ターン一緒に攻撃を受けることはできません。

ドイツ人のためにあなたの最初の軍団/分遣隊を取り、あなたの国境の町にそれらを貼り付けてください。 東プロイセンの一部、少なくともグムビネンはオーバーランするでしょうが、それは問題ではありません。 ベルギー/北フランスを殺した後、あなたはあなたが失ったものなどを取り戻すために東に出荷するたくさんの人がいるでしょう。

オーストリアは少しトリッキーです。 ロシアはすぐにガリシアの油田を攻撃し、レンベルグに行くでしょう。 このエリアを保持することが重要です。 レンベルグ+ガリシアの石油はオーストリアの生産量の10%です。 さらに、レンベルグを失うと、ルーマニアは最終的に連合国に加わり、大きな頭痛の種になります。
オーストリアの開始部隊と動員される部隊は、この地域を維持するのに十分です。 ドイツ人を何人か派遣することもできます。ガリシア油田、レンベルグ、プレゼムジルを保有する軍団が定着していることを確認してください。

フランスからドイツ人を連れてきて、いくつかの大砲を持ったら、攻撃するのに最適な場所はポーランドです。 攻撃の前に砲兵で爆破しながらゆっくりと前進します。 殺し続けて殺しなさい。 1916/1917年までかかりますが、ロシアは前進するにつれて降伏します。 あなたはロシアのNMが月ごとに散逸するのを見るでしょう。

レーニン/ボルシェビキのイベントに同意しないでください。 それはロシアの降伏をわずかにスピードアップしますが、ドイツとオーストリアの両方に定期的な国家の士気を損なうイベントをもたらします。 あなたがまだフランスを打ち負かさなければならないとき、あなた自身を時間と競争させる理由はありません。 このイベントが発火するためには、あなたはすでにロシアに勝っていなければならないので、それはあなたにとってあまり効果がありません。 イベントにノーと言って、ロシア人に継続的な殺人を通して降伏を強制します。

セルビア戦線
最善の初期の動きは、その後の膠着状態の前に、ベオグラードをセルビアを永久に弱体化させることです。 展開イベントが発生したとき、セルビアの前線に軍隊を送ることを選択します。 また、ベオグラードの隣に2個軍団を移動して、ターン1に進むこともできます。私はターンXNUMXに入ることができませんでした。

ベオグラードが占領されたら、ベオグラードに面した塹壕軍団の列を確立します。 サラエボ、カタロ、そして一般的に西部地域を守るために分遣隊で鉄道を利用することができます。 ロシア人からガリシアを守るために追加の軍団と鉄道を利用してください。 その後、セルビアはしばらくの間純粋に防御的になります。

東部戦線での戦争が順調に進んだら、私は通常、いくつかの砲兵と軍団を連れてセルビアを征服します。 それはサイドショーであるべきです、それがあまりにも多くのリソースを浪費させないでください。 セルビアからより多くの町を奪うと、ブルガリアが加わります。

モンテネグロも連合国と一緒です。 アルバニアとギリシャが参加します。 セルビア人を耕した後、先に進んでXNUMXつすべてを破壊してください。

コーカサス戦線
すべてのオスマン帝国の前線と同様に、これは純粋に防御的な劇場でなければなりません。 ここにつながる鉄道の接続はなく、山は供給状況をひどくします。 1ターン目から、オスマン帝国が1914年後半に戦争に参加する前でさえ、オスマン帝国軍をこの前線に向かって行進させ始めます。 レールがないので、数ターンかかります。 オットスが戦争に加わったとき、あなたは国境にこれらの人がいることをうれしく思うでしょう。

本社はエルズルムとヴァンに保管してください。 あなたの男を塹壕に入れて、戦争を待ちます。

エジプト戦線
オスマン帝国がガザまでの戦争鉄道軍団と南の砂漠のタイルに加わるとき。 DUNEタイルではなく、DESERTを使用していることを確認してください。 砂丘は塹壕を許可しません。

前進しようとしないでください。 オットスは砲兵を持っておらず、しばらくの間はありません。 供給状況はあなたに有利であり、英国人を砂丘に座らせ、しっかりと固定せず、ひどい供給をします。 ただあなたの男を駐車させて防御してください。

英国人は最終的にここに砲兵を配備し、彼らの供給状況を改善するかもしれません。 これは、彼らがあなたのユニットを破壊して前進できることを意味します。 これが起こった場合、あなた自身の砲兵に投資し、ゆっくりと攻撃を続けてください。

メソポタミア
守る。 開始ユニットを使用して、できるだけ南に保持します。 歩き回るのに追加の軍団をXNUMXつかXNUMXつ作るのも助けになりますが、そうするのは、党員集会とエジプトの前線が完全に安全になった後でのみです。

イタリア戦線
イタリアは、オーストリアの領土を与えることに同意しない限り、1915年半ばに連合国に加わります。 拒否することをお勧めします。 領土を放棄することによるオーストリアのNMの被害は甚大です。 オーストリアの兵士は本質的に役に立たなくなり、すべてを守るためにドイツ人が必要になります。 イタリア戦線はとにかく完璧な防御地形であり、非常に持ちやすいです。

1915年の初めから、できることをこの前線に移し始めます。 東部(クラーゲンフルトとトリエステの近く)のオープンテレインとトレントには軍団が必要です。 残りは既存の騎兵隊または分遣隊を使用してください。 この地域では、1915年初頭にXNUMXつの無料分遣隊を獲得できます。

これは、CPのもうXNUMXつの防御戦線になるはずです。 山以外のエリアがどれだけ狭いかを考えると、持ちやすいです。 掘り下げて座ってください。

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