Terra Invicta: 宇宙ステーション ガイド

有用で強力な宇宙ステーションを構築する方法に関するいくつかの基本的な提案。

 

アースプレイスタイル

宇宙探査をどのように構築するかは、地球上で何をしてきたかによって異なる場合があります。 地球と宇宙の部分を同時にプレイするのではなく、順番にプレイするので、Ops や宇宙アセットからの影響力などの特定のリソースはほとんど必要ありません。 これらを統合することは非常に可能ですが、ここでは説明しません。 ただし、ここに記載されている内容で、それを簡単に統合するのに十分であると思います.

覚えておくべきことは、多くの基地があり、ステーションが比較的少ないということです。

基地のレベルは Outpost/Settlement/Colony で、ステーションのレベルは Platform/Orbital/Ring です。 ゲームが「ハブ」を参照する場合、それがベースまたはステーションを参照しているかどうかは特定されていませんが、どちらか/両方を参照できる一般的な用語です。 基地の主な目的は資源の収集であり、ステーションの主な目的は船の建造/修理/燃料補給と反物質の生成です。

地球フェイズをプレイするときは、時間の経過とともに資金とミッション コントロールの両方を構築します。 船はメンテナンス(資金)としてお金を必要とし、私はミッションコントロール(MC)を非効率的な資金調達と研究の形として使用します.未使用のMCは非効率な率でお金と研究の両方に変換されます. とにかくたくさんのMCが欲しくなる。

エンジン・駆動戦略

私のプレイ スタイルでは、最初に狙ったドライブとリアクターの組み合わせ 中性子フラックストーチ と 塩水炉心 II. これは非常に素晴らしいコンボですが、注意点が600つだけあります。核分裂性物質を燃料として非常に速く燃やします. それは後のエンジンのほとんどと同様に機能し、船の XNUMX dv を簡単にクランキングできます。 給油コストがかかるため、地球-ルナ-水星-火星地域にのみ使用します。 ただし、逃げるエイリアンの船を捕まえることができるので、とても便利です。 決して、これらで巨大なフリートを実行したくないでしょう. 私は使用のファンです 反物質スパイカー これらのエンジンをより効率的にします。

私が行くドライブ/リアクターのコンボの次のセットは、 高度な反物質プラズマ コア ドライブ と 反物質プラズマ炉心. これらは反物質で動作し、燃料効率がはるかに優れています。 クルーズアクセラレーションには少し悪いですが、十分すぎるほどです。 私は通常、これらのエンジンで 800+ dv まで移動します。 ここでは、両方を使用できます 反物質スパイカー と ハイドロントラップ.

先ほど説明したドライブ/エンジン/ユーティリティの組み合わせは、少量/妥当な量の反物質に加えて、少量のエキゾチック物質を使用しています。 武器システムでエキゾチック/ハイブリッド アーマーやエキゾチックを使用しようとしないでください。 たくさんの あなたの船を行かせるために。

駅の建設

ラングランジュ ポイント

Langrange のポイントについてまだ知らされていない場合は、ぜひお読みになることを強くお勧めします。 小さな天体が十分に大きな天体を周回する場合、通常は 5 です。 (つまり、同じ質量の双子星系の場合、これは当てはまりません。) 最初の 1 つ、L2 と L3 は重力の丘のようなもので、その場にとどまるためにステーションを維持する必要があります (ゲームには実装されていません)。バランスを取る。 L4、L5、LXNUMXの場合、脱出するために力を加える必要がある重力の谷のようなものであり、その結果、これらは自然なオブジェクトを収集する傾向があります(これらの軌道には自然体がなく、無視できるため、実装されていません逃げる重力)。

ステーション配置の戦略として、惑星軌道の代わりにランゲージ軌道、一般的には L3/L4/L5 ポイントの使用を強く推奨します。

建設モジュール

建設モジュールは現在少し壊れています。 建設中の建設モジュールと他のモジュールがある場合、建設モジュールが完成したとき ないでしょう 他のモジュールの完了日を繰り上げます。 つまり、恩恵を受けたい場合は、建設を開始する前に建設モジュールが完了するのを待つ必要があります。

その他の違いは、説明/フレーバー テキストが、建設モジュールがそれ自体と同じ層またはそれより低い層のモジュールにのみ影響を与えることを示していることです。 これは事実ではなく、T1 建設モジュールは T10 および T2 モジュールの建設にも 3% のスピード ブーストを提供します。

最初にプラットフォームを構築し、構築モジュールを無料で開始する場合は、上位層のモジュールを構築するときのためにそこに残し、それ以外の場合は廃止します。 これらのモジュールがどのように機能するかは、いずれパッチが適用されると予想されるため、このセクションはいずれ廃止されるはずです。

超重要 – ランダムイベント

人々があなたのステーションを見学したいというランダムなイベントがいくつかあります。 あなたが維持することが不可欠です スカンクワークス or ファウンドリ on あらゆる 駅。 これらのモジュールでプロジェクト/オペレーション スロットを開くと、このイベント中にオプションがアンロックされます。これにより、スペース マイニングが永続的に 5% 増加し、船の建造速度が永続的に 5% 増加します。 これは断然最良のオプションであり、完全に圧倒されます。 これにより、追加のオーバーヘッド コストなしで追加のリソースが提供されます。この利点は、エイリアンによって奪われたり、失われたりすることはありません。 さらに、船舶の建造を加速するためのオプションは比較的少なく、これはオーバーヘッド、メンテナンス、手間がかからないオプションです。 あまりお勧めできません。

水星ステーション (強力な太陽 – 反物質)
水星の軌道は太陽に非常に近いため、ソーラー ファームに大いに頼る必要があります。 ソーラー ファームには、お金、水、揮発性物質のメンテナンス コストがあります。 農業団地を使用することで、それをお金の部分だけに減らすことができます。 これらのソーラー ファームはそれぞれ 834 の電力を生成するため、他のオプションと比較して非常に効率的です。

通常、水星軌道を主要な造船エリアとして使用することは望ましくありません。地球や太陽系の外側に絶えず飛行させるのは dv の無駄だからです。 ステーションは 4 つのバトルステーションで十分に防御されています。 防御を強化するには、比較的低い dv で高い装甲を持つ船を建造し、ステーションに配置して防御するように割り当てます。 これは一般的に必要ではありませんが、戦略としてオープンのままです。

これは、反物質を生成する水星ステーションの効果の画像です。

モジュールは次のとおりです。
ソーラーファーム x7
スーパーコライダー×6
バトルステーション x4
農業団地 x1
ファウンドリー x1
スペースワークス×1

このステーションは、その主な機能である月に 0.6 個の反物質を生成します。 水星のエリアでエイリアンと戦わなければならない場合は、ここで船を建造/修理/燃料補給することもできます. 水星は軌道が小さいので、行き来しやすいです。 このステーションは偶然にも、エンドゲームのドライブを取得するために研究する必要があるすべての核分裂/核融合に対して、エネルギー研究に 30% のボーナスを提供します。

私は、すべての駅と基地にアグリカルチャー コンプレックスを強く奨励します。 毎月 875 の水と揮発性物質 (それぞれ) を生成し、重要な資源生産源です。 また、ステーションで 5 つのベース スペース リソースのいずれかを生成する唯一の方法でもあります。

Earth-Luna (チープソーラー – インターフェース)

ユニークなモジュール

Earth-Luna システムは、他では構築できない一部のモジュールを可能にするという点でユニークです。 これらのモジュールのいくつかは、インターフェース軌道にあるときに地球上で特別な利点をもたらします。

マネー(アースルナ)
宇宙病院・老年病棟
ツーリストバース / 宇宙ホテル / 宇宙リゾート
ナノファクチャリング コンプレックス (どこでも)

インターフェースのみ:

影響:
放送局 / コミュニケーション ハブ / メディア センター

その他のボーナス:
社会科学研究所 – インターフェイスにいるとき、パブリック キャンペーンにボーナスを与えます
XenoScience Institute – 地球上のエイリアン検出
軍事科学研究所 – ミルテック

惑星の優先事項:
ナノファクチャリング コンプレックス – 経済
生命科学研究所 – 福祉
情報科学研究所 – 知識
メディアセンター – ユニティ
材料研究所 – 軍事
エネルギー研究所 - ブースト
宇宙科学研究所 – ミッション コントロール

私は通常、これらのいずれかを構築することをお勧めしません (特に 必要 に) を除いて スペースリゾート. 維持費が非常に安く、毎月 250 マネーを提供します。これは、維持費がはるかに低いことを除けば、老人施設やナノファクチャリング コンプレックスと同じです。 ナノファクチャリング コンプレックスから資金を受け取るのは、すべての構築が完了した後であることに注意してください。ただし、構築には XNUMX 年かかるため、いずれにせよ通常は最後になります…

エネルギー生産

地球軌道は、ソーラー ファームと Fission Reactor Farm の間で 125 のエネルギー生産を得る場所です。 Fusion Reactor Farm は 250 を生産しますが、それは私たちの目的には必要ありません。

一般的には、dv と時間の点で地球に近く、エイリアンとの衝突の多くが早い段階で発生する場所であるため、主要な造船エリアとしてアース ルナ システムを使用することをお勧めします。 前のセクションのように、防御を強化するには、比較的低い dv で高い装甲を持つ船を建造し、ステーションに配置して防御するように割り当てます。 これは一般的に必要ではありませんが、戦略としてオープンのままです。

以下は、エフェクト ルナ ステーションの画像です。

モジュールは次のとおりです。
ソーラーファーム x12
バトルステーション x4
農業団地 x1
ファウンドリー x1
スペースワークス×1
スペースリゾート×1

このステーションの主な機能は、船を建造し、エイリアンの脅威から保護し、維持費をほとんどかけないことです。 ご覧のとおり、他のステーションと比較して比較的維持コストが低く、85 マネー、0 水、0 ボラティルしかかかりません。 前述のように、これは主に農業複合体に起因します。

私は、すべての駅と基地にアグリカルチャー コンプレックスを強く奨励します。 毎月 875 の水と揮発性物質 (それぞれ) を生成し、重要な資源生産源です。 また、ステーションで 5 つのベース スペース リソースのいずれかを生成する唯一の方法でもあります。

インターフェイス軌道

最初のセクションで述べたように、地球インターフェイス軌道を構築することによってもたらされる独自の利点があり、前述のように、私はそれらを気にしません。 あなたの主な目標は、すべての地球軌道を完全に支配し、それらをエイリアンから遠ざけることです。 LEO に強固に要塞化されたステーションを建設することで、常に宇宙への足がかりを確保できます。 ただし、これは探索する価値のある領域の XNUMX つです。 ステーション数、防御、維持、研究ボーナスのバランスを取る必要があります。

ポスト地球ステーション (核になる)

エネルギー生産

地球軌道を超えると、ソーラー パネルが役に立たなくなり、核分裂または核融合のいずれかの電力を使用せざるを得なくなります。 リソースを生成する基地を建設する必要があり、そうすることでエイリアンの注目を集めるでしょう. したがって、木星系などの星系を選択し、イオ、エウロパ、ガニメデ、カリストにさまざまな基地を建設する必要があります。 そこにあるリソースは、5 つのベース スペース リソースすべてをカバーするだけでなく、火星よりもはるかに多い量であるだけでなく、すべて木星の重力井戸内に閉じ込められていることがわかります。 補給と修理には基地が必要です。

以下は効果的な木星ステーションの画像です。

モジュールは次のとおりです。
建設モジュール x1 (図示せず)
フィション/フュージョンパイル x1
フュージョンリアクターファーム x6
バトルステーション x4
農業団地 x1
ファウンドリー x1
スペースワークス×1
海兵大隊の兵舎×1(オプション/無駄)
スペースドック×1

戦略

したがって、ここでの戦略は少し異なります。 地球からの距離が遠くなり始めているため、宇宙にステーションを建設するのにかかる時間は、移動時間の分だけ長くなります。 私たちがやろうとしているのは、核分裂または核融合のプラットフォーム キットを使用してコルベットを作成し、そのように構築することです。 これにより、プラットフォーム コア、Fis/Fus Pile、および建設モジュールが得られます。 フュージョン パイルがある場合、建設モジュールとスペース ドックの両方に電力を供給するのに十分な 20 の電力を生成する必要があります。 艦隊に燃料を補給する必要がある場合は、スペース ドックを追加します (30 日、宇宙で建造)。

プラットフォーム コアが完成したらすぐに、リング コアをその上にドラッグします。 しないでください 時間の無駄なので、プラットフォーム コアを右クリックしてアップグレードします。

リング コアが完成したらすぐに、必要な T3 モジュールを平手打ちします。 建設モジュールはそれまでに完成する必要があることに注意してください。完成後に建設を開始するすべてのモジュールの建設速度に 10% のボーナスが与えられます。 (T3 でも、変更される可能性があります。)

このステーションの主な機能は、船を建造/燃料補給/修理し、エイリアンの脅威から保護し、維持費をほとんどかけないことです。 ご覧のとおり、アグリカルチュラル コンプレックス戦略を維持しています。 Fusion Reactor Farm の維持費は 31 Money、8.6 Water、6.6 Volatiles、0.1 Fissile であるため、これを Money/Fissile 部分だけに減らすことができます。 私たちが避けたいのは、ヘビーフュージョンリアクターファームの使用です。これには、金属と貴金属も含まれる維持費があり、お金/核分裂コストがXNUMX倍になるためです。

を見てみましょう 月々のサポート費用:

オプション

360 つ目の農業複合施設、それをサポートするための核融合炉ファーム、および MC 要件の一部を緩和するためのコマンド センターを自由に追加してください。 これにより、ミッションコントロールの状況に応じて、維持が少し管理しやすくなります. CC の作成には XNUMX 日かかることを覚えておいてください。

さらに、ステーションの写真には、スペース ドック (オリジナルのもの) とスペースワークスの両方が含まれています。 これにより、2 隻の船を同時に修理することができます。 船を修理する大きな必要性はないようです (そして、船を廃棄する方が理にかなっている場合もあります) ので、これはあなたが興味を持っている戦略ではないかもしれません.

拠点

進行中の仕事

便利なベースの構築についてさらに追加するつもりですが、良いスクリーンショットを取得するには、現在の構築を完了する必要があります。

その間、いくつかの基本事項を以下に示します。

戦略

基地は宇宙素材の供給源であり、宇宙で関連性を維持するために非常に重要です。 理論的には、お金とブーストを使って地球から材料を送ることができますが、実際には、艦隊で永遠にベビーシッターをしない限り、物資がそこに到着して建設/防御が完了するずっと前に、そのハブは破壊されます. その立場にはならないでください。 ということも スペース リソースがゼロにならないようにする.

エイリアンの興味

エイリアンはまだあなたに興味がありますか? 次のプロジェクトを完了する必要があります。
戦略的欺瞞
マスキロフカ
運用ミスディレクション

それらは派閥によって若干異なる場合があり、一部のストーリーライン プロジェクトの背後に固定されることもあります。 完全な技術ツリーに移動し、完全な検索をチェックして、「construction by 25%」と入力すると、それらを見つけることができます。

エイリアンへの関心を低く抑えている場合は、自動化された前哨基地を使用して採掘できます。 私は一般的にこれをファイアアンドフォーゲット戦略として気に入っていますが、前哨基地は決してアップグレードできず、そこに宇宙防御を構築することはできません. 比較的資源が少なく、地球から遠くなく、建設コストが高い水星にそれらを投下することは悪い考えではありません. 後のゲームでそれを失った場合、エイリアンの主要な関心を引き起こすまでに主要な施設に移動するため、それほど害はありません.

これは戦争を意味

資源が豊富で地球から遠く離れた場所にいる場合、いくつかの理由で居住者の前哨基地を建設する必要があります。 XNUMXつは、それを強化することはできますが、強化することはできません。 持ってる それを守るために近くに艦隊を持つこと。 もう 3 つの理由は、TXNUMX の「Colony Mining Complex」は、ベース リソースに乗数を適用するため、Automated または Basic Outpost Mining Complex よりも多くのリソースを抽出することです。

レベル 3 の基地はコロニーであり、コロニー コアに 5 MC、採掘施設に 3 MC が必要です。 合計 8 人の MC は非常に負担が大きいため、コマンド センターを追加して 2 つ減らすことを検討してください。

ステーション戦略と同様に、コロニーの維持費をできるだけ削減するために、農業複合施設で核融合炉ファームを使用することに焦点を当てます。

バトルステーションを構築したいと思うでしょう。 私の植民地にはエイリアンが海兵隊を上陸させたことはまだありませんが、万一に備えて海兵隊の兵舎をそこに置いています (すでに農業を行っており、電力コストが低いため)。 Battlestations x3 と Layered Defense Array x3、または同様の組み合わせを構築することを検討してください。 異星人の艦隊が砲撃を試みていることがわかりますが、彼らが XNUMX つの防御施設を破壊するまでに、他の艦隊は彼らの艦隊を破壊してしまいました。 これにより、基地を完全に失うことなく防御を再構築できます。

その他のガイド:

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish