TerraformIncゲームのゲームプレイと戦略の概要は次のとおりです。
キーとコントロール
Terraform Incのフライトでは、3Dの動きが自由になります。 右/左、上/下、前/後のXNUMX方向のいずれでも同じ速度で移動できます。
ボタンがたくさんあるので、なじみにくいかもしれません。 「S」を前方と考えると、周囲のXNUMXつのキーが垂直方向に移動し、さらに「Z」が後方に移動します。
マウスだけを使って見たり、「S」だけを動かしたりしたくなるかもしれませんが、特に新しいレールやパーツを配置するときは、自由な動きが非常に重要であることがわかります。
便利なトリックとして、複数のスラスターを使用して速度を上げることができます。 たとえば、上と前の両方を同時に使用すると、上と前の両方を全速力で移動します。 これは、より速い移動に役立ちますが、直接のパスではないため、効率も低下します。
配置–ドラッグアンドドロップのマウス、回転するR
レールや部品の配置を学ぶことは重要なスキルです。 開始点としてレールまたはパーツ(またはポータル)をクリックします。 ただし、そのターゲットをクリックする場所が重要であることを忘れないでください。
クリックしたポイントに最も近いビルディングノードがビルディングポイントになります。 レールの一方の端をクリックすると、新しいパーツがそこからドラッグされます(もう一方の端はドラッグされません)。 パーツはパーツレールの組み合わせとして構築されていることに注意してください。 したがって、そうする理由がある場合は、技術的にその中間から新しいレールを開始できます。
開始点を設定したら、新しい構成を所定の位置にドラッグして(上記のように移動できます)、ドロップします。 無効なプレースメントは赤で表示され、有効なプレースメントは青で表示されます。 ほとんどの場合、無効な配置は過度の傾斜または曲がりが原因です。
画面上部の数字を見ると、新しい構成が開始点からどれだけ離れているか(水平および垂直距離)がわかります。 これは、十分な傾斜があるかどうかを知るために重要です。
また、配置中にパーツを回転させるための「R」キーを学ぶことも重要です。 このキーは、目的の端が見つかるまでパーツを反転させます。
調整–Shiftキーと移動
レールと部品の調整を学ぶことは重要なスキルです。 まず、レールまたはパーツを選択する必要があります。 これは単純な左クリックですが、そのターゲットをクリックする場所は重要です。 クリックしたポイントに最も近いビルディングノードが調整ポイントになります。 レールの一方の端をクリックすると、その端が移動し、もう一方の端は静止したままになります。
ターゲットを選択したら、Shiftキーを押しながら、上記と同じ移動キーを使用します。 無効な配置は許可されないため、その方向にパーツを調整することはできません。
部品選択コントロール–数字キー
配置するパーツを選択するときは、数字キーを使用して目的のパーツを切り替えることができます。 そのカテゴリで使用可能なパーツが複数ある場合は、同じキーを複数回押して切り替えます。
「E」キーは、使用可能なすべてのパーツを切り替えます。 「Q」キーは、選択したパーツをクリアします。
レーダー選択コントロール–ファンクションキー
チュートリアルミッションが完了すると、F1-F10キーはさまざまな顧客とそのポータルを選択します。 顧客は回転する星として表示されます。 ソースは回転する三角形として表示されます。 シンクは回転する正方形として表示されます。 さらに、範囲は数字で表示され、要素タイプはアイコンで表示されます。
便利なマウス機能–ヒントとコツ
マウスは主に周りを見回したり、パーツを選択または配置したりするために使用されますが、いくつかの特別な機能があります。
まず、特定のパーツの特定の部分を右クリックすると、それらを構成できます。 この最も重要な例は、フィルターとして使用される要素を変更できる「フィルター」部分です。 ただし、これを使用して、風車、スプリット、スイッチなどのさまざまな自由に回転するビットを押すこともできます。
次に、惑星を右クリックして「フォローモード」をオンにすることができます。 その後、ドラゴンはエネルギーを使用せずにボールを追跡します。 これは、構造を分析するときに非常に便利ですが、安価に移動するためにも使用できます。 フォローモードで移動キーを使用して、角度(または距離)を変更することもできます。
レールと部品
スロープ –惑星は下り坂を転がります。 傾斜が不十分な場合、または隆起がある場合、惑星は簡単に動けなくなる可能性があります。 これは、惑星が上り坂を移動するときに十分に速く移動していることを確認することで解決できます。
標高 –操作できる垂直方向のスペースは限られています。 重力は下を向いているので、上よりも下に行く方がはるかに簡単です。 エスカレーターやアクセルなどの特定の部品を使用することで、高度を取り戻すことができます。
寿命 –惑星は、溶解する前に限られた時間だけ超空間で持続します。 有効期限が切れる前に、目的地に到着することを確認する必要があります。 ネジや風車などの特定の部品を使用して、惑星をリフレッシュし、より多くの時間を与えることもできます。
速度 –上記のXNUMXつの懸念は、より速く進む方がよいことを示唆しています。 行き詰まる可能性が低く、坂を上って高度を取り戻すことができ、目的地に早く到着します。 ただし、それには問題があります。 速く動く惑星は、わずかな衝突で軌道から跳ね返る可能性が高くなります。 同様に、レール自体はターンで惑星を「ホールド」しません。 レールは滑りやすく、急な曲がり角を速く回ると惑星は簡単に飛び去ります。
要素とジオマンシー
ジオマンシーには、ローリングジオマンシー(変換)とフライングジオマンシー(生産)のXNUMX種類があります。 どちらも、反応するのに十分な力でXNUMXつの惑星を一緒に叩く必要があるという点で似ています。 違いは、成分のリストと、惑星が空中にあるかどうかにあります。
ローリングジオマンシー(変換)は、写真の白い矢印に沿ってXNUMXつからXNUMXつの惑星を与えます。 これは、内輪要素を使用している場合でも外輪要素を使用している場合でも当てはまります。 火と地球はXNUMXつの地球惑星をもたらします。 照明と水晶はXNUMXつの水晶惑星をもたらします。
飛行ジオマンシー(生産)は、写真の灰色の矢印に続くXNUMXつの惑星からXNUMXつの惑星を提供します。 繰り返しますが、これは、内輪要素を使用している場合でも外輪要素を使用している場合でも当てはまります。 ただし、XNUMXつの成分は変更されず、余分な惑星は反対側のリングから生成されます。 XNUMXつの内環惑星が外環惑星を生成します。 XNUMXつの外環惑星が内環惑星を生成します。 たとえば、火と水は火、水、風を生み出します。 照明と風は、稲妻、風、水を生み出します。
最後にもうXNUMXつ、ジオマンシーではありませんが。 超空間での惑星の寿命が切れるとき、それは溶解します。 内輪要素の場合、それは消えます。 外輪要素の場合、それは内輪同等物に劣化します。 照明が火になります。 クリスタルは地球になります。
顧客とクエスト
顧客はいくつかの理由で重要です。
お金 –惑星を顧客の流しに届けることによって、惑星を販売します。 これが利益になります。 現在の実行での総利益が以前の予算よりも高い場合、予算は上がります。 これは、ババの店でより多くの部品を購入するための資本として機能します。 また、構築できる非パーツレールの総数は、最大予算にXNUMXを加えたものに等しくなります。
惑星ごとにより多くのお金が必要な場合は、輸送中に惑星を強化してください。 ループやフリップパーツなどのさまざまなメカニズムでリングを回転させることで、リングを追加できます。 惑星を投げて捕まえることで惑星を追加できます。 それが(水平に)飛ぶほど、より多くの惑星を手に入れることができ、惑星ごとに最大XNUMXつです。 各拡張機能は、配信時にもうXNUMXつの利益の価値があります。
親和力 –(拡張機能に関係なく)配信をどんどん大きくすると、アフィニティハートの数が増えます。 これは、パーツのロックを解除し、報酬として無料のパーツを提供し、クエストを利用できるようにするため、重要です。
クエスト –顧客UIの横に表示される星は、クエストを表します。 クエストをアクティブにするには、その星と(水平方向に)等しい数のハートに到達する必要があります。 その時点で、あなたは彼らが何を望んでいるかを学ぶためにその人と話すことができます。 クエストを完了すると、さまざまな特別な報酬を得ることができます–一般的にその顧客の領域に固有です。
紹介 –内輪の顧客に紹介されない限り、外輪の顧客に到達することはできません。 これは、XNUMXつのハートで開く最初のクエストを完了することで達成できます。
親和性を高めることには、大きな欠点がXNUMXつあります。 ハイパースペースの各顧客には敵がいます。 あなたが誰かとより良く、より良い友達になるにつれて、彼らの敵はあなたを嫌い始めます。 これにより、これらの他の人々との最大の親和性が低下します。 恒久的な問題ではありません。余分な作業(余分な配達)によって再び立ち上がることができるためですが、そうすると敵は怒ります。 みんなを幸せにすることはできません!
戦略と秘訣
惑星 –ローリングジオマンシーはXNUMXつからXNUMXつの惑星を生成できますが、結果セットのXNUMXつはすべて同じ要素です。 たとえば、火と地球はXNUMXつの地球惑星になります。 これは、さらにいくつかの惑星が必要な場合に便利です。
長期的な生産の鍵は、無限のループと飛行ジオマンシーです。 火と水を組み合わせると、火、水、風のXNUMXつの惑星ができます。 その後、火と水を再利用して、何度も何度もそれを行うことができます! サイクルごとに寿命を更新するようにしてください。そうすれば、無限の風の惑星を作ることができます。
実際、外環の惑星が溶解すると、それらは基本状態に戻ります。 だから、あなたは事実上無限の水惑星も持っています! さらに良いことに、サイクルの進行中に構造を追加または編集することもでき、再起動せずに新しいレールやトラックを配置してさらに多くのことを実行できます。
正しく行われると、この方法は、必要なすべての惑星をXNUMX回の実行で提供できます。 問題はそれが難しいことです。そして、設計に高い信頼性とフェイルセーフがなければ、ある時点で壊れてしまう可能性があります。
理想的には、複数の無限のプロダクションループが必要ですが、XNUMXつでもかなり複雑になる可能性があります。
要素 –使用できない要素が必要になる場合があります。 これは、上記の無限ループに特に当てはまります。 幸いなことに、簡単な解決策があります。 最初の顧客クエストで学習するように、優先惑星を顧客の連絡先ノードに直接通過させると、顧客はその惑星を次の要素に順番に変換します。
お金 –より多くのお金が必要な場合は、「拡張エリア」を設定します。 ビルドループはリングを取得し、ビルドジャンプは月を取得します。 一般に、これは本番ループの後に配置する場合に最適です。 すべての惑星がリングとXNUMXつの衛星を持って出て行く場合、各配達はXNUMXつの利益の価値があります。 顧客クエストに必要なXNUMXつのハートに到達していると仮定すると、それはすでにXNUMX人の顧客のニーズを満たすだけのXNUMXの予算です。
危険と死
まず、エネルギーが不足する可能性があります(青いバー)。 エネルギーは移動中に使用され、時間の経過とともにゆっくりと補充されます。 ソースまたはシンクのいずれかのポータルにアプローチすることで、完全な補充を取得することもできます。
第二に、あなたは安定性を実行することができます(赤いバー)。 異常が近くにあり、その方向を見ていると、安定性が失われます。 上のスクリーンショットは、右上隅の近くにあるそのような異常のXNUMXつを示しています。 安定性を正気のポイントと考えてください。 見ないと見えないので正気を失うことはありません。 また、近くにいるほど痛いです。 安定性は時間の経過とともにゆっくりと回復し、迅速な補充はありません。
HUDサークルの上部に、XNUMXつのインジケーターライトが連続して表示される異常近接インジケーターがあることに注意してください。 通常、これらはすべて暗いですが、異常に近づくにつれて、黄色、オレンジ、赤色のライトが点滅し始めます。
あなたが死んだ場合、あなたは時間を除いて何も失うことはありません。 あなたは救出され、ババの店の近くのハブに戻ってきます。 短時間の間、移動速度が低下します。 また、チュートリアルミッションに合格したら、さらに惑星をリクエストする前に、救助した人を訪ねる必要があります。 一般的に、最も近い人は誰でもあなたを救うでしょう、しかしこれは親和性によって加重されます。 あなたがXNUMXつの地域の境界にいる場合、あなたが一番好きな人があなたを救うでしょう。