終わりは近づいています:昇天の塔レベルごとのガイド

このガイドには、アセンションの塔のすべてのレベルを確実に通過するための秘訣が含まれています。 それらを示すビデオが含まれています。 ゲームプレイのネタバレが含まれています。

 

冒頭のコメント

タワーオブアセンションはTEINのオプションのチャレンジであり、プレイヤーは一度死ぬことなく300つのアイアンカートすべてを連続してクリアする必要があります。 少なくとも1.4の腫瘍を収集し、未来のそれぞれの段階にあるXNUMXつのアイアンカートすべてを見つけることで、課題は解き放たれます。 XNUMX番目のカートを集めると、短いカットシーンが得られます。その後、+AcceptanceがAshのテレビから入手できるようになります。 この記事を書いている時点で、SteamプレイヤーのXNUMX%がそれを打ち負かすことでアチーブメントのロックを解除しています。

この課題により、私が行っているすべての動きを完全に調べ、レベルが提供するすべてのトリックを使用して、ジャンプを可能な限り一貫して制御する必要があることがわかりました。 レベルのルーティングに多大な労力を費やしたので、ガイドとして書き留めてみませんか? このゲームでのジャンプには、ジャンプのタイミング、ジャンプボタンが押された時間、方向ボタンが押された時間のXNUMXつの変数があります。このルートのポイントは、XNUMXつだけ(またはまったくない)のすべてのジャンプを識別することです。これらのうち、制御する必要があります。 ルートは時間に対して最適化されていませんが、サイクルを待たなければならないのは大変なことだと感じるかもしれないので、私は可能な限り長い待ち時間をルーティングしました。

始める前に

私が言うことから始めましょう これはただのゲームだと! 同じレベルを何度も繰り返すことを余儀なくされると、ストレスがたまり、イライラし、完全に楽しい経験になることがあります。 これらの反応は完全に正常です。 TEINを楽しむために、ゲームのこの部分をプレイする必要はないことを思い出してください。 オンラインになり、ゲームの経験があなたとは異なるコンテンツクリエーターを攻撃したいという衝動に抵抗してください。 このチャレンジを試みた後、少なくともXNUMX時間はRedditとTwitterを避けることをお勧めします。

そうは言っても、このゲームをプレイしているのなら、他のプレイヤーの98%以上がまだ成功していないところで成功してみませんか?

ガイド全体を通して、私は次の用語を使用して、動きとゲーム内オブジェクトを説明します。 Acceptanceのロックを解除するために、あなたはすでにゲームのかなりの部分を打ち負かしているので、あなたは間違いなく以下のすべてに精通しているでしょう。 これらは、私がどのようにそれを行ったかを説明するための出発点にすぎません。うまくいけば、あなた自身のアプローチに適応することができます。

「ショートジャンプ」とは、たとえば床と天井のスパイクの列の間に挟む必要がある場合など、アッシュのジャンプの高さを制限するために、できるだけ早くジャンプボタンを押すことです。

「ミディアムジャンプ」とは、アッシュが完全な高さに達する前にジャンプボタンを押して放すところです。 リリースは、ジャンプ効果音の再生が終了する前に行われます。 これは最も一貫性の低いジャンプであり、通常は空中で方向を調整する必要がありますが、通常は、絶対的な最長または最短のジャンプのみが悪い場合にのみ必要です。

「走り幅跳び」とは、ジャンプの全期間にわたってジャンプボタンを押し続けることであり、最も一貫性のあるジャンプであるため、これを可能な限りルーティングします。

「垂直跳び」は、方向ボタンを押さずにジャンプボタンを押すことで行われるため、アッシュはまっすぐ上に上がります。 通常、これは、より高い高さとより短い距離が必要なジャンプを開始するために使用され、方向ボタンはジャンプの途中で押されます。

「レッジジャンプ」とは、常に、レッジからぶら下がって方向ボタンをレッジから離すときにのみ実行できる特別なジャンプを指します。 これらは、短、中、長のいずれかになります。 その他の種類のジャンプは、棚からのジャンプと呼ばれます。

「落下レッジグラブ」は、アッシュがプラットフォームの端を歩くときに高速落下ボタンを押し続けることによって実行される自動レッジグラブです。 ファストフォールボタンを押し続けても、地上でのアッシュの移動速度には影響しないため、これは非常に一貫した動きです。

「スイッチ」とは、プラットフォームを出現または消滅させるいくつかの段階で見られる収集可能なアイテムを指します。

Acceptanceを試す前に、鉄のカートを倒す必要はありませんが、強くお勧めします。 鉄製のカートは、問題を引き起こしている特定のセクションを練習するためにも使用できます。 練習が特に価値があると思うところを指摘します。 繰り返しになりますが、上記にリンクされている追加の説明のために、これらすべての動作を示すビデオがあります。

準備ができたら、そのカーソルを+ Acceptanceに移動して、始めましょう。

ワールド1

1-1。 移動するプラットフォームのXNUMX番目のセットで、上部のプラットフォームを下部のプラットフォームにほぼ接触するまで下に乗せます。 飛び降りて、右を押し続けます。 壁にぶつかり、ちょうどいい速度で垂直に落下してスパイクの下に入り、出口近くの棚をつかみます。 使用しているプラ​​ットフォームが上に移動している場合はジャンプしないでください。高さが増し、落下が速すぎてスパイクに衝突します。

1-2。 短いジャンプを使用して、画面の下部にある移動するプラットフォームを横切り、スイッチを取得します。 ジャンプの高さが低い限り、方向ボタンを離すタイミングを簡単に判断できるので、次のプラットフォームにドロップします。 プラットフォームがスイッチの下にあるときにプラットフォームに着陸するには、高速落下を使用する必要がある場合があります。 プラットフォームを最初に戻すことは、アッシュをファストフォールボタンで音楽に合わせて踊らせる良い機会です。 右を押しながら中程度のジャンプをXNUMX回実行して、上部のプラットフォームを横切り、レベルを終了します。

1-3。 最初のブロックに入ると戻ることはできないので、タイミングを下げるために数ブロックサイクルを監視する必要がある場合は、レベルの最初で待機します。 最初のブロックが左にスライドしたら、そのブロックにドロップダウンして、右から落下する棚をつかみます。 スパイクの下にスライドし、壁にレッジジャンプして、ブロックが移動し終わった後、ブロックの上に簡単に着地します。 左側のブロックにジャンプします。
XNUMX番目のブロックでは、移動する前にジャンプする必要があります。これは、ブロックから得られる余分な垂直方向の勢いにより、常にスパイクに飛んでいくため、ブロックの移動を予測する必要があります。 幸いなことに、どれだけ早くジャンプできるかについてのタイミングウィンドウはそれほどタイトではありません。 部屋の真ん中のバリアの反対側で、XNUMX番目のブロックがどこにあるかを目指します。
XNUMX番目のブロックにいるときに、右側から落下棚をつかみます。 ここで、動きを予期しないことが重要です。 ブロックが実際に動くのが見えるまで待ってから、棚から垂直跳びをします。 レベルの終わりにスパイクを簡単にクリアしてプラットフォームに着陸するのに十分な高さを取得する必要があります。

1.4。 それがあなたに向かって移動している間、最初のプラットフォームにジャンプします。 真ん中で出会うまでXNUMXつのプラットフォームに乗り、右に走り幅跳びしてXNUMX番目のプラットフォームに着陸します。 XNUMX番目のプラットフォームにいるときは、それが上に移動するまで待ち、右側のスパイクを走り幅跳びします。 壁にぶつかったら方向ボタンを離します。 このジャンプにより、棚を垂直に通過し、次に垂直に真っ直ぐ下に移動して、棚を自動的につかむ必要があります。 ここから、スパイクを右にジャンプしてレベルを終了するのは簡単です。

1.5プラットホームからプラットホームに渡るには、あなたが歩いているプラ​​ットホームをその上昇の最上部まで乗り、次に棚を左に歩きます。 空中で方向ボタンを離し、もう一度押します。 これにより、一貫してスパイクを下回り、プラットフォームにヒットするはずです。 最後のプラットフォームについては、左に歩いて出てください。

1.6回転する正方形にジャンプするときは、正方形が真下に移動する場所(背景のちょうど右側のストライプ)を目指して、方向ボタンを放します。 広場はここで垂直に移動するのに多くの時間を費やすので、タイミングは寛大です。 正方形が回路の左上隅に達したら、左にジャンプします。 今回は、次のプラットフォームのセットが垂直に下に移動しているときに着陸するようにします。 あなたが少し早い場合、あなたは余分な高さを得るでしょう、しかしそれでもあなたの転倒を修正して着陸することはかなり簡単です。 最後のジャンプでは、正方形が回路の左上隅に到達したときにジャンプします。少し早くジャンプした場合に得られる可能性のある余分な高さにもう一度注意してください。

1.7。 これは世界1の最もトリッキーなジャンプです。屋根のスパイクの下に落ちて床のスパイクをクリアするように、プラットフォームから左にジャンプして降下をガイドする必要があります。 スパイクピットのすぐ左にある最初の安全な正方形にジャンプを向けます。

1.8。 最初のブロックがドロップするのを待ちます。 その上にジャンプし、すぐに2番目のブロックにジャンプします。 それらのサイクルは、必要なときにXNUMX番目のブロックが存在するようにタイミングが調整されます。 すぐに左側のプラットフォームにジャンプし、次に移動ブロックの側面に向かってジャンプして、垂直跳びで簡単に棚をつかむために自分を並べます。 降りる途中で垂直跳びを行い、プラットフォームにレッジジャンプを行います(屋根のスパイクに当たらないように、空中で右方向ボタンを離す必要があります。短いジャンプを使用して、最後のXNUMXセットをクリアします。スパイクし、ワールドXNUMXに向かいます。

ワールド2

2.1。 この戦略では、レベルをすばやく移動する必要があります。最初に怒りを練習して、コツをつかむことをお勧めします。 レベルに入った後、アッシュを着陸させ、左を保持し、スパイクをクリアするためにXNUMX回の短いジャンプを行います。 這うモンスターと一緒にプラットフォームにすばやくジャンプします。 あなたが十分に速いなら、それはプラットホームの右側のどこかにあり、あなたはそれとスパイクの壁を一気に飛び越えることができます。 遅すぎる場合は、プラットフォームの左側に着陸し、垂直にジャンプして下に充電します。 次のプラットフォームにジャンプし、左端の近くに立って垂直にジャンプしてモンスターをあなたの下に突進させ、次に右に向かってジャンプしてレベルを終了します。

2.2。 レベルの床にドロップダウンし、左端まで進みます。 垂直跳びをして、モンスターがあなたの下に突進し、壁に跳ね返るようにします。 短いジャンプをしてスイッチをつかみます。 これはすぐに他のモンスターをあなたに請求させるでしょう。 その後、XNUMX回のジャンプで両方のモンスターを飛び越え、右に走ってレベルを終了することができます。

2.3。 一番上のプラットフォームに着いたら、左端近くで待って垂直にジャンプし、モンスターがあなたの下に突進するようにします。 モンスターはプラットフォームの左端と右端で跳ね​​返ります。 XNUMX回目のバウンドの後、ゆっくりと左に移動するので、ジャンプします。 あなたの下のプラットホームのモンスターが棚の下に来るまで左に這うのを右端近くで待ちます。 あなたが速かったなら、あなたは最初のモンスターが回復し、再び充電するためにその歯をむき出しにするまですぐに待たなければならないでしょう。 壁の右側にジャンプして右方向ボタンを放すと、スパイクの間に垂直に落下し、着地した瞬間に垂直にジャンプして、モンスターがあなたの下で充電できるようにします。 着陸したら、モンスターがあなたに向かって跳ね返り、プラットフォームの端から左に逃げるときに、モンスターを飛び越えます。 垂直にジャンプして、床にいるモンスターがあなたを充電し、壁に跳ね返るようにします。 このルートをたどると、XNUMX番目のモンスターがスパイクトラップのすぐ隣で停止し、XNUMX回のジャンプで両方を簡単にクリアできます。

2.4。 最初のXNUMXつのスイッチを取得したら、ピットの中央に着陸して垂直にジャンプし、両方のモンスターがあなたに向かって突進し、お互いを通り抜けて、ピットの両端に到達するようにします。 XNUMX番目のスイッチを取得するには、XNUMX番目のプラットフォームからレッジジャンプを実行し、壁にぶつかるように右に保持します。 右端の充電器が着陸するのに十分なスペースを与えるのに十分な時間待つだけです。 着陸した瞬間に垂直跳びをすると、最初のモンスターがあなたの真下で充電されます。 XNUMX番目のモンスターは、飛び越えやすいように十分に減速します。その後、左に走り、失速したモンスターを飛び越えて、ピットを離れることができます。 レベルを出るときに屋根のスパイクを確実に回避するために、XNUMX番目のプラットフォームの右側から落下するレッジグラブとレッジジャンプを使用します。

2.5。 最初のXNUMXつのジャンプは簡単です。垂直跳びを使用して一番下のブロックの棚をつかみ、次にその棚から垂直跳びを使って中央のフローティングブロックをつかみます。 XNUMX番目のプラットフォームの両端のスパイクを簡単に回避するために、壁までジャンプします。 最後のジャンプはトリッキーです。水平方向の動きを注意深く管理し、スパイクとブロックの間を圧迫する必要があります。
すぐにトップに立つことができれば、立っている棚の下の壁にXNUMX体のモンスターがぶつかるのが見えるはずです。 それらを邪魔にならないように移動させ、床に落とし、床のスイッチに向かって進むときに、それらの後ろを注意深く追跡します。 最初のプラットフォームの頂点に到達するのに時間がかかる場合は、部屋を横切って追いつくときに、より速く移動できます。 スイッチを取得したら、右に戻ります(移動するモンスターの後ろにとどまるように注意してください)。 走り幅跳びをして一番下のブロックの左の棚をつかみ、次に走り幅跳びをしてXNUMX番目のブロックの棚をつかみます。 XNUMX番目のブロックにジャンプし、空中でスイッチをつかんで、レベルを終了します。
最初の障害物の頂点に到達するのに非常に長い時間がかかる場合、またはハイアップスイッチまたは最初のレッジグラブをつかむのを逃した場合、敵のサイクルに遅れをとって、適応する必要があります。

2.6。 橋の始点近くで、モンスターのXNUMX人が橋自体に落下するのを待ちます。 これは、モンスターが行うXNUMX番目の動きのあたりである必要があります。 その後、壁に向かって右に移動します。 邪魔にならないようになったら、左を押したままXNUMX回ホップします。 XNUMX回目のジャンプで着陸するときに、スイッチをつかみます。 すぐに右に戻り、走り幅跳びを使用して下部プラットフォームの左側の棚をつかみ、次に棚ジャンプを行ってXNUMX番目のプラットフォームに到達します。 このルートをたどれば、基本的に敵を無視することができます。
最後のジャンプをクリアするには、上部のプラットフォームの左側から落下するレッジをつかんでから、レッジジャンプを実行します。 一番上のプラットフォームに着陸したら、敵の位置を確認するためにXNUMX秒待ちます。モンスターのXNUMXつを踏んだタイルによっては、左側の壁に跳ね返ってXNUMX番目のプラットフォームに着陸することがあります。 これが発生した場合は、邪魔にならないように移動するのを待って、レッジジャンプを実行してください。

2.7。 これで、ワールド2の最もトリッキーなジャンプに投票できます。スパイクを少しジャンプして、壁にぶつかるまで左方向ボタンを押し続け、壁にぶつかったらすぐに右に押し続けます。 これは、右側のスパイクに押し込むことなく、下のプラットフォームのスパイクを乗り越えるのに十分なはずです。 左側の小さなプラットフォームにジャンプして、左側から落下棚をつかみます。 必要な場合は、ここで一息つくのに適した場所です。 準備ができたら、左に長いレッジジャンプを行います。 これはあなたをプラットホームに着陸させるので、モンスターはすぐにあなたに請求します。 すぐにモンスターを飛び越えて、レベルの左端にある小さな棚に着陸する必要があります。 ここから、最終プラットフォームとワールド3に簡単にジャンプできます。

ワールド3

World 3を通過するには、魚の敵を確実に挑発して突撃し、邪魔にならないようにする必要があります。 一貫して魚をかわすことができるまで、交渉の練習をすることを強くお勧めします。

3.1。 プールに登るときは、左の壁に対して垂直跳びをすることでスパイクを簡単に回避できます。そのため、下からXNUMX番目の棚をつかみ、次に棚をジャンプして右に渡り、次にその棚から垂直跳びをします。一番上の棚をつかむこと。 そこからプールの上のプラットフォームにジャンプします。
水中のスパイクを使用して、魚との視線を一貫して遮断し、魚が充電されないようにすることができます。 最初の障害物をすばやく登った場合は、最初のスパイクの下で泳ぐところです。 それが下を通過するときに、プールを左側に走り幅跳びし、飛び込み、スイッチを取得し、すばやく立ち上がって、あなたと魚の間のスパイクを維持するように高さを制御します。 魚が左のスパイクの下を泳いでいるとき、あなたはそれを飛び越えて、右にジャンプすることによってプールの上部を素早く横切ることができます。 ダイビングしてXNUMX番目のスイッチを取得し、すぐにプールを終了します。 これは毎回うまくいくわけではないので、魚があなたを追いかけ始めたら適応する準備をしてください。
プールを出るときは、右を押してプラットフォームの端から離れ、右側の棚に落ちます。 下の棚にドロップダウンし、壁の小さなスペースにジャンプしてから、左を押したままにして端から離れ、スパイクを越えて、左側の棚をつかみます。 ドロップダウンしてレベルを終了します。

3.2。 このレベルの魚を扱うための100%一貫した方法はありません。 それらはあなたの存在に非常に容易に反応するので、一度に両方を制御することは非常に困難です。 幸いなことに、回避のタイミングを知る場合、回避することは非常に難しくありません。 このレベルは交渉の初期段階なので、魚をいじって操作することに慣れることをお勧めします。 一般的なヒントは次のとおりです。
–魚に水平にチャージさせるようにしてください。 魚が垂直または斜めに動いている場合、魚は水を離れたり、壁に跳ね返ったりする可能性があります。その後、魚の動きは非常に予測不可能で危険になります。 プラットフォームにジャンプして魚を厳密に水平方向の動きに戻すことで、プールを出ることができます。
–魚を誘惑するときは、プールの真ん中にいてください。壁の近くにいると、魚は跳ね返り、XNUMX回目のチャージで魚を捕まえるのに十分な距離になります。
–魚は水に入る前にあなたの存在に反応し、飛び出して予期せず動き始める可能性があるため、魚を水面から遠ざけるようにしてください。
–状況の制御を失ったと感じた場合は、左側のレベルを終了してリセットできます。 これは、死を迎えて1-1からやり直すよりも明らかに望ましいことです。 両方の魚を操作するのは非常に難しいので、両方の魚がプールの同じ側にいる場合、これは良い考えです。
-左側の魚を水から飛び出させてレベルを出ることができますが、魚がプールに戻った場合に発生する可能性のあるすべての問題があるため、意図的にこれに行くことはお勧めしません。
–可能な限りジャンプして最初のプールを横断し、水に落ちた瞬間に再びジャンプすることは、かなり安全です。 これを使用して、最初のスイッチをすばやく取得できます。XNUMX番目のスイッチを取得して機会を待った後、左側のプールを終了できます。
–魚があなたを追いかけている場合は、スピードを上げて追い越すため、レベルを出ようとしないでください。 プールの真ん中で待って、それを餌に入れて充電してから、十分な安全マージンがある間に離れる方が安全です。
– XNUMX番目のスイッチを取得すると、魚はレベルから右に泳ぎます。 それらは即座にデスポーンしません。 私は画面外の魚に殺されました。 彼らが戻ってこないことを確認するためだけにかわす余地があるレベルの出口の近くで待ってください。

3.3。 このレベルのセットアップは、実際には3.2から始まります。3.2から3.3に進むときに、右方向ボタンを押し続けるのをやめないでください。 最初のスパイクの下で泳ぎ、次に右を押しながら上昇して、スパイクと魚の間を行き来します。 これは常に魚があなたに突進して逃す原因になります。 右側のスイッチまで泳いで集め、魚が戻ってくるまでそのエリアに浮かんでください。 ダイビングまたはアセントを使用して、充電時に邪魔にならないように垂直に移動し、スイッチの下に来るまでレベルの左側に泳ぎます。 スイッチを集める前に、魚が戻ってきたら、レベルの入り口の前に浮かんでください。 上昇を使用して、充電時に邪魔にならないようにします。画面から飛び出し、最後のスイッチを集めてレベルを越えるための十分な時間を与えます。

3.4。 床と天井を交互に繰り返すTheMachineの敵がここに現れます。 飛び越えるのは危険ですが、簡単に位置を操作して安全に移動できます。 床に座っているモンスターのすぐ右側に近づき、ジャンプして屋根に移動させてから、上の棚にジャンプします。 落下を終えて次の棚にジャンプしましょう。 プラットフォームの右端に移動し、ジャンプして下に戻るように促し、プラットフォームにジャンプします。 次のXNUMX体のモンスターを天井まで上げて下に移動させてから、左端から逃げ出し、XNUMX体のモンスターの周りを移動します。 最後のモンスターを天井に戻し、その下に移動してレベルを終了します。

3.5。 真ん中のプラットフォームにジャンプし、最初のモンスターのすぐ右側に着陸します。 この次のジャンプは、世界3で最もトリッキーなジャンプです。長い垂直跳びを行ってから、ジャンプの上部で空中で左に移動して、スパイクを通過するのに十分な距離を移動する必要がありますが、モンスターに当たるまでは移動しません。 あなたが着陸するとき、それはあなたがちょうどその下を歩くことができるようにモンスターをかき混ぜるはずです。
次のジャンプでは、モンスターを左に移動させて天井に移動します。左にジャンプしてピットを越え、右に戻って開始したプラットフォームに着陸します。 モンスターが倒れる前に、走り幅跳びをして棚をつかみ、小さなスペースにすばやく飛び込みます。 彼らが地面に着いたら、右に飛び出して、左を押したままあなたの上の棚をつかみ、棚から垂直跳びを使って壁をすばやくクリアし、邪魔にならないようにします。 最後のジャンプをする必要があるときに左側のモンスターが屋根に巻き付いた場合は、それが下がるまで慎重に右にインチすることができます(ただし、落下したり、棚をつかんだりしないでください。そうしないと、死んでしまいます)。 XNUMXつのモンスターの同期が外れた場合、本当に心配する必要があるのは左側のモンスターだけです。 その限られたスペースからそれらを操作することは難しいので、あまりにも多くの位置変更をする必要がないようにしてください。 あなたはその最初のジャンプで彼らに位置を変えさせる必要があるだけです、他のすべてはあなたが壁を登るときにあなたがしなければならないジャンプに対する彼らの自然な反応でなければなりません。

3.6。 さて、ビデオゲームの世界で最も簡単な最後のレベルになるかもしれません! 最初の敵を避けるために、開始プラットフォームから落下棚をつかんでまっすぐに落下します。 次の4人の敵に注意深く近づき、天井に移動するように操作して、敵の下を歩くことができるようにします。 落下する棚を左側のプラットフォームからつかみ、棚からぶら下がっているときに次の敵を天井から落下させます。 プラットフォームが下に移動しているときに、レッジジャンプを実行してプラットフォームに着陸します(アッシュと目の高さになると、タイミングを合わせることができます)。 最後の敵は完全に無視することができます。 ワールドXNUMXに簡単にジャンプしてください!

ワールド4

ワールド4は最も短く、最も簡単なアイアンカートのXNUMXつですが、空中調整やクロスレベルをすばやく行う必要があるジャンプがたくさんあります。 これにより、Acceptanceまで非常にストレスがかかります。 うつ病を一貫して打ち負かすことができ、快適に感じるまで、うつ病をプレイすることを強くお勧めします。

4.1。 気球から気球へのジャンプは難しくありませんが、空中での位置を調整する必要があります。 あなたはそれをゆっくりと取り、短い垂直跳びを使って風船を待っている間に元の高さにリセットすることができます。

4.2。 レベルに入るとステージの周りに広がる敵が始まるので、すぐに行く準備ができている必要があります。 最初のプラットフォームから下の階に降りてください。 大きな気球に飛び乗るのは難しい。 私は落下棚グラブを使用してから短い棚ジャンプを使用するのが好きです(プラットフォームのオーバーシュートを避けるために空中で方向ボタンを放します)。 気球に乗っているときは、右から落下棚をつかみます。 最後の可能な瞬間(これは、敵が3回拡散アニメーションを実行した後でなければなりません)まで待ってから、短いレッジジャンプを実行します。 残りのプラットフォームにすばやくジャンプします。 右側の一番上のプラットフォームから垂直にジャンプしてレベルを終了します。 4.3にはレベルハザードがあり、左に離れすぎるとレベルハザードが発生するため、ジャンプするときは少し右に移動してみてください。

4.3。 右側の小さな気球にジャンプしてプラットフォームの棚をつかみ、棚ジャンプを行って大きな気球の下に着陸します。 スイッチをつかんで、上昇する大きな風船に戻ります。 敵はあなたの後に成長し続けますが、彼らは追いつくことができないのであなたは安全です。 プラットフォームの左側から落下するレッジグラブを実行し、左側のプラットフォームとほぼ同じ高さになったらレッジジャンプを実行します。

4.4。 プラットフォームの端から逃げ出し、大きな気球の下に着陸します。 左側の次のプラットフォームとほぼ同じ高さになるまで、プラットフォームを下降させます。 この高さでは、左側のXNUMXつの気球の間をジャンプして着陸するのは簡単です。 残りのジャンプは簡単です。風船が沈みすぎた場合は、短い垂直跳びを使用してバルーンを開始時の高さにリセットします。

4.5。 スイッチをつかんだ後、開始プラットフォームを左端まで待って、拡散している敵をリセットすることができます。 左側の棚にジャンプするときは、左側から落ちないように注意してください。落ちないと死んでしまいます。 右側の最も近いプラットフォームにジャンプしてから、その上のプラットフォームにすばやくジャンプし、拡大する成長の直前の空きスペースにもう一度すばやくジャンプします。 ここから右を押しながら走り幅跳びをXNUMX回行うだけで、問題なくレベルの最後まで走り幅跳びをすることができます。

4.6。 このレベルには4.3つのトリッキーなジャンプがあります。 幸いなことに、見逃した場合はXNUMXのプラットフォームに着陸する可能性が高いため、最初からやり直すことはできません。 まず、中央のプラットフォームの右側にあるスパイクを走り幅跳びして、左側のプラットフォームまで移動する必要があります。 あなたはただそれを作ることができるでしょう。 空のスペースを使用して少し「実行開始」を取得すると、タイミングが役立つ場合があります。
スイッチを取得して中央のプラットフォームに戻った後、次のジャンプはさらに難しくなります。 スパイクが入ったピットの直前でインチアップします。 (方向ボタンを押さずに)垂直に開始する走り幅跳びを行う必要がありますが、スパイクをクリアしたら、バルーンプラットフォームの棚に到達するために左に保持する必要があります。 余分な垂直方向の高さを取得する必要があります。そうしないと、高いスパイクにぶつかります。スパイクが低すぎるため、壁に確実にぶつかって、棚をつかむのに役立つ垂直ガイドとして使用できません。
これらの4つのジャンプを行うと、レベルの開始時にプラットフォームに戻ることで、一貫して最後のジャンプを設定できます。 気球を最初の高さに戻し、ジャンプして、プラットフォームのトップレベルを横切って、中央のプラットフォームに走り幅跳びをします。 スパイクをクリアし、最後の風船を飛び越えて、世界XNUMX –最後の鉄のカートを締めくくります!!!

ワールド5

あなたがこれだけゲームをプレイし、何かを期待していても、もっと多くのレベルを期待しているなら、まあ、私はあなたに何を言うべきかわかりません! 残念ながら、この世界を実践するには、この時点までのすべてのアクセプタンスをクリアする必要があります。そのため、私のルートは他のルートほど洗練されていません。

5.1。 重要なのは、着地したい横の列だけに焦点を合わせ、不要なジャンプをしないことです。 私は通常、右に移動してから、左に走り幅跳びで最初のプラットフォームの棚をつかむことから始めます。 一番上のプラットホームにたどり着くと、左を押したまま端から逃げるだけで、下のプラットホームと左のプラットホームに簡単にドロップできます。 入ってくる幽霊の邪魔にならないように、タイミングを気にするだけです。 部屋がどれくらいの頻度で循環するかはわかりません。 ゆっくりと動くゴーストが最後のプラットフォームに向かうパターンを時々目にします。その後、はるかに速いゴーストが左から入り、両方がプラットフォームを移動しているときに追い越します。 その直後に最後のプラットフォームに立ち寄り、最後のジャンプをします。

5.2。 ここには、最初のXNUMXつの拡大する敵に広い寝台を与える余地があります。 XNUMXつ目は、着陸の時間をかなり遠くから計らなければならないため、注意が必要です。 スイッチをつかんだら、拡大している敵を回避し、左に大きくジャンプするのに十分な時間を待ちます。着陸したら、右側のプラットフォームから落下棚をつかみます。 ここから、敵が縮小するまで待つことができ、プラットフォームを越えて次の左へのジャンプを行う時間があります。 最後のジャンプでは、左から落下するレッジグラブを実行してから、レッジジャンプを実行します。

5.3。 最初の敵は右に着陸することで完全に飛び越えることができます。 1.8番目の敵は、縮小した後に移動できるほど近くにいるため、タイミングを合わせるのは難しくありません。 次のXNUMXつの敵については、XNUMXのブロックサイクルに似ています。最初の敵が縮小したら、左を押したままジャンプを続け、他の敵を頼りに移動しながら循環します。 落下するレッジグラブと最後のプラットフォームの左端からのレッジジャンプを使用して、最後のジャンプを行います。

5.4。 気球を下に乗せてスイッチを取得し、気球をレベルの一番上まで戻し、出口を閉じる前に気球を飛び越えなければなりません。 プラットフォームのXNUMXつのレベルの下部が画面から消えるまで気球に乗り、左側のプラットフォームにジャンプして、できるだけ速く登ります。 気球を飛び越えていると、棚をつかんで思ったより低くなってしまう可能性が高いので、注意してください。 うまくいかないと思われる場合は、気球に戻ってもう一度やり直してください。 これは必要な回数だけ行うことができます。

5.5。 終わりが見えてきました! 深呼吸をして頭を冷やし、最後のガントレットを手に入れましょう! 最初の1つの拡大する敵の場合、タイミングは8〜XNUMXのブロックサイクルのようなものです。最初のモンスターが縮小するのを待ってから、最初のXNUMXつのモンスターをためらうことなく通過し、通過するときにXNUMX番目のモンスターが縮小することを期待できます。それ。 実際には、XNUMX番目のプラットフォームに敵の前に着陸するためのかなりのスペースがあるので、そこに少し飛び乗って、適切なタイミングが通過するのを待つことができます。 左側のプラットフォームに着いたときは完全に安全なので、最後の障害物に備える必要がある限り待つことができます。
上部にはゴーストのXNUMXつのオフセット行があり、両方の行がゆっくりと上下に移動します。 XNUMX列が垂直移動サイクルの最高点に達したときに最初のプラットフォーム(左端)に近づくことができます。その後、安定したときに最下列の幽霊があなたに当たることなく、実際にプラットフォームに乗る時間があります。あなた自身。 ここから、幽霊が来たときにそれに反応する必要があります。 幽霊は間隔が広く、プラットフォームが大きいので、反応する余地が十分にあります。 プラットフォームを越えてゴールに到達すると、エンディングが表示され、アチーブメントのロックが解除されます!

読んでくれてありがとう、このガイドとビデオがタワーを壊す方法についてあなたにいくつかのアイデアを与えることを願っています! 最後に、5.5で最終ゴールの後ろの壁を登ることができるように見えますが、私はまだそれを試していません。 その背後に何か見つけたら更新します!

ビデオデモ

By キッドマッスル

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