リフトブレーカー:防御策

これは、TheRiftbreakerの防御策の基本的なガイドです。

 

リフトブレーカーの防御策

これで、基本的な鉱山が設立され、発電所が設置されました。これで、ゼノスに挑戦する準備が整いました…ある種のことです。 あなたは、大きな悪い、そしてやや狂ったハーフロボット、ミートバッグのためのハーフノベルティスーツとして、あなたは実際には小さな緑地の男性、またはうろこ状のエイリアンの犬に直面したときにちょっと圧倒されます。 基本的な敵(赤い犬)は弱く、XNUMX回のパンチで死にます。スピッター(通常は緑色で色のバリエーションがあります)は、剣をXNUMX回振ったり、唾を吐く付属肢にXNUMX発の弾丸を当てたりすると死ぬ傾向がありますが、大きなたくましい石の男性はあなたがそれらを置いた場合、あなたの地雷を踏むことです。

そうは言っても、少なくとも初期段階では、最初の防衛線は地雷とまばらに配置された砲塔です。 実行するためのエネルギー、構築するためのリソースを必要とするタレット用のAIノードが必要であるため、まばらです。到着したばかりのため、事実上すべてが不足しています。 それで、あなたはあなたの本部と鉱夫の周りに柵を置き、その周りに地雷を置き、そして脅威に対処するためにいくつかの砲塔を置きます。 最初は簡単です。

後で拡張する必要がある場合でも、すでに肥大化したベースを拡大すると、コストがかかりすぎて、(まだ)コスト効率が良くないため、小さな銃とやや有用な剣を補う代わりに、前哨基地のペアを成長させます。 XNUMXつはより多くのものを採掘するためのもので、もうXNUMXつは採掘前哨基地から少し離れた場所にあります。そこには、独自の発電所、防御構造、オイルディスペンサー、そしてxenosが攻撃するたびに、孤独な夜や日のためのマザーボードの回路図があります。驚いたことに、エイリアンは最初の建物を途中で攻撃する傾向があるため、採掘前哨基地を強化して後で専用の要塞に変えることはできますが、おそらく本社の少し近くに配置する必要があります。境界と本社の中間にある「要塞」は言うまでもなく、「前哨基地」は風力発電所から始めて約18×18平方である必要があります。これは、修理タワーの調査後に処分します。 実際には、建物を固定する半径は11ですが、円を描くのは少し面倒なので、代わりに、素敵な小さな正方形を計画し、とりあえず、二重壁にして、終わり。 基本的にあなたが見るのは「空の」要塞ですが、多くの場合、完璧な18×18の正方形はありませんが、壁や砲塔が受けたすべてのダメージをタワーに修正させる必要があります。 追加のアドバイスとして、エイリアンは側面が何であるか、または後部で噛まれるのがどれほど痛いのかわからないので、後部を脆弱なままにし、XNUMXつのタレットを追加するだけです。

塔:
FTL / Quantum通信を介して、または地元の人を生体解剖することにより、「信頼できる」ソースからの古典的な「トレント」から利用できるタワーがかなりあります。 現在のロボット人口は、エイリアンの権利のために戦う人間に問題があることに注意してください。そのため、「コア」世界の大部分は生体解剖を禁止し、貧弱なロボットは剖検を行わなければなりません。 これは、21世紀初頭のお気に入りの防衛ネットワークと同じように、自尊心のあるAIの基本原則、つまり殺人精神病質者になる権利の侵害ですが、私は逸脱します。

センチネル「ベーシック」タワー:古い信頼できる。 中距離(半径約14〜15平方)、中程度のダメージを与え、発砲速度が遅く、スプラッシュダメージ半径が小さいが、アップグレードするために弾薬やコバルト以外の「エキゾチック」なリソースの多くを必要としない。 安くて効率的な、あなたの「キャンプ」旅行の大部分のためのあなたの主要な防御構造になります。 エネルギーだけを使用しているにもかかわらず、それは物理的なダメージタレットであり、ちょっと奇妙です。

火炎放射器「Warcrime」タレット:短距離(半径10〜11平方)ですが、発射速度が高く、時間の経過とともにダメージが大きく、比較的「低い」ダメージがあります。これは、やってくる大多数のゼノに対して最適です。 幸いなことに、火事による被害が発生し、火山地域の卑劣なゼノスを除くすべての人が被害を受けます。

砲兵「配管工」タレット:ええ、それを配管工と呼ぶのは奇妙ですが、他に誰が赤く塗られていて、古き良き精神的な配管工以外のゼノスにかなり不気味な笑顔と踏みつけを持っていますか? 残念ながら、赤は時代遅れで、ミートバッグはそれを黄色と黒に塗りましたが、私は逸脱します。
広大な射程(明らかに半径30平方)を持ち、他の3つの砲塔によってのみ影が薄くなり、効果範囲が小さいまともなダメージがありますが、次のエントリよりもわずかに弱く、発砲速度が比較的遅く、敵に発砲していないときにクラシックを楽しむことが知られています祖国の。 レーダーと組み合わせて、ゼノスが壁に近づくのを防ぐのに最適です。また、小さな配管工はその直前に立っている配管工を見逃す傾向があるため、壁から少なくともXNUMXマス離して配置します。

Rocket'Grinch' Turret:大砲とは異なり、近くで個人的なものが大好きで、爆発的なペイロードを介していたずらな子供たちに焦げたまたは焦げた遺骨を送るのも大好きです。そのため、赤と白を着た特定の男性が古き良きグリンチを地球から移送し、禁止しました。私たちが青写真を取り戻し、それに新しい目的を与えるまで、存在し、ゼノスの残骸を他のゼノスに送りました。
砲兵と比較して、やや遅いですが、砲兵の「遅い」発射速度ではなく、わずかに高いダメージと低いスプラッシュ半径を持っています。 センチネルタレットと同じ範囲なので、14〜15マス。 子供から遠ざけてください、古い習慣は一生懸命に死にます。

プラズマ「ハイドロックス」タレット:Snobbishは、タレットの中ですべての取引のジャックであり、エネルギーダメージのマスターであるため、誰もがその下にいると考えています。 ほとんどの砲塔と同じように、良好な発砲速度、適切なダメージ、Sentinelと同じ半径であり、Sentinelよりも電力を消費します。正確にはXNUMX倍です。 ミニガンを除いて、他のすべての砲塔は、背後で脂肪と呼んでいますが、戦場での能力を否定することはできません。

ミニガン「Brrr」タレット:他のタレットとは異なり、話をしません。代わりに、常に回転し、優れたタレットのようにゼノスを虐殺する方法を探します。 高い発火率、比較的低いダメージ、そして標準的な範囲は、ほとんどのゼノにとって威嚇するような光景になります。 Rock xenosに対して深い憎しみを抱いており、ペイロードを肩をすくめていることを知っていても、射撃を止めることはできません。

重砲'ベルタ'タワー:性別があれば、砲塔の姉になりますが、ベルタはXNUMXつのことしか気にしません。 ペイロードとの接触時にxenosが分離するピースの数。
非常に遅い発砲速度、スナイパーライフルに匹敵するだけで、嫌なほど大きなダメージを与え、ほとんどすべてのゼノを一発で全滅させることができ、10メートルのスプラッシュダメージ、90平方の範囲。 私はそれが核の可能性で汲み上げられていると言いましたか? 唯一の欠点は、食欲とエネルギーと過給プラズマの両方が発火する必要があることです。 しかし、必要なのはワンショットだけです。

機雷敷設艦「ナマケモノ」タワー:そこにあるほとんどの砲塔とは異なり、20つの怠惰な金属片です。 すべての作業をドローンに委任します。ドローンは、同じように怠惰で、戦うのが嫌いで、半ランダムなパターンで塔の周りに地雷を落とします。 範囲は約XNUMXマスです。 しかし、地雷は敵をかなり傷つけます。

ドローン「企業」タワー:機雷敷設艦よりも怠惰ではないドローンを攻撃に送り、彼らが戦うのを見てください。 (一部のエイリアンによってスポーンされた飛行中の敵を攻撃できるかどうかを確認する必要があります。)

「メディック」タワーの修理:あらゆる基地の中央の柱。 その周りのすべてを修正し、エイリアンの惑星の敵対的な環境でいくつかの休息を提供します。 最近は改善されてきましたが、自分の薬を無視することが多い人間とは異なり、誰もが修理塔を尊重しています。 「メディック」タワーは、小さな生き物の痛みと苦しみを本当に理解していますが、それらは金属ではなく肉でできているため、傷を修復することはできません。 しかし、それはかなりの回数試みました。

シールド「ボブ」ジェネレーター:砲塔やタワーではなく、修理タワーの遠い従兄弟であり、重砲塔と何らかの関係があります。シールドジェネレーターは、損傷を完全に防ぐことで他の人を保護します…しばらくの間。 気さくな人ですが、性格は良いです。 8マスの範囲。

その他の注目すべきエントリ:
壁、門、リフトポータル、ハブ、別名AIバー、レーダー「預言者」。

By NotReallyMyName

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