彼らは数十億です:防御の構築とアップグレード

防御は、ゾンビサバイバルの重要な部分です。

コロニーの入り口を無防備のままにしておくと、死んでしまいます。
あなたが襲撃の準備ができていなければ、あなたは死ぬでしょう。
コロニーのセクションのXNUMXつに、最後のレイドに対する防御力が弱い場合、あなたは死にます。

このガイドでは、強力な防御を構築するためのヒントと一般原則を提供する予定です。防御を構築するための正しい場所を選択し、タワーの効率を最大化し、建物と壁をユニットとペアリングします

 

あなたのコロニーを監視する:歩哨とパトロール

ゲームの開始時には、壁や塔を建てるのに十分なリソースがありません。 あなたのコロニーの防御は、最初はあなたの兵士によって保証されなければなりません。

典型的なゲームスタート

ゲームの開始時に、4人のレンジャーと兵士を使用して、周囲をすばやく確認し、潜在的な脅威を特定します。 この画面では、探索の可能な方向を確認できます。 緑の丸で囲まれているのは台無しにされたパイロンです。自然の壁があり、足元に電池があることが多いので、それらをチェックするのは常に興味深いことです。


拡張するゾーンを特定し、XNUMXつまたはXNUMXつのレンジャーを使用してそのゾーンをクリアします。 他の人はあなたのコロニーの入り口を監視する必要があります。

ゾーンをクリアするためにソルジャーを使用しないでください。 入り口を見るために、またはパトロール中、彼を残してください。 彼の銃は音を立て、レンジャーズの弓よりも速く他の敵を引き付けます。 初期のゲームでは、銃撃に引き付けられた感染した入植者の突然の殺到に対処するのに十分な兵士がいません。

歩哨とパトロールの設定


この画面では、私の兵士が黄色で囲まれ、いくつかの放棄された資源と建物が緑色で、運命の村が赤色で示されています。 これは大きな問題です。東は拡張するのに非常に良い方向です(石、そして住居を配置するための多くの余地)。 つまり、レンジャーをこのエリアの常設パトロールに残し、壁に備える必要があります(黄色の線を参照)。

別のレンジャーが私のコロニーの北にあるXNUMXつの入り口を巡視しています。 兵士は西を守っています、そして私の最後のXNUMX人のレンジャーは南を見て、ゾンビをゆっくりと片付けています。 保護されていないエントリポイントはありません。それを常に目指す必要があります。

パトロールを使用します。 これは、XNUMXつのユニットでXNUMXつのエントリポイント(またはそれ以上、ただしXNUMXつのユニットをあまりにも多くのエントリポイントに分割しない)を監視する非常に効果的な方法です。 これは、コロニーの近くにいるときに余裕があるものです。より敵対的な地域をさらに探索する場合は、複数のユニットをパトロールすることをお勧めします。

スポットが完全に覆われているかどうかを知るために、ユニットの視野半径を確認できることを忘れないでください(ユニットを移動すると、戦争の霧がどのように消えるか、再び現れるかを見てください)。

チョークポイントの使用と拡大

リソースの節約:自然の障害物を使用する

マップ全体を壁にすることはできません。敵の大群がどこに到着するかを正確に予測できないため、リソースの大きな浪費になります(つまり、壁の大部分が役に立たなくなります)。

代わりに、あなたがしたいのは、敵がいる場所に壁を作ることです する必要があります あなたの基地に着くためにパスします。 資源を節約するだけでなく(森、山、水、時には石油ピットを攻撃や破壊のできない自然の壁として使用することもできます)、敵がこのように進むことを確信できます。 コロニーが大きいほど、カバーしなければならないチョークポイントが多くなることを覚えておいてください。つまり、すべてが大群の標的になる可能性が低い場合でも、それぞれの防御を拡大して設定するときは注意が必要です。


ここでは、私が市長から受け取った無料のバリスタでその地域を覆い、運命の村に向かって大きく拡大したことがわかります。 正確にはチョークポイントではありませんが、私が木材を惜しまなかった赤で囲まれた自然の障害物(水とパイロン)を見ることができます。

アプリケーションのチョークポイント


ゲームのかなり後の方で、防御を構築するのにこの優れた場所を見つけました(黄色の線を参照)。 まず、両側に水があり、ゾンビは南と南東の両方から来ることができます。これは、私のコロニーの南西部を保持するための素晴らしいチョークポイントになります。 第二に、それは私がいくつかの実際の防御を配置するのに十分な大きさです。

心に留めておきます 非常に小さなチョークポイントを使用したくない (幅が10セル未満)、防御を構築するのに十分なスペースがないためです。 あなたの衝撃的な塔は、特にそのような場所では非常に低い価値があります–あなたはそれらが可能な限り到達することを望みます。

もうXNUMXつのポイントは、地形を できるだけきれい。 天然資源を利用することはできません。 場所は、配置と幅の点で素晴​​らしいチョークポイントになる可能性がありますが、鉄、石、金がいたるところにあると、優れた防御を構築できなくなります。 私の画面では、石の鉱山があることがわかります。 壁の後ろに塔を配置できるようにするには、壁の後ろに壁を建てる必要があります。

壁の作り方

ダイヤモンドの壁

このゲームでは通常、XNUMX層以上の連続した壁を構築することはできませんが、それを回避する方法があります。それは、ダイヤモンドの壁の形成です。

基本的に、対角線で壁を作成している場合は、XNUMX層の壁しか配置できません。 ただし、垂直または水平に壁を張っている場合は、XNUMXつ配置できます。 あなたの壁はダイヤモンドのように見えるので、その名前が付けられました。 以下の画面を参照してください。


基本的にマップ全体を壁で囲んだという事実を無視してください –これはキャンペーンミッションであり、最も簡単なもののXNUMXつでした。 サバイバルゲームでは、それを行うのに十分な時間とリソースがありません。

明らかに、あなたはまだチョークポイントをうまく利用したいと思っています。 そのため、斜めのXNUMX層壁を使用する必要がある場合があります。 明らかに、その背後に優れた防御を置いている限り、それは問題ありません。 ひし形の壁と斜めの壁を混ぜても問題ありません。そうすると、壁は巨大な矢印のように見えます。 衝撃的なタワーがより多くのスペースに到達できるようにするため、常に矢印の先端をベースの外側に向けてください(下のスクリーンショットを参照)。

住居を壁から遠ざける

可能な限り、特にゲームの途中と後半では、壁の近くに住居を持たないようにしてください。違反が発生し、ゾンビが住居に侵入した場合、死のシナリオになる可能性があります。 彼らが違反をして採石場に侵入したとしても、それは世界の終わりではありません。

アップグレード

石垣のアップグレードは、石造りのワークショップを取得し、優先順位(石造りの家、衝撃的な塔、発電所、銀行など)をすでに調査した後は必須です。

トラップ

壁のレイヤーを作成したら、その前にトラップを配置できます。 ゲームはそれらのXNUMXつを提供します:

  • ステークストラップ
  • ワイヤーフェンストラップ
  • 地雷
ステークストラップ

これらのトラップはおそらくゲームで最高です。 それらはウッドワークショップを通じて早期にアクセス可能であり、研究するのに安価です & 構築する。 それらはユニットとゾンビの両方を遅くし、後者にダメージを与えます。 それらを本当に価値のあるものにしているのは、30つのトラップのコストがわずか100ゴールド(他のXNUMXつはそれぞれXNUMXゴールド)であり、鉄ではなく木材を使用していることです。

ワイヤーフェンストラップ

上で説明したように、それらは実際に投資する価値はありません。 XNUMXつのワイヤーフェンストラップは、金の約XNUMXつのステークトラップに相当します。ワイヤーフェンストラップには鉄が必要なことは言うまでもありません。これは、他の建物やユニットで多く必要になるゲーム後半のリソースです。

金と鉄で泳いでいる場合でも、金網にアップグレードするのではなく、狙撃兵を訓練してください。

地雷

ワイヤーフェンストラップと同じ問題(およびコスト)などがあります。 それらは衝撃で爆発します。つまり、毎回再構築する必要があります。 また、彼らは明らかにフレンドリーファイアを持っています。つまり、お互いの近くに、そして絶対に壁の近くにそれらを構築することはできません。

それらを使用するために私が見る唯一の理由は、レイド(すでに悪い)によって不意を突かれ、防御にダメージ出力をすばやく追加する必要があることです。 それでも、特に地雷をまったく研究しないか、ゲームが非常に遅くなるまで、衝撃的な塔を建設することをお勧めします(とにかく開発する必要があります)。

どのタワーをどのように使用しますか?

行く:衝撃的な塔

アクセスできる最初の攻撃タワーは、グレートバリスタです。 初期のゲームの大群に最適です。これらの40つ、いくつかの壁、およびXNUMX〜XNUMXダースの射手のサポートにより、最初の襲撃を簡単に処理できます。 しかし、しばらくすると(挑戦的な難易度、およそXNUMX日目)、大群が大きくなり始め、ショッキングタワーが必要になります。 これらのモンスターは、XNUMX回のヒットで数十のゾンビを一掃できます。 はい、彼らは多くのエネルギーを使用しますが、それだけの価値があります。


ショッキンタワーを配置すると、その効果範囲を確認できます。 これらを最大限に活用するには、円の少なくとも半分を壁の外側に配置する必要があります(ここでも、上のスクリーンショットを参照してください)。 基本的に、ショッキングタワーが壁の外側に当たる可能性のある領域が多いほど良いです。 そして、それはあなたが小さなチョークポイントを避けたい理由でもあります。

壁全体をショッキングタワーで覆う必要があります(冗長性は問題ありません)。

バリスタ

初期のゲームでは、他の場所で部隊が必要な場合にバリスタが適しています。 孤独なバリスタ(壁なし)は、ゲームの初期にチョークポイントを単独で見ることができます(レイドが通過しない限り、壁が必要です)。これにより、軍隊を使用して清掃と拡張を行うことができます。バリスタがいる場所を見るためにそれらを使用するよりも。

壁を配置するときは、次のXNUMXつの理由から、あまり多くのバリスタを後ろに置きたくないでしょう。

  • 彼らは多くの部屋を取り、あなたはすでに衝撃的な塔をはめ込む必要があります。
  • それらの維持は高いです(エグゼキュータへのアップグレードも非常に高価です)。

マップ全体をクリーンアップできるようにするには、ユニットを継続的にトレーニングする必要があることにも注意してください。 ショッキングタワーをサポートするバリスタが必要ですが、それらは優先事項ではないことに注意してください。 それらすべてをExecutorにアップグレードする必要はありません(一部のチョークポイントに神経質になっている場合を除く)。 通常、2つのショッキングタワーの場合、3〜4個のバリスタがあり、そのうちの1〜2個をエグゼキューターにアップグレードするだけで十分です。

軍の塔

後半のゲームでは、ショッキングタワーごとにXNUMXつの木製タワーに軍隊を配置する必要があります。 ストーンタワーのアップグレードは本当に価値がありません。

どの軍隊を防衛に使用しますか?

兵舎

初期のゲームでは、3日目から6日目に兵舎を用意し、レンジャーズのトレーニングを開始します(一度にXNUMXつずつ、継続的に)。 兵士は悪くはありませんが、初期のゲームにはうるさすぎます。 ウッドワークショップの技術ツリーにたどり着くと、狙撃兵の方がはるかに優れています。

ファームとコテージができたら、スナイパーを調べてみてください。 それが終わったら、レンジャーズのことを忘れて、スナイパーのトレーニングを開始します(ここでも、一度にXNUMXつずつ、ゲームが終了するまで継続的に)。 ゲームの終了時に、各壁に狙撃兵でいっぱいのウッドタワーを配置する必要があります。

エンジニアリングセンター

ゲームの後半に到達したら、Thanatosユニットをトレーニングする必要があります(Snipersのトレーニングも続けてください)。 彼らは基本的に、特にグループでは、ミニのモバイルショッキングタワーです。 これらは、マップをクリーンアップするためのスナイパーを補完するものです。 また、チョークポイント、特にショッキングタワーがXNUMXつしかない小さなチョークポイントの保持にも優れており、優れたサポートを提供します。

他の人のことは忘れてください。 ルシファーは驚くほどタンキーですが、壁を突き抜けることはできません。 タイタンズとミュータントはあまりにも高価です。 私はそれらが市長のボーナスから来て、他の選択肢が悪い場合にのみそれらのユニットを取ります。

通常は優れた防御レイアウト

このキャンペーンのスクリーンショットをもう一度使用します。サバイバルゲームでそれを使用することは明らかにユートピックですが、それはあなたがやりたいことです。


冗長なショッキングタワーで保護されたダイヤモンドの壁。 それらのほかにタワーの狙撃兵、そしてそれらをカバーするために背後にあるバリスタ。 ステークストラップだけが欠落しています–そしてそれらは明らかに最も重要ではありません。

その他のガイド:

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