ビクトリア 3: すべてのチート コード

この記事では、ゲーム Victoria 3 で見つかったコードを紹介します。

 

チートはどのように Victoria 3 に導入されますか?

コンソールは (~) キーで開きます。 チートを入力し、Enterキーで入力を確定します。 コンソールが開かない場合は、言語レイアウトをロシア語から英語に変更してください。

簡単なコマンド:

ごますり – 人工知能はすべての外交行動に同意します

ファストビルド – このコマンドを使用すると、ほぼ瞬時に建物を建設できます (チートは人工知能の建設速度にも影響します。これを回避するには: 必要な建物を注文し、一時停止をオンにし、チートをオンにし、追加の建物を XNUMX つ注文し、すべての建物を注文します。建設の進行状況を最大限に受け取り、チートをオフにして休憩します)

「fast」で始まるコマンドはたくさんあります。 fast で始まるすべての既知のコマンド (「help」「log_viewer」を参照)

複雑なコマンド:

複合コマンドは、基本コマンドと条件で構成されます。 このようなコマンドの構文は、メイン コマンドの後に条件のリストを入力し、各条件をスペースで区切って入力します。

例:

change_law [law_key、タグ] – 任意の法律を指定された法律に変更する

どこ:

「change_law」がメインコマンドで「law_key」と「tag」が条件

「law_key」 – 法律の名前 (法律で始まり、アンダースコアを介して法律の名前が入力されます。法律の名前は、ゲームの英語版で、理論的には debug_mode で表示できます)

「tag」 – 固有の国指定 (国「tag」については、「debug_mode」を参照)

完成したコマンドは次のようになります。

change_law law_monarchy ENG – このコマンドは、イングランド政府の形態に関する法律を君主制に変更します。

どこ:

“law_monarchy” – 君主制の政府に関する法律

「ENG」 – イギリス

複雑なコマンドのリスト:

現金[金額] – 指定された金額を追加します (おそらくチートは人工知能にもお金を追加します, チェックする必要があります…)

リサーチ [tech_key/era_number] – コマンドは、時代の特定のテクノロジー/すべてのテクノロジーを開きます (この場合、次の XNUMX つの条件から選択できます。

「tech_key」 – 特定のテクノロジーの名前 (テクノロジーの名前を見つけるには、「debug_mode」を参照)

「era_number」 – 技術時代のシーケンス番号 (技術ツリーの技術グループは時代に細分化されています。時代の名前を調べるには、「debug_mode」を参照してください)

changestatepop [state_id、pop_type/all、factor] – このコマンドは、指定された地域にスペシャリストを追加します (非常に便利なコマンドです。あらゆる資格を持つ人々を州に追加できるためです。スクリプトが人々を州に追加するかどうかが明確でないため、コマンドを確認する必要があります。またはすでに利用可能な再訓練…) ここで:

「state_id」 – 州 ID、「debug_mode」を参照

「pop_type」 – 英語での職業の名前。おそらく「debug_mode」で判断できますが、翻訳者を使用することもできます

factor – 係数を増やします。スペシャリストに指定された数を掛けて、スペシャリストがいない場合は新しいスペシャリストを作成します (数を追加するだけかもしれませんが、覚えていません)。

add_approval [?, 係数] – 理論的には利害関係者のサポートを追加します。調査が必要です。「ヘルプ」と「log_viewer」を参照してください。

追加クラウド [?] – 理論的に影響を追加します (構文については、「ヘルプ」と「log_viewer」を参照してください)

add_ideology [対象となる関心グループ、追加するイデオロギー] – 理論的には、関心のあるグループのイデオロギーを変更できます (コマンドには検証が必要です。「debug_mode」でイデオロギーとグループの名前を探します)

target_interest_group – インタレスト グループ

ideology_to_add – イデオロギー名

add_loyalists [文化、量] – 支持者を文化に加える

追加ラジカル 【培養・量】 – 文化に過激派を加える (誰が過激派を必要としているか…)

add_relations [?] – 理論的に国間の関係を追加します (構文については、「ヘルプ」と「log_viewer」を参照してください)

add_war_support [タグ、金額] – 戦争サポートを追加

附属書【タグ】 – 国併合

自分の [state_id] – 地域の併合

ヘルプ、log_viewer、debug_mode:

入力時:

「help fast」 – コンソールには、「fast」 (fastbuild (迅速な建設)、fastenact (法律の迅速な変更)、fasttravels (おそらく迅速な移動)、fasthire (迅速な採用)、fastinstitution (迅速な変更のような) を含むすべてのコマンドが表示されます。機関の変更、または機関の自由な変更)、fastresearch(クイックリサーチ)など。

完全なコマンドを入力すると、コンソールにその構文が表示されます (コマンドに存在する条件と、それらを正しく記述する方法)。

「help change_law」 – 「change_law [law_key, tag]」を表示するので、コマンドが動作する条件を確認できます (この場合は、「law_key」と「tag」)

重要! – コマンドの構文がうまくいかない場合は、自分でコマンドの構文を再確認することをお勧めします (間違った条件を入力すると、コンソールに間違った場所が表示されます)。

「ログビューア」 – コンソールでの出力の制限により、コンソールに可能なコードの完全なリストが表示されない場合があります。 この場合、「log_viewer」が役立ちます。このコマンドは、すべての潜在的なコマンドを表示できるスクロール オプションがあるパネルを表示します。

"デバッグモード" – このコマンドを使用すると、州や法律などにカーソルを合わせると、コマンドで使用される実際の名前が表示されるモードを有効にすることができます (たとえば、州にカーソルを合わせると、州の ID を確認できます)。州と国のタグ)

その他のガイド:

「Victoria 1: すべてのチート コード」について 3 件のコメント

  1. こんにちは、'own' の場合、debug_mode の使用中に状態 ID を使用しますが、何も起こらないようです。 州は移管できますが、州は移管されません。誰かが見つけたら助けてください。

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コメント

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