ベトナム'65:一般的な攻略本とヒント

ベトナム'65のユニットとその使用法の一般的なガイド、およびいくつかの戦略のヒント。

 

イントロ

(Hoach Le Dinhが撮影したガイド写真)
ベトナム65はかなり素晴らしい小さな戦略ゲームです。 ただし、そもそも非常に困難でイライラする可能性があります。

このガイドでは、ベテランレベルで決定的な勝利を収めるための基本的なヒントをいくつか紹介します。

ゲームプレイの基本

ベトナム'65では、ベトコン(VC)と北ベトナム軍(NVA)の軍隊との継続的な闘争に従事している米国とベトナム共和国陸軍(ARVN)の軍隊を支配します。

ゲームは、「Hearts and Minds」(H&M)と「PoliticalPower」(PolPow)というXNUMXつの主要な「リソース」を中心にしています。

これらのリソースは両方ともあなたの成功に不可欠です。H&Mは誰が実際にゲームに勝つかを決定し、PolPowはあなたが戦いに要求できるユニットと、ダメージを受けたユニットを強化できるかどうかを決定します。

あなたが戦うNVAとベトコンの派閥はどちらも手ごわいですが、方法は少し異なります。 詳細については、敵のセクションを参照してください。

これらの脅威に対抗するために、あなたはあなたを助けるために様々な異なる軍隊と車両タイプを持っています。 ユニットのセクションを参照してください。

最後に、全体的に効果的な戦略が必要です。戦略のセクションを参照してください。

リソース

政治権力

これは本質的にゲームで最も重要なリソースです。 政治力がなければ、あなたの軍隊は完全に役に立たなくなる可能性があります。 力がないと、本部で負傷した歩兵を癒すことができず、新しいユニットを注文することもできません。

この状況はすぐに雪だるま式になり、完全にコントロールを失い、その後ゲームに負ける可能性があります。 逆に、政治権力を高く保つことができれば、あなたが有利に戦いを傾けるためにますます多くのユニットを呼び出すにつれて、闘争は勝利に向かって雪だる​​ま式に増える可能性があります。

敵があなたのユニットの1000つを完全に破壊するたびに(-250)、そしてその地域にNVA基地が存在することによって(基地あたり-XNUMXターン)、政治力は失われます。

一方、敵ユニットが破壊されるたびに政治力が得られます(+1000)。 この量は、破壊している敵に関係なく一定です。 逃げても破壊されない敵は数えません。

デフォルトでは、10,000の政治力から始めます。

心と心

政治力は戦場での実際の成功に不可欠ですが、ゲームの終了時にハートとマインドのスコアが低い場合、それは実際には何の意味もありません。

これは基本的に勝利カウンターであり、地元住民があなたに対して持っているサポート(または、50%未満の場合は、敵に対するサポート)を反映しています。

<60%のH&Mスコアでは、画面上部のハートに米国旗のシンボルが表示されます。これをゲームの終了時(デフォルトはターン45)まで維持すると、決定的な勝利を獲得できます。これが最良の結果です。

50〜59%のH&Mスコアには、ARVNフラグ記号が表示されます。 これは米国の勝利を意味し、XNUMX番目に良い結果です。

49-41%のH&Mスコアは、ベトコンの旗(赤とターコイズ)を示しています。 このスコアは、ターン45まで持続することを許可された場合、ゲームに負けたことを意味します。

40%未満の場合は、NVAフラグが表示されます。 これは、米国の破滅的な敗北を表しています。

この値に反映される合計H&Mスコアは、マップ上のすべての村の平均忠誠値です。 個々の村は、米国(「完全な」忠誠スコア)、ARVN(「中間」の忠誠スコア)、VC(敵に共感する「負の」忠誠スコア)、またはNVA(これらの人)に忠実である可能性があります積極的にあなたを憎む)。

各村の旗は彼らの忠誠度を示しています。 このフラグは、部隊が村を訪れたときにのみ更新されます。したがって、まだそこにいない場合は、「敵対的な」NVAおよびVCの村がマップ上で友好的に見える可能性があります。

表面的には、村への旅行がH&Mスコアを維持するための鍵であるように思われます。 これは部分的に真実です。 村に行くたびに、そして地元で地雷を掃くときはいつでも(村の外の「キャンプファイヤー」ごとにXNUMX回)、H&Mスコアが少し上がります。 Intelも入手できます(「Villages」セクションを参照)。

ただし、訪問から得られるH&Mは非常に小さいです。 H&Mの真の利益は、ベトコン軍が町に嫌がらせをする前に町を殺すことによって町を保護することから得られます。 私は特にベトコンと言います。なぜなら、VC軍は殺されたときに町で最大のH&Mボーナスを与えるからです。

VCを倒すと、最寄りの町に大きなH&Mボーナスが与えられます。 NVA軍を倒すと、マップ全体にわずかなH&Mボーナスが与えられます。 NVAベースを破壊した場合にも同様の効果があります。 (NVAの基本的な建物の動作については、「敵」セクションで説明します)。

ユニットが死傷者を出した場合、H&Mは失われます(破壊されていない場合でも、車両がRPGにぶつかったり、歩兵が負傷したりすると、H&Mが低下します)。 また、ベトコン軍がなんとか町に入り、地元の人々に嫌がらせをした場合、地元の地域でも大幅に低下します。

つまり、勝つにはH&Mスコアを最大にする必要があります。 H&Mスコアを最大化するには、村と連絡を取り、さらに重要なことに、村を保護するようにしてください。

ゲーム全体を通して、ベトコン(VC)と北ベトナム軍(NVA)と戦うことになります。

これらのXNUMXつの敵は、武装は似ていますが、ゲーム内の脅威の動作と性質がまったく異なります。
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ベトコン

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これらの人はずっとゲリラ戦闘機であり、多くの点で彼らはあなたの主要な敵です。 ゲームに負けた場合、それはほとんどの場合、特にVCのアクションによるものです。

彼らはもっぱら歩兵であり、通常はAKライフルで軽く武装しています。 地図上では、彼らはAKを持つベトナムの民間人のように見えます。 彼らのグループのサイズは、小さいものから米国の歩兵分隊と同じサイズまでさまざまです。

米国歩兵との真っ直ぐな戦いでは、彼らは通常負けます。 彼らが米国歩兵によって待ち伏せされた場合、二重にそうです。

ただし、強制されない限り、彼らはあなたをまっすぐな戦いに巻き込むことはありません。

それらにはいくつかの重要な特徴があります。

–マップ周辺のジャングルのほぼどこにでもスポーンできます。

–通常、マップ上にはかなりの数の分隊(「幹部」)が存在し、H&Mスコアが低くなりすぎると、その数は非常に急速に増加する可能性があります。

– NVAと同様に、マップの西側(カンボジアの国境)からの産卵を好むようです。 ただし、これは常に当てはまるわけではなく、ラインの後ろを含め、他の方向から頻繁に表示されます。

–彼らは地雷を植える能力を持っています(彼らは通常、道路や村の中/周辺で行います)。

–彼らは時々あなたの軍隊を待ち伏せ姿勢で待つでしょう、しかしこれはかなりまれであり、彼らは彼らの弱い戦闘能力のためにとにかく失うことがあります。

–彼らの最も危険な能力は、村を訪れて威嚇することです。 これはあなたのハートとマインドのスコアを急速に下げ、それが打ち消されなければ村を敵側に向けます。

–彼らは時々RPGで武装した小さな(2人の)分隊を形成します。 これらの分隊は、殺されるか、ヘリコプターに命中するまで、長期間XNUMXつの位置にとどまる傾向があります(この場合、後で解散します)。

–時折、彼らは米国の前進作戦基地(FOB)に攻撃を仕掛けます。 これは、FOBに配置された歩兵で待ち伏せする場合に実際に有利に機能する可能性があります。

–敗北すると、XNUMXつの結果があります。それらは殺される(米国プレイヤーにとって最良の結果)か、「後退」します。 ただし、ベトコンの敵は、敗北したときに退却して、後で再び攻撃することはできません(NVAとは異なります)。 代わりに、彼らはライフルを落とし、退却の結果が起こったときに散らばります。 彼らはまだ死んでいるかのようにゲームから削除されますが、これが起こったときにあなたに政治力を与えることはありません。 これは基本的に、米国のプレイヤーにとって「平凡な」戦闘結果です。

– VCユニットを倒すと、1000の政治力が与えられ、最寄りの町に大きなH&Mボーナスが与えられます。これにより、スコアが急速に上がり始め、町の忠誠心が高まります。

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概要: ベトコンはまっすぐな戦いではかなりソフトな標的であり、車両ユニットを欠いている。 彼らは基地を持っておらず、代わりにジャングルにスポーンし、嫌がらせをしている村をさまよっています。

それにもかかわらず、それらは隠されていると危険であり、ピンで留めて見つけるのが困難です。 彼らの主な脅威は、彼らのステルス能力、町をあなたに敵対させる能力、そして米軍よりもうまくジャングルを横断する能力にあります。

エンジニアやグリーンベレー帽以外で攻撃する機会があるときはいつでも、これらの人を優先する必要があります。 エンジニアとグリーンベレーは彼らとの戦いで非常に脆弱です。

彼らはNVA軍よりも殺すのが「簡単」ですが、生意気なことはしないでください。 勝つチャンスに対する主な脅威のように扱ってください。

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北ベトナム軍

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NVAは、ベトコンの「公式」バージョンです。 これらの人々は、ベトコンと同様のゲリラ戦戦術を非常に効果的に採用していますが、より伝統的な種類のプロの最前線の軍隊です。

村を破壊し、H&Mスコアを損なうことに関心のあるベトコンとは異なり、NVAはより重いユニットを配備することを好み、ユニットの攻撃と軍事力の損傷に専念します。

NVA部隊は、ダークオリーブドラブのユニフォームとRPGランチャーで認識できます。 彼らは通常中規模の分隊で来ます。

NVAのいくつかの重要な特徴:

–彼らはVCのような町を威嚇しません。 これにより、実際にはH&Mスコアに対する危険性が大幅に低下し、自分で町をあなたに逆らうことができないことを意味します。

– NVA軍は、もともと西の国境からのみマップに参加します。 VCのようにマップの周りにスポーンすることはできません。 ハートとマインドのスコアが低い場合にのみ、マップに入る数が多くなります。

– NVA軍を殺害すると、VCと同様に1000の政治権力が与えられます。 ただし、最も近い村に大きなブーストを与えるのではなく、すべての村に小さなH&Mブーストを与えます。

–戦闘結果として殺されなかった場合、NVA軍は代わりに撤退します。 VCとは異なり、それらは単に散らばって解散するのではなく、実際に後退して別の場所に隠れます。 追いかけられて殺されなかった場合、彼らは再びあなたを待ち伏せするために再配置します。

– VCとは異なり、マップ上に前方基地を構築します。 これは実際には彼らの最も危険な特性です。基地が生きている毎ターン、あなたの政治力を250ずつ直接侵食するからです。 これらの基地を排除することは優先事項であり、1000の政治権力を授与する必要があります。

–キーポイント:NVA基地は、Hearts&Mindsスコアが低いため、VCまたはNVAをサポートする村の近くにのみ設置できます。

– NVA基地は、NVA部隊(RPGで武装していることが多く、VC分隊よりも殺すのが難しい)とPT-76戦車の両方を生み出すことができます。

– PT-76戦車は、アメリカのパットン戦車とほぼ同等の脅威です。 破壊されるまでにXNUMXヒットしか取れませんが(パットンのXNUMXヒットとは異なり)、ヒットするのは非常に難しく、複数の基地がある場合はNVAからかなりの数で送信される可能性があります。

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概要: NVAは、VCの力の乗数のようなものです。 VCが村に嫌がらせをし、H&Mスコアが低くなるほど、NVAはより強力で多数になります。

NVAは、VCを排除することから効果的に気をそらすことができます。これにより、問題が雪だるま式に発生します。 彼らはまたあなたの最前線のユニットにとってより危険であり、彼らの基地の周りに地雷を設置します。

ただし、NVAの数を活用することもできます。多数のNVAユニットを倒すと、莫大な政治力が得られ、ゲームに勝つための軌道に戻ることができます。

米国のユニット(パート1)

今、私たちは目の前にある陰湿な脅威に精通していますが、それに対抗するために何を使用しますか?

ここで、米国の部隊(およびそのARVN同盟国)が活躍します。

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歩兵

–米国歩兵– 1000の政治力:増分コスト=250。

–グリーンベレー帽– 4000政治力:増分コスト=250。

– ARVN歩兵–無料。 グリーンベレー帽による訓練(フォワードベースごとに2倍)。

地上車両

–エンジニア–4000政治力。 増分コスト=250。

– M113 APC – 1000政治力:増分コスト=500。

– M48パットン戦車– 1500政治力:増分コスト=500。

航空機

–ヒューイ輸送ヘリコプター– 2750政治力:増分コスト=250。

–チヌーク輸送ヘリコプター– 4000政治力:増分コスト=250。

– AH-1コブラ攻撃ヘリコプター– 3000政治力:増分コスト=1000。

サポート

–砲兵– 4000政治力:増分コスト=500。

雑則

–本部ビル

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米国歩兵

これらの人はあなたのパンとバターの軍隊です。 それらは奇妙なユニットです–不可欠でありながら、多くの状況でそれらは役に立たない可能性があります。 それらが多すぎると、実際にゲームに負ける可能性があります。

まず第一に、彼らは敵軍を発見するための視界範囲を持っているゲームのたったXNUMXつのユニットのうちのXNUMXつです。 ただし、これはXNUMXヘクスの長さしかないため、偵察ではまだかなり恐ろしいです。

また、地雷を取り除くこともできます。これは常に便利です。

特に初期のゲームでは、村を訪れるために絶対に必要です。 村を訪れることができるのは米国歩兵とARVN歩兵だけなので、これが彼らのニッチです。

戦闘では、それらは非常に効果的です。 彼らは通常、特に待ち伏せ姿勢の場合、戦闘でVC部隊を確実に殺します。 運が悪ければ、彼らは死傷者を出すかもしれませんし、待ち伏せするとひどく負けるかもしれません。 彼らはまた、わずかに効果が低いNVA軍を引き受けることができます。

戦闘からのベテランシーレベルで、彼らは実際にある程度の信頼性でPT-76戦車とNVA歩兵を引き受けることができますが、絶対に必要でない限り、装甲に対して積極的に使用するべきではありません。

米国歩兵の最大の欠点は、ジャングルタイルの機動性が低く、機動性が非常に悪いことです。 彼らはほとんど完全に移動性をヒューイとチヌークに依存しています。これはゲームの後半で、輸送チョッパーが他のユニットに供給するためにほとんど必要とされる責任です。

このチョッパーへの依存は、ジャングルヘクスでVCと交戦するために実際にそれらを使用できないことも意味します。そこに着陸することはできないため、歩兵を配備する前にVCは単に逃げます。

また、RPGチームをエンゲージするのにも適していません。エンゲージするためにドロップすると、チョッパーが損傷します。 NVAはまだ殺すことができますが、VC部隊はチョッパーを撃ち、逃げ出し、攻撃を完全に台無しにします。

したがって、私はあなたが始めた3つの分隊を維持し、主にフォワードベースにスタッフを配置し、時々村を訪問するためにそれらを使用すると思います。 何らかの理由で本当に必要な場合を除いて、これ以上購入しないでください。

ポジティブ–
- 安いです
–優れた戦闘力
–地雷を掃くことができます
–ボーナスダメージを待ち伏せできます
–基地を守るのに便利
–村を訪問するのに便利

ネガ–
–ジャングルや川を渡るにはほとんど役に立たない。
–基地にいないときは、物資をすばやく食べます
–ひどい動き–ほぼ完全にヘリコプターに依存しています。
–動きが悪いため、VCを追い詰めるにはあまり適していません。防御的であることに依存する必要があります。

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緑色のベレー帽

歩兵ユニットの4000の政治力? これはどんな狂気ですか?

ええと、グリーンベレー帽は彼らの費用を稼ぐ以上のものです。 これは素晴らしいユニットです。実際、これらのフェローは、ゲームに勝つためのXNUMXつのものです。 敵の数が増えるにつれて、それらのユニットを増やすことが不可欠です。

これらの特殊部隊の兵士は偵察とステルスのスペシャリストです。 これにより、敵のすぐ隣にいる場合でも、ほとんどの場合、敵に無視される可能性があります。VCおよびNVAユニットは、誤って攻撃した場合にのみ敵と交戦します。

彼らはまた、ゲーム内で群を抜いて最高の、巨大な3ヘクスの視界を持っています。 敵が見えないと殺せないのでとても助かります。

また、密集したジャングルによって速度が低下することもありません。

最後に、彼らは通常の歩兵のように地雷を掃討することができ、ARVN兵士を無料で訓練することもできます(!)。 ただし、これは訓練されたユニットごとに3ターンを消費し、前方基地でのみユニットを訓練できます–基地ごとに2ARVNユニット。

基本的に、これらの人をあなたの目と耳として使用してください。 彼らは村の境界近くに残されたときに何マイルも離れたところからVCとNVAの兵士を見つけ、彼らが害を及ぼす前にあなたがより遠距離のユニットで彼らを攻撃することを可能にします。

彼らには不利な点があります-彼らは直接戦闘で吸う彼らの小さなユニットサイズのために、そしてARVNを訓練することは彼らがあなたのためにかなり長い間偵察することができないようにします。

また、米国歩兵やARVN歩兵とは異なり、村と連絡を取ることはできません。

ポジティブ–
–信じられないほどの偵察ユニット。敵を検出し、実際にゲームに勝つために不可欠です。
–起伏の多い地形やジャングルに邪魔されず、チョッパーを必要とせずに歩き回ることができます。
–フォワードベースで無料のARVN歩兵ユニットを訓練できます。
–供給上限を8に設定して、ジャングルヘクスに長時間スカウトし続けることができるようにします。
–地雷を掃くことができます

ネガ-
–村を訪問することはできません。
–直接戦闘では非常に弱く、他のユニットからのサポートに依存しています。
–非常に高価
–供給上限が高いにもかかわらず、基地から何マイルも離れているため、飛び出して直接供給するためにチョッパーが必要になることがよくあります。
– ARVNの訓練は、彼らが数ターンの間あなたを偵察していないことを意味します。

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ARVN歩兵

米国と同盟を結んだベトナム共和国陸軍の地元の兵士であるこれらの兵士は、グリーンベレー帽によってジャングル戦の訓練を受けています。

それらはいくつかの注意点を除いて米国歩兵に匹敵します。

–戦闘ではわずかに弱いです(ただし、特に待ち伏せに慣れている場合は、それでも能力があります)
–彼らは地元の軍隊であり、外国人ではないため、村を訪問することでより良い結果を得ることができます。
–彼らは無料で、あなたに採用する政治力はありません。

ポジティブ-
- 無料! 政治権力のコストはありません。
–地雷を掃くことができます
–敵を待ち伏せすることができます
–米国歩兵よりも村を訪問することによる知性の向上
–ホットスポットで前方基地と待ち伏せを防御するために一括して使用できます。
–米国歩兵と同様に戦闘に熟練することができます。

ネガ-
–彼らはあなたのグリーンベレー帽が訓練するのに3ターンかかります。 これは、VCとNVAの軍隊を実際に見つけるために費やしたほうがよいかもしれない時間です。
–彼らはそもそも米国歩兵よりも戦闘が弱い
–ジャングルヘクスの米国歩兵と同じひどい機動性。
–暴行任務にはあまり適していません。主に、補助的な防御部隊や地雷除去者として役立ちます。

米国のユニット(パート2)

エンジニア

エンジニアは戦闘で非常に脆弱な車両ユニットですが、戦場で多くの有用性を持っています。 グリーンベレーのように、このユニットはゲームに勝つために不可欠です。

エンジニアは、200の政治力でジャングルヘクスを一度にXNUMXヘクスクリアすることができます。 これは、他の方法ではヘリコプターを出せない村の近くで非常に役立ちます。

また、一度にXNUMXヘクスずつ無料で道路を建設することもできます。

前方基地はわずか1000の政治力のために建設することができます。 これらの基地は、町の間で自由に使用して、輸送ヘリコプターが必要な場所に物資や砲弾を運びながら一時停止できる「チェックポイント」のルートを構築する必要があります。 歩兵もパトロールが必要になるまでここで待つことができます。

前方基地でターンを終了するユニットは燃料/補給品を使用せず、歩兵は前方基地に座るターンごとに1つの補給キャップを再生します。

さらに重要なのはFirebaseです。 Firebaseは、ある種のユニークな「Forward HQ」の建物であり、XNUMXつしか持てません。 砲弾の提供と負傷した歩兵/車両の治癒を除いて、本部本部が行うすべてのことを行うことができます。 本部と同じように、ヘリコプターや戦車に無料で燃料を補給できます。

Firebaseは、基本的に勝つための鍵です。 マップの西側、可能であれば中央の位置に配置します。 これにより、すべての大型車両と輸送ヘリコプターが燃料を補給し、戦闘にはるかに接近して再補給できるようになります。

チョッパーは、Firebaseから補給箱を集めて、本社に戻る必要がなく、すぐにGreenBeretsや他の歩兵に飛ばすことができます。 この後、HQが必要になるのは、治癒と砲弾だけです。

最後に、エンジニアは、車両が前方基地にある場合、200政治権力のコストで車両に燃料を補給して修理することができます。 これは、攻撃ヘリコプターや戦車の最前線で非常に役立ちます。 エンジニアは、必要に応じて同じ能力で基地で自分自身を修理することもできます。

ポジティブ-
–少額(200政治力)のコストで、フォワードベースで車両の修理と燃料補給を行うことができます。
–着陸ゾーンのジャングルまたは200ヘクスあたりXNUMXの政治力の前方基地をクリアできます。
– 1ターンにXNUMXヘクス、無料で道路を建設できます。 これらは動きを大幅にスピードアップします。
–最前線での給油と補給に非常に便利なUS Firebase(無料!)を構築できます。
–前方基地を建設してユニットの補給使用を停止し、そこに駐屯している歩兵の補給をゆっくりと補充することができます。
– RPGがないと仮定すると、攻撃するVCの小さなユニットを殺すことがあります。 ただし、まれです。

ネガ-
–非常に高価です。
- 非常に遅い。 簡単に最悪の欠点。 ジャングルの歩兵よりも速いが、それでも遅い。 道路の建設には長い時間がかかり、ジャングルのクリアも同じです。
– RPGに対して非常に脆弱であり、視界がありません。
–他のユニットによってサポートおよび保護されている必要があります。

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M113 APC

装甲兵員輸送車であるM113は、缶に書かれていることを実行します。

最初のユニットの政治力はわずか1000で安価であり、補給のために戻ってくる前に歩兵の運用寿命を延ばすのに役立ちます。 また、道路上ではかなり速くなる可能性があり、通常、RPGを持っていないVCを虐殺します。

APCの主な利点は、基本歩兵よりもジャングルタイルを速く移動できることです。

これにより、歩兵は厚いジャングルで敵のターゲットに到達したり、複数の村の間を移動したりするのにはるかに効果的になります。

ただし、APCは燃料を必要とし、エンジニア、Firebase、またはHQのみが燃料を補給できるため、多くの場合、前方基地間の移動に制限されます。これは重大な欠点です。

全体的に便利なユーティリティユニットですが、通常はゲームチェンジャーではありません。

ポジティブ-
- 安いです。
–VC歩兵との戦闘では非常に致命的です。
–前方基地と近隣の村をVCから守るのに適したユニットです。これは、移動して歩兵を攻撃し、燃料をあまり使用せずに再び降下できるためです。
–歩兵の代わりに、基地から砲弾や補給品を運ぶことができます。
–その中の歩兵の照準半径を継承します。 確かではありませんが、これはベレー帽を輸送して3ヘクスの視界半径を与えることができることを意味するかもしれません–グリーンベレー帽の悪い攻撃統計を補います。
–道路での移動はかなり良好で、ジャングルヘクスでの歩兵よりも優れています。

ネガ-
–歩兵を強化しますが、それでも彼らの不利な点を完全に無効にするわけではありません。
–完全な効果は、エンジニアが道路の建設に時間を費やすことに依存しますが、これは一部のマップでは実際には実行可能ではありません。
–燃料の消費を避けるために、一連のフォワードベースが必要です。
–複数のエンジニアまたは近くのFirebaseがない限り、給油は困難です。
–多くの状況でVCに対抗するのに十分なモバイル性がありません。
–RPGまたはNVA戦車に対して脆弱です。

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M48パットンタンク

パットン戦車はあなたの最も重い装甲戦闘車両です。
コブラ攻撃ヘリコプターや砲兵のように、M48は、それ自体にリスクを与えることなく、範囲内のいくつかのタイルから敵を攻撃する能力を持っています。

M48はすべてのタイプの敵ユニットに対して効果的ですが、それでもNVA戦車自体に対しては非常に低いキルチャンスを提供します(ショットあたり最大50%)。

パットン戦車の使用は非常に簡単です。フォワードベースまたはファイアベースに移動し、防御ツールとして使用する必要があります。 XNUMXつのジャングルヘクスをXNUMXターン移動させることができ、歩兵よりも攻撃的な使用が可能になりますが、この移動が制限されているため、攻撃的な任務には特に適していません。

パットンは基本的に安価な「キルユニット」であり、前方基地間の道路を歩き回るVCを掃討できます。また、歩兵が到達できない最初の数個のジャングルタイルに隠れているVCを攻撃することもできます。 低コストなのでかなり便利です。

ポジティブ-
- 安いです。
–それ自体にリスクを与えることなくVC歩兵を全滅させます。
–いくつかのジャングルヘックスのすぐ内側に隠れているVCを攻撃するのが得意です。
–NVA基地や戦車などのハードターゲットと交戦できます。
–前方基地と近隣の村をVCから守るための優れたユニット。
–道路での移動はかなり良好で、ジャングルヘクスでの歩兵よりも優れています。

ネガ-
–コブラヘリコプターよりもはるかに遅い。
–燃料供給に大きく依存しているため、フォワードベース、エンジニアおよびファイアベースの近くのエリアに限定されます。
–完全な効果は、エンジニアが道路の建設に時間を費やすことに依存しますが、これは一部のマップでは実際には実行可能ではありません。
–複数のエンジニアまたは近くのFirebaseがない限り、給油は困難です。
–多くの状況でVCに対抗するのに十分なモバイル性がありません。

米国のユニット(パート3)

ヒューイ輸送ヘリコプター

ヒューイは純粋に兵站部隊であり、敵を攻撃したり検出したりすることはできません。 ただし、ゲームに勝つためには重要です。

ヒューイは、マップ全体で軍隊、物資、砲弾を飛ばすため、フォワードベース間でデイジーチェーン接続する必要があります。 これにより、燃料を消費することなく長距離を移動できます。

ポジティブ-
–かなり安い。
–良好な移動範囲。
–歩兵の運用範囲を大幅に拡大し、村への歩兵の輸送に最適です。
–補給品と砲弾を基地とジャングル内のユニットの両方に届けることができます。

ネガ-
–透明なタイルにのみ着陸できます。 ジャングル、岩、川、水田には着陸できません。
–隠されたRPGに対して脆弱です。
–敵を直接検出またはエンゲージすることはできません。
–サプライキャップが4と低いということは、フォワードベースまたはファイアベースから離れるとすぐに燃料がなくなることを意味します。
–ターンごとに2つの「ロード」操作のみを実行できます。

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チヌーク輸送ヘリコプター

チヌークは、5番目のタイプのロジスティクスヘリコプターです。 機能的にはヒューイと同じですが、移動範囲がさらに拡大し、サプライキャップが4ではなくXNUMXに増加しています。

ヒューイと同じように使用しますが、より汎用性があります。

クールなサウンドのエンジンも搭載😉

ポジティブ-
–優れた移動範囲。
–補給なしの飛行時間の改善。
–歩兵を提供するために使用できますが、通常はそれを使って補給品と砲弾を運搬したいと思うでしょう。
–補給品と砲弾を基地とジャングル内のユニットの両方に届けることができます。

ネガ-
- 高価な。
–透明なタイルにのみ着陸できます。 ジャングル、岩、川、水田には着陸できません。
–隠されたRPGに対して脆弱です。
–敵を直接検出またはエンゲージすることはできません。
–ターンごとに2つの「ロード」操作のみを実行できます。

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AH-1コブラ攻撃ヘリコプター

コブラはBEASTです。 これはあなたが得ることができるこのユニットの最も簡潔な一文の要約です。

グリーンベレー帽と並んで、これはあなたのゲームに勝ちます。 それは、VCとNVAのパトロールを排除し、より多くのユニットの政治力を獲得するための究極のハンターキラーユニットを引き継ぎます。

コブラは、ヒューイヘリコプターの大きな移動距離と地形無視能力とM48パットン戦車の攻撃能力を兼ね備えています。 言うまでもなく、これは致命的な組み合わせであり、適切に使用されたCobraは、ダメージを受けることなく大量のキルカウントを獲得できます。

すべてのゲームで、グリーンベレー帽の分隊とこれらの赤ちゃんの2人をできるだけ早く連れて行きます。 ゲームの終わりまでに、私がいくつかの奇妙な成果を目指しているのでない限り、私は少なくとも3〜XNUMX個のコブラを持っているでしょう。

初期のゲームをキックスタートし、厚いジャングルでVCを取り出すのに最適です。後で、NVAの基地、戦車、RPGの待ち伏せを排除するために使用できます。

注–ゲームを初めて使用する場合は、「十字線」ボタンで攻撃していることを確認してください。敵に直接飛んではいけません。 コブラは、他のユニットに「ぶつかる」ときの直接戦闘では非常に弱いですが、遠隔照準攻撃では非常に強力です。

ポジティブ-
–優れた移動範囲。
–多くの場合、政治権力ですぐに自分のお金を払うのに十分なVCとNVAの軍隊を殺します。
–厚いジャングルやオープングラウンドでも同様に効果的です。
–あなたの最高の「迅速な対応」ユニット。
–歩兵に対して致命的であり、装甲の標的や基地に対しても有用です(致命的ではありませんが)。
–優れた汎用性を考えるとそれほど高価ではありませんが、取得したユニットあたりのコストは非常に急激に上昇します。

ネガ-
–他のユニットよりも安価ですが、それでも安くはありません。
–サプライキャップが4と小さいということは、フォワードベースまたはファイアベースから離れている場合は定期的に燃料を補給する必要があることを意味します。
–多くの戦闘に従事している場合、エンジニアがフォワードベースから燃料を補給する必要がある場合があります。
–敵自体を検出することはできません。
–直接の交戦が苦手で、敵ユニットに攻撃されると弱くなります。 ブラインドエリア上空を飛行している場合、RPGに対して脆弱です。常にグリーンベレー帽で前方を偵察し、遠くから攻撃します。

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砲兵

砲兵は混合バッグです。 多くの点で非常に便利ですが、煩わしいほど制限されることもあります。

本質的に、砲兵はあまり用途の広いコブラのようなものです。 戦車や基地などのハードターゲットを倒すことができ、長距離から発砲することができます。 歩兵に対して非常に効果的です。

ただし、コブラとは異なり、ヒューイ/チヌークとペアにしない限り移動性はゼロであり、フォワードベース/ファイアベース/本社でのみセットアップできます。

また、コブラとは異なり、燃料は必要ありませんが、砲弾は必要です。 これらは本部からのみ調達でき、砲兵は砲弾の配達が必要になるまでに4発しか発射できません。 これは、それにシェルを運ぶために専用の特定のヘリコプターを持っていることにかなり依存しています。

あなたはXNUMXつの砲兵ユニットでゲームを開始し、グリーンベレー帽と組み合わせて、ターンの終わりに燃料を消費せずにコブラが到達できない領域をカバーするために使用すると、非常に強力になる可能性があります。 また、前方基地や近くの村を守るのにも適しています。

しかし、実際にはなんと4000の政治力でコブラ(!)よりも高価であることを考えると、私はほとんどの場合、別の砲兵ユニットよりも別のコブラを手に入れるでしょう。

(補足:実際、ゲームのバランスを取り直すと、砲兵のコストは2500政治力になり、補給が必要になる前に2にできるショットの量が半分になると思います。これにより、圧倒されることなくバックアップユニット。)

ポジティブ-
–良好な範囲。
–歩兵に対して非常に効果的です。
–戦車やNVA基地に対して非常に効果的です。
– Huey / Chinookと組み合わせると、かなりモバイルになります。

ネガ-
–それ自体で完全に動かない。
–本社からのみ持ち込むことができるシェルが必要です。
–不動のユニットには非常に高価で、コブラよりも高価です(!)
–配置できるベースが必要です。
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本部ビル

最後に、他の建物はエンジニアセクションに含まれていたので、最初に本社の建物を含めると思いました。

メインのHQは非常に貴重な拠点ですが、Firebaseを確立すると、ゲーム中盤/ゲーム終了後期に重要性が低下する傾向があります。

ただし、Firebaseでは実現できないいくつかの用途があります。

ポジティブ-
–無料で車両に燃料を補給できます。
–ターンに残ったユニットを無料で完全に補給します。
–負傷した歩兵(政治力が利用可能であると仮定)を1ターン後に完全に回復します。
–砲弾と補給品を提供できます。
–車両を完全に無料で修理します。

ネガ-
–完全に動かない。
–必然的に、アクションから遠く離れた場所に配置されることになります。
–ヒューイ/チヌークが死傷者や物資/砲弾を長距離輸送できるようにするには、前方基地の「デイジーチェーン」が必要です。
–エンドゲームではそれほど重要ではありませんが、近接しているため、多くの基本的な供給タスクのためにFirebaseに後部座席をとる傾向があります。

一般的な戦略

これで、可能なユニットの選択、敵、およびリソースの仕組みについて通知されました。最後に、いくつかの基本的な戦略のヒントについて説明します。

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検索し破壊します

Search and Destroyは、VCとNVAのゲリラ戦術に効果的に対抗できるようにする主要な運用戦略です。

可能な限り簡単な言葉でこれは何ですか?

ステップ1-敵を見つけます。
ステップ2–敵を破壊します。

これは当たり前のように思えるかもしれませんが、それを正しく理解することがゲームに勝つための鍵です。

これらの65つのステップは、効果を発揮するために互いに完全に依存していることに注意してください。これが、Vietnam'XNUMXの戦略の核心です。

VCチームを見つけることができても、再配置する直前に攻撃できない場合、これは役に立ちません。

あなたが圧倒的な軍事力を持っているが、敵を見つけることができない場合、これも役に立たない。

このため、実際の殺害ユニット(砲兵、コブラ、歩兵、戦車/機械化)のしっかりした組み合わせとして偵察要素(グリーンベレー帽)を使用する必要があります。 特に「キラーユニット」が制限されている初期のゲームでは、攻撃ユニットの重複する操作範囲でグリーンベレー帽の視界半径がカバーされていることを確認してください。

要するに、あなたのグリーンベレー帽が彼ら自身でさまよって、あなたがすぐに攻撃ユニットを配備することができないランダムな地域または遠くの村を監視させないでください。 代わりに、それらを使用して近くの攻撃ユニットに警告し、敵が逃げる直前に敵を破壊します。

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供給は重要です

米国のユニットが完全に供給キャップを0にすると、赤い木枠のシンボルが表示されます。 ターン終了時に、敵に殺されたかのように破壊されます。 これは悲惨です。

ユニットが積極的に使用されるのではなく、周りに座っている場合は、前方基地に駐車します。 これは、エンジニアと歩兵に特に役立ちます。エンジニアと歩兵は、それぞれ構築や巡視をしていないときにアイドリングに時間を費やすことがよくあります。

補給、砲弾による再補給、給油の違いを理解してください。車両は、HQ、Firebase、または200PoliticalPowerのエンジニアによってのみ給油できます。 補給は、歩兵ユニットとエンジニアを完全に「リフレッシュ」するだけです。 砲兵は本部からの砲弾でのみ再装備でき、補給箱で「補給」することはできません。

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村の近くの明確な着陸帯

このゲームでのマップ生成は大きな違いを生みます。 すべてのゲームで、わずかに異なるマップが生成されます。

一部のマップでは、ほとんどすべての村が厚いジャングルに囲まれています。 ヘリコプターが村に軍隊を迅速に配備できるように、村の隣のヘクスにあるこのジャングルに穴を開けることを優先することが重要です。そうしないと、必然的にNVAの拠点になり、H&Mスコアに大きなダメージを与えます。

これはゲームの早い段階で行います。後で、NVAとVCのアクティビティにより、エンジニアが孤立した村に一人で進むのは非常に危険になります。

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ユニットに電話する前に状況を評価する

必要なユニットは、マップ生成と既存のユニットの両方で異なります。

たとえば、コブラヘリコプターがXNUMX機あるが、グリーンベレー帽の分隊がXNUMX機しかない場合は、偵察が不足している可能性があります。そのため、ヘリコプターがアイドル状態になっている間、多くのVCおよびNVAアクティビティが検出されなくなります。 別のグリーンベレー帽の分隊を取得します。

一方、XNUMXつのグリーンベレー帽の分隊が多くのVCを発見しているが、実際に敵を殺すための多目的なユニットがない場合、コブラといくつかの砲兵に投資しない限り、負ける可能性が非常に高くなります。

同様に、最初のマップに大量の厚いジャングルがある場合は、初期のゲームでは2つではなく1つのエンジニアリングユニットを使用することを検討してください。 または、道路がたくさんあり、本社が近くにある場合は、XNUMX人目のエンジニアと一緒に道路を建設し、戦車をもっと活用することを検討してください。

「ビルドオーダー」に従うだけでなく、実際に必要なものを評価してください。 グリーンベレー帽とコブラは、地形に関係なく、ペアリングすると常に非常に役立つため、一種の例外です。

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できるだけ早くFIREBASEを適切な位置に配置します

エンジニアが構築できるFirebaseは次のとおりです。
1 –無料(!)
2 –正しい位置にある絶対的なゲームチェンジャー。

ほとんどの村の間の中央の場所で、西に遠くに配置します。

これにより、突然、すべてのグリーンベレー帽と歩兵に最大1〜2ターンで補給品を実行できるようになります。これは非常に便利で、基本的にジャングルで継続的に動作することができます。 また、最前線で大型車に簡単に燃料を補給することもできます。

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フォワードベースを自由に構築する

1000政治力の安価で安価なコストで、フォワードベースは基本的に歩兵に無料でゆっくりと補給し、グリーンベレー帽で無料のARVNユニットを訓練し、そこに座っているユニットの供給キャップコストを凍結する非常に強力な機能を備えていますターンの終わり。

フォワードベースとコブラヘリコプターのペアリングは素晴らしいです。 チョッパーの悪いサプライキャップ4は、適切に使用すれば突然無関係になり、ターンごとに燃料を失うことなく、飛び出し、ターゲットを殺し、飛んで戻ることができます。

同様に、すべてのFOBを使用して砲兵を配置したり、歩兵を休ませるためのステージングポイントとして使用したりできます。

前方基地と待ち伏せ姿勢の軍隊を組み合わせると、基地を攻撃するという悪い決断を下したVCチーム全体を受動的に殺すことができる場合があります。

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ユニットを死なせないでください

すべての米国のユニットは、破壊される前にXNUMXヒットを吸収できます。 このヒットは「米国の死傷者」(ハートとマインドを低下させる)としてカウントされ、ユニットに損傷や負傷を残します。 ただし、これはユニットを失うよりもはるかに好ましいです。ユニットを失うと、ユニットのコストが何であれ完全に消去されます。

多くの場合、コブラ、グリーンベレー帽、エンジニアなどのユニットを失うと、ほぼ瞬時にゲームに負ける可能性があります。 少なくとも、それは壊滅的な挫折です。 ユニットが怪我をした場合は十分に注意し、すぐに本社に戻してください。 唯一の例外はグリーンベレー帽です。グリーンベレー帽は、ステルススキルのために怪我をしたとしても非常に安全な場合があります。

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VCおよびNVAベースを優先する

VC部隊は、特に村をあなたに敵対させ、至る所に出現する敵です。 彼らは戦闘でNVA部隊よりも殺しやすく、NVAとは異なり、「退却」戦闘の結果は彼らのユニットも破壊します。

彼らはまた、殺されたときに近くの町に大きなH&Mブーストを与え、町がNVA基地をホストするのを阻止します。 このため、VCまたはNVAの分隊を殺すかどうかを選択できる場合、90%の確率でVCがお気に入りのターゲットになります。

一方、NVAベースを優先する必要があります。 マップ画面に基地が存在する場合は、敵対的であると思われる村に向かってグリーンベレー帽を移動すると、すぐに基地が見つかります。

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村と西をカバーする

VCの最も有害な行動はすべて、村に到達することを含みます。 複数の村へのジャングルヘクスアプローチをカバーするグリーンベレー帽を維持し、それらを攻撃するのに十分な攻撃ユニットがある場合は、それらを完全にシャットダウンして、莫大な犠牲者を出すことができます。

また後で、ベレー帽に西のほとんどの村を見てもらいましょう。 これにより、NVAベースから発生していないNVAの侵入が警告されます。

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空爆と補給ドロップを使用する

ゲームの早い段階で、Airstrikeコールインを使用して、遠すぎるVCを殺すようにしてください。 サプライドロップは、チョッパーが届かない緊急時にグリーンベレー帽をリフレッシュするのに最適です。

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