Void Warfare:戦略ガイド(知っておくべきことすべて)

このガイドでは、ゲーム内の船の詳細、ボイドウォーフェア、実績、リーダーボード、AIの戦略、およびゲームプレイ中に知っておくべきことについて説明します。

 

ゲームの概要–成果とリーダーボード

Void Warfareの基本は、ゲームモードから選択した宇宙戦闘のプレイです。

ゲームモードは4つの一般的な領域に分けられますが、メニューでのそれらの分離は、適切な船のセクターに編成するために異なります。

1対4:これらはすべて小規模および大規模のミッションです–4隻の船と対戦します。
1対8:これらはすべてデスマッチミッションです–8隻の船と対戦します。
1対8X5ウェーブ:ウェーブエンデュランスは、5つの船のラインすべてに対して次々とあなたを打ち負かします。
1対40:バトルロワイヤル–ゲーム内のすべての船に対してあなたと! このモードの敵もお互いを嫌います!

リーダー 以下の通り:
ガンキル –ガンウェポンを使用してプレイヤーシップによって行われたすべてのキルを登録します。
ミサイルキル –ミサイル武器を使用してプレイヤー船によって行われたすべてのキルを登録します。
総キル数 –銃とミサイルの武器を使用してプレイヤーの船によって行われたすべてのキルを組み合わせます。
殺された時間 –プレイヤーの船が敵によって破壊された回数を登録します。

達成バッジ 以下の通り:
すべてのゲームモードには、モードを完了するためのマイナーアチーブメントがあります。 そのカテゴリのすべてのマイナーを完了することで、より大きな成果を得ることができます。

例えば ​​- とらえどころのないハンター 必要 Ascik Small、Ertin Small、Ogin Small、Ralloz Small、Zela Small ロックを解除するための成果。

マイティのハンター すべてが必要です 大規模なゲームモード 完了/ロック解除を達成しました。

マスターハンター すべての デスマッチゲームモード 完了/ロック解除を達成しました。

サバイバー でオギン波を倒して初めて達成 ウェーブエンデュランスゲームモード。

私はあなたの防御の欠如が気がかりだと思います… を倒した後に達成されます 惑星防衛調整室ゲームモード Ascikラインがそれを守ります。

宇宙で地獄に行き、また戻ってくる –生き残る バトルロワイヤルゲームモード ボイドを惰性で走らせる最後の船として。

以下は、ゲーム内のすべてのプレイ可能な船のサイズの比較を示しています。 船のラインのセクションでは、各ラインが目を通し、写真に問題の各船の名前がはっきりと示されます。

船会社

このセクションでは、各ラインのさまざまな船について説明します。 それぞれについての情報は、武器の数と同様に詳細になります。

用語のクイックガイド:
ハル =船の鎧– 0に達すると、船が爆発して死にます。
シールズ –たわみシールド–ハルの前に再充電し、ダメージを受ける可能性があります。
プライマリガン =船で使用できる銃の数。 (発射体、パルスビームまたはビーム)
ミサイルベイ =各船にミサイルベイがいくつあるか。 各ベイには5発のミサイルペイロードがあります。
マックス・スピード =船が最大スロットル前方に移動できる速度。
マックスブースト =船が最大ブーストフォワードで移動できる速度。
回転許容量 =他の船と比較して、この船は方向を変えるためにどれだけ速く向きを変えることができますか。 +0は、どの船も通常方向を変えることができる基本レートです。

一般的に、小型船は大型船よりも高速で機動性に優れています。 小型船は多くの場合、ダメージをはるかに簡単に回避できますが、死ぬまでにかかる時間ははるかに短くなります。 Ascikは、Ship Linesの中で最も遅く、最も兵器化されていないものであり、Ertin、Zela、Ralloz、Oginの順で勢力が上昇しています。 OginSeekerはAscikSeekerよりもはるかに優れているため、より優れたOgin / Ralloz船に挑戦するのは簡単すぎて、力の弱い船に戻ってスキルをテストすることができます。

ASCIK船:

アシックシーカー
船体:8k。 シールド:12k。 主砲:1。ミサイルベイ:1。
最高速度:500mph。 最大ブースト:900mph。
回転許容量:+7

Ascikファイター
船体:20k。 シールド:10k。 主砲:2。ミサイルベイ:1。
最高速度:475mph。 最大ブースト:875mph。
回転許容量:+6

Ascikキャリア
船体:15k。 シールド:25k。 主砲:3。ミサイルベイ:1。
最高速度:450mph。 最大ブースト:850mph。
回転許容量:+5

アシックフレイター
船体:30k。 シールド:20k。 主砲:4。ミサイルベイ:1。
最高速度:425mph。 最大ブースト:825mph。
回転許容量:+4

アシッククルーザー
船体:25k。 シールド:35k。 主砲:6。ミサイルベイ:2。
最高速度:400mph。 最大ブースト:800mph。
回転許容量:+3

アシック・アニヒレーター
船体:40k。 シールド:30k。 主砲:8。ミサイルベイ:2。
最高速度:375mph。 最大ブースト:775mph。
回転許容量:+2

アシックデストロイヤー
船体:35k。 シールド:45k。 主砲:10。ミサイルベイ:2。
最高速度:350mph。 最大ブースト:750mph。
回転許容量:+1

アシックベヒーモス
船体:50k。 シールド:40k。 主砲:12。ミサイルベイ:2。
最高速度:325mph。 最大ブースト:725mph。
回転許容量:+0

アーティン船

アーティンシーカー
船体:12k。 シールド:15k。 主砲:1。ミサイルベイ:1。
最高速度:525mph。 最大ブースト:925mph。
回転許容量:+8

アーティンファイター
船体:22k。 シールド:14k。 主砲:2。ミサイルベイ:1。
最高速度:500mph。 最大ブースト:900mph。
回転許容量:+7

エルティンキャリア
船体:18k。 シールド:28k。 主砲:3。ミサイルベイ:1。
最高速度:475mph。 最大ブースト:875mph。
回転許容量:+6

エルティン貨物船
船体:34k。 シールド:22k。 主砲:4。ミサイルベイ:1。
最高速度:450mph。 最大ブースト:850mph。
回転許容量:+5

エルティンクルーザー
船体:28k。 シールド:38k。 主砲:6。ミサイルベイ:2。
最高速度:425mph。 最大ブースト:825mph。
回転許容量:+4

アーティン・アニヒレーター
船体:42k。 シールド:34k。 主砲:8。ミサイルベイ:2。
最高速度:400mph。 最大ブースト:800mph。
回転許容量:+3

エルティンデストロイヤー
船体:38k。 シールド:48k。 主砲:10。ミサイルベイ:2。
最高速度:375mph。 最大ブースト:775mph。
回転許容量:+2

エルティンベヒーモス
船体:55k。 シールド:41k。 主砲:12。ミサイルベイ:2。
最高速度:350mph。 最大ブースト:750mph。
回転許容量:+1

ゼラ船

ゼラシーカー
船体:11k。 シールド:22k。 主砲:1。ミサイルベイ:1。
最高速度:550mph。 最大ブースト:950mph。
回転許容量:+9

ゼラファイター
船体:26k。 シールド:16k。 主砲:2。ミサイルベイ:1。
最高速度:525mph。 最大ブースト:925mph。
回転許容量:+8

ゼラキャリア
船体:20k。 シールド:32k。 主砲:3。ミサイルベイ:1。
最高速度:500mph。 最大ブースト:900mph。
回転許容量:+7

ゼラ貨物船
船体:36k。 シールド:26k。 主砲:4。ミサイルベイ:1。
最高速度:475mph。 最大ブースト:875mph。
回転許容量:+6

ゼラクルーザー
船体:32k。 シールド:40k。 主砲:6。ミサイルベイ:2。
最高速度:450mph。 最大ブースト:750mph。
回転許容量:+5

ゼラアニヒレーター
船体:46k。 シールド:36k。 主砲:8。ミサイルベイ:2。
最高速度:425mph。 最大ブースト:825mph。
回転許容量:+4

ゼラデストロイヤー
船体:40k。 シールド:52k。 主砲:10。ミサイルベイ:2。
最高速度:400mph。 最大ブースト:800mph。
回転許容量:+3

ゼラベヒーモス
船体:56k。 シールド:46k。 主砲:12。ミサイルベイ:2。
最高速度:375mph。 最大ブースト:775mph。
回転許容量:+2

ラロス船

ラロスシーカー
船体:16k。 シールド:24k。 主砲:2。ミサイルベイ:2。
最高速度:575mph。 最大ブースト:975mph。
回転許容量:+10

ラロスファイター
船体:30k。 シールド:20k。 主砲:3。ミサイルベイ:2。
最高速度:550mph。 最大ブースト:950mph。
回転許容量:+9

ラロスキャリア
船体:25k。 シールド:35k。 主砲:4。ミサイルベイ:2。
最高速度:525mph。 最大ブースト:925mph。
回転許容量:+8

ラロス貨物船
船体:40k。 シールド:30k。 主砲:6。ミサイルベイ:2。
最高速度:500mph。 最大ブースト:900mph。
回転許容量:+7

ラロスクルーザー
船体:35k。 シールド:45k。 主砲:8。ミサイルベイ:3。
最高速度:475mph。 最大ブースト:875mph。
回転許容量:+6

ラロズ・アニヒレーター
船体:50k。 シールド:40k。 主砲:10。ミサイルベイ:3。
最高速度:450mph。 最大ブースト:850mph。
回転許容量:+5

ラロス駆逐艦
船体:45k。 シールド:55k。 主砲:12。ミサイルベイ:3。
最高速度:425mph。 最大ブースト:825mph。
回転許容量:+4

ラロスベヒーモス
船体:60k。 シールド:50k。 主砲:14。ミサイルベイ:3。
最高速度:500mph。 最大ブースト:900mph。
回転許容量:+3

おぎん船

オギンシーカー
船体:20k。 シールド:30k。 主砲:3。ミサイルベイ:2。
最高速度:600mph。 最大ブースト:1000mph。
回転許容量:+11

オギンファイター
船体:35k。 シールド:25k。 主砲:4。ミサイルベイ:2。
最高速度:575mph。 最大ブースト:975mph。
回転許容量:+10

オギンキャリア
船体:25k。 シールド:35k。 主砲:6。ミサイルベイ:2。
最高速度:550mph。 最大ブースト:950mph。
回転許容量:+9

おぎんフレイター
船体:45k。 シールド:35k。 主砲:8。ミサイルベイ:2。
最高速度:525mph。 最大ブースト:925mph。
回転許容量:+8

オギンクルーザー
船体:40k。 シールド:50k。 主砲:10。ミサイルベイ:3。
最高速度:500mph。 最大ブースト:900mph。
回転許容量:+7

オギンアニヒレーター
船体:55k。 シールド:45k。 主砲:12。ミサイルベイ:3。
最高速度:475mph。 最大ブースト:875mph。
回転許容量:+6

オギンデストロイヤー
船体:50k。 シールド:60k。 主砲:14。ミサイルベイ:3。
最高速度:450mph。 最大ブースト:850mph。
回転許容量:+5

オギンベヒーモス
船体:65k。 シールド:55k。 主砲:16。ミサイルベイ:3。
最高速度:425mph。 最大ブースト:725mph。
回転許容量:+4

兵器

ボイドウォーフェアの武器は、ガンとミサイルのXNUMX種類に分けられます。

銃は3つのサブタイプに分けられます。 発射体、パルスビームおよびビーム。

発射物の武器:
長所: 迅速かつ一定のダメージで、アクティブを維持するために使用する電力が少なくなります。
短所: ビームウェポンよりも狙うのが難しい。
その2:シャフトスピード(回転数): 500 M / S
測定レンジ: 1000 M
鎧のダメージ: 1333DPS
シールドダメージ: 1333DPS

パルスビーム兵器:
長所: より簡単な狙い、パワードローのためのまともなダメージ。
短所: ダメージパルスは、敵を倒すのに時間がかかる場合があります。
その2:シャフトスピード(回転数): 無し
測定レンジ: 1000
鎧のダメージ: 600DPS
シールドダメージ: 600DPS

ビーム兵器:
長所: 狙いを定めるのが最も簡単で、ターゲットに保持されたときに大きなダメージを与えます。
短所: 他の銃の武器よりも大幅に速く武器の力を消耗します。
その2:シャフトスピード(回転数): 無し
測定レンジ: 1000
鎧のダメージ: 600DPS
シールドダメージ: 600DPS

銃は、プレイヤーが自分のプレイスタイルに基づいて適切と考えるように、混合して使用することができます。 彼らがテールゲートを好むなら、発射物の武器を持つことは一貫してより多くのダメージを与えるかもしれません。 ターゲットに照準を合わせるのに苦労している場合は、ビーム兵器の方がターゲットを維持しやすいことがよくあります。

ミサイル:
長所: ヒートシーク、エイムロックは、船内のベイごとに5ミサイルのボレーで発射できます。
短所: リロードには時間がかかります。空でない限りベイをリロードしません。 異なるベイは異なる時間にロックできます–確認時にマルチロックするには、より多くのベイに遅延が必要です。
その2:シャフトスピード(回転数): 333 M / S
測定レンジ: 225 M -1000 M(225Mより近い場合はロックが開始されず、1kを超える場合はロックが停止します。)
鎧のダメージ: 2500ダメージ
シールドダメージ: 2500ダメージ

全体として、ミサイルはボイドウォーフェアの大きなダメージのパンとバターです。 AIは、発射されたときに飛行するように設計されています。一部の高速船は、常にではありませんが、ボレーで発射されたミサイルを回避するためにヘアピンターンを行うことができます。 ミサイルはあなたの前の船の距離を注意深くチェックする必要があります、あなたはターゲットにミサイルロックを取得するために敵からの距離の範囲スイートスポットに留まる必要があります。

戦闘範囲と戦術の詳細については、戦闘とAIの領域で説明します。

戦闘とAI

戦闘とAIのセクションでは、ゲーム内の戦闘とAIの詳細について説明します。

最初に考慮すべきことは、あなたと前方の船との間の距離、両方の速度を考慮する必要があるということです。 追いかける速度が速すぎると、船にミサイルロックをかけるには近すぎることがよくあります。また、体当たりしたり、不要な衝突ダメージを受けたりする可能性があります。 道路を運転するのと同じように、周囲の状況に注意してください。他の敵がどこにいるかを頭の中で確認してください。 あなたが追いかける敵とあなたの速度をチェックしてください。 多くの場合、500〜700 Mは、速度が遅くなったり、前方にブーストしたりするように、距離に対して安定しています。これまでの時間のロックを失うことなく、調整する時間もあります。

AI自体は、分隊スタイルの効果でさまざまな戦術を試すようにプログラムされています。 最大かつ最も武装した船は、約1000 M離れたところに飛び出してから引き返し、ミサイルの長いボレーと銃撃の雨を降らせる船である傾向があります。 中には、1000 Mを超えて、引き返す前にロックを解除するものもあります。 次に大きい船は、プレイヤーと一緒に馬上槍試合やチキンをプレイしようとする傾向があります。 これらの船は時々プレイヤーを襲撃します-あなたが彼らの側でチームメイトを救うためにキルショットを並べているならそうするためのコツ。 小さい船は厄介な害虫であり、プレイヤーの後ろを回ってハゲタカのようにとどまる傾向があります。 これらの害虫のどれを最初に取り除くかを決めるのは難しい場合があります。

放っておくと、遠い爆撃機の大型船があなたの船を引き裂いてしまいます。 多くの場合、攻撃するのが最も簡単なのは、最大距離まで飛んでから再び発砲し、追跡して破壊するために多くの時間を与えるためです。問題は、大型船に続く他の3隻の船になります。 大型船の長距離爆撃により、中央のジュスターが最初に行く方が良い傾向があります–少なくとも2隻。 彼らはたくさん動き回るので、ハゲタカの小型船には通常の直線発射経路がありません。 これはまた、あなたが遠くから整列するために動きすぎるので、長い爆撃機を困難にします。 この戦略の苦痛のほとんどは、ミサイルロックのために長い時間を得ることができないようにプレイヤーを動かし続けるためにハゲタカに参加する傾向があるXNUMX番目のジュスターから来ています。

ブーストを使って横向きに飛ぶことは、上または下と一緒に非常に役立ちます。 あなたがより大きな船に並んでいるのを見つけたら; 彼らはしばしば最初の火のビームのスプレーを見逃し、それから彼らの狙いを素早く修正します。 これはあなたに反応するための短いウィンドウを与えます。 船の上部にレーザーのバッテリーが表示されている場合は、下向きに横にブーストして、すぐに修正から逃れます。

激しい戦闘からブーストすることを恐れないでください。エネルギーの蓄えを引き出して再充電を停止するブーストまたはガンの武器を使用しない場合、シールドは再生されます。 また、1対1まで下がっているが、致命的な低さである場合。 慎重なアプローチで敵の背中を攻撃します。 逃げないでください– 1つか1つのヒットであなたを殺し、逃げようとしているものを見ることができず、逃げるためにブーストしている場合はシールドを取り戻すこともできません。 代わりに、銃の武器を気にせず、ダメージを与える可能性が最も高いと感じたときに使用してください。 シールドが上がり始め、回避できないフリーヒットをランダムに許可するだけでなく、敵を一掃するために必要な時間を購入できます。 それらがいっぱいで、ダニが残っている場合でも、敵にとどまって盾を取り戻します。 私はこの方法で多くのXNUMX対XNUMXを打ち負かし、シールドを取り戻すために回避または脱出しようとしたときにいくつかを失いました。

ウェーブエンデュランスモードの場合、あなたの最善のアプローチ方法は、デスマッチゲームモードでのプレイから最も快適な方法です。 8隻のAscik船がダウンした後、Ertinラインの8隻が出現します。 その後、ゼラ、ラロス、オギン。 40隻すべてが倒されると、ゲームモードが完了します。 このため、攻撃的でありながら防御的であることが非常に重要です。 フィールドが防御的にあなたの選択に変わる場合、あなたが選んだ対戦相手を選ぶことは、別のターゲットのためにそのターゲットのいくつかのダンプを必要とするかもしれません。 このゲームモードは非常にタフで、すべてのゲームモードの中で最も注意を払う必要があります。 ここでは、シールドを高く保つことが優先事項です。 行うのは非常に困難であり、多くの場合、数発のショットを外してから再度外す必要があります。これにより、より良い角度で、たるみが少なくなります。 これらの調整を速すぎると、他の人と並んでしまうだけなので、エンゲージメントへの回避と回避への復帰が必要になります。 あなたが一人にされている場合-あなたがそのチャンスがある間に気を狂わせてターゲットを一掃する-それは頻繁には起こりません。

惑星防衛調整室モード 惑星の上に浮かんでいる防衛ステーションとの楽しい戦いです。 Ascikの船会社全体がこのステーションを守っていますが、ミッションを完了するために不要です。惑星防衛ステーションの破壊が勝利の方法です。 500kのシールドと500kのハルがあります。 圧力をかけ続ける必要があります。 このような大きなターゲットへのミサイルロックはまったく必要ありません。ステーションの広い側を狙って、そこから225Mから1000Mの範囲にある限り緩めます。 ステーションを一周し、必要に応じて上下に飛んで、後の武器の発砲を避けてください。 このモードはさまざまな方法で完了することができますが、ステーションに直接圧力をかけることが最良の結果であることがよくあります。

バトルロワイヤルゲームモード は、40隻ずつの5つのグループで一度に8隻の船の絶対的な騒乱を望んでいる人のためのものです。 船の各派閥には、プレイヤーを含む憎悪リストがありますが、嫌悪感の順に異なります。 このミッションを開始するときは、すぐに回避することをお勧めします。 すぐに銃やミサイルを発射しないでください。任意の方向にブーストしますが、すべての厚い部分に向かって前進し、ある程度の距離を取ります。 最初の船のいくつかはあなたを見つけて追いかけます-これはあなたが探しているものです。 可能であれば、それらをメインクラスターから少し離してください。 他の36隻の船は、死のビームの雲やミサイルの発射のように互いに夢中になっているため、必ずしも簡単ではありません。 可能であれば、一度にいくつかを引き離して、それらを削除するようにしてください。 波の耐久性と同じようにシールドを上げたままにします。必要な場合は回避し、少し距離を置いてゆっくりと厚い場所に戻ることを恐れないでください。 敵はミサイル、銃、そしてお互いと小惑星との衝突によってお互いを破壊します。 多くの場合、このモードでは、生き続けることで、全員を殺そうとする以上のことが得られます。 敵はあなたとあなたの反対側を打ち砕くことができます。 彼らのレーダーから離れようとし、彼らを支援することは、攻撃的なアプローチよりも頻繁に残っている最後のいくつかにあなたをさらに推進します。

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