労働者と資源ソビエト共和国:究極の複雑な交通ガイド

このガイドは、アップデート#10(0.8.7.8)で追加された交通標識の大規模な詳細な内訳です​​。 各交通標識がどのように機能するか、および基礎となる交通ロジックについて説明します。 さらに、システムで何ができるかの例をたくさん追加しました。 このガイドは、労働者と資源:ソビエト共和国の基本的な知識と、実際の生活で交通がどのように機能するかを理解している常識を前提としています。

 

概要

使用方法

もちろん、最初に、新しいマップを開始するとき、またはゲームを実行しているときに、ゲームプレイオプションで複雑なトラフィックを有効にする必要があります。 私にとって、既存の大きなプレイスルーのXNUMXつでアクティブ化しても、目立ったマイナス面は実際にはありませんでしたが、通りの混雑とレイアウトによっては、マイレージが異なる場合があります。 その理由は、通行権の扱い方が少し変わったためです。
そうは言った。 一度アクティブ化されたとしても、それはあなたがシステムにどれだけ関与したいかについてのオプションの選択のままです。

現在のすべての兆候

これらの兆候は、基本的にXNUMXつのカテゴリに分けることができます。

  • 規制の兆候
  • ゾーン
  • 優先標識と信号機

すべての道路標識は、道路/道路カテゴリのウェイポイントの下にあります。

規制標識とゾーン標識の両方が道路に配置されています。 優先標識と信号機は交差点に配置されます(または交差点でアクティブになります)。

規制標識

規制標識とは、道路の脇に設置する標識であり、通過する車両が従わなければならないか、そもそも通過を禁止します(個々の車両の交通ロジックについては、以下で詳しく説明します)。 ほとんどの標識は、常識と現実世界の交通法の基本的な理解を備えた自明ですが、それでも、標識のそれぞれと、ゲームでの使用方法について説明します。

規制の兆候私はXNUMXつのカテゴリーに分類します。

  • セグメントサイン
  • 制限標識

標識は少なくとも砂利道以上が必要であり、泥道に配置することはできません。
XNUMXつの標識を重ねて配置できます。 何らかの理由でより多くの標識が必要な場合は、それらの間隔を空ける必要があります。 さらに、XNUMXつの記号を配置すると、別の記号が上書きされる場合があります。 「バスなし」の標識の上に「自動車なし」の標識を配置すると、「バスなし」が上書きされます。

より大きなアスファルト道路につながる村の砂利道の架空の例:

アスファルト道路の制限速度は90km/hで、大型トラックの追い越しは禁止されています。
砂利道の制限速度は40km/hで、物資を運ぶトラックのみが立ち入ることができます。
アスファルト道路への歩行者の立ち入りは禁止されており、アスファルト道路への進入を希望する車両は、少なくとも50km/hの走行が可能である必要があります。

セグメントサイン

セグメント標識は、標識を通過するとすぐに車両に適用され、残りの道路セグメントに対して引き続き有効です。
ただし、これは、標識のルールが次のノードまでのみ適用されることも意味します。これらの標識は、より長い道路セグメントにのみ有用であり、各道路セグメントに「再適用」する必要があるためです。

最高速度


最大速度標識は、通過するすべての車両に速度制限を適用します。 これらは、特定の道路の魅力を低下させたり、スピードスターの速度を落としてより均一な速度を強制したり、ロールプレイングの目的で使用したりするために使用できます。
E / Q(またはその他)を押すと、最高速度を増減できます。 橋の高さを増減する にバインドされています)。

追い越し禁止

車両は他の車両を追い越すことはできません。 この標識にはXNUMXつのバージョンがあります。XNUMXつは任意の車両によるすべての車両の追い越しを禁止するもの、もうXNUMXつは大型車の追い越しのみを禁止するものの、小型車や低速車両の追い越しを許可するものです。
この標識は、アコーディオン効果が発生するのを防ぐのに役立ちます。この場合、XNUMX台の車両が他の車両を追い越し、追い越された車両またはその後ろの車両のいずれかが完全に停止し、後続の車両も完全に停止します。停止し、多数の車両に波打つ効果を引き起こし、小さな交通渋滞を引き起こします。

制限の終了

デフォルトの制限速度に戻し、車両がお互いを追い越すことができるようにします。

制限標識

制限標識は非常に簡単です。 入場が許可されていない場合は、入場できません。 そして共和国の栄光 遠隔操作の自律GPSドローン 車両は両方ともすべての規則に従い、それらの前に何があるかを知っています。
これは、これらの道路の両方が同じ結果になることを意味します。

したがって、現実的には制限標識が通りの交差点と入り口にありますが、ゲームではセグメントのどこにでも配置できます。 これらのルールにはいくつかの特別な例外があります。これについては、このセクションの最後で説明します。

農業用車両はありません


すべての農業用車両の通過を制限します。 これは、車両とトラクターの収穫を意味します。

重量物運搬車はありません


すべての重量物運搬車を制限します。 これは、大型のオープンまたはクローズドトラック、ダンパー、タンカーなどを意味します。 自家用車、バスなどの通行が許可されています。

トレーラーを引っ張る車両はありません


タイプに関係なく、何らかの形のトレーラーを運ぶすべての車両を制限します。 これは、たとえば、LZ 100は許可されていますが、LZ 100(トレーラー)とLZ 100(セミトレーラー)の両方が禁止されていることを意味します。 ベンディバスも禁止されています。

自家用車はありません


すべての自家用車を制限します。

バスなし


すべてのバスを制限します。

自動車通行専用


歩行者を道路から禁止します。 何らかの理由で人々がどこかに歩くことを禁止したいという非常に特殊な状況でない限り、これは主にロールプレイングの目的であるため、歩行者は高速道路の交差点を横切って歩くことはありません。

供給以外の車両はありません


これらは、標準のカウンターパートのように機能します。 ただし、アクセスが必要な車両はアクセスできます。
または言い換えると、トラックは 試します 〜へ 避ける 必要がない限り、この標識を通り過ぎます。

この例では、W50はより近いストレージ(緑)に向かう必要があり、LZ 100はより近いストレージ(シアン)に向かう必要があります。 W50は、ストレージが真後ろにあり、「供給」していると見なされるため、標識Aを通過できます。
LZ 100は、シアンの貯蔵庫が遠くにあるため、標識Aを通過することはできません。その道路を利用する場合でも、より高速なルートになります。 したがって、彼は別のルートを取る必要があります。 サインBも技術的にアクセスを制限していますが、他に進むべき道がないため、彼は供給とサインと見なされます ことができます 彼は過去に過ごしました(トラフィックロジックの詳細はさらに下にあります)。

重量制限


指定された重量未満の車両のみを許可します。 空の重量ではなく、現在の重量を考慮に入れます。

Q/Eで増減できます。 私がこれまでに見つけた直接の使用は非常に限られており、秘教的です。 これは主にロールプレイングを目的としているようです(たとえば、特定の橋の最大重量を指定します)。 しかし、貨物のある車両とない車両を除外するなど、非常に特殊でユニークな状況での使用法を見つけることができるかもしれません。

最低速度制限


現在この速度に到達する機能を備えている車両のみが通過を許可します。 これは、古すぎる、重すぎる、または満員であるために遅すぎる車両は通過できないことを意味します。 これの用途は、交通量の多い高速道路に、交通を遅くするような動きの遅い車両がないようにすることです。
Q/Eで増減できます。

エンジン付き車両進入禁止


任意を制限します 通常の 車両、これには通常のトラック、バス、自家用車などが含まれます。 通常の車両を通りから禁止するだけでなく、通りを「歩行者専用」に指定したり、一時的に道路を封鎖したりするために使用される可能性があります。 ただし、通常の例外が適用されます。以下を参照してください。

例外

特定の車両は、すべてまたは特定の規則に従うことを完全に免除されています。 これは、彼らが通過することを許可されていることを意味します エンジン付き車両進入禁止 たとえば、署名します。

緊急車両、消防車や救急車のように、すべての交通標識を無視します。
ユーティリティビークル、秘密警察の車やテクニカルサービストラック(上下水道、除雪車)のように、すべての制限を無視しますが、制限速度を守り、追い越しのルールを守ります。
非常に小さなトラック、B1000トラック、Mcar 25、IMV 22のように、一般に2t未満のトラックまたはユーティリティビークル(ローラーなど)はすべての制限を無視しますが、制限速度と追い越し規則を順守します。 ただし、彼らが従う25つの制限は、最低速度制限です。 したがって、McarXNUMXを禁止できるのは高速道路だけです。

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ゾーン

セグメント化された標識のセクションで述べたように、通常の制限速度標識は現在のセグメントにのみ適用され、 忘れ 次の交差点またはノードによって。

この種の道路に通常の制限速度標識を配置することは、不可能と無意味の間のどこかにあります。 しかし、まさにこれのためにゾーンがあります。

ゾーンは、それらが包含するすべての道路に制限速度を適用します。

それらが機能するためには、その領域が適切に囲まれている必要があります。

ゾーンのエントリサインをクリックすると、ゾーンのオーバーレイが表示され、潜在的なエラーが表示されます。

通りがゾーンから離れる一方通行の場合でも、ゾーンの標識はゾーンの方向を「指す」必要があります。

ゾーンにはXNUMXつのタイプがあります。

制限速度ゾーン

制限速度ゾーンは、ゾーン内の指定された制限速度を下回る速度で車両を運転することを強制します。 制限はQ/Eで増減できます。

市境

City Limitsは、境界内に60km/hの速度制限が設定されているゾーンのタイプです。 観察によると、60km / hの制限にもかかわらず、車両はそれを通過することを避けようとしているようです。
City Limitsゾーンは、入口と出口に非常にきれいなCity Limits標識を追加するため、ロールプレイングにも非常に適しています。

他の兆候との相互作用

ゾーン内に配置された場合、通常の制限速度標識は一時的にゾーンの制限速度を上書きします。 基本的に、ゾーンを新しい「デフォルト」と考えてください。
これは、制限速度の標識がゾーンよりも高い場合、車は次のセグメントでスピードアップすることを意味します。 制限速度標識がゾーンよりも低い場合、車はその通りをさらに遅く運転します。 「制限の終了」標識は、制限速度標識のみを終了し、ゾーンの制限速度を再適用します。

シティリミットゾーンとスピードリミットゾーンは互いに重なり合う可能性があります。 ただし、制限速度ゾーンが優先されます。

つまり、市域制限ゾーン内に制限速度ゾーンを設定でき、そのゾーン内では、通常の制限速度標識をさらに短くすることができます。


「よ、あなたは制限速度が好きだと聞いたので、私はあなたの制限速度に制限速度を設定しました。そうすれば、あなたはあなたの速度を制限しながらあなたの速度を制限することができます。」

優先標識と信号機


交差点をクリックするだけで編集できます。 ただし、道路の品質により、適用できる標識の種類が制限されます。

複数の交差点を組み合わせて、より大きな交差点にすることができます。 これは、それらの間のスペースが看板を持つことに意味がない場合に役立ちます。

上の写真では、2番目の交差点の信号が赤であるため、トラックが通りの真ん中で待機しています。
下の写真では、青い(+)記号を使用して、XNUMXつの交差点がより大きな交差点に結合されています。 これにより、信号機がより適切な場所に配置され、トラックが適切な場所で待機します。

それらが近くにある限り、任意の数の交差点を組み合わせてより大きな交差点にすることができます。

右優先


優先標識がない場合、交通は通常の優先優先道路に従います。つまり、交差点で右から接近する車両に道を譲る必要があります。

優先標識


少なくともXNUMXつの砂利道が含まれている交差点には、優先標識を追加できます。
優先標識は優先道路を上書きします。 各道路には番号が付けられ、UIの番号に関連付けられています。
交差点には常に4本の幹線道路が必要です。 残念ながら、これはXNUMX方向の停止交差点を作ることができないことを意味しますが、現実の生活に存在する理由は、WR:SRには存在しない/問題である事故を停止することです。


横向きの車両が優先されます。 南から来る車両は、優先道路に車両がある場合は停止する必要がありますが、他に誰もいない場合は停止しないでください。 上から来る車両は、一人であるかどうかに関係なく、完全に停止する必要があります。

トラフィックライト


信号機は、密集した交差点での交通の流れを改善します。 交差点は完全にアスファルトである必要があります。 さらに、ゲームオプションで電気が有効になっている場合、信号機には電気が必要です。 電力がない場合、交差点は優先標識にフォールバックします。優先標識も信号機用に設定する必要があります。


同じXNUMX方向の交差点で、基本的なXNUMXつのアクティブな緑色のライトが設定されています。 電気が切れた場合に備えて、優先標識はまだそこにあります。


A)各道路に独自のサイクルがある既成のテンプレートを生成します。 XNUMXつのライトだけが緑で、他のすべてのライトは赤です。 これは、道路と同じ数のサイクルがあることを意味します。
B)事前に作成されたテンプレートを生成します。各サイクルでXNUMXつの緑色のライトが点灯します。 これは、車両が互いに衝突しないと仮定すると、技術的にスループットがXNUMX倍になることを意味します。 道路の数が不均一な場合、最後のサイクルでは緑色のライトがXNUMXつだけ表示されます。
C)手動でサイクルを追加する
D)すべてのサイクルを削除する
E)すべてのサイクルをこの長さに設定します

信号機の交差点は複数のサイクルで構成されており、各サイクルはXNUMXつの「設定」です。 各サイクルには、XNUMX個またはXNUMX個の緑色のライトがあります。 インターバルの後、信号はすべて完了してループするまで、次のサイクルに切り替わります。


この例にはXNUMXつのサイクルがあります。

  • 最初のサイクル:道路1と3のライトは緑色です。これは、幹線道路の両方向の車両が運転できることを意味します。 北の道路(4)と南の道路(2)はどちらもまだ赤いです。 これは15秒間続きます。 15秒後:
  • 1,3番目のサイクル:幹線道路は赤(4)になり、北はまだ赤(2)ですが、南の道路(7)は運転できます。 これはXNUMX秒間続きます。
  • 4番目のサイクル:これで、北の道路(XNUMX)がようやく運転できるようになりました。
  • 最初のサイクル:北の道路(4)が赤に戻り、南の道路が赤になり、幹線道路が再び緑になります。 幹線道路はより多くの車両があるはずなので、他のXNUMXつを合わせたサイクルと同じくらいの長さです。

交差点が持つことができる道路の数に制限はありません。 交差点が持つことができるサイクルの量にも制限はありません。 また、何らかの理由ですべてのドライバーがお互いを見つめ合うようにしたい場合は、サイクルが完全に赤くなることもあります。
交差点を離れる一方通行の道路には、ライトがなく、ライトも必要ありません。


これを「ドライビングインストラクターの拷問兵器」と呼んでいます

トラフィックロジックと結論

トラフィックロジック

ゲームの車両はXNUMXつのルールに従います。

  • 許可されている最速のルートを探す

車両は他に何も気にしません。 彼らは距離を気にしません。 彼らは道路の種類を気にしません。 彼らは交通を気にしません。
さらに、彼らは彼らの 現在 最大潜在速度。 つまり、一部のトラックが満載で、31km / hしか走行できない場合、最速ルートが泥道、砂利道、高速一方向アスファルト高速道路のいずれであるかは関係ありません。 車両はまた、常に前方を完全に把握しており、ルート全体を把握しており、どの道路を走行できるか、および制限速度を把握しています。

つまり、たとえば、目的地までの60つの道路があり、40つは31km / hの制限速度ゾーンがあり、XNUMXkm / hの部分もある町を通り、もうXNUMXつは町を一周するが速度制限がない道路がある場合、ほとんどの車両は町を一周する方が実際には速いことがわかります。 もちろん、私たちが以前から話しているのは、とにかくXNUMXkm/hしか運転で​​きないダンプの大きな太ったトラックです。 その場合、それはただ村を通り抜けることを決めるかもしれません。 それを禁止するには、町のさまざまな場所、場合によっては入り口にさえ、「供給以外の大型車両はありません」を配置する必要があります。 または、町の前に体重制限標識を置くこともできます。 またはトレーラーなし。

重要なのは、ツールボックスが大きくて多様であるため、同じ問題をさまざまな方法で解決できるということです。 そのほとんどは実験を通して理解することができます。

この素晴らしいゲームの多くのように、物事を行うための「XNUMXつの正しい方法」はありません。

まとめ

今、あなたはそれで何ができ、何をすべきですか?
ええと…それは本当にあなた次第です、そしてあなたがいつでもどこでも解決しようとしている特定の問題。

信号機は交通を誘導するのに優れていますが、40分にXNUMX回のランダムなトラックの運転がXNUMX台しかないランダムな田舎道では時間と電気の無駄があります。 そのような状況では、優先順位のサインでさえ不要かもしれません。

にぎやかな工業地帯の入り口には、3本の別々の道路があります。 7つは労働者を運ぶバスと自家用車用、もう100つは空のトラック用、もう50つは満員のトラック用です。 車/バスの道路では、「大型貨物トラック」が禁止されている可能性があります。 空のトラックの道路の「重量制限」はXNUMXtである可能性があります。これは、まさにLZXNUMXダンパーセミトレーラートラックです。つまり、満載のトラックは誰でも禁止されます。 また、フルトラックの道路には、XNUMXkm / hの「制限速度」の横に「追い越し禁止」の標識が付いている可能性があるため、大型のフルロードトラックはそのままにして、邪魔されません。

(これを見ると、空の道路が完全な道路のパスを横切っているため、XNUMXつのトラックの道路を切り替えることで、さらに最適化できます。さらに、このスクリーンショットでは、そのエリアに向かって空のままになっている完全な道路はありません)

制限速度40ゾーンの一部である大きな繁華街を作ることができますが、速度制限70の大きな道路がXNUMX本あります。一方、すべての脇道には「物資以外の重い貨物はありません」があります。 また、歩行者は高速道路を歩くことを禁止されており、代わりに 安全な 橋。

5つの流通オフィスに30つの異なる貨物ステーションから乗車させることができます。XNUMXつのうちのXNUMXつは小型トラック専用で、大型トレーラートラックはもうXNUMXつにバインドされています。 つまり、XNUMX種類のトラックは、商品を受け取るときに互いに詰まることはありませんが、同じ配送オフィスの一部であり、同じ顧客に配達することができます。 これは、XNUMXつの貨物駅のアクセス道路にXNUMXtの重量制限を設定するか、トレーラーを制限するか、またはその両方を行うことで実行できます。 次に、もう一方にXNUMXkm / hの制限速度を設定して、さらに速度を落とします。 魅力的 小型トラックの経路探索のために。

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