붕괴 후: 모든 통계 및 기술

생존자의 모든 기술과 통계에 대한 간략한 개요.

 

살펴보기

생존자의 능력은 두 가지 범주로 구분됩니다. 통계 (통계) 및 기술.

통계는 (대부분) 생존자가 생성될 때 설정되는 물리적 속성이며, 직업의 영향을 받을 수 있습니다. 개별 값은 0에서 100 사이로 설정되며 50이 평균입니다. 특별한 의학적 상태나 의미 있는 직업이 없는 일반 생존자의 모든 통계는 대략 50입니다.

기술은 기지 내부(또는 외부)에서 수행할 수 있는 작업과 관련이 있습니다. 각 개별 스킬의 값은 0에서 1,000 사이입니다. 처음에는 2개의 통계와 새로 생성된 생존자의 직업의 조합으로 결정됩니다.

통계

각 생존자는 처음에 각각 8에서 0 사이의 100개의 통계를 가집니다. 이 값은 결코 0 아래로 내려갈 수 없지만 특수 약물을 섭취하거나 특정 장비를 사용하거나 긍정적인 특성의 혜택을 받을 때 때때로 100을 넘을 수 있습니다.

다음 목록은 탐험/퀘스트 또는 기타 매우 "틈새" 사용 중 특정 기술 테스트를 고려하지 않습니다. 저는 여기에서 각 통계의 일상적인 유용성을 설명하고 있습니다.

내구력

힘은 이름에서 알 수 있듯이 생존자의 무자비한 힘을 결정합니다. 실제로 생존자의 내구성과 초기 육체 노동 기술을 결정합니다.

다음 메커니즘에 영향을 줍니다.

  • 무게 수용량을 나르십시오
  • 총 히트 포인트
  • 근접 무기로 인한 무기 피해

다음 기술에 영향을 줍니다.

  • 운반(전공)
  • 건설
  • 단조(전공)
  • 제작(사소)
  • 교도소 경비대(전공)
  • 금속세공(전공)
  • 농업(전공)
  • 양조(사소)
  • 축산업(사소)
민첩

힘보다 훨씬 덜 유용하지만 근접 전투 정확도에 매우 높은 영향을 미치고 몇 가지 기술 기술에 영향을 미칩니다.

다음 메커니즘에 영향을 줍니다.

  • 일부 함정을 회피하는 능력
  • 근접 무기로 적중

다음 기술에 영향을 줍니다.

  • 땜질
  • 건설
  • 공예(전공)
  • 의료(미성년)
  • 수리(주)
지구력

힘의 가까운 사촌. 비슷하지만 다른 방식으로 접근합니다.

다음 메커니즘에 영향을 줍니다.

  • 총 히트 포인트
  • 대부분의 질병에 저항하는 능력

다음 기술에 영향을 줍니다.

  • 운반(사소)
  • 단조(사소)
  • 청소(사소한)
  • 광업(전공)
  • 농업(전공)
  • 축산업(전공)
지각

시야 거리와 정확도에 모두 영향을 미치므로 원거리 전투원에게 중요한 기술입니다. 또한 중후반 게임 스킬에 중요한 스탯입니다.

다음 메커니즘에 영향을 줍니다.

  • 시야 거리(적대자를 찾을 때)
  • 일부 함정으로 기회를 피하세요.
  • 원거리 무기의 정확도

다음 기술에 영향을 줍니다.

  • 땜질
  • 건설
  • 의료
  • 청소(전공)
  • 분해(주)
  • 농사(사소)
  • 양조(전공)
  • 요리(전공)
인텔리전스

이것은 게임 내 직접적인 영향이 없기 때문에 특히 중요하지만 가장 유용한 작업의 기술을 결정할 때 중요한 구성 요소입니다.

다음 기술에 영향을 줍니다.

  • 땜질
  • 의료
  • 청소(사소한)
  • 과학(전공) <- 그게 제일 크다
  • 수리
  • 금속세공인
사회적

그것은 주로 이 생존자가 동료와 얼마나 잘 상호 작용할 것인지를 결정합니다. 높은 사회적 스탯을 가진 생존자는 일반적으로 대부분의 사람들과 긍정적인 상호작용을 하며 대화를 나누는 사람의 기분을 좋게 하고 우정을 쌓습니다. 실제로, 높은 사회적 기술을 가진 사람들은 기반을 행복하게 만드는 데 도움이 될 것이고 낮은 사회적 기술은 그것을 불행하게 만들 것입니다.

다음 메커니즘에 영향을 줍니다.

  • 소셜/채팅 상호작용 결과
  • 수용자를 설득하고 진정시키는 능력

다음 기술에 영향을 줍니다.

  • 의료(미성년)
  • 교도관
직업 윤리

이것은 적절한 기지 건설과 관련하여 가장 덜 이해되고 가장 중요한 통계일 것입니다. 그것은 기본적으로 생존자가 얼마나 게으른가입니다. 직업 윤리가 높을수록 휴식을 취하거나 작업 중간에 작업을 중단하는 일이 줄어듭니다.

다음 메커니즘에 영향을 줍니다.

  • 생존자가 휴식을 취하는 빈도와 기간
  • 먹고/마시고/쉬고 싶을 때 현재의 일을 그만둘 가능성

다음 기술에 영향을 줍니다.

  • 요리
  • 과학
이동 속도

자명합니다. 이동 속도가 생존자의 생산성에 미치는 영향을 과소평가하지 마십시오. 많은 직업에서 A에서 B로 이동하는 것이 가장 시간이 많이 걸리는 부분입니다. 매우 느린 생존자는 일반적으로 그만한 가치가 없기 때문입니다.

기술

기술은 일반적으로 생존자가 기지(또는 외부)에서 할 수 있는 특정 활동과 관련이 있습니다. 기술의 초기 값은 관련 통계(이전 장에 표시됨) 및 생존자의 직업에 따라 결정됩니다. 이 스킬과 관련된 일을 하면 경험치를 얻을 수 있습니다.

또한 이 문서는 모드가 적용되지 않은 게임을 위한 것입니다. 다음 기술 중 일부는 일부 모드에서 더 광범위하게 사용될 수 있습니다.

개별 생존자의 스킬은 다양한 메뉴(인구 화면, 진영 화면, 개별 생존자 메뉴)에서 켜고 끌 수 있습니다.

양조

비교적 틈새 활동입니다. 이 기술을 가진 사람들은 술을 만드는 것과 관련된 직업을 갖게 될 것입니다. 일반적으로 보드카 또는 맥주를 만들기 위해 재료를 증류기에 가져오는 것을 의미합니다. 해당 직업의 특성상 경험치를 얻을 수 있는 방법이 없고 그 가치는 무의미하며, 그저 켜고 끌 수 있는 활동일 뿐입니다. 일부 모드는 프로세스를 훨씬 더 복잡하게 만들었습니다.

건설

지도에 건설할 무언가를 배치할 때마다 벽, 문, 크래프팅 스테이션 등 건설 ​​기술이 활성화된 사람들이 이를 수행합니다. 가치는 구축 속도에 영향을 미칩니다. 건설할 때마다 건설 기술이 약간 증가합니다.

요리

부엌에서 음식 만들기. 여기서도 요리 숙련도가 높을수록 음식이 더 빨리 만들어집니다. 음식을 만들면 요리 기술이 향상됩니다.

공예

다른 기술이 적용되지 않는 크래프팅 스테이션에서 아이템을 만드는 일반 기술입니다. 일반적으로 낮은 등급의 아이템을 위한 것입니다. 다시 말하지만, 스킬이 높을수록 아이템이 빨리 만들어지고 아이템을 제작하여 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.

분해

이것은 구조물을 부수거나 타일을 제거하거나 나무를 자를 때 사용됩니다. 작업이 완료되는 속도와 이를 통해 복구할 리소스의 양을 결정합니다. 늘 그렇듯이 연습은 완벽을 만듭니다.

농업

농장이 처음부터 건설되는 속도와 심은 씨앗의 초기 상태를 결정합니다. 가능한 가장 높은 농업 기술을 가진 사람들을 농업 작업에 할당하는 것은 식물이 덜 건강할수록 제공할 자원이 적고 악천후가 나타날 때 죽을 위험이 더 많기 때문에 매우 중요합니다. 다시 연습하면 기술이 향상됩니다.

단조

기본 게임에서 이 기술은 기본 재료를 주괴, 금속, 목탄 등으로 변환하기 위해 단조로 자원을 가져올 수 있는 사람만 결정합니다. 현재는 그냥 토글입니다.

운반

누가 돌아다니며 땅에 남아 있는 물건을 줍는지 결정합니다. 또한 0.8.6부터 너무 많은 물건(75% 이상의 화물 공간)을 나르는 사람들은 최대 25%까지 속도가 느려지므로 높은 운반 기술은 이 효과를 상쇄할 수 있습니다.

농업

이 기술은 동물을 돌보는 데 사용됩니다. 이 기술이 활성화된 사람들은 소에게 먹이를 주고 "농장"합니다. 예를 들어, 누군가가 소의 젖을 짜거나 양털을 깎는 ​​속도로 결정합니다.

의료

이것은 두 배입니다. 그것은 의료 스테이션에서 항목이 건설되는 속도로 결정합니다. 더 중요한 것은 생존자가 얼마나 훌륭한 의사인지를 결정합니다. 의료 기술이 낮은 사람은 간단한 붕대나 기타 의료 용품을 환자에게 적용하는 데 실패할 수 있지만 기술이 높은 사람은 더 자주 성공하여 환자의 HP를 더 빨리 치유할 수 있습니다. 최소한 반 유능한 의사만 사용하는 것이 좋습니다.

금속세공인

이 기술은 일반적으로 새로운 무기(파이프 건)와 갑옷을 처음부터 제작할 때 사용됩니다. 평소와 같이 연습을 통해 기술이 향상되고 아이템을 만드는 속도가 결정됩니다.

이것은 더 일반적인 것들과 매우 다릅니다. 군사 기술은 낮은 갑옷 조각에 총을 쏘거나 누군가 또는 무언가를 공격할 때 완전히 우회할 가능성을 결정합니다. 사람을 때리면 이 기술이 증가합니다.

또한 이 기술이 비활성화된 사람들은 "민간인"으로 간주되어 전투 모드로 전환될 때 행동에 소집되지 않습니다. 민간인은 그러한 이벤트 동안 "대피소" 구역으로 리디렉션될 수도 있습니다. 지도에 대피소가 없으면 계속 정상적으로 작동합니다.

채굴

"분해"와 같지만 암석과 동굴에 대한 것입니다. 똑같은 기능을 하고 스킬만 다릅니다.

수리

이 기술은 손상된 구조물/벽을 수리하고 손상된 현대(게임 후반) 무기 및 갑옷을 수리하는 데 모두 사용됩니다. 다시 그것은 어떤 속도로 결정합니다.

청소

이 스킬은 원정 중에만 사용됩니다. 탐색 단계에서 전리품을 찾을 가능성을 결정합니다. 누군가가 우연히 원정을 떠나는 것을 방지하기 위해(당신은 확실히 당신의 과학 사람을 보내고 싶지 않음) 누군가의 해당 기술을 비활성화하여 원정대 선택 메뉴에 표시되지 않도록 할 수 있습니다.

과학

이 기술은 연구 스테이션에 배정된 사람이 작업하는 속도를 결정합니다. 간단히 말해서, 당신은 2명의 과학 헤비 생존자를 원하고(다른 한 명이 잠자는 동안 일할 수 있도록) 그들을 이 일에 바칩니다. 과학 기술이 부족한 사람들이 연구실에서 일할 수 없도록 하십시오.

땜질

이것은 일반적으로 땜장이 스테이션에서 전자 장식물과 자동화된 포탑을 만드는 데 사용됩니다. 또한 게임 후반부에 로봇을 만드는 데 사용됩니다. 평소와 같이 해당 항목이 구축되는 속도를 결정합니다.

교도관

수감자들에게 먹이를 주고 돌볼 사람을 결정합니다. 또한 높은 교도관 기술을 가진 사람들은 죄수들을 진정시키고 개종시키는 데 더 능숙할 것입니다.

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