무한대에 접근: 선박 무기 2023+

버전 1.8 및 그 이후의 우주 전투에 대한 전면적인 변경 사항에 대한 세부 정보입니다. 무기, 갑옷, 방패, 지점 방어, 치명타 등.

 

살펴보기

게임의 "어웨이 팀" 측면을 수년간 개발한 끝에 마침내 2023년 우주 전투에 변화가 찾아옵니다!

지금있다. 29개의 새로운 함선 무기 3개의 광범위한 범주 중: 대포, 광선 및 미사일. 대포는 단거리 실드 건너뛰기 무기입니다. 빔은 다양한 특수 효과가 있는 중거리 무기이지만 종종 실드에 대한 피해가 적습니다. 미사일은 '포인트 디펜스'(지속되는 한…)로 격퇴되는 장거리 고데미지 전략무기입니다.

크리티컬 히트가 도입되었습니다. 일부는 두 배의 피해를 입히지만 다른 일부는 특정 함선 시스템을 파괴하거나 승무원을 죽일 수도 있습니다! (히트 시스템이 정상적인 선체 손상 *절반*을 주는 치명타)
각 무기에는 0~100%의 치명타 확률이 있으며 일부 무기는 특정 종류의 치명타를 보장합니다. 중요 참고 사항: 대부분의 무기는 치명타를 가하기 위해 선체를 쳐야 합니다... 그러니 보호막을 계속 유지하세요!

"포인트 디펜스"는 미사일로부터 당신을 안전하게 지켜줄 새로운 패시브 스탯입니다. 설치된 무기를 기반으로 하며 일부는 공격을 가로챌 때마다 소모됩니다. 또한 완벽하지도 않습니다. 피해의 일부는 여전히 남아 있습니다. 따라서 가시 범위 너머에서 미사일을 맞았을 때 최소한 어떻게 해야 할지 알아낼 시간이 있습니다.

더 이상 무기 크기가 없습니다!

소형, 중형, 대형 무기는 과거의 일입니다. 리액터가 처리할 수 있는 한 모든 무기를 슬롯에 넣을 수 있습니다(장착할 수 있는 무기의 수는 여전히 리액터에 의해 제어됨).

25턴마다 한 번만 발사할 수 있는 거대한 레일건을 유일한 무기로 사용하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 또는 거대한 배에 속사 레이저 포탑 3개를 장착할 수 있습니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다.

설치된 구성 요소를 변경할 수도 있습니다(무기 포함!) 교체하려는 아이템이 식지 않는 한 전투 중입니다.

자세한 내용은 계속 읽으십시오.

대포

대포는 사거리가 가장 짧은 무기이며 종종 대상의 방패를 무시하지만 회피하면 피해가 줄어듭니다. 대포가 하위 시스템에 치명타를 입힐 때 피해는 절반으로 줄어들지 *않습니다*.

손상 수치는 비교를 위해 백분율로 표시되며 평균은 100%입니다.

기관총
속사 키네틱 슬러그 방사기. 단거리, 실드 관통, 지점 방어에 적합합니다.
데미지: 40% | 범위:3 | 쿨다운:1 | 포인트 디펜스:5 | 크리티컬 확률:0 | 사용 가능한 섹터:1

기관포
실드에 충돌하는 폭발성 포탄을 발사하지만 갑옷을 뚫고 치명타를 입힐 수도 있습니다. 적절한 포인트 수비.
데미지: 175% | 범위:3 | 쿨다운:2 | 포인트 디펜스:4 | 크리티컬 확률:10 | 사용 가능한 섹터:1

레일 건
자기 가속을 사용하여 엄청난 속도로 무거운 발사체를 발사합니다. 방패를 무시합니다. 꼬마PD 신청합니다.
데미지: 110% | 범위:4 | 쿨다운:3 | 포인트 디펜스:1 | 크리티컬 확률:15 | 사용 가능한 섹터:1

헐레이커
수천 개의 강화 발사체로 대상을 분쇄하는 다중 배럴 무기 배열입니다. 방패를 건너뜁니다. 훌륭한 포인트 수비.
데미지: 185% | 범위:2 | 쿨다운:2 | 포인트 디펜스:6 | 크리티컬 확률:0 | 사용 가능한 섹터:9

독성 침투자
방패와 갑옷을 건너뛰고 승무원을 죽이고 잠재적으로 다른 내부 시스템을 손상시키는 독소가 가득한 포탄을 발사합니다. 포인트 방어에 기여하지 않습니다.
데미지: 30% | 범위:3 | 쿨다운:4 | 포인트 디펜스:0 | 크리티컬 확률:5 | 사용 가능한 섹터:15

척추 드라이버
함선의 중심축을 따라 장착된 무거운 레일건 가속기. 느린 발사, 방패 관통, 치명타를 일으킬 가능성이 매우 높습니다. *포인트 블랭크 범위에서는 목표물을 맞출 수 없습니다!*
데미지: 250% | 범위:5 | 쿨다운:6 | 포인트 디펜스:0 | 크리티컬 확률:50 | 사용 가능한 섹터:20

나노 캐논
함선의 장갑을 약화시키는 배고픈 나노봇이 포함된 포탄을 발사하여 50턴 동안 치명타 확률을 10% 증가시킵니다("치명타 약화"). 실드로 완전 무력화, 최소한의 PD.
데미지: 150% | 범위:3 | 쿨다운:3 | 포인트 디펜스:1 | 크리티컬 확률:20 | 사용 가능한 섹터:15

특이점 런처
척추에 장착된 매스 드라이버가 충분히 크지 않다면 대신 미니 블랙홀을 던져 보십시오. 당신은 실망하지 않을 것입니다.
데미지: 500% | 범위:8 | 쿨다운:25 | 포인트 디펜스:0 | 크리티컬 확률:100 | 사용 가능한 섹터:50

광선

"빔" 범주는 공격의 실제 형태에 관계없이 모든 에너지 무기를 포함합니다. 그들은 중거리에서 정확하며 피해는 대상의 회피에 의해 감소하지 *않습니다*. 그들은 종종 방패에 대해 비효율적이지만 일부는 매우 흥미로운 능력을 가지고 있습니다…

펄스 레이저
속사 레이저 무기. 포인트 방어에 적합하며 실드에는 절반의 데미지만 줍니다.
데미지: 100% | 범위:5 | 쿨다운:1 | 포인트 디펜스:5 | 크리티컬 확률:5 | 사용 가능한 섹터:1

이온 캐논
전자 장치를 교란하도록 설계된 하전 입자 폭발을 발사하며 보호막이 작동 중일 때도 치명타를 가할 수 있습니다.
데미지: 90% | 범위:4 | 쿨다운:2 | 포인트 디펜스:3 | 크리티컬 확률:25 | 사용 가능한 섹터:9

물집 빔
대상을 가열하는 집중된 플라즈마 스트림으로, 각각의 연속 적중 시 피해가 증가합니다. (“물집에 약함”)
데미지: 40% | 범위:4 | 쿨다운:1 | 포인트 디펜스:3 | 크리티컬 확률:10 | 사용 가능한 섹터:5

그래플러 빔
목표물을 당신에게 더 가까이 끌어당기는 무기화된 중력 조작. 단거리 실드 관통 무기와 가장 잘 어울립니다. 포인트 방어에는 권장되지 않습니다.
데미지: 20% | 범위:5 | 쿨다운:2 | 포인트 디펜스:0 | 크리티컬 확률:5 | 사용 가능한 섹터:9

리펄서 웨이브
지속적으로 중력자 폭발을 일으켜 대상을 멀리 밀어냅니다. 들어오는 미사일을 반사시켜 PD에 기여할 수 있습니다.
데미지: 45% | 범위:4 | 쿨다운:3 | 포인트 디펜스:3 | 크리티컬 확률:20 | 사용 가능한 섹터:15

실드 디플리터
갑옷에는 거의 쓸모가 없는 이 무기는 방패에 20배의 피해를 줍니다! 다가오는 미사일에 대해서는 효과가 없습니다.
데미지: 20% | 범위:4 | 쿨다운:1 | 포인트 디펜스:0 | 크리티컬 확률:0 | 사용 가능한 섹터:5

관성 프로젝터
일시적으로 엔진을 정지시키고 대상의 속도를 크게 늦추는 이국적인 에너지 필드입니다.
데미지: 25% | 범위:4 | 쿨다운:4 | 포인트 디펜스:2 | 크리티컬 확률:0 | 사용 가능한 섹터:9

전자전 포드
교란 신호와 침입 프로그램을 혼합하여 방송하여 내부 시스템을 방해하여 치명적인 손상을 입힙니다. 보호막이 있는 대상에게는 전혀 효과가 없지만 미사일을 제거하는 데는 탁월합니다.
데미지: 15% | 범위:5 | 쿨다운:1 | 포인트 디펜스:7 | 크리티컬 확률:50 | 사용 가능한 섹터:9

부분공간 인버터
더 높은 차원과 상호 작용하고 전파되면서 힘을 얻는 장거리 빔 무기. *3* 미만의 범위에서는 사용할 수 없습니다. PD 신청 불가.
데미지: 280% | 범위:7 | 쿨다운:4 | 포인트 디펜스:0 | 크리티컬 확률:15 | 사용 가능한 섹터:20

엔트로피 필드
기괴한 힘이 부패를 가속화하여 손상을 일으키고 보급품을 고갈시킵니다.
데미지: 75% | 범위:4 | 쿨다운:2 | 포인트 디펜스:1 | 크리티컬 확률:15 | 사용 가능한 섹터:20

반물질 블래스터
물질(일명 '모든 것')과 격렬하게 반응하는 반양성자 흐름을 발사합니다. 최소한의 PD를 제공합니다. 방패와 선체에 똑같이 효과적입니다.
데미지: 140% | 범위:5 | 쿨다운:2 | 포인트 디펜스:2 | 크리티컬 확률:20 | 사용 가능한 섹터:9

중성자빔
보호막을 무시하고 유기체에 매우 치명적인 에너지 중립 입자 빔을 발사합니다.
데미지: 85% | 범위:6 | 쿨다운:5 | 포인트 디펜스:1 | 크리티컬 확률:10 | 사용 가능한 섹터:20

입자 빔
무거운 입자의 흐름을 상대론적 속도로 가속합니다. 방패에 의해 부분적으로 반사되어 피해가 절반으로 줄어듭니다.
데미지: 210% | 범위:4 | 쿨다운:2 | 포인트 디펜스:2 | 크리티컬 확률:30 | 사용 가능한 섹터:5

유익한 빔
해적 기술. 화물을 훔치기 위해 마이크로 웜홀을 엽니다.
데미지: 40% | 범위:4 | 쿨다운:1 | 포인트 디펜스:1 | 크리티컬 확률:0 | 사용 가능한 섹터:50

미사일

미사일은 종종 발사 속도가 빠른 파괴적인 장거리 무기입니다… 이것이 바로 포인트 방어가 매우 중요한 이유입니다! 미사일은 충돌하기 전에 자동으로 격추될 수 있어 피해가 80% 이상 감소하고 대상의 회피도 피해를 감소시킵니다. 근거리 방어용 다중 미사일 시스템도 사용할 수 있습니다.

시커 미사일
표준 속사 장거리 미사일. 포인트 디펜스에 취약하고 실드에 영향을 미칩니다.
데미지: 180% | 범위:7 | 쿨다운:1 | 포인트 디펜스:0 | 크리티컬 확률:5 | 사용 가능한 섹터:1

로켓 배터리
여러 각도에서 목표물을 향해 날아가는 무유도 로켓의 단거리 탄막을 발사합니다. 약간의 포인트 방어를 제공합니다.
데미지: 410% | 범위:4 | 쿨다운:3 | 포인트 디펜스:3 | 크리티컬 확률:10 | 사용 가능한 섹터:1

새퍼 미사일
지점 방어력을 약화시키고 실드에 두 배의 피해를 입히도록 설계된 회피 미사일입니다. PD 신청 불가.
데미지: 80% | 범위:6 | 쿨다운:1 | 포인트 디펜스:0 | 크리티컬 확률:5 | 사용 가능한 섹터:9

인터셉터 어레이
포인트 블랭크 범위에서 함대함 무기로 사용할 수 있는 최고급 미사일 방어 시스템입니다.
데미지: 280% | 범위:1 | 쿨다운:1 | 포인트 디펜스:10 | 크리티컬 확률:0 | 사용 가능한 섹터:5

노바 어뢰
거점 방어를 돌파하면 이 반물질 탄두는 센서를 압도하는 눈부신 섬광으로 폭발한다.
데미지: 90% | 범위:7 | 쿨다운:5 | 포인트 디펜스:0 | 크리티컬 확률:5 | 사용 가능한 섹터:15

워프 미사일
일단 고정되면 이 미사일은 워프 기술을 사용하여 지점 방어를 피하고 엄청난 일격을 날립니다.
데미지: 200% | 범위:7 | 쿨다운:5 | 포인트 디펜스:0 | 크리티컬 확률:35 | 사용 가능한 섹터:20

더러운 폭탄
이 무기의 명중은 방패를 건너뛰고 승무원을 죽일 뿐만 아니라 방사능으로 공간을 오염시킵니다!
데미지: 150% | 범위:6 | 쿨다운:8 | 포인트 디펜스:0 | 크리티컬 확률:25 | 사용 가능한 섹터:99

포인트 디펜스

포인트 방어가 미사일을 이깁니다… 잠시 동안.


(방금 "공병 미사일" 몇 발을 맞았습니다.)

포인트 방어는 들어오는 미사일 피해를 80% 이상 줄입니다. (현재/전체) 형식으로 방패와 함께 나열됩니다. 미사일에는 "경도" 스탯이 있으며, 미사일을 요격하면 "PD"가 그만큼 줄어듭니다.

PD는 설치된 모든 무기(및 하나의 장치)에서 계산되며 해당 무기가 쿨다운 중이거나 능동적으로 미사일을 조준하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 모두 자동으로 수행됩니다.

PD를 5턴 동안 사용하지 않으면 매 턴마다 20%씩 충전되어 최대치까지 회복됩니다.

주의: 워프 미사일은 지점 방어를 무시합니다!

크리티컬 히트

대부분의 우주선 무기는 이제 치명타를 일으킬 수 있습니다. "치명타"는 일반적으로 무기가 선체를 공격할 때만 발생합니다(그러나 이온 캐논은 그렇지 않습니다). 치명타는 종종 두 배의 피해를 주지만 때로는 내부 시스템을 비활성화하거나 승무원을 죽이거나 무기에 재사용 대기 시간을 추가합니다.

타격 무기가 "대포" 유형이 아닌 한 추가 피해 이외의 다른 일을 하는 치명타는 실제로 절반의 피해만 입힐 것입니다.

일부 무기는 특정 종류의 치명타를 가하는 것이 보장됩니다(독성 관통자는 승무원을 죽이고 관성 프로젝터는 엔진을 녹아웃시키는 등). 이 무기는 실제로 같은 타격에서 2개의 치명타를 유발할 수 있습니다... 조심하세요!

나노 캐논은 특히 교활한 무기로 대상의 선체를 약화시키고
50턴 동안 치명타 확률 +10%!

방패

방패는 갑옷과 동등하게 재작업되었으며 더 이상 대부분의 "대포" 무기에 대한 보호 기능을 제공하지 않습니다. 그러나 아마도 가장 큰 변화는 다음과 같습니다.

방패는 이제 재충전하는 동안 보급품을 소모합니다.

이제 모든 실드에는 재충전 턴당 공급 비용을 나타내는 "SUP" 통계가 있습니다. 재충전 속도가 느릴수록 공급 비용이 낮아지고 그 반대도 마찬가지입니다.

잠깐, 그게 가장 큰 변화가 아니야…

방패는 힘을 가질 수 있습니다!

좋아, 큰일이야. 지금까지 몇 가지만 있지만 작동합니다. 방패는 또한 다른 종류의 무기에서 받는 손상의 양을 수정할 수 있습니다. 예를 들어 "키네틱 실드"는 들어오는 대포 피해를 30% 줄입니다.

일부 보호막은 매우 드물거나 섹터 20, 50 또는 100까지 사용할 수 없습니다. 제작할 때 (현재로서는) "일반" 보호막만 만들 수 있습니다. 자세한 정보는 다음과 같습니다.

방패
대부분의 종류의 손상에 대한 XNUMX차 방어선을 제공하는 표준 에너지 보호막입니다. 쿨다운 기간 후 재충전을 시작합니다.

고급 방패
약간 더 많은 보급품 사용에 대해 더 많은 방어력을 제공하는 표준 방패에서 업그레이드.

슈페리어 실드
일반 차폐의 정점으로 적당한 공급 비용으로 뛰어난 회생 보호 기능을 제공합니다.

효율적인 실드
보급품 소비를 최소화하도록 설계된 이 실드는 여전히 대부분의 무기 유형에 대해 적절한 보호 기능을 제공합니다.

키네틱 쉴드
이국적인 에너지 필드 조작을 통해 이 보호막은 대포 공격에서 에너지의 일부를 흡수하여 손상을 30%까지 줄일 수 있습니다.

EM 쉴드
이 보호막은 전반적인 보호 기능이 덜하지만 들어오는 빔과 기타 에너지 무기를 반사하도록 설계되어 피해를 30% 줄입니다.

플라즈마 실드
이 실드는 원거리 무기로 인한 피해를 30% 감소시킵니다.

재생 보호막
이 방패는 항상 켜져 있습니다! 느리지만 꾸준히, 그들은 끊임없이 재충전하고 있습니다.

검은 방패
중력 조작은 함선 주변의 공간을 구부립니다. 이렇게 하면 들어오는 모든 무기 손상이 10% 감소하고 은신 효과가 +1됩니다.

커패시터 쉴드
쿨다운 기간이 끝나자마자 이 보호막은 최대 강도로 돌아갑니다(보급품 사용을 지속할 수 있는 경우).

슬로우쉘
긴 쿨다운 및 재충전 기간 후에 이 보호막은 타의 추종을 불허하는 보호 기능을 제공합니다.

래밍 실드
이 실드는 좁은 지역에 집중할 수 있고 공격 무기로 사용할 수 있어 함선이 적으로 이동하여 추가 공격을 할 수 있습니다.

양자 방패
Firax 기술에서 거의 이해되지 않은 원리를 차용하고 대포 및 미사일 타격으로 인한 피해를 15% 감소시키는 최첨단 방패입니다.

갑옷

갑옷은 당신과 우주의 차가운 흑사병 사이의 마지막 방어선입니다. 아머 포인트는 함선의 기본 선체와 직접적인 관련이 있습니다., 따라서 순양함은 상인이 동일한 갑옷에서 받는 것보다 항상 두 배 더 많은 보호를 받습니다.

갑옷은 또한 당신에게 힘이나 손상 저항을 부여할 수 있지만 영향을 받으려면 총알이 실제로 맞아야 합니다.

방패와 마찬가지로 이들 중 일부는 매우 드물며 초기 게임에서는 몇 개만 발견됩니다. 제작할 때 (현재로서는) "일반" 갑옷만 만들 수 있습니다.

갑옷
표준 외부 우주선 선체 보강재로 모든 유형의 손상에 대해 동일하게 저항합니다.

플라스틸 아머
저렴한 경량 우주선 갑옷. 수리 비용도 적게 들지만 빔 무기에 취약하여 10% 더 많은 피해를 입습니다.

물갈퀴 갑옷
이 다층 충격 분산 장갑은 대포 공격으로 인한 피해를 50% 감소시킵니다.

거울 갑옷
이 갑옷은 넓은 범위의 에너지 스펙트럼을 반사하도록 설계되어 빔 무기 타격으로 인한 피해를 50%까지 줄입니다.

스탠드오프 아머
내장된 미사일 방어 시스템은 미사일 공격으로 인한 피해를 50% 감소시킵니다.

절제 갑옷
이 두꺼운 반응 장갑은 충돌 시 기화하고, 방향을 바꾸거나, 분산하거나, 다른 방식으로 충돌하는 것을 방해합니다. 수리 불가, 교체만 가능.

재생 갑옷
메모리 재료, 유기물 및 나노 기술의 조합을 사용하여 이 갑옷은 시간이 지남에 따라 스스로 재건할 수 있습니다.

납 갑옷
중금속이 주입된 이 갑옷은 방사선 벨트로부터 보호합니다. 질량이 증가하면 속도가 20 감소하고 대포 공격에 대한 피해가 10% 감소합니다.

흑체 갑옷
가시광선과 센서 주파수를 차단하여 함선 탐지를 1타일 줄입니다. 또한 빔 무기 공격의 에너지를 흡수하여 빔 무기의 피해를 25% 증가시킵니다.

중력 갑옷
이 첨단 갑옷은 우주 자체의 윤곽을 감싸며 우주선 속도를 +25 증가시키고 우주선이 블랙홀 근처에서 안전하게 항해할 수 있도록 합니다. 비싸고 희귀합니다.

경이 갑옷
거의 얻을 수 없는 재료로 구성된 이 갑옷은 매우 탄력적이어서 모든 무기 공격으로 인한 피해를 25% 감소시킵니다. 매우 드문 경우입니다.

고급 갑옷
업그레이드된 재료와 구조로 인해 모든 무기 유형에 대해 동일한 보호 기능을 제공하는 내구성이 향상된 갑옷이 탄생했습니다.

단분자 갑옷
그래핀 및 기타 끝없이 연결되는 물질의 거대한 시트는 보호를 위해 분자 결합에 의존하는 견고한 갑옷을 형성합니다. 치명타를 받을 확률이 30% 감소합니다.

외계 선박 변경 사항

외계 함선은 이제 "HP" 대신 별도의 선체와 실드 통계를 가지며 플레이어와 동일한 규칙을 따릅니다. 적 실드는 펄스 레이저 손상을 절반으로 줄이지만 레일건에는 쓸모가 없습니다.

외계인은 또한 당신과 정확히 같은 무기에 접근할 수 있으며, 크기와 당신이 게임에 얼마나 빠져들었는지에 따라 1-3개를 장착할 것입니다. Tentaculons는 빔 무기를 선호하고 Syndicate와 Eaters는 미사일을 선호하며 Gruff와 Sigorn은 대포를 선호합니다.

*외계인이 센서 범위 밖에서* 당신을 공격할 수 있다는 사실에 특히 유의하세요. 이것은 이전에는 사실이 아니었습니다. 출처를 알 수 없는 공격을 받게 되면 엄폐할 것인지, 도움을 요청할 것인지, 가해자를 기소할 것인지 결정해야 합니다!

요약하자면

버전 1.8은 우주 전투에 엄청난 변화를 가져옵니다. 테스트하도록 도와주세요! 여기 Steam이나 저희 사이트에서 여러분의 생각을 알려주세요. 디스코드[discord.gg].

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