파멸의 깃발: 100% 가이드 및 팁

지속적으로 왕자를 물리치고 게임을 완료하세요. 최적의 전략에 대한 팁, 조언 등.

** 면책 조항: 내가 작성한 다른 가이드와 마찬가지로 나는 항상 이름에 약합니다. 내 뇌가 사물을 기억하는 방식은 사물의 이름이 아니라 행동입니다. 그래서 저는 (카드, 능력 등) 이름을 지정하기 위해 메모를 하려고 할 때, 그것이 무엇을 하는지 나열하는 경우가 많습니다. 미리 죄송합니다.

기본 이론


목표는 내가 게임에 대해 연구한 것을 여러분에게 제공하고 궁극적으로 일반적으로 최적의 전략이라고 믿는 것에 도달하는 것입니다. 내가 단순히 무엇을 해야 하는지 말할 수 없는 많은(대부분 명백한) 이유가 있습니다. 대부분 게임이 무작위로 생성되기 때문입니다(카드 뽑기, 사용할 수 있는 영웅, 만남 카드 뽑기 등…).

따라서 따라야 할 기본 규칙을 갖추는 것이 좋습니다. 그들을 따라하면 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다.

나는 지금까지 이 전략을 사용하여 게임을 여러 번 완료했으며 이제 휴식을 취하기 전에 이 개념을 얼마나 확장할 수 있는지 확인하기 위해 나 자신에게 무작위로 난이도 페널티를 할당했습니다. 따라서 일반적으로 작동합니다. 나는 4/5 실행이 성공으로 끝난다고 말할 것입니다.

덱 빌딩 기초

먼저 덱 구성 방법의 기본입니다. 일반적으로 이러한 규칙을 따르기를 원할 뿐입니다. 일반적으로 우선 순위가 있습니다. 즉, 뽑는 능력과 덱에서 카드를 제거하는 것 사이에서 결정해야 하는 경우 뽑기로 이동하는 등입니다.

그리기

게임 메커니즘으로 인해 그림 그리기는 마음대로 사용할 수 있는 가장 강력한 도구입니다. 이 게임은 스태미나를 가진 영웅을 지출자로 부여함으로써 작동합니다. 드로우에 집중하지 않으면 스태미나를 사용할 카드보다 항상 더 많은 영웅(스태미나 배터리 읽기)을 갖게 될 것입니다.

무승부란 말 그대로 한 라운드에서 더 많은 카드를 뽑아서 계속 플레이할 수 있도록 하는 것을 의미합니다.

간단한 패러다임은 이것입니다. 한 턴에 더 많은 카드 사용 = 더 많은 승리.

더 많은 카드를 사용하려면 더 많은 카드를 뽑고 그에 대한 비용을 지불할 체력이 있어야 합니다. 그렇게 간단합니다.

규칙: 더 많은 카드를 뽑을 수 있는 것은 무엇이든 강박적으로 집으세요. 여기에는 카드, 캐릭터 능력, 특전 등이 포함됩니다. 더 많은 카드를 뽑는다면 덱에 추가하는 것이 좋습니다.

의지의 힘 – (늑대 능력) – 신과 같은 카드. 비용은 1, 카드 3장을 뽑습니다. 원하는 경우 공격력을 높이기 위해 버릴 수 있는 보너스도 있지만 필수는 아닙니다. 이 카드는 OP입니다. 두 가지 방법으로 잘라낼 수 없습니다.

집중 – 의지력의 매우 나쁜 버전. 그래도 끌리니까 힘이 난다.

준비를 제공하는 모든 것(준비는 턴 시작 시 더 많은 카드를 뽑는 능력치 효과입니다) – 예: 계산된 타격

뽑기를 허용하고 인라인 교체가 아닌 모든 카드. 진심으로, 무엇이든. 인라인 교체란 무엇입니까?

** 인라인 교체 - 카드를 1장 더 뽑을 수 있는 카드입니다. 이것은 카드의 보조 능력이 매우 강력하지 않는 한 카드 게임에서 거의 항상 함정입니다. 2장 이상, 더 많은 카드를 뽑지 않는 한 다른 카드를 뽑는 카드는 원하지 않습니다.

특전, 더 많은 무승부를 허용하는 능력이 존재합니다. 일부 인종 특성은 인종 능력을 사용할 수 있게 합니다. 일부는 라운드 시작 시 버리고 2개를 더 뽑을 수 있습니다. 등 기타 등등

"카드를 더 뽑으세요"라고 쓰여 있으면 들어보세요. 인라인 교체가 아닌 한. 이것이 황금률입니다. 95%의 경우 올바른 선택입니다.


덱에서 제거

거의 항상 다른 모든 덱 빌더와 마찬가지로 최적의 전략은 가능한 가장 작은 덱을 중심으로 하며 전략에 가장 적합한 카드로만 가득 차 있습니다. 이것을 규칙 1번(일명 황금률... 무승부)과 결합하면 승리하는 시나리오를 얻을 수 있습니다. 당신은 끊임없이 뽑고, 당신이 뽑는 것은 필요한 카드뿐입니다. 그리고 당신은 계속 그림을 그리고... 그리고 그림을 그리고... 적을 망치고... 그리고 이익을 얻습니까?

규칙 - 최적이 아닌 카드를 모두 제거할 때까지 덱에서 카드를 제거할 수 있는 손에 넣을 수 있는 모든 이벤트에 강박적으로 참여하세요.

"최하위" 카드란 무엇입니까? 한 가지에 대한 파업. 비용 1, 5 손상. 무기를 기반으로하지도 않습니다. 쓰레기야. 다음은? 실제로 시작하는 카드로 위치를 바꿀 수 있습니다(이 기능이 필요하지 않은 이유는 나중에 자세히 설명). 적을 등뒤로 차서? 이길 필요가 없는 더 많은 역학. 사실 많은 사람들이 기본 방어 카드를 없애라고 말하지만, 다른 카드보다 더 유용합니다. 또한, 시작 다중 공격(비용 1 – 1 x 3 공격)…

당신은 당신의 시작 덱에서 그것들을 제거하고 여기에서 좋은 카드만 고르면 당신은 좋습니다. 이 규칙을 따른다면 거리의 "XNUMX막" 중간쯤에 왕자를 죽일 준비가 된 매우 깨끗한 덱을 갖게 될 것입니다. 이제 픽업할 수 있었던 모든 레이스 카드를 마음대로 사용할 수 있습니다.


갑옷과 무기

최적의 장소에 도달하려면 최적의 무기와 방어구를 찾아야 합니다. 아래에서 볼 수 있듯이 이 전략은 타격에서 살아남기에 충분한 대부분의 피해 출력처럼 보이는 "기본에 충실"한 것입니다.

규칙: – 방어구/무기 공격이 가능한 이벤트를 선택하고 "액트 1" 중반까지는 이를 달성하기 위해 엘리트 전투와 싸워야 합니다.

다양한 것을 찾아보세요!

갑옷

슈페리어 헤비 아머 - 골드 스탠다드. 그것을 가지고 모든 사람에게 입혀라. 예, 체력을 낮춥니다. 잠시 후 이에 대해 자세히 알아보십시오.

중갑 – 위와 같습니다.

왜? 라운드 시작 시 한 라운드 동안 왕자에게서 살아남기에 충분한 깊이가 있고 더 많은 갑옷에 카드를 바치지 않고 자체 갑옷을 재생하기 때문입니다.

2등급 선택: – 재생 및 보강을 제공하는 갑옷.

3등급 선택 – 라운드당 +8을 제공하지만 XNUMX부터 시작하는 방어구.

여기 패턴이 보이나요? 갑옷 재생이 왕입니다.

다른 모든 것은 기본적으로 갑옷 전선에서 무시/쓰레기입니다. 너무 상황적이야!

무기

모든 사람을 최적으로 키트화할 수 있도록 충분한 옵션을 제공하는 두 가지 기본 선택.

투핸더 옵션 - 찾을 수 있는 가장 큰 양손 기본 데미지를 받습니다. 그레이트 액스가 최고입니다. 다음은 할버드입니다. 큰 활, 큰 칼, 무엇이든. 당신이 찾을 수있는 가장 높은. 누구에게나 주세요.

이중 휘두르기 옵션 – 주 손에서 찾을 수 있는 가장 높은 데미지. 이상적으로는 Falchion입니다. 다음은 도끼입니다. 오프핸드 상관없습니다. 나는 출혈을 일으키는 단검을 선호합니다. 우리는 무엇이든 할 것입니다. 주 손에 큰 피해가 있다는 것을 기억하십시오!

쉴드 = 이러면 안 됩니다. 갑옷을 사용하여 재생하십시오. 방패가 필요하지 않습니다.

일부 캐릭터는 양손잡이를 사용하고 일부는 쌍수 무기를 사용하는 사이에 게임 내내 파티 전체에서 가능한 가장 높은 손상 무기를 최적화할 수 있습니다.

체력

체력은 카드 놀이에 사용하는 것입니다. 이것을 규칙 1번(황금 규칙)과 결합하면 뽑는 모든 카드를 사용할 수 있는 체력이 생기기 때문에 가능한 한 많은 것을 원합니다.

규칙 – 95%의 경우, 레벨 업 시 스태미나를 소모합니다. 스태미나를 주는 능력을 사용하십시오(옵션으로 드로우를 제공하지 않는 경우). Will이 필요하지 않으며 그렇지 않은 유일한 경우는 Will 비용이 있는 매우 좋은 카드(내가 아는 예는 약 3개뿐임)를 선택하고 얻은 특정 캐릭터에서만 발생하는 경우입니다. 그 카드를 인종 카드로. 예를 들어 The Wolf는 출혈을 없애는 데 도움이 되는 것을 얻습니다. 토끼와 늑대(최소한)도 Draw on Will 지출을 제공하는 일부를 얻습니다.

전략


왕자를 위한 건물

이 가이드는 지속적으로 Prince를 이기고 게임을 완료하는 방법에 관한 것입니다. 따라서 여기의 모든 것은 왕자를 물리치는 데 최적화되어 있습니다.

포인트 – 당신의 파티가 왕자를 물리칠 수 있다면, 당신은 매우 쉽게 게임의 다른 모든 싸움에서 승리할 수 있습니다. 그래서, 당신은 왕자와 싸우기 위해 건물을 짓습니다.

왕자는 어떻습니까?

이것이 의미하는 바는 다음과 같습니다.
– 왕자 전투에서는 두 계급이 항상 공격합니다. 이것은 적을 "최적"으로 배치하는 전략을 무효화합니다. 히트를 피할 수 없는데 왜 귀찮게합니까?
– Prince Guard는 엄청난 갑옷 값을 가지고 있습니다. 그리고 당신이 그들을 허락한다면 그들은 엄청난 피해를 입힐 것입니다. 따라서 DoT는 최적으로 작동하지 않습니다. 적을 쓰러뜨리기 시작하기까지 오래 기다릴 수 없습니다.
– 프린스와의 싸움에서 "아웃 탱커"가 될 수는 없습니다. 그들은 너무 많은 피해를 입힙니다. 총 데미지 출력을 낮추려면 적을 죽여야 합니다.
– 모든 카드 비용이 1씩 올라가는 "기본적으로 전체 전투" 디버프를 받게 됩니다! 아파! 따라서 살아남을 수 있는 유일한 파티는 증가된 비용을 지불할 수 있는 엄청난 체력을 가진 파티입니다.

따라서… 제 생각에는 최적의 게임 전략에 도달합니다. Prince를 최적으로 죽이는 것이 무엇이든 문자 그대로 게임의 다른 모든 것에 잘 작동합니다. 대부분, 어떤 경우에는 우스꽝스럽게도 그렇습니다. (나의 최근 실행에서는 정확히 1턴만에 Spymaster를 죽였습니다… Warden은 거의 "정예 전투"로 평가되지 않았습니다. 등)

전략

이 가이드는 지속적으로 좋은 성과를 거두는 방법에 관한 것입니다. 이는 기본적으로 승리할 무작위성에도 불구하고 일관된 게임으로 가는 길을 최소화해야 합니다.

좋은 카드와 콤보 및 아이디어가 많이 있습니다. 나는 누군가의 멋진 아이디어에 대해 똥을 싸는 것이 아닙니다. 명심하십시오. 이것은 하나의 아이디어입니다. 일관되게 작동합니다. 당신이 원한다면 그것을 사용하고, 나는 당신이 그것으로부터 내가 가진 만큼 많은 성공을 거두기를 바랍니다.

최소 최대화 정신으로

무승부 및 강력한 단일 손상 출력에 전적으로 집중하십시오. 그게 다야. 당신은 많은 카드를 뽑고, 많은 스태미나를 가지고 있으며, 간단한 비트 다운 카드를 사용하여 상대를 때려 눕힐 것입니다. 주름이 없습니다. 특수 효과가 없습니다. 아주 아주 간단합니다.

다른 것보다 이것을 위해 더 잘 작동하는 몇 가지 카드가 있습니다. 공정한. 나는 그들 중 일부에 대해 이야기 할 것입니다. 그러나 전반적으로 다음과 같은 생각을 모두 버리십시오.

  • 위치 또는 적 위치 변경
  • 시간이 지남에 따라 대량 피해
  • 폐허 데크
  • 다중 공격 덱

그냥 잊어 버려. 내 생각에 이 모든 것의 문제는 그것들이 "작동"할 수 있지만 무작위성으로 인해 게임을 일관되게 완료하지 못한다는 것입니다. 재미있는 빌드? 예! 일관성? 별로!

탱크 앤 스팽크. 그게 다야. 매력처럼 작동합니다.

이것은 덱 구축에서 어떻게 작용합니까?

설명된 규칙을 따른다면 내가 제안하는 대로 카드를 뽑기만 하면 됩니다. 다른 모든 카드는 차선책이므로 건너뜁니다. 깨끗하고 간단합니다. 이 패러다임에 맞지 않으면 카드를 선택하지 마십시오. 규칙 #2를 따르십시오! 덱을 최대한 작게 유지하세요!

다양한 것을 찾아보세요!

"무기 피해"를 주는 카드. 따라서 고데미지 무기를 사용하는 이유입니다. 카드가 블리드를 추가하거나 풀 레인에 도달하는 등의 "다른 일도" 수행하는 경우 보너스 포인트.

예를 들어 Sharpened Steel(당신이 시작하는)이 좋은 예입니다. 무기 피해 + 출혈. 단단한. Overbearing Strike는 또 다른 좋은 예입니다.

그렇지 않으면 어떤 식으로든 엄청난 피해를 주는 카드. Whirlwind는 재미있고 좋은 예입니다. Oathkeeper on the Wolf는 게임에서 충분히 일찍 얻을 수 있다면 신과 같습니다!

또한 동일한 카드를 여러 장 복사할 필요가 없습니다. 덱이 충분히 작고 드로우가 충분히 높으면 어쨌든 그 카드를 드로우합니다!

이 규칙의 유일한 예외는 더 많은 드로우를 허용하는 카드입니다. 그것들의 복제본을 얻으십시오! 한 가지 다른 예외는 조심해야 할 XNUMX개의 God Like 카드입니다.

붉은 안개 o' 파멸 – 카드 같은 신. 비용 1. 전체 등급에 5 데미지를 줍니다. 받는 피해 +3%의 25중첩을 적용하고 턴이 끝나면 사라집니다. 기본적으로 순전히 1 비용으로 해당 턴 동안 모든 카드의 피해를 두 배로 늘렸습니다. 무엇보다도 중복을 얻을 수 있다면 이 카드를 두 배, 심지어 세 배까지 쌓을 수 있습니다. QUAD DAMAGE는 재밌습니다. 기억하세요. 이 카드를 뽑아야 합니다. 그래서 작은 덱 + 무승부 = 승리입니다.

맹세 – 남용을 사용하십시오. 늑대 능력. 사용할 때마다 영구적인 데미지 +2를 얻습니다. 당신은 일찍이 멍청이를 얻습니다. 저는 Oathkeepers가 Prince에 의해 60+ 이상의 피해를 입혔습니다. 이것을 Red Mist of Doom과 결합하면 원샷이 가능합니다!

의지의 힘 – 또 다른 늑대 능력. 비용 1. 카드 3장을 뽑습니다. 신 같은.

무기의 영향

좋든 나쁘든 파티가 가지고 있는 무기의 모든 무기 카드로 덱이 막히게 됩니다. 무기 카드가 덱에 있는 다른 카드보다 차선책이더라도 이 문제를 고칠 수 없습니다.

그래서 해결하기 위해. 무기 규칙을 따르십시오. 이렇게 하면 무기가 고데미지 무기가 되고 패러다임에 맞습니다.

인종 카드의 영향

좋든 나쁘든 캐릭터의 레벨을 올리면 무작위로 선택해야 하는 카드가 잠금 해제됩니다. 이 최소-최대 가이드를 사용하면 항상 최선의 선택을 얻을 수 없으며 때로는 완전한 쓰레기에 갇히게 됩니다.

특성 카드를 다시 굴리거나 완전히 제거할 수 있는 이벤트를 찾을 수 있습니다. 특성에 쓰레기가 있을 때 사용하십시오.

즉, 일부 특성 카드(위의 늑대 카드와 같은 2개의 신과 같은)는 정말 놀랍습니다. 무승부 -> STAMINA -> HIGH DAMAGE를 기억하십시오. 그것이 당신이 찾고 있는 것입니다.

그리는 다른 방법

이것은 "Draw moar cards!1!" 전용 특별 섹션입니다.

참고: 턴 시작 시 카드를 최대한 많이 뽑을 때까지만 카드를 뽑을 수 있습니다. 따라서 많은 준비를 하는 것은 특정 지점을 통과하는 데 도움이 되지 않습니다.

하지만 "한 턴에 카드 20장 달성"을 어떻게 얻을 수 있습니까? 이 덱이 하고자 하는 것은 무엇입니까???

다음과 같은 다른 메커니즘을 활용해야 합니다.

  • 턴 시작 시 한 장의 카드를 버리고 두 장을 더 뽑을 수 있는 캐릭터 특전.
  • 순위에 있는 모든 사람이 체력이 있는 경우 손이 비어 있으면 최대 3장의 카드를 더 뽑을 수 있는 캐릭터 특전입니다.
  • 인종 능력 사용 시 카드를 뽑을 수 있는 캐릭터 특전.
  • 다른 카드 유형의 뽑기 또는 플레이를 기반으로 카드를 뽑을 수 있는 캐릭터 특전.

다음은 이것이 어떻게 진행되는지에 대한 실용적인 예입니다.

가정 #1: 당신은 규칙을 따랐고 드로우 능력으로 가득 찬 덱과 가능한 한 많은 스태미나로 로드된 캐릭터를 가지고 있습니다.

차례를 시작합니다. 바라건대 당신은 2장을 더 뽑기 위해 카드를 버릴 수 있는 특전이 있기를 바랍니다. 6장의 카드가 있습니다.

저들을 봐. 더 많은 카드를 똑바로 뽑을 수 있습니까? 그것들을 연주하십시오. 어떤 것을 플레이하면 특전이 트리거되어 더 많은 카드를 뽑게 됩니까? 그것들을 연주하십시오. 손을 비워라! 손이 비어있을 때 더 많은 것을 주는 특전을 얻었습니다! 좋은 작업!

지금 카드가 없나요? 인종 능력과 트리거 특전을 사용하여 카드를 한 장만 더 뽑습니다. 운이 좋아 더 많은 카드를 뽑을 수 있는 카드를 뽑으셨나요? 당신은 다시 사업을 시작했습니다! 그리기, 놀기, 그리기, 놀기. 그려, 그려. 놀다. 그 사이에 적을 공격하십시오. 게임에서 승리하십시오. 주름이없고 그냥 죽입니다. 그게 다야.

기타 일반적인 팁

당신은 충분한 갑옷을 가지고 있습니까?

일부 실행에서는 충분한 중갑을 찾지 못할 것입니다. 그대로입니다. 3층에 도달하면 중갑이나 "유용한 갑옷"을 찾을 확률이 낮아집니다. 그 시점에서 선택하십시오. 방어구가 부족하신가요?

Prince는 파티를 이동시키는 많은 능력을 사용할 것임을 기억하십시오. 따라서 앞줄 탱킹에 거의 의존할 수 없습니다. 그래서 뒷줄에 필요한 갑옷이 없다면...

몇 장의 방어 카드를 뿌립니다. 아마 2-3. 순위에 있는 모든 사람에게 +8 갑옷을 부여하는 것과 같은 일을 하는 것을 선호하십시오. Hilarious on the Prince는 상대 방어구를 미러링하는 카드입니다. (프린스 가드는 100이 넘는 방어구로 시작합니다!)

많이 필요하지 않으며 데크를 막고 싶지도 않습니다! 당신을 유지하고 실행하기 위해 단지 몇 가지.

적을 집중시키다

웃기는 초과 근무 죽음을 하기 위해 DoT에 의존하지 않는다는 생각에 익숙해지세요. 왕자를 상대로는 그렇게 할 수 없으므로 다른 싸움에서 그렇게 하는 데 익숙해지지 마십시오. 왜 할 수 없습니까? 그들의 완전한 파티가 싸우고 미친 피해를 입히고 생존을 위해 그들의 피해 출력을 줄여야 하기 때문입니다. 일관되게 라운드마다 라운드를 통과할 수 없습니다. (일부 빌드는 가능하지만 일관성이 없습니다.)

따라서 그가 죽을 때까지 한 번에 한 사람에게 모든 피해를 집중하십시오. 이 규칙의 유일한 예외는 다음 턴에 그가 죽을 만큼 충분한 출혈/독을 쌓은 다음 대상을 전환할 수 있다는 것입니다.

프린스 파이트

위의 아이디어를 최대한 활용하십시오. 주변에 피해를 퍼뜨리지 말고 미니언을 처치해야 합니다.
그들이 죽으면 반격할 수 없기 때문에 죽을 때마다 왕자 파티의 턴당 총 피해량이 감소합니다. Assassin Rats부터 시작하십시오. 그들은 약하고 갑옷이 없으며 빠르게 떨어집니다. 그런 다음 효과적으로 "마법 사용자 친구"인 Prince Guard로 이동하십시오. 그런 다음 경비원. 그런 다음 왕자(체력 비용 +1에 대한 디버프가 사라졌기 때문에 그 시점에서 완전히 망가뜨릴 것입니다.)

"왜냐하면" 중복으로 로드하지 마십시오.

Sharpened Steel 또는 Overbearing Strike 또는 그 어떤 것도 5개 복사할 필요가 없습니다. 이것은 실수입니다. 필요하지 않은 경우 복제본을 받지 마십시오.

왜? 그들은 당신의 덱을 막고 더 많은 카드를 뽑을 수 있는 카드를 뽑는 데 방해가 되기 때문입니다! 그래서! 계속해서 더 많은 카드를 뽑는다면 중복이 필요하지 않습니다. 처음부터 해당 카드를 빠르게 다시 그릴 것입니다.

God Like 카드만 복제합니다.

당신의 데크는 인종적 특성과 무기 카드만으로도 충분히 막힐 것입니다.

새 카드를 선택하지 마십시오

95%의 시간(진지하게 1:20), 나는 카드가 제공될 때 카드를 받지 않습니다. 카드를 구매한 이벤트도 같은 이유로 가치가 없습니다. 사용 가능한 특정 카드만 있으면 됩니다. 데크를 작게 유지하십시오.

싸워, 싸워, 싸워

가능하다면 필요한 스토리 라인, 갑옷/무기 또는 카드 제거와 같이 더 적절한 다른 방법이 없는 경우 항상 싸움을 선택하십시오. 왜? 특급!

그라인드 레벨, 더 많은 특전, 특성 및 항상 더 많은 체력을 잠금 해제하십시오!

레벨이 높을수록 좋습니다. 더 많은 체력. 게임이 끝날 때까지 가능하다면 엄청난 체력(모든 캐릭터에서 7+)을 원합니다.

파티원

더 많은 파티원 5-6을 받는 것은 일반적으로 좋지만 항상 그런 것은 아닙니다. 일반적으로 더 많은 체력을 갖기 위해 복용합니다.

하지만 "안 될 이유가 없으니까" 그냥 받아들이지 마세요. 어떤 인종 특성 카드를 짊어지려고 하는지 확인하십시오. 다 쓰레기야? 그렇다면 그룹에 데크 막힘 땅벌레를 두지 않는 것이 좋습니다.

그들은 카드 그리기 특전이 있습니까? 예, 부탁합니다!

그는 이미 무거운 갑옷을 가지고 있습니까? 그것은 큰 장점입니다! 그는 이미 좋은 무기를 가지고 있습니까? 또 다른 장점!

일반적으로 액트 1이 끝날 때까지 1명을 뽑았습니다. 액트 2가 끝날 때까지 저는 일반적으로 2명을 고용합니다. 나는 금을 쓰지 않기 때문에 이것을 한다. 왜? 나는 당신에게 무가치한 카드 드로우를 더 많이 주는 이벤트를 절대 받아들이지 않기 때문에, 그렇기 때문입니다! 나는 내 카드를 위해 싸운다.

데크 청소를 위한 카드 제거 명령

모두 제거될 때까지 이 순서대로 카드를 제거하십시오.

- 철회하다
- 발 차기
– 스트라이크
– 기세
- 서두르다
– 견고한 기초
- 경비원
– 뱅가드

그와 같은 순서로. 게임을 진행하는 동안 그것들을 모두 제거할 가능성은 거의 없습니다.

파티 구성에 대한 참고 사항

이 가이드는 작동하며 파티 종족 구성이 무엇인지는 중요하지 않습니다. 곰이 싫어? 괜찮은. 늑대를 많이 좋아합니까? 확신하는!

최적의 특성 카드를 얻을 수 있는 "최적의" 종족 조합이 있습니까? 예. 그게 필요하세요? 아니. 그냥 더 이기는 거야.

하지만 레이스 관련 세부 사항에 대해 자세히 알아보고 싶다면 다음과 같이 분석하겠습니다(반복합니다. 실제로는 중요하지 않습니다. 두더지로 가득 찬 파티는 이 기본 사항을 따르면 똑같이 게임에서 승리할 것입니다. 전략):

S 계층 :
늑대 – 가능한 신 카드 두 개를 완전히 잠금 해제했을 때 액세스 권한이 있기 때문입니다. 맹세자와 의지의 힘. 또한 그의 종족 능력으로 다른 캐릭터의 무기 카드를 사용할 수 있기 때문에 늑대가 체력이 부족할 때 늑대를 사용하여 다른 늑대 카드를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 스태미나를 최대한 활용하여 카드 놀이를 계속할 수 있습니다.

계층 :
곰 – 인종 능력이 굉장합니다. 상태 효과를 제거하고 갑옷을 얻으십시오. 여러 전투에서 출혈이 고갈되는 것을 방지합니다. 끔찍한 갑옷 드로우를 상쇄하기 위해 갑옷 재생과 같은 신인 Fortress 또는 기타 유사 항목에 액세스할 수 있습니다. 데미지가 좋은 카드.

Weasel – 여기에서 가장 큰 이점은 Racial로 MOAR 카드를 생성하는 기능입니다. 한 라운드 동안 더 많은 카드를 사용할 수 있습니다. Wolfy가 무기 카드를 사용할 때 무승부를 허용하는 특전을 얻는다면 Wolfy와 잘 어울립니다. 하하.

마우스 – 인종 능력은 meh입니다. 하지만 일부 드로 카드와 일부 강력한 타자에 대한 액세스 권한이 있습니다. 일관성이 없습니다!

B 계층 :

토끼 – 인종 능력이 엉망입니다(함정은 여기서 유용하지 않습니다). 하지만 스태미나 부스팅 카드에 약간의 액세스 권한이 있으며 일부 무승부 가능성이 있습니다. 다른 사람들만큼 좋지는 않습니다.

F 등급:
두더지 – 인종적 능력은 대부분 이 전략에 적합하지 않습니다. Prince에서는 쓸모가 없습니다. 이미 쓸모없는 바리케이드를 강화하는 특성으로 인해 덱이 막히게 됩니다. 여전히 좋은 카드가 있습니다. 그들은 모두 그렇습니다. 당신이 원하는 것을 얻을 확률이 적습니다.

이 개념에 대한 좋은 카드

게임을 계속하면서 여기를 돌아다니며 이 빌드에 적합한 카드 이름을 수집합니다.

GOD LIKE 및 EXCELLENT 등급은 중복 가치가 있습니다.

맹세
갓 라이크. 일찍 가져 가라. 자주 사용하십시오.

의지의 힘
갓 라이크. 최대한 많이 가져가세요.

단말마
EXCELLENT: 무기 피해 + 압도. Dual Wielder에게는 더욱 좋습니다. Overwhelm 스태킹은 단일 대상을 떨어뜨리는 가장 빠른 방법이며 여기서 수행하는 작업입니다. 한 번에 한 친구.

날카로운 강철
기본: 무기 피해 + 출혈. 빵과 버터.

킴보
기본: Dual Wielders의 무기 손상 및 높은 손상 출력.

상쾌한 일격
베이직: 8 데미지를 주지만 13 데미지를 줄 수 있다면 좋은 치유 효과를 얻을 수 있습니다. 이것은 Flurry의 Overwhelm과 Red Cloud O' Death lol을 쌓기 때문에 유용합니다.

가새
BASIC: 괜찮은 수비 카드.

녹음을 시작한 이후로 결정해야 했던 특성 결정:

다음은 특별히 좋은 특성이 없는 특성에서 선택하기 위해 플레이하는 동안 내린 몇 가지 결정입니다.

1. Rabbit – Fight As One, Toxic Cascade, Hamstring – 선택 Toxic Cascade 왜냐면 사용할 때 배니쉬가 되어 데크가 막히지 않는다는 의미입니다. Fight As One은 좋지만 비용이 3이 아닙니다.

2. 두더지 – Haymaker, Clout, Blockade – Haymaker를 잡았습니다. 영향력은 좋지만 상황에 따라 다릅니다. 집중하지 않은 대상을 공격하게 합니다.

3. 토끼 - 하나로 싸워, 전사의 방어, 새디스트 - 체력을 위한 새디스트.

4. 두더지 - Focus Fire, Bloackade, Craftsmen - 이것이 두더지가 F 등급인 이유입니다. 바리케이드를 위한 진절머리 나는 무승부. FOcus Fire를 유용하게 접근하는 유일한 것으로 간주하고 플레이 시 추방되므로 내 덱에서 제거합니다.

피해야 할 인라인 드로우 카드

자연 선택
이 카드를 사용하여 다른 카드를 뽑습니다… 애초에 왜 내 덱에 있는 거죠?

두 번째 바람
1을 뽑기 위해 1을 지불하고 지불한 금액을 환불받으십시오. 이 카드는 불행히도 기본적으로 가치가 없습니다.

이 빌드에 유용한 이벤트
무엇을 얻을 수 있는지 명확하지 않지만 유용할 수 있는 이벤트 목록입니다!

잘 희망
토큰을 위해 카드를 버릴 수 있습니다! 멋진!

중형 물통
내가 일반적으로 피하는 구매 카드이지만 이것은 Red Cloud O'Doom을 보장합니다!

샐비어
카드 또는 재능을 제거하십시오! 엄청난!

방랑자
카드를 버리고 재능을 다시 굴립니다! 멋진!

"Banners of Ruin: 1% Guide & Tips"에 대한 100개의 생각

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