BATTLETECH: 무기 및 중장비

현대 전장은 기술 혁신의 풍요로움이 되었습니다. 크고 작은 수십 대의 차량과 가장 작은 권총과 블레이드부터 가장 무거운 기관포와 캐피탈급 미사일에 이르기까지 다양한 무기가 가득합니다. 현대의 상업용 및 산업용 장비조차도 종종 진정으로 절망적인 사람들의 최후의 수단으로 사용되어 전투에 활용되었습니다.

다음 입문서는(완전하지는 않지만) 오늘날 행성 수준의 전투에서 나타날 수 있는 군사 및 산업용 하드웨어 유형의 기본 사항을 다룹니다. 포병, 실험용 무기 및 대부분의 주력포와 같은 고급 무기 및 장비는 의도적으로 제외됩니다.

 

비글 활성 프로브

도입 : 2576(테란 헤게모니)
꺼진: 2835

Inner Sphere에서 Beagle Active Probe로 광범위하게 식별되는 능동형 프로브는 표준보다 훨씬 더 먼 거리에서 더 안정적으로 차단되거나 위장된 유닛(재래식 보병 제외)을 감지하고 식별할 수 있는 강력한 전자 센서 제품군 향상 기능입니다. -오늘날 대부분의 전투 유닛이 사용하는 전장 센서 제품군을 발행합니다. 존재하는 거의 모든 전장과 지원 유닛이 이 프로브를 사용할 수 있지만 범위 때문에 항공기 및 기타 항공우주 유닛(예: DropShip)은 이 기술을 거의 사용하지 않습니다.

최신 Inner Sphere Beagle Active Probe 모델은 Coventry MetalWorks의 Cyclops-Beagle 또는 Irian BattleMechs Unlimited에서 만든 Alexis Photon Target Acquisition System과 같은 센서 제품군과 통합됩니다. Ceres Metals는 Beagle Probe 및 TAG를 사용하여 인기 있는 Apple Churchill 2000 제품군을 생산하고 자체 Federated Hunter Mark XX는 Beagle Active Probe와 향상된 표적 컴퓨터 인터페이스를 모두 통합합니다.

열: 0
범위 : 4
톤: 1.5
크리티컬 슬롯: 2

기관포

현대 전장에서 가장 기본적인 전투 시스템 중 하나에 해당하는 자동포(종종 AC로 축약됨)는 다양한 종류의 속사, 자동 장전, 중탄도 무기, 즉 거대한 기관총입니다. 구경이 30mm에서 90mm, 가장 무거운 쪽이 203mm 이상인 대부분의 자동포는 고속 기류를 발사하거나 고폭탄을 통해 장갑을 파괴하는 고폭탄을 발사하여 피해를 줍니다. 더 많은 배럴. 구경과 발사 속도는 크게 다를 수 있지만 수세기에 걸쳐 네 가지 주요 클래스가 등장하여 상대 탄도 손상을 기반으로 다른 모든 AC의 평가 기준을 설정했습니다. 가장 가벼운 끝은 AC/2 클래스이고, 그 다음은 오랜 표준 AC/5, 그 다음은 AC/10 클래스의 강력한 펀치, 마지막으로 잔인하고 근접한 AC/20입니다.

BattleMech 시대가 도래했을 때 입증된 자동포 모델은 AC/2와 AC/5 두 가지뿐이었습니다. 더 무거운 AC/10과 'Mech-killing AC/20'의 생산 모델 버전은 각각 2460년과 2500년 이후에 등장했습니다. 맥키 AC/10의 프로토타입은 2443년 전장에서 데뷔할 때까지 거슬러 올라갑니다.

이후 수세기 동안 클러스터 스타일의 LB-X와 고속 Ultra를 포함하여 추가 자동포 변형이 발전했습니다. 이러한 기관포 스타일과 표준 모델은 아래에서 설명합니다.

표준 기관포

도입 :
2250(테란 동맹[AC/5]);
2300(테란 동맹[AC/2]);
2460(테란 헤게모니[AC/10]);
2500(라이란 영연방[AC/20])

오늘날의 표준 기관포(줄여서 AC로 식별됨)는 기능적으로 테란 동맹 시절에 사용된 모델과 동일합니다. 오늘날의 갑옷 기술의 향상에 대처하도록 설계된 이 무기는 800년 이상의 전장 진화를 통해 파괴적인 우위를 유지했습니다. 그럼에도 불구하고 새로운 Ultra 및 LB-X 기관포 클래스가 등장했을 때 그들의 시간은 거의 끝나가고 있었습니다. 비교적 저렴한 설계 덕분에 Armstrong의 J11, Mydron 모델 A에서 D까지, SarLon의 MaxiCannon 및 Luxor Devastator-20과 같은 모델이 다음으로 잊혀진 역사의 유물이 되는 것을 방지했습니다.

AC / 2
열: 1
피해 : 2
최소 범위: 4
근거리: 1-8
중간 범위: 9-16
장거리: 17-24
톤: 6
크리티컬 슬롯: 1
톤당 탄약: 45

AC / 5
열: 1
피해 : 5
최소 범위: 3
근거리: 1-6
중간 범위: 7-12
장거리: 13-18
톤: 8
크리티컬 슬롯: 4
톤당 탄약: 20

AC / 10
열: 3
피해 : 10
근거리: 1-5
중간 범위: 6-10
장거리: 11-15
톤: 12
크리티컬 슬롯: 7
톤당 탄약: 10

AC / 20
열: 7
피해 : 20
근거리: 1-3
중간 범위: 4-6
장거리: 7-9
톤: 14
크리티컬 슬롯: 10
톤당 탄약: 5

LB-X 기관포

도입 : 2595(테란 헤게모니)
꺼진: 2840

대차량 및 대보병 작업으로 무기의 역할을 확장하기 위해 일반적인 자동포를 개선한 LB-X는 경량의 방열 합금을 사용하여 무게와 열 축적을 줄입니다. 이러한 재료는 매끄러운 구경의 다중 탄약 공급 메커니즘과 결합되어 LB를 표준 기관포보다 비싸게 만듭니다. 그러나 약간의 사거리 증가와 표준 스타일 버스트와 폭발성 집속탄 사이를 전환하는 기능(둘 모두 이 무기 시스템을 위해 특별히 개발됨)은 이 높은 비용을 완화하는 것 이상입니다.

Mydron Excel LB-X 시리즈, Imperator의 Code Red LB 10-X 또는 Defiance의 Disintegrator LB 20-X와 같은 LB-X 기관포는 표준 동족보다 훨씬 향상된 효율성을 자랑합니다. 실제로, 최근의 제조 및 비용에도 불구하고 이러한 무기 시스템은 표준 대응물을 완전히 능가하고 단계적으로 제거했을 수 있습니다.

LB-X 집속탄: LB-X AC 시리즈용 집속탄이 등장하여 LB-X AC 시리즈와 같은 시기에 멸종되었다가 회수되었습니다. 이 탄약은 LB-X급 기관포에서만 사용할 수 있으며 거의 ​​모든 전장 유닛, 특히 차량과 항공기에 효과적입니다.

LB 2-X
열: 1
데미지: 2(슬러그), 펠릿(클러스터)당 1
최소 범위: 4
근거리: 1-9
중간 범위: 10-18
장거리: 19-27
톤: 6
크리티컬 슬롯: 4
톤당 탄약: 45

LB 5-X
열: 1
데미지: 5(슬러그), 펠릿(클러스터)당 1
최소 범위: 3
근거리: 1-7
중간 범위: 8-14
장거리: 15-21
톤: 8
크리티컬 슬롯: 5
톤당 탄약: 20

LB 10-X
열: 2
데미지: 10(슬러그), 펠릿(클러스터)당 1
근거리: 1-6
중간 범위: 7-12
장거리: 13-18
톤: 11
크리티컬 슬롯: 6
톤당 탄약: 10

LB 20-X
열: 6
데미지: 20(슬러그), 펠릿(클러스터)당 1
근거리: 1-4
중간 범위: 5-8
장거리: 9-12
톤: 14
크리티컬 슬롯: 11
톤당 탄약: 5

울트라 오토캐논

도입 : 2640(테란 헤게모니[UAC/5]);
꺼진: 2915

첨단 울트라 자동포 시스템(줄여서 UAC)은 원래 스타 리그의 정점에서 테란 헤게모니의 Kawabata Weapons, Inc.에 의해 처음 개발되었습니다. 표준 기관포나 LB-X 기관포보다 더 높은 지속 발사 속도가 가능한 Ultra AC는 같은 시간에 두 배의 형벌을 내릴 수 있습니다. 불행히도, 이러한 무기는 최대 발사 속도를 높일 때 가끔 오발 및 무장 실패가 발생하기 쉽습니다. 이는 원래 스타 리그가 몰락한 후 많은 UAC가 조기 은퇴하게 만든 요인입니다. 그럼에도 불구하고 Inner Sphere는 Ultra AC에서 표준 모델 기관포와 동일한 등급으로 개념을 확장하기에 충분한 장점을 찾았습니다. 특수 탄약을 사용할 수는 없지만(자체 탄창은 대부분의 특수 탄약에 위험하거나 해로울 수 있는 고속 발사 모드에 맞게 조정됨) 이 무기는 공격 및 돌격 유닛에 여전히 인기가 있습니다.

Mydron, Imperator 및 Defiance - 중기관포 기술의 큰 이름은 오늘날 Ultra AC에서 볼 수 있는 가장 인기 있는 브랜드 이름을 자랑합니다.

울트라 AC/2
열: 1/샷
데미지: 2/샷
최소 범위: 3
근거리: 1-8
중간 범위: 9-17
장거리: 18-25
톤: 7
크리티컬 슬롯: 3
톤당 탄약: 45

울트라 AC/5
열: 1/샷
데미지: 5/샷
최소 범위: 2
근거리: 1-6
중간 범위: 7-13
장거리: 14-20
톤: 9
크리티컬 슬롯: 5
톤당 탄약: 20

울트라 AC/10
열: 4/샷
데미지: 10/샷
근거리: 1-6
중간 범위: 7-12
장거리: 13-18
톤: 13
크리티컬 슬롯: 7
톤당 탄약: 10

울트라 AC/20
열: 8/샷
데미지: 20/샷
근거리: 1-3
중간 범위: 4-7
장거리: 8-10
톤: 15
크리티컬 슬롯: 10
톤당 탄약: 5

휴대형 탄약 저장 장비(CASE)

도입 : 2476(테란 헤게모니)
꺼진: 2840

소위 "잃어버린" 기술의 가장 오래된 예 중 하나인 CASE(오늘날 우리가 알고 있는)는 실제로 스타 리그보다 거의 XNUMX년 앞서 있습니다. 실제로, 그것의 초기 조상은 훨씬 더 멀리 거슬러 올라갈 수 있습니다. 치명적인 내부 폭발의 경우 피해 제어 기술로 개발된 CASE는 당시와 마찬가지로 BattleMech, 전투 차량 및 전투기의 장갑 시스템의 본질적인 부분이었으며 나중에 구조를 위해 승무원과 기계를 구하기 위한 것입니다. CASE로 보호된 위치에서 열이나 손상으로 인해 탄약 폭발이 발생하면 특별히 설계된 블로우 어웨이 패널이 폭발의 힘을 기계 후면을 통해 바깥쪽으로 향하게 합니다. 영향을 받는 부분에 남아 있는 내부 구조는 일반적으로 이러한 폭발로 손상되지만 CASE는 한때 내부 폭발로 완전히 소모되었을 많은 기계를 살려냈습니다.

원래 테란 헤게모니(많은 핵심 기술과 함께)에 의해 엄격하게 통제되었던 CASE는 회복 이후 이너 스피어 전역의 아머러들 사이에서 확산되었으며 비군사 장비에도 적용되었습니다. 연료 탱크 폭발 등).

가디언 ECM 제품군

도입 : 2597(테란 헤게모니)
꺼진: 2845

통일 전쟁이 끝날 무렵 Johnston Industries(Fletcher의 Yelm Weapons와 협력하여 작업하는 Terran Hegemony 회사)는 새로 배치된 Nightshade VTOL에서 Guardian ECM 제품군을 데뷔했습니다. 이 광범위한 전파 방해 및 전자 대응 시스템은 전자전(EW)에 혁명을 일으켰습니다. 대부분의 통신 및 표적 시스템이 기존의 전자 잡음과 반대 잡음으로 가득 찬 전장에 익숙해졌던 날, Guardian은 약 180미터 너비의 구형 "거품" 내에서 모든 적대적인 전자 장치를 뒤섞을 만큼 강력하고 똑똑했습니다. Guardian은 Beagle Active Probe, Narc Missile Beacon 및 Artemis IV와 같은 최신 EW 패키지에 적응하고 분산시킬 수도 있습니다. 동시에 아군 채널과 표적 강화 장치를 명확하게 유지합니다.

열: 0
범위 : 6
톤: 1.5
크리티컬 슬롯: 2

화염

도입 : 2025년 (서부 동맹, 테라)

화염병은 오랜 역사를 가진 단순한 무기로, 파괴만큼이나 심리적 전쟁을 위해 고안되었습니다. 대보병 무기로서 가장 효과적인 오늘날의 중화기 모델은 두 가지 기본 유형이 있습니다. 융합 동력 플라즈마 화염병(종종 오늘날 표준으로 간주됨)과 연료 기반 화학 다양성(종종 "차량 화염병 "). 둘 다 Free Worlds League의 Flame Tech of Fletcher에서 Coventry의 Hotshot 시리즈 또는 Furillo 및 Hesperus II의 공장에서 구할 수 있는 Zippo에 이르기까지 Inner Sphere 전반에 걸쳐 잘 알려진 제조업체에서 판매하고 있습니다.

안티 '메크 무기가 진행됨에 따라 플라이머는 일반적인 소형 레이저의 범위와 손상 가능성이 부족하여 좋지 않은 무기 선택입니다. 대부분의 BattleMech에 장착된 모델은 원자로를 이용하여 플라즈마 방출 형태로 열을 생성하지만 짧은 폭발로 화재를 전달할 수 있는 표준 유형입니다. 보병을 상대로는 여전히 파괴적인 효과를 발휘하는 화염병 사격은 적대적인 '메크'의 열 레벨도 높일 수 있습니다. 그러나 견고한 엔진 히트 한두 개에 비해 오늘날 화염병은 이중 방열판과 같은 혁신으로 잘 보호되는 기술을 위험에 빠뜨리는 데 거의 할 수 없습니다.

항공 우주 전투에서 다른 유닛에 대한 낮은 범위와 효율성 때문에 항공 우주 유닛은 화염병을 거의 사용하지 않습니다. 그러나 제한된 범위와 "분무" 효과로 인해 Standard Flamer는 점 방어 무기로 미미하게 효과적이었습니다. 우주에서 기능적으로 쓸모가 없는 화학 물질 기반 차량 화염병은 우주 항공 유닛에 거의 나타나지 않습니다.

열: 3
피해량: 2 + 4D6 대 보병
근거리: 1
중간 범위: 2
장거리: 3
톤: 1
크리티컬 슬롯: 1

가우스 라이플

도입 : 2590(테란 헤게모니)
꺼진: 2865

가우스 소총은 오늘날 전장에서 가장 파괴적인 탄도 무기 중 하나입니다. 테란 헤게모니가 개발한(2587년에 현장에서 프로토타입이 있음) 이 무기 시스템은 화학 물질이나 분말 대신 일련의 자석을 사용하여 소총 배럴을 통해 불활성 니켈-철 발사체를 추진합니다. 이 과정을 통해 무기는 거의 무시할 수 있는 열로 놀라운 총구 속도를 달성합니다. 많은 전력이 필요하고 충전된 커패시터는 전투 중에 손상되면 폭발 위험이 있지만 가우스 소총이 입힐 수 있는 물리적인 피해와 그러한 피해를 줄 수 있는 우수한 범위는 이러한 단점을 쉽게 능가합니다.

열: 1
피해 : 15
최소 범위: 2
근거리: 1-7
중간 범위: 8-15
장거리: 16-22
톤: 15
크리티컬 슬롯: 7
톤당 탄약: 8

자귀

도입 : 3022(라이란 영연방)

3020년 간의 침체된 군사 기술 이후 XNUMX년대의 혁신으로 환영받는 현대 시대에 가장 논란이 많은 전장 무기 중 하나는 도끼(때로는 도끼라고도 함)에 내장된 큰 덩어리에 불과합니다. 영구 클럽으로서의 BattleMech의 팔. 계승 전쟁 말기의 청소부 시절에는 탄약과 무기가 부족한 MechWarriors가 건물 잔해에서 나무를 뽑거나 대들보를 잡아당겨 몽둥이처럼 휘두르는 것이 일반적이었습니다. 이러한 즉흥적인 클럽은 전형적인 균형과 무게 문제로 인해 항상 두 손을 사용해야 했으며, 한 번만 맞으면 산산조각이 나거나 쪼개졌습니다. 부식 방지를 위해 티타늄 외피로 싸인 보다 무거운 산업용 합금을 사용하는 도끼의 Lyran "발명품"은 BattleMechs가 한 손으로도 같은 피해를 입힐 수 있는 더 효과적이고 재사용 가능한 곤봉을 휘두를 수 있게 해주었습니다.

물론, 현대적인 군사 생산과 스타 리그 기술의 회복은 그 당시의 청소부 경제를 종식시켰지만, 일부 전사들은 도끼와 그 일크를 Solaris VII의 경기장으로 격하시키기 보다는 설명할 수 없이 이 모호한 조각과 사랑에 빠졌습니다. 하드웨어. 사실 Hesperus II의 Defiance Industries는 도끼를 휘두르는 사람을 생산하는 전통을 유지하고 있습니다.

방열판

도입 : 2022년 (서부 동맹, 테라)

전장 엔진과 그 엔진이 강화하는 무기에서 발생하는 폐열은 핵융합 에너지와 에너지 무기가 보편화되자 마자 열 관리를 최우선 과제로 삼았습니다. 특히 BattleMech 및 항공우주 전투기의 전투 갑옷의 절연 특성은 이러한 열이 일반적으로 기계 내부에 갇혀 승무원과 열에 민감한 부품을 위험에 빠뜨릴 수 있음을 의미했습니다. 방열판이 해결책이었습니다. 본질적으로 일련의 히트 펌프와 냉각수 라인은 기계, 전투기 또는 기타 장치를 통해 실행되며, 이러한 시스템은 열 발생 장비의 냉각수 재킷 및 냉각수 라인에서 열을 수집하여 중요한 구성 요소에서 열을 차단하고 배플을 통해 배출하도록 설계되었습니다. 유닛의 방어구 스킨.

거의 모든 핵융합 및 핵분열 엔진은 이 열교환 네트워크의 핵심 역할을 하는 기본 냉각 시스템을 설계에 통합합니다. 가벼운 임무에 적합하지만 BattleMech에서 지원 차량에 이르기까지 대부분의 유닛은 일반적으로 부착된 무기 및 기타 장비의 추가 작업 부하를 처리하기 위해 필요에 따라 이러한 시스템을 확장합니다.

오늘날의 방열판 기술은 본질적으로 차량 크기의 핵융합 발전소로 데뷔한 것과 동일한 기술의 세련된 버전이지만, 디자인과 효율성은 수세기에 걸쳐 향상되었습니다.

이중 방열판

도입 : 2567(테란 헤게모니)
꺼진: 2865

Star League 시대의 이중 방열판 기술은 기존 열 펌프와 냉각수 라인의 효율성을 향상시킨 더 크고 강력한 라디에이터 시스템으로 표준 방열판을 크게 개선했습니다. 그 효과는 동일한 물리적 중량에 대해 더 큰 교환 시스템(약 XNUMX% 더 큰)이었습니다. 그러나 증가된 부피 및 기타 요소는 차량 설계에 너무 문제가 많은 것으로 판명되었으며 '기계 및 항공우주선'으로의 적용을 제한했습니다.

점프 제트기

도입 : 2471(테란 헤게모니)

BattleMech와 몇몇 희귀 핵융합/핵분열 동력 IndustrialMech에서 가끔 발견되는 점프 제트는 이러한 유닛이 건설 지역, 울창한 삼림 지대 또는 급진적인 고도 변화와 같은 제한적인 지형을 신속하게 극복할 수 있도록 하는 비상 단거리 동기 시스템입니다. 주어진 '메크'의 틀 안에 구조적으로 깊숙이 배치된 이 강력한 추진기의 배기구만 뒤쪽 몸통과 다리의 구멍을 통해 노출되어 있어 전투에서 손상되기 어렵습니다. 이 "깊은 설치"는 대부분의 점프 가능 유닛이 전투에서 향상된 기동성을 잃지 않도록 방지합니다.

기능적으로는 항공우주 전투기의 퓨전추진 추진기와 유사하지만 점프 제트는 지속적인 추진을 가능하게 하는 항공우주 반응 질량에 의해 제공되는 추가 부스트가 부족하고 지속적인 화상이 생성할 높은 수준의 열을 유지할 수 없습니다. 따라서 이 제트기는 한 번에 몇 초 동안만 교전할 수 있습니다. 짧은 도약을 할 만큼 충분히 길지만 진정한 비행에는 충분하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 유서 깊은 곳에 처음 등장한 이후로 말벌 설계에 따라 점프 제트기는 정찰 지원에서 이동 장애가 있는 유닛을 위한 비상 부스터에 이르기까지 모든 이유로 배치된 BattleMech에서 흔한 광경이 되었습니다.

레이저

레이저(이름은 고대 약어 "Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation"에서 유래)는 현대 전장 에너지 무기의 가장 기본적인 것입니다. 좁은 지역에 극도의 열을 집중적으로 전달하도록 설계된 군용 등급 레이저는 XNUMX초 미만의 찰나의 순간에 군용 등급 갑옷을 뚫을 수 있습니다. 몇 초 이상 지속된 버스트가 각 샷을 정렬하고 초점을 맞추는 데 사용되는 광학 장치를 녹일 수 있다는 사실만이 레이저가 궁극적인 "슛 앤 스위프" 무기가 되는 것을 방지합니다.

현재 BattleMech, 항공우주 전투기 및 기타 현대 전투 유닛이 사용하는 차량 규모의 레이저는 일반적으로 크기와 전력 등급에 따라 정의됩니다. 일반적인 레이저 크기 및 출력 등급은 일반적으로 소형, 중형 및 대형으로 알려져 있습니다. 이들 중 대부분은 전쟁의 시대에 데뷔했으며 대형 레이저가 처음으로 등장했습니다. 맥키.

또한 기술 발전으로 표준 모델을 넘어 두 가지 새로운 유형의 차량용 레이저 무기가 등장했습니다. 이러한 유형에는 복구된 확장 범위(ER) 레이저와 급속 순환 펄스 레이저 시리즈가 포함됩니다.

표준 레이저

도입 :
2400(테란 헤게모니[중소])
2430(테란 헤게모니[대])

컴팩트하고 직관적인 표준 레이저 무기는 확장된 범위와 펄스 스타일의 사촌이 손실되는 동안 계승 전쟁의 약탈에서 살아남을 수 있었습니다. 실제로 XNUMX차 왕위 계승 전쟁이 끝날 때까지 XNUMX개에 가까운 표준 레이저 모델이 여전히 활성 생산 상태로 남아 있었고, Martell의 중형 레이저 라인(톤수에 대해 단연코 가장 효율적인 것으로 간주됨)은 최대 XNUMX개 세계에서 제조되었습니다.

소형 레이저
열: 1
피해 : 3
근거리: 1
중간 범위: 2
장거리: 3
톤: 0.5
크리티컬 슬롯: 1

중형 레이저
열: 3
피해 : 5
근거리: 1-3
중간 범위: 4-6
장거리: 7-9
톤: 1
크리티컬 슬롯: 1

대형 레이저
열: 8
피해 : 8
근거리: 1-5
중간 범위: 6-10
장거리: 11-15
톤: 5
크리티컬 슬롯: 2

확장 범위(ER) 레이저

도입 : 2620(테란 헤게모니[ER 대형])
꺼진: 2950

Newhart Industries of New Earth는 2620년에 SLDF를 위한 장거리 대형 레이저의 첫 생산 가동을 시작하여 다른 어떤 현대 에너지 무기보다 더 긴 사거리를 자랑하는 무기 시스템을 선보였습니다. 200년 이내에 ER 대형 레이저는 최신 BattleMech 제품인 HSR-XNUMX-D에서 Newhart의 대표적인 제품이 되었습니다. 경기병. 주로 속도와 강력한 단일 무기 시스템이 결합된 이 'Mech'의 성공은 뉴하트를 테란 헤게모니의 주요 무기 생산업체 중 하나로 굳건히 했습니다.

ER 레이저는 모든 크기 등급에서 향상된 범위를 제공하지만 열 비용이 상당히 높습니다.

ER 소형 레이저
열: 2
피해 : 3
근거리: 1-2
중간 범위: 3-4
장거리: 5
톤: 0.5
크리티컬 슬롯: 1

ER 중형 레이저
열: 5
피해 : 5
근거리: 1-4
중간 범위: 5-8
장거리: 9-12
톤: 1
크리티컬 슬롯: 1

ER 대형 레이저
열: 12
피해 : 8
근거리: 1-7
중간 범위: 8-14
장거리: 15-19
톤: 5
크리티컬 슬롯: 2

펄스 레이저

도입 : 2609(테란 헤게모니[대형, 중형 및 소형 펄스])
꺼진: 2950

펄스 레이저는 고속 순환 고에너지 펄스를 사용하여 여러 개의 레이저 빔을 생성하여 기관총 발사에 필적하는 효과를 생성합니다. 그러나 엇갈린 펄스는 전투 갑옷의 보호 절제 제품이 분산될 기회를 주기 때문에(신선한 갑옷을 후속 펄스에 노출) 결과적으로 더 효과적이고 정확한 폭발이 발생합니다. 원래 Terran Hegemony에서 개발한 펄스 레이저는 ER 레이저보다 더 차갑게 작동하고 표준 레이저보다 펀치력이 약간 높지만 두 유형보다 유효 범위가 짧습니다. 이 무기는 더 빠른 헌터/킬러 디자인에서 인기가 있었고, 더 빨리 닫힐 수 있었고 비행 중에도 견고한 데미지를 입힐 수 있는 능력의 이점을 얻을 수 있었습니다.

많은 스타 리그 기술과 마찬가지로 펄스 레이저는 초기 계승 전쟁 중에 손실되었으며 3030년대에 그레이 데스 메모리 코어와 ComStar의 Draconis Combine과의 비밀 거래가 발견된 후에야 반환되었습니다.

소형 펄스 레이저
열: 2
피해량: 3 + 2D6 대 보병
근거리: 1
중간 범위: 2
장거리: 3
톤: 1
크리티컬 슬롯: 1

중 펄스 레이저
열: 4
피해 : 6
근거리: 1-2
중간 범위: 3-4
장거리: 5-6
톤: 2
크리티컬 슬롯: 1

대형 펄스 레이저
열: 10
피해 : 9
근거리: 1-3
중간 범위: 4-7
장거리: 8-10
톤: 7
크리티컬 슬롯: 2

기관총

도입 : 우주 비행 전

XNUMX세기에 첫 번째 조잡한 모델이 등장한 이래로 전형적인 대보병 무기로 사랑받은 기관총(MG)은 BattleMech에서 흔히 볼 수 있는 것이 아니지만 장갑차와 경찰과 같은 소규모 부대와 차량에서 많이 선호합니다. SWAT 트럭. 재래식 보병이 운반하는 무기보다 더 무겁고 훨씬 더 많은 양의 화력을 낼 수 있는 이 차량 및 '기계 장착 기관총'은 한두 번의 통과로 일반 부대의 전체 소대를 압도할 수 있습니다.

열: 0
피해량: 2 + 2D6 대 보병
근거리: 1
중간 범위: 2
장거리: 3
톤: 0.5
크리티컬 슬롯: 1
톤당 탄약: 200

미사일 발사기

오늘날의 차량용 미사일 발사기는 목표물에 자체 추진(보통 자체 유도) 탄약 클러스터를 전달하는 데 사용되는 다양한 종류의 무기입니다. 대규모 미사일 발사기와 혼동하지 말고, 많은 BattleMech 및 전투 차량에 장착된 미사일은 전술 전장에서 전자 소음, 제한된 센서 정확도 및 효과적인 장갑에 맞게 크기와 전력이 훨씬 작습니다.

장거리 미사일(LRM)

도입 : 2400(테란 헤게모니)

펀치보다는 도달 범위를 위해 개발된 장거리 미사일 랙은 간접 사격과 탄두 집중 분산이 가능합니다. LRM은 일반적으로 단일 랙에 최대 20개의 튜브가 있는 XNUMX개의 튜브 그룹으로 장착 및 시작됩니다. 표준 LRM 발사기는 매우 다재다능하며 Artemis IV 시스템으로 쉽게 업그레이드할 수 있으며 다양한 특수 탄약을 사용할 수도 있습니다. 탄도 발사 각도에서 인상적인 범위를 이끌어내는 이 발사기는 근접 촬영 정확도가 떨어지는 것으로 유명합니다. 그럼에도 불구하고 장거리에서의 유연성과 견고한 신뢰성은 Delta Dart, Holly, Shigunga 및 Valiant와 같은 LRM 모델을 수세기 동안 생산해 왔습니다.

LRM-5
열: 2
데미지: 1/미사일(5)
최소 범위: 6
근거리: 1-7
중간 범위: 8-14
장거리: 15-21
톤: 2
크리티컬 슬롯: 1
톤당 탄약: 24

LRM-10
열: 4
데미지: 1/미사일(10)
최소 범위: 6
근거리: 1-7
중간 범위: 8-14
장거리: 15-21
톤: 5
크리티컬 슬롯: 2
톤당 탄약: 12

LRM-15
열: 5
데미지: 1/미사일(15)
최소 범위: 6
근거리: 1-7
중간 범위: 8-14
장거리: 15-21
톤: 7
크리티컬 슬롯: 3
톤당 탄약: 8

LRM-20
열: 6
데미지: 1/미사일(20)
최소 범위: 6
근거리: 1-7
중간 범위: 8-14
장거리: 15-21
톤: 10
크리티컬 슬롯: 5
톤당 탄약: 6

단거리 미사일(SRM)

도입 : 2370(테란 헤게모니)

LRM보다 덜 정교한 직접 발사 단거리 미사일(SRM) 시스템은 고폭탄 탄두의 더 무거운 펀치로 제한된 범위를 보완합니다. XNUMX개, XNUMX개 또는 XNUMX개의 튜브 랙에 장착 - SRM은 차량과 보병에 특히 효과적이며 종종 소규모 전장 유닛이 선호하는 무기입니다. 그들의 인기는 Harvester, Holly, Hovertec 및 Telos와 같은 브랜드 이름의 장수에 의해 입증되었습니다.

SRM-2
열: 2
데미지: 2/미사일(2)
근거리: 1-3
중간 범위: 4-6
장거리: 7-9
톤: 1
크리티컬 슬롯: 1
톤당 탄약: 50

SRM-4
열: 3
데미지: 2/미사일(4)
근거리: 1-3
중간 범위: 4-6
장거리: 7-9
톤: 2
크리티컬 슬롯: 1
톤당 탄약: 25

SRM-6
열: 4
데미지: 2/미사일(6)
근거리: 1-3
중간 범위: 4-6
장거리: 7-9
톤: 3
크리티컬 슬롯: 2
톤당 탄약: 15

나크 미사일 비컨

도입 : 2587(테란 헤게모니)
꺼진: 2795

Star League의 또 다른 분실물 혁신으로 찬사를 받았지만, 본질적으로 Narc 미사일 비컨은 크게 수정되고 특수화된 단일 튜브 SRM 발사기에 불과합니다. 그러나 현대 전장의 전자기 수프에 맞게 조정된 Narc는 미사일을 로빙하는 대신 "Narc 포드"라고 불리는 더 큰 자기 그래플링 탄약을 발사합니다. 이 포드에는 최소한 Guardian 제품군이 등장할 때까지 대부분의 표준 형태의 ECM을 절단할 수 있는 강력한 유도 비콘이 포함되어 있으며 적절하게 감쇠된 센서가 장착된 아군 미사일을 유인하는 데 사용됩니다. 효과는 아르테미스 강화 미사일 발사와 비슷하지만, 신호 잠금 장치가 설정되면 해제될 수 없기 때문에 일부에서는 Narc 포드가 아르테미스보다 우수하다고 생각합니다. 부착된 비컨은 목표물에 고정된 상태로 유지되어 원치 않는 "호스트"가 파괴될 때까지 자체적으로 미사일을 호출합니다. 또한, Narc 발사기가 장착된 단일 유닛의 효과는 Narc 호환 미사일을 사용하는 모든 아군 미사일 지원 유닛의 표적화를 강화할 수 있는 반면 Artemis는 슈터의 미사일에만 영향을 미칠 수 있습니다.

열: 0
피해 : 0
근거리: 1-3
중간 범위: 4-6
장거리: 7-9
톤: 3
크리티컬 슬롯: 2
톤당 탄약: 6

파티클 프로젝션 캐논(PPC)

가우스 소총에 해당하는 에너지 기반의 파티클 프로젝터 캐논(줄여서 PPC)은 현대 전장을 위해 고안된 가장 강력한 비탄도 무기 중 하나입니다. 자기 가속기로 구성되어 고에너지 양성자 또는 이온 볼트를 발사하는 PPC는 운동 및 열 손상을 통해 갑옷을 벗겨낼 수 있습니다. 대중적인 믿음은 PPC가 전자기 무기라고 주장할 수 있지만, 대부분의 PPC 볼트가 인공 번개처럼 보이지만 PPC 공격의 실제 전기 구성 요소는 강렬한 정전기 폭발에 불과하다는 점을 언급할 가치가 있습니다.

오늘날 널리 사용되는 두 가지 주요 PPC 유형은 표준 및 확장 범위(또는 ER) 버전입니다.

표준 PPC

도입 : 2460(테란 헤게모니)

표준 PPC는 가우스 소총이나 기관포/20과 같은 큰 탄도를 위해 톤수를 지불할 여력이 없는 가벼운 '메크 클래스 및 장거리 레이더'가 선호하는 "큰 총"입니다. 한때 에너지 무기 기술의 정점으로 여겨졌던 이 입자포는 전술적 전장에서 뛰어난 도달 범위를 가지며 단 세 번의 타격으로 약 90톤의 표준 군용 등급 갑옷을 기화시킬 수 있습니다. 불행히도, XNUMX미터 미만의 범위에서는 이 범위의 입자장이 무기 설계에 의해 의도적으로 억제되기 때문에 덜 효과적입니다. Taurian Concordat에서 생산된 Donals에서 New Earth에서 만든 Parti-Kills에 이르기까지 모든 표준 PPC 모델에 고정 배선된 이 기능은 방전되는 PPC의 흐트러진 정전기가 발사 장치의 전자 장치에 과부하를 일으키는 것을 방지하기 위한 전자 장치 안전 기능입니다. ER 모델을 가능하게 하는 향상된 기능은 이러한 단점을 극복했지만 원래 모델은 저렴한 비용과 수세기 동안의 신뢰성으로 인기를 유지했습니다.

열: 10
피해 : 10
최소 범위: 3
근거리: 1-6
중간 범위: 7-12
장거리: 13-18
톤: 7
크리티컬 슬롯: 3

확장 범위(ER) PPC

도입 : 2760(테란 헤게모니)
꺼진: 2860

입자 프로젝터 캐논의 확장된 범위 버전은 스타 리그의 마지막 무기 발전 중 하나였으며 Stefan Amaris의 쿠데타가 시작되기 불과 ​​XNUMX년 전에 데뷔했습니다. 본질적으로 순전한 무차별 대입을 통해 뛰어난 범위를 달성하는 PPC의 ER 버전은 표준 모델의 조상보다 XNUMX% 더 뜨겁게 작동하지만 XNUMX분의 XNUMX 더 많은 범위를 확보하고 총구에서 최대 범위까지 모두 동일한 톤수와 부피에 대해 효과적입니다.

ER PPC는 SPT-N2에 탑재된 Terra 기반 Martinson Armaments의 Kinslaughter H-Class로 스타 리그의 마지막 날에 정점에 도달했습니다. 스파르타의. 드라코니스 콤바인은 3039년 전쟁 직전에 이 기술을 되살려냈지만, 이 전쟁 중에 현장에 도달한 무기는 소수에 불과했습니다.

열: 15
피해 : 10
근거리: 1-7
중간 범위: 8-14
장거리: 15-23
톤: 7
크리티컬 슬롯: 3

들창코 PPC

도입 : 2784(테란 헤게모니)
꺼진: 2790

Snub-nose PPC는 표준 PPC 설계를 "과충전"하는 Star League 시대의 실험으로 완전히 완성되고 배치되기 전에 사망했습니다. 실험의 목적은 축소된 무기 크기에서 동일한 파괴 효과를 달성하고 표준 모델의 최소 사거리 효과를 제거하는 것이었습니다. 불행히도 최종 결과는 사거리에 대한 효율성을 상실하고 표준 PPC의 도달 범위가 약간 부족했지만 그럼에도 불구하고 더 나은 근거리 포락선을 가진 무기였습니다. 이 무기는 출애굽 전에 널리 보급되지 못했습니다.

열: 10
피해량: 10/8/5
근거리: 1-9
중간 범위: 10-13
장거리: 14-15
톤: 6
크리티컬 슬롯: 2

표적획득장비(TAG)

도입 : 2600(테란 헤게모니)
꺼진: 2835

2600년에 이미 수백 년 된 기술을 기반으로 구축되었지만 Grumman Industries의 Alloran 인라인 표적 획득 장비는 오늘날 단순히 TAG로 알려진 포병 탐지 레이저 통신 시스템의 모델이 되었습니다. 단순한 적외선 레이저 기반 표적 지정 시스템 이상으로, TAG 시스템은 사용자의 온보드 표적 및 추적 시스템에 연결되고 자체 통합된 긴밀한 빔 레이저 통신 어레이를 사용하여 특정 아군 포병 탄두의 수용 유도 시스템에 연결하고 유도 폭탄.

처음 배치되었을 때 Alloran 인라인은 AIL Arrow IV 유도 미사일(Grumman Industries에서 개발)과 함께 작동했습니다. 초기 계승 전쟁 동안 잃어버린 이 기술은 마침내 3030년대 초 Federated Suns에 의해 복구되었으며, 레이저 유도 폭탄의 목표를 지원하기 위해 부활한 TAG를 배치하기 시작했습니다.

열: 0
근거리: 1-5
중간 범위: 6-9
장거리: 10-15
톤: 1
크리티컬 슬롯: 1

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