버스 세계: 스티어링 휠 및 컨트롤러 설정

컨트롤러 및 스티어링 휠 설정 및 문제 해결에 대한 공식 매뉴얼

 

개요

새로운 게임에서 우리는 컨트롤을 보다 다양하고 직관적으로 만들기 위해 노력했습니다. 예를 들어, 이제 컨트롤 스타일은 나머지 컨트롤 사전 설정과 함께 저장되며 여러 컨트롤러에 대한 지원을 추가했습니다.

이 가이드가 편안한 플레이 시간을 위해 컨트롤을 설정하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

기본 개념 및 설정

제어 설정을 엽니다.
상단에 제어 사전 설정이 표시됩니다.
당신에게 맞는 것을 선택하십시오. 선택한 사전 설정을 사용자 정의하는 경우 각 사전 설정이 별도로 저장된다는 점에 유의하십시오. 오른쪽의 화살표 버튼으로 선택한 프리셋을 재설정할 수 있습니다.
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다음으로 컨트롤 스타일 옵션이 표시됩니다. 버스가 키와 축에 반응하는 방식을 변경합니다. 자세한 내용을 보려면 옵션 상단에 마우스를 가져갑니다.
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다음으로 다양한 작업 바인딩이 표시됩니다.

간단한 작업:
이 작업에 대해 2개의 키를 할당할 수 있습니다. 동일한 작업을 수행합니다.

연속 입력을 지원하는 각 작업에는 제어 방법을 선택할 수 있는 드롭다운이 있습니다.
여전히 축 작업에 버튼을 할당하고 두 개의 버튼 작업에 축을 할당할 수 있지만 이상한 동작이 발생할 수 있으며 이는 사용자에게 달려 있습니다. 휠은 버튼과 축에 다르게 반응하므로 이를 실험해 볼 수 있습니다.

두 개의 버튼:
비연속 입력과 달리 여기에서 버튼은 다른 방향(아래 및 위로)을 나타냅니다.

축 및 Logitech 축:
데드 존 – 등록을 위해 조치를 취하는 데 필요한 최소 축 편차. 오래된 컨트롤러가 있으면 소음이 발생할 수 있습니다. 게임에서 이 설정을 사용하여 이 소음을 무시할 수 있습니다.

감도 - 축의 중간 지점이 있는 곳. 감도를 간접적으로 제어합니다.
이것은 카메라 최대 속도를 변경하지 않는다는 점에 유의하십시오. 이를 위해서는 일반 설정에서 마우스 감도를 변경해야 합니다.

Logitech Axis는 호환성 옵션이며 나중에 논의됩니다.

작업의 왼쪽에는 다음과 같은 원 표시가 있습니다. 
현재 얼마나 많은 작업이 눌러졌는지 보여주므로 옵션 메뉴를 떠나지 않고 바인딩을 테스트할 수 있습니다.

축을 할당할 때 화면에 나타나는 지시사항을 주의 깊게 읽으십시오. 게임에서 최대 및 최소 각도를 기억하려면 컨트롤을 저장하기 전에 모든 방향으로 축을 완전히 눌러야 합니다.

문제해결

게임은 기본적으로 대부분의 입력 장치를 지원하지만 여기에 도달하면 몇 가지 문제가 있을 가능성이 큽니다. 99%의 경우 여기에 있는 정보로 충분하지만 가이드가 도움이 되지 않으면 불일치에 대한 지원 그룹에 편지를 보내십시오. https://discord.gg/XbUM9eAZBU
또는 내 이메일로: [이메일 보호]

4가지 가능한 문제 원인이 있습니다.
* 게임 설정.
* 기타 연결된 장치
* Unity와 완전히 호환되지 않는 스티어링 휠 또는 컨트롤러.
* 컴퓨터에 특정 파일이 없는 경우.
그리고 저는 저에게 연락하는 모든 단일 플레이어에 대해 모든 문제를 해결할 수 있었습니다. 따라서 특정 단계가 도움이 되지 않을 것이라고 100% 확신하더라도 단계를 건너뛰지 않고 가이드를 따르십시오.

1. 올바른 컨트롤 스타일을 선택했는지 확인합니다.

2. 게임이 이상하게 작동하거나 기어 변속에 문제가 있거나 버스가 원하는 대로 작동하지 않는 경우 제어 동작이 잘못 할당될 수 있습니다. 여러 작업에 동일한 버튼이나 축이 할당되어 있는지 확인하십시오. 또한 기어 변경을 위해 시프터 컨트롤러를 사용하는 경우 버튼으로 감지되는지 또는 축으로 감지되는지 확인하십시오. 잘못된 동작 스타일을 선택했을 수 있습니다. 또한 "사용 중인 다른 기어가 없는 경우 중립 기어" 확인란이 도움이 되는지 확인합니다.

3. 컨트롤러의 버튼이 잘못 감지되면 스팀 설정이 원인일 수 있습니다. Steam Big Picture 모드로 이동하여 컨트롤러 옵션이 다음과 같은지 확인하십시오.

4. 문제가 지속되면 원인이 연결된 다른 컨트롤러일 수 있습니다. 기본적으로 게임은 모든 컨트롤러에서 동시에 축을 읽으므로 서로 겹쳐질 수 있습니다. 여러 컨트롤러를 사용하는 경우 게임에서 사용할 컨트롤러를 감지하려면 수동으로 작업을 할당해야 합니다.

중요 – Unity 게임 엔진은 게임을 실행할 때마다 여러 컨트롤러가 동일한 순서로 감지된다고 보장할 수 없습니다. 아직 해결하지 못했습니다.

중요 – 컨트롤러를 연결할 때마다 Unity 게임 엔진이 컨트롤러를 새 컨트롤러로 감지합니다. 따라서 게임 중간에 게임패드-1의 플러그를 뽑았다가 다시 연결하면 게임패드-2로 감지되고 액션 바인딩이 작동을 멈출 수 있습니다.

게임이 감지하는 처음 4개의 컨트롤러에 대해서만 인식을 추가했습니다. 충분해야 하지만 하나의 게임 세션에서 컨트롤러를 많이 꽂았다 빼면 기본값에서 변경되지 않은 동작에 의해서만 감지됩니다.

가상 컨트롤러 및 컨트롤러 에뮬레이션 프로그램도 이 문제를 일으킬 수 있습니다. 물리적으로 또는 장치 관리자를 통해 비활성화하면 상황이 해결됩니다. 비활성화하지 않으려면 다음 단계가 도움이 될 것입니다.

5. 이 단계에 도달했다면 기본 Unity 엔진에서 귀하의 장치 또는 장치 조합을 지원하지 않는 것입니다. Logitech API를 사용하고 작업을 Logitech 축에 바인딩해야 합니다.

제어 목록 하단에 Logitech 상태 표시줄이 표시됩니다.
API가 의도한 대로 작동하는지 보여줍니다. 클릭하시면 더 많은 정보를 보실 수 있습니다.

가능한 메시지는 다음과 같습니다.

"API 작동"
모든게 순서대로 야. 평소와 같이 축을 조정하고 게임을 즐기십시오. API가 작동하는 경우에도 핸들이 잘못 작동하는 경우 당사에 문의하십시오.

"시작 실패"
일부 컴퓨터에는 API가 작동하려면 추가 파일이 필요합니다.
Microsoft C ++ 재배포 가능 패키지 2013
(https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=40784)


그리고 로지텍 G-Hub.
(https://www.logitechg.com/ru-ru/innovation/g-hub.html)
나는 당신이 이것을 진지하게 받아들일 것을 촉구합니다. 컨트롤러가 Logitech에서 생산되지 않은 경우에도 G-Hub에는 컨트롤러와 Unity의 호환성에 필요한 파일이 함께 제공됩니다. G-Hub 설정을 변경하거나 전혀 사용할 필요가 없습니다. 설치 후 트레이에 놓고 잊어버리면 됩니다.

"호환되는 장치를 찾을 수 없습니다"
연결된 장치 중 어느 것도 API를 지원하지 않습니다. 컨트롤러 또는 USB 포트가 손상되었거나 매우 희귀한 컨트롤러를 가지고 있습니다.
이 경우 우리가 당신을 도울 수 없을 것 같지만 여전히 저희에게 연락하십시오. 아마도 우리가 몇 가지 해결책을 제시할 것입니다.

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