외교는 선택이 아니다: 기본 가이드

게임을 처음 접하거나 더 높은 난이도의 얼리 액세스에 현재 존재하는 임무와 모드를 수행하는 방법에 대한 지침을 받고 싶은 사람을 위한 시작 안내서입니다.

 

전주곡

안녕하세요, 여러분!

에 대한 일반 안내입니다. 외교는 선택이 아니다, 현재 앞서 해보기 릴리스를 기반으로 합니다. (9월 XNUMX일).

전체 가이드 (현재 제작중) XNUMX개의 다른 엔티티로 분할됩니다. 이 부분은 손에 들고 다닐 수 있는 "기본 사항 파악" 유형입니다. 첫 번째 웨이브까지 게임 시작을 처리하는 방법을 보여주고 플레이하는 동안 염두에 두어야 할 몇 가지 장점을 독자에게 알려줍니다.

다음 가이드는 게임 개념에 대한 정보, 게임 내 문제를 처리하는 다양한 기술, 게임에 존재하는 유닛과 건물에 대한 일반적인 생각에 대한 정보가 포함된 종합 가이드가 될 것입니다.
다른 하나는 게임에서 사용 가능한 세 번째 임무를 처리하기 위해 엄숙하게 만들어진 전문가 가이드입니다. "혁명의 아이들", 울트라 하드코어 모드에서.

이 가이드는 현재 이용 가능한 최고 난이도의 플레이를 위해 준비되었습니다. 울트라 하드코어, 이는 낮은 난이도에도 적용할 수 있어야 함을 의미합니다.

먼저 게임 초반에 쉽게 추적할 수 있도록 간단한 글머리 기호 목록("What")을 만들겠습니다. 이것은 두 섹션으로 더 나뉩니다. 순서는 다음 웨이브 전에 플레이어가 사용할 수 있는 시간에 따라 달라집니다.
그 후에 우리는 플레이하는 동안 염두에 두어야 하지만 어떤 순서와 중요성이 현재 상황에 따라 달라지는 더 모호한 요점으로 이동할 것입니다("How").

의 시작하자!

"무엇" - 출발점

  1. 장소 건축업자의 집 I 시청 옆.
  2. 장소 제재소 I (이상적으로는 2) 시청과 가까운 곳, 바람직하게는 인근 나무 옆에도 있습니다.
  3. X자 모양으로 각 방향에 하나씩 4명의 기병을 보냅니다. (적의 진영과 마주치지 않도록 주의하십시오. 미니맵을 사용하여 기병이 안전한지 확인하십시오.)
  4. 찾을 수 있는 보호되지 않은 자원 카트를 모으십시오.
  5. 장소 망대 4명의 병사 옆에 있습니다.
  6. 장소 2x 제재소 I 와 스토리지 I 덤불 옆. (검사를 해산하거나 대신 제재소 하나를 배치해야 할 수도 있습니다.)
  7. 장소 2x ~ 4x 하우스 I 시청 근처 어딘가.
  8. 옆에 있는 6단계를 반복합니다. 다른 덤불.
  9. 선택 과목; 장소 4x 베리 피커의 집 당신이 적합하다고 생각하는 곳이면 어디든지. (사람이 있는 경우)

"무엇" - 방어 노력

If 웨이브 I 이미 타이머에 있습니다:
  1. 장소 막사 I.
  2. 신병을들이다 최대 9명의 궁수, 시작하는 항목을 포함합니다.
  3. 장소 나무 탑 여러 나무 벽 들어오는 파도의 방식으로 조각.
  4. 궁수를 탑에 보내십시오. 검사가 있으면 벽 뒤에 두십시오. 보유 방법; 적이 벽을 넘을 경우 보내십시오.
  5. 적의 첫 번째 파도에서 살아남으십시오.

"무엇" - 경제 노력

그렇지 않으면:
  1. 장소 2x ~ 4x 어부의 오두막 사용 가능한 리소스 플롯에서.
  2. 추가 배치 하우스 I, 이미 있는 것으로 9에서 10을 만듭니다.
  3. 에서 6단계를 반복합니다. 출발점 또 다른 덤불과 함께.
  4. 장소 2x 돌 광산 I 와 스토리지 I. 보호를 위해 건물과 가까운 장소를 찾으십시오.

모든 말과 완료, 게임의 현재 상태는 이와 유사해야 합니다.

"어떻게" – 출발점

이 시점에서 우리는 첫 번째 물결에서 살아남았고 비교적 강력한 경제 기반을 가지고 있으며 난이도 설정에 따라 4일 또는 5일 경에 끝납니다. 더 광범위한 요점을 다룰 시간입니다.

이 섹션은 구조에서 좀 더 느슨합니다. 이러한 포인트 중 일부는 더 이른 포인트를 완료해야 하고, 일부는 관리해야 할 여러 건물이 있는 장기 목표이며, 일부는 적절한 완료 상태가 없거나 전체 실행에 적용할 수 있을 정도로 모호합니다. 그래도 마무리에 가장 중요한 포인트는 현재 사용 가능한 지도; 이들 중 대부분은 Endless 모드에서도 사용할 수 있습니다.

"어떻게" - 올인원

  • 럭셔리 웨이브 2에 대해 18 궁수 둘에 목조 탑 여러 나무 벽 충분해야 합니다. 이것은 공격 하루 전에 올릴 수 있으므로 지속적인 단위 생산에 땀을 흘릴 필요가 없습니다.
  • 무작위 적의 공격이 발생하는 경향이 있으므로 중요한 지점(석광, 주거 지역, 어업) 주변에 가용한 병사를 배치하는 것이 좋습니다. (게임이 가장 낮은 난이도로 설정되어 있지 않으면 게임이 없습니다.)
  • 시내에서 사망사고가 발생한 경우 묘소 와 묘지기의 집 I 고려되어야한다. Gravedigger의 반경을 늘리는 것을 잊지 마십시오. 시체가 작업자에게서 멀리 떨어져 있는 경우 무시할 수도 있습니다. 10분(~3일) 후에 좀비로 변한다는 점에 유의하십시오. (종합 안내서의 묘지에 대한 자세한 내용).
  • 로 업그레이드 중 시청 II 기본 경제를 얻은 후 최우선 순위가 되어야 합니다. 이것은 바람직하게 수행되어야합니다 웨이브 2 이전 또는 그 직후.
  • Tier II 업그레이드를 받은 직후 건축업자의 집 II 기존 오두막을 업그레이드합니다. 이렇게 하면 시청에서 10개, 주택에서 2개 등 총 8개의 건축업자가 생성됩니다.
  • 이 시점에서 몇 가지 더 어부의 오두막 여전히 무료 어학원이 있다는 가정 하에 배치되어야 합니다. 시청 옆에는 이 유형의 건물이 총 4~6개 있어야 합니다. 또한 포함하는 것을 기억하십시오 곡물창고 I 여행을 줄이고 식량 저장고를 늘리기 위해 옆에 있습니다. 두 개면 충분합니다.
  • 그 후, 목재 경제를 업그레이드하는 것이 최우선 과제가 되어야 합니다. 새로운 배치 제재소 II 이미 존재하는 것을 업그레이드하는 것보다 더 나은 아이디어입니다. 그 위에 스토리지 II 오버플로 문제를 피하기 위해. 4~6은 항상 작동해야 합니다.
  • 사용 가능한 숲이 적에게 방해를 받으면 제거하십시오. 소규모 캠프가 거의 없는 곳도 있을 것입니다. 그것들은 좋은 목표가 되어야 합니다. 적절하게 준비되지 않은 적의 큰 무리를 피하고, 궁수와 함께 적의 투석기에 접근하지 마십시오.
  • 추가 고려 도시 분수 I 기존 주택에. 선술집 도 좋은 옵션이지만 현재 사용 가능한 리소스를 염두에 두십시오.
  • 내려놓는 것을 고려하라 철광산 I, 여유 자원이 있는 경우 두 개일 수도 있으며, 방어 관리를 쉽게 하기 위해 이미 존재하는 석광 옆에 있는 것이 좋습니다.
  • 추가 배치 돌 광산 I; 안정적인 돌 흐름을 위해서는 4~6개 정도가 작동 상태를 유지해야 합니다. 돌 광산 II 직원과 여유 자원이 있는 경우에도 고려할 수 있습니다. (석재 매장량은 한정되어 있음을 명심하십시오. 더 나은 석재 광산은 자원을 더 빨리 고갈시킵니다.)
  • 계속 배치하는 것을 기억하십시오 스토리지 I or 스토리지 II 새로운 경제 건물 옆. 경로는 짧을수록 좋습니다.
  • 안정적인 식품 생산이 그 다음 단계이며, 이는 다음을 통해 달성할 수 있습니다. 농장 I. (참고로 농장에는 많은 여유 공간이 필요합니다, 즉 6 4×4 정사각형). 최소 4개의 농장을 배치해야 하며 가급적이면 XNUMX개를 배치해야 합니다. 곡물창고 II 이동 시간을 줄이기 위해 옆에 있습니다. (농장당 하나면 충분합니다)
  • 파도 사이에 시간이 있을 때마다 깨끗한 적 캠프 사용 가능한 병사를 사용합니다(단, 무작위 공격의 경우 도시 주변에 몇 명 유지하지 마십시오.) 기본 원칙은 미사일 부대를 앞에 두어 접근하는 모든 사람을 격추하고 최종 근접 유닛을 뒤에 두어 화살에 접근하는 낙오자를 막는 것입니다. 선. (세척 기술에 대한 자세한 내용은 종합 가이드에서 찾을 수 있습니다.)
  • 전에 어딘가에 웨이브 3, 막사를 다음으로 업그레이드해야 합니다. 막사 II. 그 후, 생산 석궁병 시작해야 합니다. 얻는 것을 고려하다 적어도 18 다가오는 웨이브를 위해; 약 20개 정도면 충분합니다.
  • 철 생산이 아직 설정되지 않은 경우 추가 모집 궁수 순서입니다. 총 32개 정도면 충분합니다. 나중에 게임에서 그들을 해산하지 마십시오. 그들은 도시의 중요한 부분에 대한 경비원으로 사용될 수 있습니다.
  • 석궁병 적어도 내 개인적인 의견으로는 일괄 생산해야 하는 유일한 단위입니다. 그러나 소수의 스피어 맨 청소부 및 건설 현장에 동행하도록 훈련받을 수도 있습니다. 그러나 이러한 단위는 항상 보조 장치로 간주되어야 합니다.
  • 에 대해 최종적으로 고려할 수 있습니다. 투석기. 그들은 요구한다 엔지니어 길드 I 그러나 비용 대비 효과는 칭찬할 만합니다. 이것들은 순전히 방어적인 기계라는 점에 유의하십시오. 야영지 청소에 사용하는 것은 이동과 피해 처리 모두에서 다소 번거롭고 많은 시간이 걸립니다.
  • 다음 웨이브의 타이머가 나타나면 공격 방향으로 방어력을 높이는 것이 필요합니다. 내려놓는 것을 고려하라 빌더 하우스 II 계획된 방어선보다 약간 뒤처져 있습니다. 주변에 남아 건축업자를 겁먹게 할 수 있는 모든 폭도들을 청소하기 위해 군대를 보내십시오. 에 의해 웨이브 4 방어는 돌로 만들어야합니다. 그렇지 않으면 나무로 충분해야 합니다. (방어 기술에 대한 자세한 내용은 종합 가이드에서 확인할 수 있습니다.)
  • 리소스를 사용할 수 있는 경우 배치를 고려하십시오. 건축업자의 집 II 도시의 여러 지점에서; 바람직하게는 작업 반경이 감소합니다. 그러한 지점은 공격을 볼 수 있는 방어적인 요충지, 많은 건설 시간이 필요한 노동 수용소 또는 나중에 확장될 수 있는 영역이 될 수 있습니다. 건축업자는 오랜 시간 장소 A에서 장소 B로 이동하기 위해(기술로 업그레이드할 수 없으며 건설 시간만 영향을 받음) 현장에 예비 인력을 두는 것이 항상 좋은 생각입니다.
  • 기회가 있을 때마다 Research와 함께 하는 것을 고려하십시오. 이것은 게임 시작부터 이루어져야 합니다. 같은 것들 편안한 신발 자원을 사용할 수 있게 되면 연구 벤치에 놓아야 합니다(읽기: 첫 번째 돌 수레를 고른 후). 이 단계는 필요하지 않지만 장기적으로 많은 도움이 됩니다.
    가장 관심 있는 연구 옵션은 다음과 같습니다(막연하게 이 순서로).
    편안한 신발, 명사수, 고급 도구 모음 I, 편안한 신발 II, 스포츠 신발, 빠른 재장전, 고급 도구 모음 II, 가혹한 훈련 (창병을 사용하는 경우), 큰 바위 (투석기를 사용하는 경우), 스테인드 우드, 견고한 콘크리트 I.
  • 자원이 허락한다면 도시의 중요한 지점 주변에 추가 벽과 탑을 건설하십시오. 노동 수용소, 시청, 주거 지역, 아마도 그럴듯한 적의 경로처럼 보이는 교점까지.
  • 자신이 무엇을 하고 있는지 알지 못하면 Tier III를 만지지 마십시오. Tier III를 설정하려면 골드를 얻기 위해 거래를 해야 하는 것 외에도 많은 리소스가 필요합니다. Tier III는 몇 가지 중요한 경제 건물을 제공합니다(워크샵제재소 III 와 산림 관리인의 오두막, 만큼 잘 농장 II.) 단, 게임이 20일 이상 지속되는 경우에만 적용됩니다.
  • 마법 사용을 권장합니다. 설정 고려 오벨리스크 I 두 번째 주문을 얻기 위해; 그것은 마지막 파도를 산들 바람으로 만들어야합니다. (마법에 대한 자세한 내용은 종합 안내서에서 찾을 수 있습니다.)
  • 캠프를 청소하십시오. 맵은 마지막 웨이브 전에 적으로부터 깨끗해야 합니다. 그렇지 않으면 남은 모든 사람들이 도시를 습격할 것입니다. 청소할 시간이 없는 경우 방어를 설정하는 데 사용할 수 있지만 이렇게 하면 영혼 수정을 얻을 수 없습니다. (마법)

팁 모음

  • 배치된 건물은 배치된 순서대로 올라갑니다. 건물 패널의 우선 순위 버튼을 통해 변경할 수 있습니다.
  • 한 지역에서 작동하는 많은 건물은 이 지역의 크기를 조정하고 다른 곳에 배치할 수도 있습니다. 이것은 특히 건축업자의 집에 유용합니다.

  • 적 농민의 무작위 공격은 첫날부터 발생할 수 있습니다. 적이 접근하고 기병이 제 시간에 처리하기에는 너무 멀다면, 암흑 기사 소환 매직 패널에서.
  • 자원이 정말 끔찍하다면 다크 나이트가 첫 번째 웨이브의 벽을 대신할 수 있습니다. 또한 그들 중 하나라도 살아남으면 지도의 더 위험한 부분에 자원 수레를 모으도록 보낼 수 있습니다. 그들은 어쨌든 사라질 것입니다. 약간의 도움이 될 수도 있습니다.
  • 건물을 한 칸씩 떨어뜨리세요. 일부 벽에 닿는 것은 괜찮지만(모든 측면에서 건물을 완전히 덮지 않는 한) 통로가 적을수록 도시 전역의 물류가 악화됩니다.
  • 그건 그렇고, 적들은 열린 문을 통과하지 않습니다. 즉, 자신의 유닛이나 주민을 차단하려는 경우가 아니면 닫을 필요가 없습니다.

"모닝콜" – 공주님 연주

누군가가 전체 첫 번째 임무에 대한 시각적 표현을 원하는 경우를 대비하여 여기에 많은 스크린샷을 남길 것입니다. ~
첫 번째 물결 직후 상태. Stone Mines는 왼쪽에 건설 중입니다. 다음 움직임을 고려할 약간의 자유 시간.

석재 생산을 기다리는 동안 몇 채의 집이 더 세워졌고 적의 모자(남쪽)는 거의 처리되지 않았습니다. XNUMX일차에 타운홀의 Tier II 업그레이드가 시작되었습니다. 북동쪽에서 벽을 올린 직후입니다.

벽이 제대로 작동했습니다.

전투 직후 타운홀 업그레이드가 완료되었습니다. 증가하는 인구가 더 많은 식량 생산을 요구함에 따라 농장이 그 다음이었습니다. 더 나은 Lumbermills를 얹은 것 – 왼쪽에서 볼 수 있습니다.

마침내 철 생산을 시작할 때였습니다. 타이밍이 조금 뒤처지는 느낌이 들었지만 이번에도 웨이브 사이의 준비 시간이 더 짧습니다.

다음 웨이브는 Iron Mine 방향에서 올 것입니다. 조금 아쉽긴 하지만 나무 가게는 적절한 방어력을 올릴 만큼 충분히 컸습니다. 즉, 산 뒤에 Builder's House를 설치한 후였습니다.

웨이브는 쉽게 처리되었습니다. 안타깝게도 석궁병은 없었습니다. 모든 작업자는 특정 순간에 자원 수집에 위임되었습니다.

더 많은 집, 소수의 분수 – 석궁이 사용 가능한 모든 철을 먹기 시작했습니다.

파이널 어택 직전의 마지막 순간에 도시 전체가 잘 보입니다. 이제 모든 캠프가 사라졌습니다. 국방 인력을 강화하기 위해 어제 여러 건축업자의 집이 세워졌습니다.

사용 가능한 모든 리소스를 벽에 사용할 시간입니다. Massive Towers, Stone Towers, Stone Walls – 공격 지점에서 더 멀리 확장되는 부분은 나무로 만들어집니다. 그들은 어쨌든 많은 행동을 볼 수 없지만 추가 보안은 해를 끼치 지 않습니다.



소수의 편에서 수비하는 것은 항상 어렵습니다. 그러나 이 임무는 적의 수에 다소 관대합니다. 적절한 벽은 모든 것을 막을 수 있습니다.

슬프게도, 양측 중 하나는 석궁용 탑을 올릴 시간이 없었습니다. (또한 모든 면에 석궁이 충분하지 않았습니다.)

물론 완성된 건물의 부족과 적절한 규모의 군대는 다음으로 보완될 수 있습니다.
마법
Astral Rays를 사랑해야합니다! ~

마감 처리

그리고 그것이 이 가이드를 위한 것입니다. 다음 날에는 적과 싸우고, 좋은 방어력을 키우고, 그 모든 것을 다루는 몇 가지 기술을 다루는 종합 안내서를 게시할 것입니다. 나는 또한 유닛과 건물에 대한 연구의 효과와 적군 병사의 통계를 포함시키려고 노력할 것입니다.
요컨대, 한 곳에서 모든 것을 얻으려면 시간이 좀 걸릴 것입니다.아무튼! 이 가이드가 도움이 되었기를 바랍니다. 저에게서 더 많은 정보를 보고 싶다면 Twitch에 제가 임무를 다루는 VOD가 거의 없습니다. 그다지 흥미로운 것은 없지만 Certified Princess Gaming[TM]을 보고 싶다면 자유롭게 확인하십시오.

먼저 XNUMX개의 미션![www.twitch.tv]
세 번째 미션![www.twitch.tv]

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