DISSIDIA FINAL FANTASY NT 무료 버전: 100% 달성 가이드

이 가이드에서는 DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition의 모든 단일 업적을 완료하기 위한 조언과 지침을 제공합니다.

 

개요

100%에는 서로 거의 연결되지 않은 두 부분이 있습니다. 오프라인 모드 및 온라인 모드. 예를 들어, 오프라인에서 달성한 순위는 온라인 순위와 관련이 없습니다. 물론 이 그룹에게는 온라인 부분이 가장 중요하기 때문에 그 부분부터 시작하겠습니다.

DLC 필요: 100% 스토리 모드에 액세스해야 합니다. Standard 및 Deluxe Edition에 포함되어 있습니다.

조심 : 컨트롤뿐만 아니라 Bravery & HP의 일반적인 역학과 이동 방법을 이해하려면 무엇보다 먼저 튜토리얼을 플레이하는 것이 좋습니다.

Discord 100Pal을 사냥하는 Achievement의 Rantsi와 Zenilla에게 큰 감사를 전하며, 우리는 이 문제를 함께 겪었고 팀으로서 몇 가지 세부 사항을 알아냈습니다.

당신은 성취를 사랑합니까?

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온라인 모드

죽은 게임 덕분에 이것은 온라인 모드에서 재생되지만 어쨌든 봇과 싸우고 있습니다.
온라인 모드 -> 솔로 대기열 -> 4분 대기(예, 4분) -> 봇이 양쪽을 채웁니다.

1단계 – 28개의 기본 문자를 A++ 등급화

우리가 이것을 먼저 하려는 이유: 온라인 모드에서 온라인 순위가 증가하여 적 봇뿐만 아니라 봇도 더 강력해집니다. 그래서 그것들을 A++하는 것은 점점 더 어려워질 것입니다. AI는 대부분 당신의 Bravery / HP 공격을 정면으로 맞을 준비가되어 있으므로 소리만큼 어렵지 않습니다.

게임에서 승리한 후 A++ 등급을 받으려면 원샷으로 적 팀을 혼자 죽이고 싶어합니다. 그렇게 하려면 ~4000+ Bravery에 도달할 때까지 Bravery Attacks만 사용하고 HP 공격을 사용하여 적을 원샷합니다. 봇이 합류하기를 기다리는 동안 시간을 ​​사용하여 이동 목록(컨트롤러의 경우 SELECT, PC의 경우 Space)을 확인하고 경기에서 대비하기 위해 공격 범위가 어느 정도인지 확인하십시오.

당신의 용기는 평소와 같이 보일 것입니다.

다음과 같이 보이고(내 부정적인 HP 무시) 글꼴이 보라색으로 바뀌면 HP 공격에서 살아남을 만큼 HP가 충분하지 않은 대상 적을 원샷할 준비가 된 것입니다. 이와 같은 높은 숫자에서, 당신은 확실히 누구에게나 원샷할 것입니다. 숫자가 상당히 낮지만 글꼴이 보라색으로 바뀌면 대상의 HP가 낮고 당신이 원샷할 수 있음을 의미합니다.

가장 큰 문제는 당신의 팀원이 당신만큼 공격적이어서 치명적인 타격을 입는다는 것입니다. 그런 일이 발생하면 운이 좋지 않으며 아마도 이번 경기에서 A++를 받지 못할 것입니다. 기본 3명의 모든 캐릭터로 이 작업을 28번 수행하면 이미 28개의 업적이 완료되었습니다. 좋아요, 맞죠? (이 작업을 수행하는 동안 무엇을 확인할 수 있는지 보려면 목록 아래의 굵은 텍스트를 확인하십시오!)


따라서 Google을 검색할 필요가 없습니다. 디럭스 에디션/DLC를 구입하고 더 많이 사용할 수 있는 경우를 대비하여 다음은 원래 캐릭터 목록입니다.
빛의 전사 - 갈란드 - 피리온 - 황제 - 양파 기사 - 어둠의 구름 - 세실 하비 - 케인 하이윈드 - 골베즈 - 바츠 클라우저 - 엑스데스 - 테라 브랜포드 - 케프카 팔라조 - 클라우드 투쟁 - 세피로스 - 스퀄 레온하트 - 울티메시아 - 지단 부족 - 쿠자 – Tidus – Jecht – Shantotto – Vaan – Lightning – Y'shtola – Noctic Lucis Caelum – Ramza Beoulve – Ace

이 작업을 수행하는 동안 다음 작업도 수행하십시오.
(시간이 지남에 따라 목표로하는 것이 무엇인지 알기 위해 "제목"섹션도 확인하십시오!)

이것은 어쨌든 A++ 등급에 대한 우리의 접근 방식이기 때문에 자연스럽게 이루어져야 합니다.

이것은 또한 자연스럽게 올 것입니다. 우리의 방법을 수행하면서 최대 HP로 누군가를 원샷하는 경우가 더 많습니다.

이것은 적들이 얼마나 자주 HP 공격을 사용하고 당신을 공격하느냐에 따라 28명의 캐릭터를 통해 나타날 것입니다. 실제로 집중할 것은 없습니다. 시간이 지나면서 충분히 공격적이고 운이 좋고/기술이 뛰어나서 맞지 않을 때 발생합니다.

2단계 – 300경기 및 정리

이것은 까다롭고 파트너와 함께 할 수 있는 최고의 성과가 될 것입니다. 상대방이 다른 사람을 공격하는 동안 자신의 공격으로 상대방의 공격을 차단해야 합니다. 당신을 공격하는 누군가를 방해하면 계산되지 않습니다. 매치에서 이 작업을 5번 수행하면 연합군 저장 범주에서 60점을 얻을 수 있습니다. 이는 경기 종료 시 점수 세부정보를 통해 확인할 수 있습니다. 이 업적의 좋은 소식은 이 업적을 계산하기 위해 경기에서 승리할 필요가 없다는 것입니다. Ace와 같은 빠른 공격자와 빠른 AoE 공격을하는 캐릭터가 좋습니다.
tl,dr: 솔로 가능하지만 노력이 필요하고 300까지 가는 과정에서 많은 승리를 거둘 수 있습니다.

이 소환 코어는 경기 중에 생성되며 누구든지 공격할 수 있습니다. 이 업적을 계산하려면 다음 자격이 있어야 합니다. 오직 하나 팀원을 포함하여 코어가 사라질 때까지 코어에 피해를 입힙니다. AI는 즉시 핵심을 노리는 경향이 있어 봇에서는 이를 수행하기 어렵습니다. 그것에 초점을 맞춘 300개의 랭크 매치를 거치면 결국 얻을 수 있을 것입니다.

이것은 물론 가장 긴 온라인 업적입니다. 봇으로 쉽게 완료할 수 있지만 각 경기 사이에 4분의 대기열 시간이 소요됩니다. 6명이 동시에 플레이하면 대기 시간을 많이 줄일 수 있지만 300번 이기고 300번도 져야 합니다. 따라서 6명의 전체 그룹과 좋은 조정 없이는 더 빠르지 않을 것입니다.

개인적으로 나는 이것을 위해 Golbez를 플레이하는 것을 즐겼지만, 각 캐릭터의 3 A++ 랭킹 동안 당신은 당신에게 어떤 캐릭터/플레이 스타일이 있는지에 대한 통찰력을 얻게 될 것입니다.

잠재적으로 더 빠른 접근 방식: 익숙해지기 위해 한 캐릭터를 고수하는 대신 다음 순위에 도달하기 전에 캐릭터를 전환할 수도 있습니다. 예: 실버 E, D, C, B, A. 실버 A에 도달하면 해당 캐릭터를 교체하고 다른 사람을 플레이합니다. 그렇게 하면 적들이 쉽게 머물 수 있고 어떤 종류의 도전에서도 승리할 수 없습니다. 경기 시간을 상당히 단축할 수 있습니다.

제목

오프라인 모드 항목(실제로 게임의 대부분)을 시작하기 전에 제목에 대해 이야기해 보겠습니다.


보시다시피 총 50개가 필요합니다. 무리하지 않고 백퍼센트로 가는 길에 할 수 있는 일들의 목록을 알려드리겠습니다. 괄호 안의 숫자는 가장 적은 노력으로 얻을 수 있는 최소 타이틀 수와 총 타이틀을 순서대로 보여줍니다.

– 도달 C. Lv. 캐릭터가 있는 10개(28개 이상의 타이틀 – 총 28개)
오프라인 갈기를 할 때 AI 파티원이 C. Lv에 도달하면 계속 교체하게 됩니다. 10. 모든 표준 문자로 이미 28개의 타이틀이 있습니다. 디럭스 에디션과 DLC 구매에 따라 더욱 쉽게 칭호를 획득할 수 있습니다.

– 캐릭터가 있는 크리스탈A 오프라인 랭크 (1개 타이틀 – 총 29개)
Y'shtola는 오프라인 작업을 시작하면 이를 빠르게 얻을 수 있습니다.

– 캐릭터로 랭킹 매치 100회 승리(타이틀 1개 – 총 30개)
이론적으로 3 랭크 승리를 위해 가는 동안 이것을 300번 얻을 수 있습니다. 개인적으로 나는 다음 제목 때문에 하나를 고수하는 것을 선호했습니다. 그리고 저는 골베즈로 플레이하면서 재미있게 플레이했는데 이 게임은 재미를 느끼기 어렵기 때문에 조금만 여유를 가지세요.

– [캐릭터 유형] 캐릭터로 랭킹 매치 150회 승리(타이틀 1개 – 총 31개)
캐릭터 유형은 Vanguard, Assassins, Specialists 및 Marksmen입니다. 하나의 캐릭터를 고수하면 하나의 타이틀이 보장됩니다.

– [소환]이 선택된 랭킹 매치 100회 승리(2개 타이틀 – 총 33개)
사용 가능한 소환수는 이프리트, 시바, 라무, 오딘, 리바이어던, 알렉산더, 바하무트입니다. 선택은 다소 관련이 없으며 싸움에 도움이 되지 않습니다. 이상적으로는 소환이 일어나기 전에 3명의 상대를 제거합니다. 저처럼 운전대를 잡고 잠들지 않으면 3랭크 매치에서 절대적으로 300개를 얻을 수 있지만, 타이틀을 빨리 얻는 것을 눈치채지 못해서 2개만 얻었습니다.

– 스토리 타이틀 (7 타이틀 – 총 40 타이틀)
전체 스토리 모드를 클리어하면 필연적으로 7개의 타이틀을 얻게 됩니다.

– 플레이타임(3개 타이틀 – 총 43개)
10시간, 50시간, 100시간 동안 칭호를 얻을 수 있습니다. 예, 불행히도 100시간을 초과하게 됩니다. 500시간 동안 또 하나 있습니다. 제발, 스스로에게 이런 짓을 하지 마세요.

– 연속 플레이 일수(1 타이틀 – 총 44일)
7/15/30/60일 연속으로 칭호를 얻을 수 있습니다. 15도 합리적인데 마음이 안잡혀서 7일 연속 XNUMX위만 했네요.

– 길 획득 (3개 타이틀 – 총 47개)
1,000 / 10,000 / 100,000 및 1,000,000 길을 각각 수집하면 칭호를 얻을 수 있습니다. 1만인지는 모르겠지만 100만은 확실히 가졌으니 필연적인 타이틀 3개로 가자.

– 획득 아이템 (4개 타이틀 – 총 51개)
10 / 50 / 100 / 500 아이템을 수집하는 칭호는 보물로 또는 상점에서 얻을 수 있습니다(지루하면 길을 투자할 수 있는 곳)

– 순위(3개 타이틀 – 총 54개)
온라인 랭킹 모드에서 실버/골드/플래티넘/미스릴/다이아몬드/아다만트/크리스탈 랭크 달성 시 칭호를 획득할 수 있습니다. My Golbez는 Mythril E에 도달했는데, 이는 일종의 닫힘을 의미합니다. 따라서 최소 3개의 타이틀로 이동합니다.

– Gauntled 모드(타이틀 1개 – 총 55개)
모든 오프라인 건틀릿 모드에는 다른 타이틀을 얻기 위해 도달할 수 있는 특정 최고 점수가 있습니다. Story Trial(Hard), 특히 Summon Trial(Hard)을 귀찮게 하고 싶지 않습니다. Basic Trial 점수만 총 43,000점이 넘었습니다. 가능한 한 빨리 오프라인 갈기를 통과하려고 할 때 우연히 발생합니다.

보시다시피, 최소한의 노력으로 50개 이상의 필수 타이틀을 얻을 수 있으므로 100%를 위해 디럭스 에디션이나 DLC 캐릭터를 구매할 필요가 전혀 없습니다.

오프라인 모드

원하는 순서대로 수행할 수 있습니다. 나는 잠시 동안 약간의 갈기를 권장하고, 가기 전에 약간의 풍경 변화를 위해 Story와 Trials를 수행합니다. 다시 구덩이로.

스토리 모드

스토리 모드를 완료하기 전에 스토리 모드의 모든 단계를 잠금 해제하는 데 사용하는 일종의 화폐인 30 Memoria가 필요합니다. 당신은 당신의 P. Lv. 당신이 무엇을 연주하든 상관없이 발생합니다. 초점을 맞추고 싶다면 "모든 분쇄기의 분쇄기" 섹션을 보십시오. 온라인 모드를 완벽하게 수행했다면 P. Lv. 30.

스토리 모드 자체는 매우 간단하며 실제로 너무 많이 설명되지 않습니다. "The Grind of all Grinds"로 조금 이동하여 많은 캐릭터의 특정 공격과 움직임을 잠금 해제하면 많은 도움이 될 수 있지만 필수는 아닙니다. 특정 싸움으로 싸우면 YouTube에 많은 비디오가 있습니다. 또한 최소 한 번은 어려움에서 모든 단일 소환 보스(마지막 보스인 신류 포함)를 이겨야 합니다(전체 스토리 모드를 이긴 후 가능). 너무 어려운 것은 없지만 거기에 도움이 되는 더 나은 가이드가 있습니다. 인내와 인내가 이 게임에서 중요할 것입니다. 끝나면 여기에서 이 작은 부분을 거의 기억하지 못할 것입니다.

시련(스토리 및 소환)

스토리 모드를 완료하면 오프라인 모드에서 XNUMX개의 스토리 트라이얼과 소환 트라이얼에 도전할 수 있습니다. 전자는 산들 바람, 후자는 덜. 침착함을 유지하고 친숙한 캐릭터를 플레이하면 한 번에 모든 보스 전투를 통과할 수 있습니다. 하드가 아니라 다행입니다.

YouTube 동영상을 통해 기억을 새로고침하면 모든 보스의 전신 공격을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다. Summon Trial은 게임 전체에서 가장 어려운 부분이었지만 이 게임에서 신이 될 필요는 없습니다. 걱정하지 마세요.

모든 그라인드의 그라인드

자, 라인의 끝입니다. 여기서부터는 절망밖에 없습니다. 여기에서 많은 칭호를 얻을 수 있지만 우리가 이 작업을 수행하는 주된 이유는 많은 레벨을 얻어야 한다는 사실입니다. 얼마나? P. Lv를 해보자. 247. 게임을 모두 마친 후 통계를 보고 얼마나 멀리 떨어져 있는지 약간 충격을 받을 수 있습니다. 예, 그렇습니다. "이봐, 내가 왜 이걸 갈아야 하지?"라고 물을 수 있습니다. 이 어리석은 업적을 달성하려면 다음이 필요합니다.


여기에 오는 동안 스토리 모드와 건틀릿에서 많은 보물을 모았습니다. 또한 P. Lv를 얻을 때마다 저와 다른 두 명의 업적 헌터의 경험으로 100%, P. Lv. 247은 레벨이 올라갈 때마다 하나씩 나머지 보물을 얻을 수 있습니다.

그래서, 삶이 여러 시간 동안 무엇을 저장했는지 말하겠습니다. 오프라인 모드에서 코어 배틀을 시작합니다. 당신은 Y'shtola로 플레이하고 AI 동료는 C. Lv.에 도달하는 데 필요한 캐릭터가 될 것입니다. 10(제목을 기억하시나요?). 항상 사용 가능한 가장 높은 난이도를 선택하고, 시간이 지남에 따라 Y'shtola의 순위에 따라 난이도 선택이 올라갑니다.

적과 가능한 가장 높은 난이도가 있는 맵을 선택하면 매치가 시작됩니다. 당신의 목표는 적의 핵을 파괴하는 것입니다. 더 이상 아무것도 없습니다. 그래서, 그것에 직선을 만들되, 그것의 경계에 약간의 거리를 유지하십시오. Y'shtola는 Stone이라고 하는 간단한 Bravery 공격을 가지고 있습니다. 이 공격은 상당히 먼 거리(레이더에 3개의 링, iirc)에서 핵심에 30개의 암석을 던집니다. 코어는 코어를 둘러싼 돔 내부에 적 전투원이 없을 때만 취약합니다. 이것이 경기가 단 2초, XNUMX분 또는 심지어 실패할 수도 있는 주된 이유입니다(드물게, 고맙게도). 당신은 적들이 코어를 방어하기에는 너무 멍청해서 코어를 방어하지 못하는 AI 동료들에 의존하고 있습니다.

해당 경기 중 6개를 수행해야 하며, 총 점수가 합산되고 특정 계산에 따라 P. Lv에 대한 경험치가 계산됩니다. 얼마나 많은 스토리 모드를 수행했는지에 따라 6경기가 끝날 때 보너스 만남을 원하는지 묻는 메시지가 표시됩니다. 즉, 추가 경험치를 위해 보스 중 한 명과 싸우는 것을 의미합니다. 싸움은 너무 오래 걸리고 그만한 가치가 있는 충분한 경험치를 제공하지 않습니다. 당신이 타이틀에 대해 43,000 포인트에 가깝다면 당신은 그것을 위해 갈 수 있습니다. 그 외에는 결코 가치가 없습니다. 이것에 대한 경험치를 얻는 속도에 근접한 다른 것은 없으므로 이것이 바로 당신의 삶입니다.

몇 시간 동안의 고통에서 얻은 몇 가지 조언:

– Y'shtola는 React라는 특정 HP 공격을 잠금 해제합니다. 그것을 사용하면 발 바로 앞에 원이 생깁니다. 그 안에 서서 적이 당신을 공격하려고 다가오면 맞고, 기절하고, 밀려서 더 많은 기절을 할 것입니다. 코어가 방어되지 않는 데 도움이 되는 시간입니다.

– 이 전술 때문에, 당신은 원거리/스펠캐스터 적의 모든 종류를 피하기를 원합니다.
할 수 있습니다. 근접 적들은 당신의 친구입니다. Golbez, Rinoa, Ultimecia, 특히 황제와 같은 캐릭터는 피하려고 하지 않으면 신경을 곤두세울 것입니다.

– 시간이 지남에 따라 실험을 하고 모든 단계에서 장소를 찾을 수 있습니다. 방해를 받지 않고 코어로 이동하기가 더 쉬우며 적이 덜 방어하는 곳도 있습니다. 당신의 반응 서클 덕분에, 당신은 그것에 대해 곧장 나아갈 수 있고, 당신의 서클을 설정하고 계속할 수 있습니다. 다른 장소를 기꺼이 시도하지만 항상 운이 따릅니다.

– 특정 단계는 이 전략에 절대적으로 끔찍하며, 이를 피하지 않으면 인생의 선택을 고려하기 시작할 것입니다. 가능하면 항상 피하고 싶은 것들은 Interdimensional Rift, Midgar, Royal City of Rabanastre 및 Orbonne Monastery입니다.

- 험악한 적과 험악한 스테이지를 피할 수 없다면, 저는 항상 XNUMX, XNUMX개의 나쁜 적보다 나쁜 스테이지를 택할 것입니다. 선택의 폭은 제한적이지만 시간이 더 오래 걸리고 짜증이 나더라도 어떤 조합이든 할 수 있습니다.

그것이 내가 당신에게 줄 수 있는 모든 도움이며, 나머지는 당신에게 달려 있습니다. 당신이 이 게임을 100% 이기면 당신이 견뎌낸 고통을 알고 있기 때문에 존경합니다. 행운을 빕니다. 그리고 이 후에 정말 멋진 게임을 하세요. 그럴 자격이 있습니다. 나는 불을 피우는 것을 꺼릴 것이므로 추천합니다. my 가장 좋아하는 Final Fantasy 게임 FF VIII 및 XII를 이 피곤한 탈출 후에 완벽한 팔레트 클렌저로 사용하십시오.

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