Earth 2160: 일반 도움말

다음은 Earth 2160을 플레이하기 위한 몇 가지 일반적인 팁입니다.

 

일반적인 팁

  • 보병을 사용하지 마십시오. 보병은 너무 약해서 자원과 보급품 비용의 가치가 없습니다. 빠르고 가벼운 차량(Dubna, Apollo, Spider)을 정찰하는 경우에도 더 나은 선택입니다. 이 규칙의 유일한 예외는 해커 유닛(LC 및 UCS만 해당)이지만 나중에 설명하겠습니다.
  • 비행 유닛을 사용하지 마십시오(외계인을 플레이하는 경우 제외). 항공기 팬에게는 나쁜 소식이지만 대공 로켓은 너무 강력합니다. 멀티플레이어에서 상대가 AA에 투자하지 않으면 처벌할 수 있지만 AI는 일반적으로 상대를 구축하므로 완전한 공중 구축은 실제 옵션이 아닙니다. 이 규칙의 예외는 지상군이 보호할 때 일반 포병 대신 사용할 수 있는 비행 포병 차량(Pluto, Orsk, Condor)일 수 있습니다.
  • 대공 차량을 사용하십시오(특히 외계인과 UCS에 대해). 모든 중화기 시스템은 지상 전용이므로 적 항공기와 수확기를 파괴하기 위해 특수 대공 차량을 가져오는 것을 잊지 마십시오.
  • "강력한 엔진"을 사용하지 마십시오. 추가 보호막 재생 속도는 일반적으로 필요하지 않으며 게임 후반 유닛은 매우 느릴 수 있습니다. 모든 차량의 고속 엔진이 최선입니다!
  • 계획을 세우고 그것에 충실하십시오. 연구는 시간과 자원 집약적이므로 게임 후반에 사용하지 않거나 필요한 것의 전제 조건이 아닌 기술을 선택해서는 안됩니다.
  • "공격 이동"은 당신의 친구입니다. 공격을 위해 "a"를 클릭하고 땅을 클릭하십시오. 선택한 부대는 지정된 지역으로 이동하여 도중에 만나는 모든 적을 공격합니다.
  • 명령 그룹을 사용합니다. 단위를 선택하고 Strg+(숫자 키)를 눌러 그룹을 만듭니다. 숫자 키를 눌러 그룹의 모든 유닛을 선택하고 명령을 내립니다. Shift+(숫자 키)를 사용하여 이미 존재하는 명령 그룹에 선택한 장치를 추가할 수 있습니다.
  • 당신이 명령을 내릴 때 선택된 가장 느린 유닛이 전체 그룹의 속도를 결정한다는 것을 명심하십시오. 더 빠른 부대는 앞으로 돌진하지 않고 빠르기 때문에 이점이 있을 수 있습니다.
  • 생산 탭에서 생산 대기열의 유닛을 왼쪽 클릭하여 빌드 주문을 반복할 수 있습니다. 공장은 장치를 만든 다음 대기열 끝에 다시 추가합니다. 이렇게 하면 대기열을 너무 자주 수동으로 채울 필요가 없습니다.
  • 자원이 부족한 경우 더 많은 마이닝 유닛을 구축하고(물론) 자원 메뉴의 슬라이더를 사용하여 자원 지출의 초점을 이동해 보십시오. 예를 들어, 실제로 필요한 건물을 얻기 위해 단위 생산을 늦추고 연구를 잠시 중단하십시오.
  • 초반에 거북이. 이것은 절대적으로 필요한 것은 아니지만 일반적으로 초기 게임에서 방어 구조가 매우 좋기 때문에 좋은 생각입니다. 기술을 향상시킬 수 있는 동안 적이 당신에게 다가와 기지 방어 시스템(Wall Cannons, Twin Towers, Turret-Addons, Lairs)에 의해 어떻게 파괴되는지 지켜보십시오. 적의 공격을 늦추기 위해 적시에 새로운 자원 위치로 확장하고 거기에 최소한 몇 개의 방어 건물을 건설하는 것을 잊지 마십시오.
  • 게임 후반에 레이저/에너지 무기를 사용하지 마십시오(외계인이 아닌 다른 대상에 대해). 처음에는 레이저가 OP인 것처럼 보이고 경로에 있는 모든 것을 파괴하지만 AI가 차량에 보호막을 설치하자마자 2개의 "건강 막대"를 통과해야 할 뿐만 아니라 거의 모든 에너지 무기가 보호막에 대한 피해를 줄입니다. 멀티플레이어에서는 이야기가 다를 수 있습니다. 상대가 어떤 이유로 실드를 건너뛰어 레이저/에너지 무기를 실행 가능한 선택으로 만들 수도 있습니다.
    화학 물질 또는 갑옷 관통 손상으로 보호막을 우회하는 무기를 사용하는 것이 좋습니다.
    이 규칙의 큰 예외는 지상 유닛에 보호막이 없는 외계인입니다.
  • 다음에 무엇을 연구해야 할지 모르겠다면 다음 일반 규칙을 염두에 두십시오. 첫 번째 차량 연구(사용할 항목만), 그 다음 무기, 방패, 갑옷, 마지막으로 엔진 및 지원 기술(노란색>빨간색>녹색> 푸른). 업그레이드(작은 아이콘)를 조사하기 전에 필요한 모든 기본 기술을 얻으십시오.
  • 거의 모든 방어 구조물은 언제든지 무기 시스템을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 필요한 기술을 조사한 후 레이저 블래스터를 벽 대포로 전환할 수 있습니다.
  • 건물을 회전하는 것을 잊지 마십시오. 이것은 건물의 접근 튜브를 관리해야 하는 ED에서 특히 중요하지만 방어 포탑은 올바른 방향을 향하고 있을 때 더 빨리 발사를 시작할 수 있습니다.
  • 자주 멈춥니다. Pause 키를 사용하여 게임을 일시 중지할 수 있으며(내 PC에서 처음 사용했을 때) 유닛의 미세 관리를 개선하기 위해 그렇게 해야 합니다. 수평선에 적의 대공 차량 몇 대가 보이십니까? 재빨리 일시 정지를 누르고 재개하기 전에 모든 비행 유닛에게 후퇴 명령을 내립니다. 이렇게 하면 기본적으로 무제한 APM을 얻을 수 있습니다(한국인일 필요 없이 😉)
  • 옵션 메뉴에서 "오른쪽 클릭으로 회전" 기능을 선택 해제하여 비활성화하십시오. 일반적으로 지도를 회전할 필요가 없으며 혼란스러울 수도 있습니다. 이 옵션을 선택 취소하면 장치에 명령을 내리기 위해 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 때마다 카메라를 몇 도 기울이는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
  • 외계인과 싸울 때 대공 무기를 우선시하십시오. 외계 함대는 강력하고 하나의 큰 항공기는 요새화된 위치라도 쉽게 파괴할 수 있습니다. 더 큰 대공군을 구성하고 다른 매치업보다 더 빨리 구성하십시오. 그렇지 않으면 외계인의 미사일 방어 시스템을 제압할 수 없습니다.

 

ED-팁
  • 기지를 구축할 때 연결 포트에 주의를 기울이고 나중에 확장할 수 있는 모든 방향에 최소한 하나의 포트를 남겨 두십시오.
  • 생산을 위해 최소 3개의 생산 격납고를 권장합니다. 유닛의 집결 지점은 출구에서 제어됩니다. 2-3 연구 및 기술 센터는 항상 작동해야 합니다.
  • Hackers 대신 ED에는 게임 초반에 건물과 Sniper에 피해를 줄 수 있는 특수 로켓 보병이 있습니다. 그러나 나는 로켓이 달린 경차를 선호합니다.
  • 탄약 공급 센터를 건설하는 것을 잊지 마십시오. 부대에 탄약이 떨어질 때마다 보급 센터에서 탄약을 실은 드론을 보냅니다. 부대가 얼마나 멀리 떨어져 있느냐에 따라 이동 시간이 상당히 길어질 수 있으므로 행동에 더 가까운 전초 기지에 탄약 보급 센터를 건설하는 것이 좋습니다.
  • 방어 시스템(타워 및 벽 대포)은 언제든지 수정할 수 있으며 벽 대포는 벽을 따라 이동할 수 있습니다. 나는 몇 가지 화학 대공포 로켓 발사기가 혼합된 지상 유닛에 대한 갑옷 관통 무기를 권장합니다. 새로운 자원 매장지로 확장할 때 볼로그다 수확기를 보호하기 위해 이러한 타워 몇 개가 있는 식민지 센터를 건설하는 것이 좋습니다.
  • 문은 벽 옆에만 지을 수 있습니다. 따라서 게이트를 배치하기 전에 먼저 벽의 일부를 만들어야 합니다.
  • 보병은 방어 버프를 받기 위해 누울 수 있지만 크롤링만 할 수 있습니다. 동일한 제어 그룹에 있는 장치는 가장 느린 장치만큼만 빠르게 이동하기 때문에 문제가 될 수 있습니다. 병사가 최전선 어딘가에 누워 있기 때문에 도중에 지원군이 걷는 속도로 느려질 수 있음을 의미합니다. 무슨 일이 있어도 서있도록 명령하거나 보병을 모두 건너 뛰십시오.

 

LC-팁
  • 모든 LC 빌딩 모듈은 비행할 수 있습니다. 이것을 사용하여 타워를 사용자 정의하십시오. 첨단 기술 모듈로 이륙하면 착륙할 때까지 연구가 일시 중지되지만 진행 상황은 손실되지 않습니다.
  • 첨단 기술 모듈, 파이터 스테이션 및 Ultimate 전투 모듈 위에 추가 모듈을 구축할 수 없습니다. 다시 전환하기 전에 추가 모듈을 구축하기 위해 마지막으로 이를 구축하거나 다른 타워로 날아가십시오.
  • 게임 내 설명 MCM 메인 구성 모듈이 잘못되었습니다. 그 위에 5개가 아닌 4개의 모듈을 놓을 수 있습니다. 첩보 모듈은 4개의 모듈만 지원하는 모듈입니다.
  • 레이저 울타리는 에너지 벽 생성기 하나를 클릭한 다음 인접한 생성기를 클릭하여 비활성화할 수 있습니다. 그들 사이의 장벽은 비활성화되고 같은 방식으로 다시 활성화될 수 있습니다.
  • 기지와 자원 전초 기지를 방어하기 위해 몇 개의 트윈 타워(플라즈마 빔 캐논은 처음에는 괜찮으나 나중에는 매그니토 피어싱 무기로 전환)와 대공포 발사기가 있는 에너지 벽 생성기를 건설하십시오. 게임 초반에 에너지 벽 생성기와 전투 모듈의 전기 무기는 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.
  • 건물이 건설의 마지막 부분에서 착륙하거나 다른 위치로 날아갈 때 대공포에 매우 취약하며 몇 발의 사격 후에 파괴됩니다.
  • 채광 시설은 기본적으로 동일한 양의 수정과 물을 채광합니다(두 자원이 모두 도달할 수 있는 경우). 하나의 자원만 채굴하도록 명령하면 해당 자원에서 두 배의 수입을 얻을 수 있습니다.
  • 생산 구조물의 집결 지점은 주요 건설 모듈에서 설정됩니다. 이것과 각 타워에 대해 여러 생산 탭이 있을 때 상황이 매우 혼란스러울 수 있다는 사실 때문에 모든 생산 모듈을 하나의 타워에 구축하는 것이 좋습니다.

 

UCS-팁
  • 단위 공장이 연결된 각각의 새 엔지니어링 시설에 대한 생산 탭을 생성하기 때문에 혼란을 피하기 위해 소수의 엔지니어링 시설만 단위 생산에 할애하는 것이 좋습니다(1개의 단위 공장 연결이 있는 4개로 충분해야 함).
  • 집결 지점은 엔지니어링 시설에 설정되며 범위가 제한되어 있지만 생산된 유닛을 그곳으로 직접 순간이동합니다. (적어도 장거리 순간이동 기술을 얻을 때까지는) 집결 지점을 지도의 중간에 설정할 수 없으며 다른 국가와 마찬가지로 유닛을 그곳에 가도록 할 수 없습니다.
  • 흰개미는 매우 빨리 수확하므로 그렇게 많이 필요하지 않습니다. 각 Refinery 및 Landing zone 추가 기능과 함께 하나의 Termite를 얻고 Heavy 단위 공장에서 건설할 수 있습니다. 적극적으로 채굴된 자원 예금에는 자원을 언로드하려고 할 때 흰개미가 걸림을 방지하기 위해 적어도 하나의 착륙 구역 추가 기능이 있어야 합니다.
  • 더 많은 공급이 필요한 경우 정제소에 Storage 추가 기능을 사용하십시오. 부작용으로 최대 자원 비축량도 증가합니다. 무료 리파이너리 슬롯에 스토리지를 놓고 사용하지 않는 랜딩 존을 판매하여 교체하십시오. 위기에 처할 때 저장소에서 더 많은 공급을 얻기 위해 어딘가에 정제소를 건설하는 것을 고려해야 합니다.
  • 메인 디펜스 타워 자체는 데미지가 거의 없기 때문에 쓸모가 없습니다. 추가 기능은 실제 방어 구조입니다.
  • 헤비 디펜스 스테이션은 플라즈마 블래스터, 가우스 빔 또는 헤비 로켓을 장착할 수 있습니다.
  • 높은 방어 타워는 플라즈마 수류탄 발사기, 대공 로켓 발사기 또는 미사일 방어 시스템을 장착합니다.
  • 벙커에 배치된 유닛은 보호받는 동안 적에게 사격할 수 있습니다. 건설 시 이미 2개의 보병 유닛이 내부에 제공됩니다(필요한 기술이 있는 경우 2개의 Silver P 유닛이 있고 2개의 Silver 2 유닛). 재미있는 사실: 벙커는 내부에 있는 XNUMX개의 무료 보병 유닛보다 건설 비용이 더 저렴합니다. 그러나 나는 방어 타워가 훨씬 더 강력하다고 생각하며 당신은 그것들을 고수해야 합니다.
  • UCS 건물에 전력을 공급하려면 발전소 또는 에너지 송신기(이는 차례로 발전소 범위 내에 있어야 함)의 반경에 있어야 합니다. 최대 전력 출력을 위해 발전소당 3개의 저온 핵융합 발전기와 XNUMX개의 에너지 조정 센터를 설치합니다.
  • 드론은 유닛과 건물을 수리할 수 있습니다.

By Lord_of_Orange

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