Geometry Wars 3 Dimensions Evolved: 종합 적 가이드

Geometry Wars는 매우 인기가 없는 비디오 게임이므로 게임을 세부적으로 설명하는 Wiki가 없습니다. 나는 모든 사람을 교육하기 위해 이 가이드를 만들기 위해 주도권을 잡았습니다. 클래식 데드라인에서 고득점을 하고 싶었지만 게임 내 적과 오브젝트 각각의 역학을 이해하지 못했습니다. 이것은 나의 점수를 향상시키는 것을 어렵게 만들었다. 그래서 참고할 만한 내용이 있어서 이 가이드를 작성합니다. 나는 게임의 소스 코드를 가지고 있지 않으므로 내가 말하는 모든 것은 내 경험과 테스트에 달려 있습니다.

 

패시브 적

패시브 적은 플레이 영역을 채우기 위해 존재하는 적입니다. 그것들은 초기에 점수 배율을 높이는 기하학의 훌륭한 소스이며 주의를 기울이지 않을 때 위협이 됩니다.

뜨내기

일컬어: 바람개비, 보라색 팬
이 작은 녀석들은 스프라이트를 빙빙 돌며 지도 주위를 배회합니다. 산란할 때 이동할 방향을 선택하고 다양한 속도로 이동합니다. 시간이 지날 때마다 속도를 무작위로 약간 높이거나 낮추고 이동할 새로운 방향을 선택합니다. 그들이 이동하는 새로운 방향은 현재 이동 방향을 선호하는 확률 종 곡선으로 보입니다. 예를 들어, 완전한 180도 회전을 하는 것은 불가능합니다. 90도 회전은 불가능합니다. 45도? 유망한 후보자. 15도? 가능성이 매우 높다. 같은 방향으로 여행하고 있습니까? 대부분의 가능성이 있습니다. 그들은 플레이어를 따르지 않습니다. 그들은 벽에서 튀어 나옵니다.
점수: 5
지오메트리: 1 ~ 3

오리

또한 ~으로 알려진: 분홍색 사각형, 종이
대부분 고정되어 있는 이 적들은 스프라이트를 4가지 기본 방향으로 한 유닛씩 뒤집어 이동합니다. 대중적인 믿음과 달리 그들은 do 플레이어를 따르십시오. 그들은 아주, 아주, 천천히 할 뿐입니다. 예를 들어, 플레이어가 이 적의 오른쪽에 3개의 유닛이 있는 경우 오른쪽, 위, 오른쪽, 아래, 오른쪽의 순서로 이동할 수 있습니다. 이것은 모험 모드인 슈퍼 시퀀스의 레벨 49에서 가장 분명합니다. 적의 두 번째 물결은 모두 오리입니다. 스위프 드론으로 구석에 앉으면 결국 오리가 당신에게 오게하여 모든 오리를 죽일 것입니다.
점수: 10
지오메트리: 1 ~ 3

로켓

또한 ~으로 알려진: 화살, 비행기
뾰족한 끝이 가리키는 방향으로 산란하고 일정한 속도로 해당 방향으로 똑바로 이동합니다. 속도는 플레이어 최고 속도의 약 1.1배입니다. 벽에 도달하면 속도를 낮추고 반대 방향을 바라보다가 계속 진행합니다.
점수: 15
지오메트리: 3 ~ 5

중성자

~라고도 함: 상단, 자이로스코프, 디플렉터
이 적은 초기 무작위 방향으로 생성되고 벽과 장애물에 완벽하게 반사되어 직선으로 계속됩니다. 그들의 속도는 플레이어의 최고 속도의 약 두 배입니다. 이 녀석들은 다루기 매우 귀찮습니다. 그들은 본질적으로 업그레이드된 방랑자입니다.
점수: 30
지오메트리: 2

골든 기어

~로도 알려진: 노란 십자가
가장 오해받는 적. 회전하는 동안 무작위 방향으로 천천히 이동하는 맵에서 생성됩니다. 맵에 어느 정도의 지오메트리가 있으면 거기에 이끌려 그 방향으로 간다. 지오메트리와 접촉하면 소모한다. 소모 시 더 빠르게 회전하고 더 빠르게 움직입니다. 충분한 양의 지오메트리를 소모하면 빠르게 회전한 후 폭발하여 존재에서 사라집니다. 폭발은 플레이어에게 피해를 주지 않는 작은 입자 효과입니다. 이 적이 플레이어에게 제공하는 유일한 명백한 위협은 지오메트리를 훔친다는 것입니다. 그들은 벽에서 튀어 나옵니다.
점수: 100
지오메트리: 1 ~ 2

적대적인 적

적대적인 적들은 플레이어를 적극적으로 찾아 당신을 긴장하게 만듭니다. 이 게임이 어려워지는 유일한 이유입니다. 그들을 피하기 위해 그들의 패턴과 행동을 배우십시오.

툴툴 거리는 소리

또한 ~으로 알려진: 마름모, 블루 다이아몬드
그런트는 게임에서 가장 위험한 적 중 하나가 되는 매우 기본적이고 쉬운 적입니다. 그들은 플레이어를 직선으로 따라가며 플레이어 최고 속도의 약 2분의 XNUMX에 해당하는 매우 느리게 출발합니다. XNUMX분 이상 살아 있으면 플레이어의 최고 속도에 맞추기 시작합니다. 그들이 XNUMX분 후에 어떻게든 살아 있다면, 그들은 플레이어의 최고 속도의 두 배보다 빠르게 이동할 수 있습니다. 그들은 벽에서 튀어 나와 매우 예측 가능합니다. 당신은 그들을 원으로 돌릴 수 있습니다.
점수 : 50
보석: 3 ~ 6

하루살이

~라고도 함: 잭, 작은 삼각형, 도리토
일반적으로 지도 구석에서 무리를 지어 오는 작은 적. 그들은 점수와 승수를 높이는 데 환상적입니다. 그들은 플레이어를 향해 느리고 산발적인 패턴으로 움직입니다. 그들은 벽에 부딪히지 않고 미끄러지는 것처럼 보입니다. 대부분의 적들처럼 그들을 죽이려면 한 발의 총알이 필요하지만 총알은 그들을 관통할 것입니다. 일렬로 늘어서 있거나 겹쳐져 있으면 한 발의 총알로 한 번에 50마리를 죽일 수 있습니다.
점수 : 75
보석: 7 ~ 9

리뷰


또한 ~으로 알려진: 녹색 사각형
게임에서 가장 미움을 받는 적 중 하나. 플레이어 최고 속도의 0.8배의 평균 속도로 플레이어를 향해 이동합니다. 한 방향으로만 두면 플레이어 최고 속도의 약 1.1배까지 속도를 높일 수 있습니다. 이 적은 직선으로 완전히 움직이지 않습니다. 플레이어가 빙글빙글 돌면서 궤적에 대해 모멘텀을 가해 마치 물체가 심하게 회전하는 미끄러운 자동차처럼 관성을 보이는 것처럼 보입니다. 이 적의 가장 주목할만한 역학은 진압된 사격의 안팎을 엮어 플레이어가 발사한 발사체를 피한다는 것입니다. 이 놈들을 처리하는 쉬운 방법은 총알 줄로 벽에 고정시켜 화력을 차단하는 것입니다. 또는 훨씬 더 편리한 방법은 총알을 발사하지 않고 바로 앞에 가서 조준하면서 약간의 버스트 탭을 하면 반응할 시간이 없을 것입니다. 그들은 벽에서 강하게 튕겨 나옵니다. 어색한 타원형으로 연을 만들 수 있습니다.
점수 : 50
보석: 3 ~ 5

스피너

또한 ~으로 알려진: 분홍색 상자, 팔면체
게임에서 개인적으로 가장 덜 좋아하는 적이자 게임에서 가장 어려운 적 중 하나입니다. 움직임 면에서 위버와 매우 유사합니다. 플레이어 최고 속도의 약 0.85배의 평균 속도로 플레이어를 향해 이동합니다. 한 방향으로 두면 속도가 플레이어 최고 속도의 약 1.25배까지 증가합니다. 이 적은 미끄러운 자동차 비유로 묘사되는 베짜는 사람처럼 움직이지만 더 과장되어 있습니다. 그들은 죽이기 위해 한 발을 내딛습니다. 특수 효과는 그들이 1 ~ 3개의 작은 스피너를 생성하여 방심하여 죽일 수 있다는 것입니다. 그들은 벽에서 튀어 나옵니다. 매우 좁은 U자 모양으로 연을 만들 수 있습니다.
점수 : 150
보석: 3 ~ 5

스피너 스폰

또한 ~으로 알려진: 작은 분홍색 상자
이 적은 스피너를 죽인 후 생성됩니다. 그것은 부모로부터 바깥쪽으로 폭발하고 유령 주위를 빠르게 돌고 있습니다. 플레이어를 따라가지 않지만 빠른 움직임으로 인해 직접 겨냥한 총알이 있어도 죽이기 어려울 수 있습니다. 둘 이상의 스피너 생성 궤도는 우주 공간의 쌍성 또는 삼중 항성 시스템과 유사합니다.
점수 : 75
보석: 1 ~ 2

엔드게임 적

이 적들은 게임이 끝날 때 나타나며 당신을 죽일 가능성이 가장 높습니다.



~로도 알려진: 벌레
S자 동작으로 플레이어를 향해 이동합니다. 파란 머리에 한 발의 총알로만 죽일 수 있습니다. 다른 세그먼트는 플레이어의 불을 흡수합니다. 이 적들은 방화로부터 그들을 보호하기 때문에 다른 적들이 여러 스폰으로 지도를 범람하게 만듭니다. 그들은 벽과 접촉할 때 감깁니다.
점수: 1,000
지오메트리: 6 ~ 8

리펄서

다른 이름: Rhino, 충전기
주황색 팁으로 표시된 플레이어를 가리키는 지도에서 생성된 다음 플레이어 최고 속도의 XNUMX배 이상으로 돌진합니다! XNUMX초 후 플레이어를 마주보고 이 과정을 반복합니다. 뱀과 유사하게 주황색 부분에서는 무적이지만 리펄서 뒷면의 파란색 부분에서는 한 발의 총알로 죽일 수 있다. 리펄서를 향해 정면으로 쏘면 속도가 느려집니다. 그것은 전체 게임에서 벽에 대한 가장 강력한 바운스를 가지고 있습니다.
점수: 5,000
지오메트리: 7 ~ 8

양자

일컬어: 블랙홀 스폰
중력 우물이 재료를 충분히 소모하면 이 녀석들 중 6~9명으로 폭발합니다. 맵을 가로질러 플레이어를 향해 빠르게 이동하여 벽과 장애물에 부딪힙니다. 그들은 회전할 때 더 느리게 이동하지만 최고 속도는 플레이어 최고 속도의 약 XNUMX배입니다.
점수: 250
지오메트리: 2 ~ 3

UFO

플레이어의 최고 속도의 4배의 속도로 플레이어를 향해 직선으로 이동합니다. 한방에 죽이고 많은 점수와 지오메트리를 떨어뜨립니다. 놓치면 맵 밖으로 나가 사라집니다.
점수: 10,000
지오메트리: 20

누포

지도 외부에 무리로 생성되어 직선으로 지도를 가로질러 이동하며 때로는 위치를 약간 뒤섞습니다.
점수: 1,000
지오메트리: 0

유틸리티

이러한 것들은 당신을 죽일 수 있고 적으로 간주되지만 높은 점수를 얻는 데 더 유용하고 필요합니다.



그것의 주황색 끝은 당신을 죽이지만, 당신이 그것을 통과하면 주황색 끝이 폭발하여 효과적으로 적을 죽입니다. 또한 주황색 끝의 폭발 반경 안에 있는 주변 적들을 죽입니다. 그것을 쏘면 게이트에서 총알이 반사되지만 반사된 총알은 더 많은 점수를 받습니다. 반사된 총알로 적을 죽이면 평소처럼 적을 죽이는 것보다 4.5배 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 성문 근처에서 적을 날려버릴 때도 마찬가지입니다. 짧은 시간에 여러 게이트를 통과하면 게이트 죽어가는 소리가 점점 높아지는 것으로 표시되는 멀티 킬 콤보 점수 효과가 트리거됩니다. 콤보 점수는 게이트 근처에서 죽은 적들을 포함하여 콤보 없이 얻을 수 있는 점수를 대폭 증가시킵니다. 게이트는 무작위 방향으로 천천히 회전하며 회전하면서 맵 주위를 이동합니다. 벽에서 가볍게 튕깁니다.
점수 : 50
보석: 11

골든 게이트

성공적으로 연결된 경우 더 많은 점수, 기하학 및 더 높은 콤보를 제공한다는 점을 제외하고 일반 게이트와 동일합니다. 7초 후 사라집니다.
점수 : 150
보석: 22

고정 게이트

회전하거나 움직이지 않는다는 점을 제외하고는 일반 게이트와 동일합니다.
점수 : 50
보석: 11

광산 레이어

플레이어가 접촉하면 활성화될 수 있는 주변에 지뢰를 떨어뜨립니다. 지뢰는 반경 내의 적과 다른 지뢰를 폭파합니다. 임의의 방향으로 단계적으로 이동합니다. 접촉하면 플레이어를 죽일 수 있습니다.
점수 : 0
보석: 0

중력 우물
또한 ~으로 알려진: 블랙홀

비활성 상태에서는 천천히 플레이어를 향해 이동하여 죽입니다. 총알이 명중하면 발동하여 적을 빨아들이고 중력을 휘게 한다. 가까이 다가갈수록 탈출하기가 더 어려워집니다. 총알은 주변을 휘감고 있으며 총알을 죽이는 유일한 방법은 총알을 쏘는 동안 가까이 가는 것입니다. 그것을 죽이면 근처의 적을 죽이는 폭발이 발생합니다. 점수에는 영향이 없을 것 같지만, 적들을 집어삼켜 죽이면 100,000만 포인트를 1,000,000만 포인트로 만들 수 있다. 얼마나 많은 재료를 빨아들이는지에 따라 지오메트리를 떨어뜨립니다.
점수 : 500
지오메트리: 가변

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish