GUNDAM EVOLUTION: 사자비 가이드 (게임 방법)

이 가이드는 Sazabi 플레이의 기본과 다양한 상대와 시나리오를 다루는 전술에 대해 설명합니다.

 

그래서 당신은 사자비를하고 싶어?

Sazabi가 탱커이기 때문에 또는 당신이 프랜차이즈에서 그를 사랑하기 때문에 Sazabi가 당신에게 올바른 선택이라고 결정했든, 이 가이드를 통해 나는 Sazabi의 능력, 적절하게 사용하는 방법, 다양한 전술과 사용법에 대해 논의할 것입니다. 물론 능력에 대해 알아보기 전에 먼저 그의 기본 도구에 대해 논의해야 합니다.

사자비 필수품

Sazabi는 무려 1400hp에 앉아 있으며 방패와 함께 그는 포기하기 전에 극도의 처벌을 받을 수 있지만 너무 부주의하게 행동하지 마십시오. 다운이다. 방대한 HP 풀 때문에 medkit 영역을 알고 있는지 확인하는 것이 매우 중요합니다. 더 강력한 의료 키트를 최대한 활용하여 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 경우가 많으므로, 여러분 중 일부는 전투 중 상대와 싸워야 하는 것이 이미 골칫거리지만, 1 HP가 더 있는 상대는 엄청날 수 있다고 확신합니다. 게임 체인저. 이것을 두는 또 다른 방법은 당신이 지점을 방어하고 있는지 아니면 당신의 대시로 도달할 수 있는 적어도 하나의 의료 키트를 염두에 두고 있는지 확인하는 것입니다. 정보 제공을 위해 하루 메디킷은 하루 수에 따라 다음과 같이 HP를 회복합니다.

3 = 1000/ 2 = 750/ 1 = 500

무기

다음으로 우리는 빔 샷 라이플, 효과적으로 미화 된 샷건으로 이동합니다. 7 샷이 있고 실제로 계산해야합니다. 무엇보다도 사거리가 중요합니다. Sazabi가 산탄총을 가지고 있다는 점을 감안할 때 명백해 보일 수 있지만, 당신의 슛이 전혀 중요하지 않기 위해서는 상대방과 상당히 가까워야 합니다. 아래 스크린샷의 범위에 해당하는 최적의 범위에서 약간의 차이를 두고 처리합니다. 350 – 450 대부분의 MS 유닛을 3발로 발사할 수 있는 XNUMX발당 피해량입니다. 전술 섹션에서 더 자세히 설명하겠지만, 일반적으로 말해서 당신은 윌리 닐리를 쏘고 강제로 재장전을 해서 방패를 내려놓는 것보다 거칠게 돌진하는 자쿠나 바르바토스에 대한 완벽한 슛을 기다리고 싶어합니다. . 마지막으로 적의 정면에 있지 않는 한 점프하고 쏘지 마십시오. 점프하면 샷이 분산되어 작은 피해를 입힐 수 있습니다.

유동성

마지막으로 이 섹션에서 이야기할 Sazabi의 기동성과 대시입니다. Sazabi는 덩치가 크고 탱탱하기 때문에 느리고 매우 느립니다. 팀이 목표를 향해 서두르면 일반적으로 가장 늦게 도착하게 됩니다. Sazabi에는 이동성 문제를 완화하는 1개의 능력이 있지만 일반적으로 단일 긴 대시를 완벽하게 사용하는 데 익숙해져야 합니다. 이전에 언급했듯이 긴 대시를 사용하는 좋은 방법 중 하나는 가까운 곳에 있는 의료 키트로 ​​빠르게 이동하는 것이고, 다른 하나는 상황에 따라 상당히 위험한 전략인 무기를 적절하게 사용하기 위해 단순히 거리를 좁히는 것입니다. medkit에서 분리되어 압도당하는 경우 Sazabi는 나중에 더 자세히 설명할 분리를 통해 많은 이점을 얻을 수 있으므로 분리를 위해 대시를 저장하는 것이 좋습니다. 마지막으로, 틈새를 사용하는 동안 빠른 이동 입력으로 대시를 효과적으로 취소할 수 있습니다. 충분히 빠르게 수행하면 대시 게이지의 약 절반을 절약할 수 있습니다. 대시가 필요하지 않거나 약간의 움직임이 필요한 경우에 유용합니다. .

능력

오른손에 있는 Sazabi의 능력은 엄청난 게임 체인저가 될 수 있습니다. 모든 MS 유닛에 대해 이것이 사실이라고 말할 수 있지만 Sazabi의 경우 적절한 사용으로 불가능한 전투를 훨씬 더 실현 가능하게 만듭니다. 물론 앞서 언급했듯이 모든 능력에 대한 전술에 대해 너무 깊이 들어가지는 않겠지만 일반적으로 사용하는 최적의 방법에 대해 논의할 것입니다.

방패

Sazabi의 방패, 틀림없이 그의 가장 훌륭하고 가치 있는 능력은 한 눈에 보기에 매우 간단하지만 상당한 뉘앙스가 있습니다.

그래서 Sazabi의 방패를 시작하려면 1400 마력, 이것은 Sazabi의 HP 바와 동일합니다. 즉, 적이 강제로 당신의 방패를 통과해야 하는 경우 그들은 그것을 갈아야 합니다. 2800 마력 그들이 당신을 죽이기 전에 상상할 수 있는 상당한 양입니다. Sazabi의 보호막이 내려갔을 때(파손되지 않은 경우) 의 지연 후 재생되기 시작합니다. 2.5 초, 이것은 전투에서 분리되는 엄청난 HP 풀과 함께 매우 강력한 전략입니다. 구석에 앉아 시간을 낭비하고 있더라도 부활하는 것보다 훨씬 빠릅니다.

그러나 Sazabi의 방패가 깨지도록 허용하면 기절 한 능력이든 손상이든 관계없이 기다려야합니다. 12, 전체, 초 보호막을 다시 사용하기 전에, 그 12초 후에도 보호막은 주변에 있을 것입니다. 700 마력, 또는 절반 효율성. 이 때문에 능력이나 피해가 당신을 죽이지 않는 한, 당신의 방패가 파괴되는 것은 어떤 희생을 치르더라도 피해야 합니다.

방패는 모든 직접 발사를 차단하지만 AOE 능력이나 공격은 방패를 완전히 우회하고 HP를 손상시킵니다. 이는 수류탄, DOM, Turn Ault 등과 같은 것을 의미합니다.

마지막으로 방패는 사자비를 덮는다. 180도 반경, 이것은 상대방이 뒤에 있거나 당신 옆에 있어도 여전히 당신에게 피해를 입히고 당신의 보호막을 우회할 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서 적의 위치를 ​​추적하고 적들이 당신 주위를 돌진할 때 잃지 않도록 하는 것이 매우 중요합니다.

이 정도에서 전투에서 방패를 사용하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다. 전투에 참여하여 방패가 손상된 경우 장기간 교전이 시작될지 모르는 한 방패를 사용하지 마십시오. 또한, 가장 작은 사용에도 2.5초 지연이 활성화되고 재생이 중지되므로 보호막을 탭하여 사용하지 마십시오. 이것은 방패 또는 HP가 더 중요한지 여부에 대한 질문을 제기합니다. 간단하게 들리나요? "당연히 HP가 더 중요하다"는 생각이 들 것입니다. 그러나 그것은 그렇게 간단하지 않습니다. 제가 메디킷 옆에 머무르는 것에 대해 말한 모든 것을 기억하십시오. 글쎄, 당신이 메디킷 근처에 있거나 당신에게 동맹 Menthus가 있다면 HP는 방패와 같은 자원이 됩니다. 적과 교전할 때 방패가 손상되었지만 치유의 방법이 있다면 HP로 약간의 피해를 탱킹해야 하지만 목숨이 위태로울 때는 방패에 의지해야 한다고 생각해야 하는 시점입니다.

마지막으로, 주의해야 할 사소한 사항은 보호막이 있는 상태에서 대시를 사용하면 대시가 완료될 때까지 보호막이 내려진다는 것입니다. 즉, HP가 낮은 상태에서 총을 맞고 있다면 , 대시, 당신은 자신의 실행 취소를 일으킬 것입니다.

호밍 부스트

아, 네, 부스트, 우리의 이동성 문제를 완화하는 데 도움이 될 수 있는 훌륭한 도구입니다. 용도에 따라 부스트는 아군이나 빔 토마호크에게 고정될 수 있지만, 끊임없이 위치가 변경되면 종종 의도한 부스트 경로를 망칠 수 있으므로 아군을 향해 부스트하지 않는 것이 좋습니다. 내가 팀원에게 부스트를 권할 수 있는 한 번은 팀원이 쓰러지고 당신이 그들을 고칠 수 있는 좋은 기회가 있다고 생각하는 경우입니다.

Sazabi가 많이 하는 일 중 하나는 상대방을 토마호크하고 부스트를 사용하여 상대방에게 더 가까이 다가가는 것입니다. 이것은 처음에는 좋은 생각처럼 보일 수 있습니다. 대시를 저장하고, 샷건을 사용하기 위해 적에게 가까이 다가가면 됩니다. 간단하죠? 문제는 Sazabi에게 그들의 부스트가 세계에서 가장 빠른 것처럼 보이지만 적에게는 믿을 수 없을 정도로 느리고 당신은 천천히 팀원을 향해 직선으로 부스트를 하고 있지만 아무도 프리 킬을 위해 그 기회를 포기하지 않는다는 것입니다.

부스트를 사용하는 적절한 방법은 빔 토마호크를 신호로 사용하여 원하는 것보다 훨씬 더 빠르게 융기된 영역에 도달하는 것입니다. 아래에 몇 가지 예가 나와 있습니다.

마지막으로 부스트의 범위는 거의 무한대이지만 부스트 자체의 거리는 그리 멀지 않습니다. 아래 스크린샷과 같이 부스트를 사용하면 거리의 1/3에 불과합니다.

빔 토마호크

빔 토마호크가 완벽한 능력이 아니기 때문에 이 섹션은 상대적으로 짧을 것입니다. 그 히트 박스는 매우 작으며 그 후에도 타격이 약간 까다로울 수 있습니다. 능력의 특성으로 인해 토마호크를 사용하면 쏠 수 없거나 더 중요하게는 방패를 들어 올리지 못한 채 몇 초를 보내야 합니다. 또한, 토마호크는 기절이 있지만 잘 반응할 수 있는 한 2발만 맞을 수 있습니다.

일반적으로 토마호크는 두 가지 주요 용도가 있습니다. 이동성 부스트와 함께 사용하여 방패를 가지고 있는 적을 처리합니다.

첫 번째는 이전 섹션에서 이미 설명한 대로 짧지만 이동성을 위한 직접적인 전투 시나리오가 아닐 때마다 토마호크를 사용하려고 합니다.

두 번째 방법도 상당히 간단합니다. 실드가 있는 MS 유닛을 플레이하는 대부분의 플레이어는 얼굴 바로 옆에서 매우 공격적으로 실드합니다. 특히 GM은 쉴드 배쉬를 가지고 있기 때문입니다. 플레이어가 방패를 휘두르는 것을 보는 순간 토마호크로 공격하고 싶을 것입니다. 대부분의 플레이어는 최소 2 초 순전히 그들의 방패를 들고, 당신은 이 시간 프레임을 사용하여 그들을 토마호크하고 싶습니다. 토마호크 특가 350 피해 샷의 약 1과 같으므로 다른 Sazabi와 싸우지 않는 한 보장 그들을 죽이기 위해.

다른 몇 가지 사소한 점, 하나의 경우 토마호크가 하락했습니다. 얼마나 하락했습니까? 이 정도(십자선의 중심에서 던짐)

토마호크의 재사용 대기시간은 6초에 불과하므로 이론상으로는 빠르게 발사할 수 있지만, 그것이 얼마나 까다로운지 그 시간을 사격하거나 위치를 변경하는 데 보내는 것이 좋습니다.

스턴이 있는 대부분의 다른 MS 유닛, 턴 A와 같은 대부분의 다른 MS 유닛은 스턴 능력 중에 하이퍼 아머를 가지고 있거나... 또는 더 나은 히트 박스를 가진 대부분의 다른 MS 유닛과 능력을 교환하는 것을 매우 권장하지 않습니다.

적 수색

적 찾기 또는 스캔, 나는 그것을 스캔, 이상한 능력이라고 부릅니다. 처음에는 대부분의 Sazabi 키트와 실제로 맞지 않는 것 같으며 게임의 대부분의 다른 스캔과 약간 다르게 작동합니다.

스캔이 작동하는 방식은 능력이 활성화되어 있는 동안 적을 바라보아야 한다는 것입니다. 겨우 XNUMX초 동안 그들을 바라보면 적이 당신과 아군에게 보일 것입니다. 8 초, (능력을 활성화한 순간에 적을 스캔했다고 가정). 스캔은 재사용 대기시간에 있습니다. 즉, 적을 스캔하면 당신의 능력에 1초및 3초, 둘 다 에 대해 스캔됩니다. 같은 기간, 다시 최대값, 8 초.

그러나 적을 스캔하는 것은 상당히 쉽고 스캔 범위가 무제한인 것처럼 보이며 아래와 같이 실제로 스캔하려면 적 모델의 일부만 표시하면 됩니다.

이제 실제 사용에 대해 이야기하기 위해 물론, 전투 시작 시 간단히 스캔하여 팀에 적군이 어디에 있는지 알릴 수 있지만 사용에 영향을 미치는 한 가지 사용 방법이 있습니다 내가 논의한 능력의.

즉, 참여 해제, 나는 당신 모두가 당신을 잡기 위해 전체 경기에서 세 바퀴를 따라갈 한 명의 매우 끈질긴 플레이어를 만나기 위해 해제를 시도했을 것이라고 확신합니다. 이 문제를 해결하려면 해제할 시간이라고 생각되는 즉시 스캔을 사용하십시오. (애니메이션이 없으므로 보호된 상태에서도 언제든지 팝업할 수 있습니다.), 그리고 나서 적이 당신을 쫓고 있다는 것을 눈치채면, 당신 자신을 구석이나 벽 뒤에 쑤셔넣고 가능한 한 2번의 샷으로 그들을 제거하려고 시도하십시오. 당신과 쫓기 때문에 당신은 대시에 지칠 것입니다.

유입 경로

마침내 우리는 궁극의 매우 파괴적인 깔때기에 도달했습니다. 그러나 그것들은 강력하지만 한 가지 눈에 띄는 약점이 있습니다. 바로 당신입니다. 탱키한 Sazabi가 그렇듯이 깔때기를 사용하면 밝은 목표물에서 그를 덮고 모든 적에게 집중 사격하라고 지시하고, 다른 궁극기와 달리 궁극기 동안 피해 감소를 받지 못하는 것과 달리 기본 키트만 있으면 보호할 수 있습니다.

그러나 깔때기에는 이러한 단점을 상쇄할 수 있는 엄청난 장점이 있습니다. 유능한 Sazabi를 상대해 본 사람이라면 누구나 알겠지만 잘 사용된 깔때기는 전체 팀을 쉽게 무너뜨릴 수 있습니다. 이는 두 가지 이유 때문입니다.

첫 번째는 깔때기가 시선을 기준으로 작동하지만 시선에서 벗어나는 것이 아니라 사용자에게 배치되는 전방향 시선을 기반으로 한다는 것입니다. 이를 이해하기 위해 아래와 같이 상대방에게서 시선을 돌려도 깔때기가 상대방을 학살할 것이지만 아무리 가까이 있어도 당신과 그들 사이에 벽이 있는 순간 깔때기는 더 이상 공격하지 않습니다. 당신의 상대.

깔때기의 두 번째 장점은 아래 스크린샷과 같이 범위가 매우 길다는 것입니다.

이 두 가지 요소는 당신이 살아 있는 한, 그리고 , 적의 시야를 확보하면 깔때기에 의해 빠르게 줄어들 것입니다. 따라서 퍼널은 전체 팀이 푸시에 전념할 때 가장 잘 사용됩니다. 마치 적이 집중하면 나머지 팀이 파괴되기를 바랍니다. 또는 상대방의 측면을 공격하는 동안 사용하여 큰 소리로 알림을 표시하더라도 적에게 즉시 표시되지 않으면 적을 제거하는 데 필요한 귀중한 시간을 벌 수 있습니다.

전략/매치

이 섹션은 약간의 반복이지만 승리로 이어질 전략과 전술, 문제가 있는 매치업을 처리하는 방법에 대해 설명합니다.

방위산업

수비적으로 Sazabi를 플레이해야 하는 경우 근거리 초크와 목표라는 두 가지 시나리오에서 위협이 될 수 있습니다.

팀이 공격적인 수비를 할 계획이 아니라면 경기 시작 시 적이 도착하거나 최적의 범위 내에 있을 위치에 갇힐 수 있는 초크 지점에 벙커를 두는 것이 가장 좋습니다.

경기가 절정에 도달하기 시작하면 목표물에 대한 존재가 효과적으로 필요하게 되며, 이는 공격과 수비 모두에 해당되지만 종종 수비에서 더 일반적입니다. 목표가 폭탄 설치/해체이고 당신이 방어하는 경우, 완전히 필요한 경우가 아니면 절대로 자신을 해체하지 마십시오. 당신은 자신을 보호할 수 없습니다. 그러나, 당신은 해산 중인 아군 앞에 서서 그들을 위한 2800 HP의 거대한 금속 방패가 될 수 있습니다. 또한 대부분의 점령 지점과 폭탄 위치는 잘 배치된 깔때기에 적합합니다.

범죄

탱크로서 대부분의 사람들은 Sazabi가 돌격을 이끄는 최전선에 있어야 한다고 주장할 것입니다. 그러나 이것은 뒤에서 멘서스와 함께 작동하거나 갑옷으로 부스트될 수 있지만 적이 좋은 저격수로 심하게 확충되면 실패하는 경우가 많습니다. 그리고 지역 주변의 돔 광산. 그러나 일반적으로 도달할 수 없는 지점으로 빠르게 이동할 수 있는 부스트와 근거리에서의 숙련도 덕분에 Sazabi는 훌륭한 측면 공격수가 됩니다. 시간이 좀 걸리더라도, 대부분의 장거리 전투원은 초크에 터널 시야를 제공하여 일반적으로 얻을 수 없는 쉬운 토마호크가 얼굴에 들어갈 수 있기 때문에 팀 후방에 있는 Sazabi를 마지막으로 보고 싶은 것입니다.

Matchups

모든 말과 완료로 Sazabit은 여전히 ​​자신을 포함하지만 이에 국한되지 않는 특정 상대와 싸울 수 있습니다.

사자비 대 사자비

두 Sazabi의 만남은 무엇보다 마음의 싸움으로 이어지며, 궁극적으로 두 가지 문제로 귀결됩니다. 그는 언제 토마호크를 던지고 몇 발의 산탄총을 쏘는지입니다. 앞서 언급했듯이 Sazabi는 큰 슬로우 탱크로, 아이러니하게도 샷건의 완벽한 표적이 됩니다. 7발을 모두 보유하고 토마호크를 착륙시킬 수 있다면 다른 Sazabi는 죽은 거나 마찬가지입니다. 그러나 문제가 발생합니다. 토마호크를 착륙시킬 수 있습니까? Sazabi는 토마호크를 가장 잘 알고, 보호막이 있는 상대에게 토마호크를 던지고 싶어한다는 것을 알고 있으므로 다른 Sazabi를 만나는 두 번째 순간에는 그 대시 버튼에 방아쇠를 당기는 것이 좋습니다. 따라서 마인드 게임이 시작됩니다. 때로는 두 Sazabis가 둘 다 방패를 들고 총을 쏘기 시작합니다. 때로는 도박을 하고 Sazabi 뒤를 돌진하고 그가 돌아서기 전에 그의 등을 공격할 수 있는지 확인합니다. 아마도 당신은 의료 키트 근처에 자신을 배치하지만 그는 같은 생각을하고 먼저 그것을 취할 수 있습니다. 아마도 당신은 방패를 들고 팀 동료가 동점을 깨기 위해 들어오기를 희망하지만 똑같은 상황이 그에게도 적용됩니다.

전반적으로, 당신이 많은 생각을 하고 싶지 않다면, 사자비를 보고 2초 동안 기다렸다가 그가 토마호크를 돌진하지 않는다면, 그 XNUMX초 동안 돌진하면 대시 후 그를 토마호크하고, 당신이 그를 만나기 전에 재장전을 기도하십시오. .

턴 A

A 턴은 Sazabi에게 엄청난 고통입니다. 그들의 그래플 하드 카운터는 모든 의미에서 당신을 근접하게 만들고 싶지만, 가까운 거리가 그래플의 쉬운 목표라면 그래플에는 충분히 큰 히트 박스가 있습니다. 당신이 돌진하려고해도 당신은 일반적으로 어쨌든 맞았습니다. A 턴에 토마호크를 시도하시겠습니까? 그들의 그래플은 그들에게 슈퍼 아머를 제공하여 기절과 피해를 무시하므로 행운을 빕니다.

제가 드릴 수 있는 최선의 조언은 다음과 같습니다.

A 턴을 발견하는 즉시 토마호크를 그들에게 던집니다. 닫기, 이 토마호크는 미끼용입니다. 토마호크를 사용한 후에는 부스트를 사용하여 충전하려는 것처럼 보이게 하고 가능한 한 빨리 부스트를 취소하고 돌진하십시오. 운이 좋다면 그래플을 성공적으로 회피하고 턴 A가 쉬운 목표가 될 것입니다.

아시마르

그의 변형 모드는 일반적으로 Sazabi처럼 괜찮은 샷을 날릴 수 없습니다. 내가 그에게 줄 수 있는 최선의 조언은 AOE가 당신의 방패를 통과할 때 그의 네이팜 수류탄에서 벗어나고 그의 몸을 차단하는 데 최선을 다하는 것입니다. , 해내기가 상당히 어렵지만, 아시마를 포인트 블랭크 블라스팅하는 만족도는 다른 것과 비교할 수 없을 정도로 그만한 가치가 있습니다.

자쿠 2 원거리

Zaku 2 원거리형은 많은 대시와 면역 연기 때문에 다루기 어렵습니다. 따라서 추적할 수 있다 하더라도 탄약이 바닥나고 강제로 재장전되어 사망할 수 있습니다. 내가 일반적으로 그들을 다루는 방법은 벽에 등을 대고 그들이 내 방패를 공격하도록 강요하고 총을 쏘기 전에 대시가 다 떨어지기를 기다리는 것입니다.

자쿠 2 근접

또 다른 거친 매치업이지만, 이번에는 1v1이면 훨씬 더 쉽습니다. 근접 자쿠는 받은 피해와 입힌 피해로 분노를 형성하므로 많은 동료들이 그가 무적일 때 그를 쏘아 분노를 키울 것입니다. 따라서 1v1에서는 위험하지만 토마호크를 착륙시킬 수 있을 때까지 그를 피하는 것이 가장 좋습니다.

Barbatos

매우 간단합니다. 대시를 주의해서 사용하여 그의 능력을 피하면 빠르게 그를 죽일 수 있습니다.

GM 스나이퍼

측면을 시도하십시오. 가능하지 않거나 너무 멀리 떨어져 있어 실행 가능하지 않은 경우 그의 시선을 피하십시오. 그에게 건방진 토마호크를 던지십시오.

창백한 라이더

(이를 추가하도록 언급한 Zeon에게 감사합니다.)

내 경험에 따르면 Pale Rider는 특히 중거리 전투원이고 일반적으로 단거리로 진격할 이유가 없기 때문에 극도로 치명적일 수 있습니다. 그러나 나는 또한 Pale Rider를 플레이하는 대부분의 플레이어가 극도로 공격적으로 플레이한다는 것을 알게 되었습니다. 그렇다고 해서 그들이 근거리로 진출한다는 의미는 아니지만, 당신이 도망치면 종종 당신을 쫓으려 할 것입니다. 따라서 가장 좋은 방법은 내가 이전에 언급한 전투 해제 전술을 사용하여 창백한 라이더를 스캔하고 연결을 해제하고 비좁거나 근거리 영역에 착지하는 것입니다. 여기에서 당신은 그를 죽이기 위해 3번의 좋은 사격을 할 수 있는지 확인해야 합니다. 그가 당신의 계획을 파악한 후에 그는 아마도 도망치려고 할 것이므로 당신은 연속해서 그렇게 해야 합니다.

결산 메모

몇 가지 임의의 것들:

– 내가 빠뜨린 것이 있으면 언제든지 의견을 말하십시오.

– Menthus가 당신을 궁지에 몰아넣더라도 당신은 절대 무적이 아닙니다.

– 턴 A와 싸우는 게 짜증나

– 사자비의 리컬러를 얻으면 사용하는 것이 좋습니다. 파란색이나 노란색의 사자비를 본 대부분의 사람들은 거의 사자비로 등록하지 않습니다.

– 더 큰 토마호크 히트박스를 원합니다.

- 방패를 부술 때마다 지온 병사는 눈물을 흘립니다.

– 사자비 파워 판타지 플레이 왕조 건담 워리어스를 원한다면 에뮬레이터를 사용하여 PC에서 플레이할 수 있습니다.

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