Halo Wars Definitive Edition: 경험, 전략 팁 및 퀴즈 가이드

멀티플레이어 경험, 베테랑, 가벼운 전략, 일반적인 힌트, 팁 및 퀴즈와 같은 세부 정보를 다루는 Halo Wars 가이드. 공식 가이드, 인터넷 소스 및 광범위한 게임 테스트를 정보의 기초로 사용하여 2010-2012년 사이에 작성되었습니다.

시대와 게임의 오리지널 Xbox 360 버전을 위해 작성되었다는 사실을 감안할 때 일부 세부 사항은 현재 우리가 가지고 있는 최종 최종 PC 버전과 다를 수 있습니다. 이것을 대략적인 지침으로 사용하고 모든 세부 사항이나 숫자를 복음으로 받아들이지 않는 것이 가장 좋습니다. 하지만 여기에 있는 정보의 최소 95%는 여전히 정확합니다.

 

체험 가이드

온라인 게임을 할 때 특정 유닛과 건물을 파괴하면 경험치를 얻을 수 있습니다. 이것은 승진을 위해 갈 것입니다. 다음은 각 개별 유닛에서 얻을 수 있는 경험치입니다.

UNSC
UNIT
경험
코브라
14
물벼룩
5
코끼리
16
그렘린
8
화염 방사기
4
호넷/호크
10
해양/ODST
4
펠리컨
0
스콜피온/그리즐리
20
스파르타의
8
대머리 수리
36(최고 경험치 획득 전투 유닛)
멧돼지
6
울버린
12
기본(모든 기본 업그레이드에 적용)
20
기지 + 모든 건물
90
기지 + 모든 건물 + 모든 포탑
146
건물(모든 유형)
10
터렛(모든 유형)
14

 

계약
UNIT
경험
중재자
30
반시
8
짐승
6
브루트 치프틴
30
초퍼
8
엘리트 아너 가드
5
엔지니어
10
유령
4
툴툴 거리는 소리
4
사냥꾼
8
재칼
4
메뚜기
12
후회의 예언자
30
풍뎅이
120(최고 경험치 획득 전투 유닛)
자살 그런트
4
흡혈귀
10
망령
14
기본(모든 기본 업그레이드에 적용)
20
기지 + 모든 건물
90
기지 + 모든 건물 + 모든 포탑
146
건물(모든 유형)
10
터렛(모든 유형)
14

 

반군, 홍수 및 파수꾼
반란군 유닛
경험
반란군 보병
4
반란군 포탑
4
반란군 저격수
4
반란군 기지
20
반란군 감시탑
1

 

홍수 단위
경험
플러드 캐리어
6
홍수 계란
2
홍수 감염 양식
1
홍수에 감염된 자칼(저격수)
4
홍수에 감염된 해병대
4
홍수 뿌리
10
홍수 줄기
2
홍수 떼
8
플러드 스래셔 폼
10(최고 경험치 획득 전투 유닛)
홍수 식민지(기지)
20
플러드 런처(터렛)
35

 

센티넬 유닛
경험
기본 센티넬(AI 또는 플레이어 제어)
4
힐러 센티넬(플레이어 제어)
4
프로텍터 센티넬(플레이어 제어)
4
Shield Sentinel(플레이어 제어)
4
슈퍼 센티넬(AI 또는 플레이어 제어)
16
센티넬 선조 요새(기지)
20

재향 군인 가이드

전투 중인 유닛이 살아남을 때 베테랑 레벨이 올라가는 것은 드문 일이 아닙니다. 이것은 당신의 유닛이 베테랑 레벨이 없는 다른 유닛보다 유리합니다. 다음은 베테랑으로 올라가는 보너스입니다. 3은 스파르타가 점령하지 않은 단일 부대에 대한 가장 높은 베테랑 수준입니다. 이 비율은 중첩되지 않는다는 점을 명심하십시오. 95%는 베테랑을 통해 표준 유닛에 대한 가장 높은 피해 부스트입니다.

베테랑 레벨
추가 피해 입힌
추가 손상 저항
1
15%
15%
2
43%
43%
3
95%
95%

부대가 베테랑 레벨을 올리려면 경험치를 얻어야 합니다. 불행히도, 유닛이 획득한 경험치는 숨겨져 있으며 게임 내에서 확인할 수 없습니다. 유닛은 레벨을 올리기 위해 자신의 가치보다 약 1~2배의 경험치를 얻어야 합니다. 아래는 부대가 베테랑에서 얼마나 많은 경험을 해야 하는지에 대한 두 가지 예입니다.

단위 유형
베테랑 레벨
필요한 경험
전갈자리
1
40
전갈자리
2
100
전갈자리
3
180
해군
1
4
해군
2
12
해군
3
24

유닛을 업그레이드하면 공격력과 저항력이 증가하고 추가 능력이나 버프가 부여됩니다. 각 업그레이드는 가하고 저항하는 추가 피해를 25% 추가합니다(차량 외부에 있는 스파르타인 포함). 일부 유닛은 직접 업그레이드할 필요 없이 전장에 도착할 때 이미 업그레이드됩니다. 예를 들어, 독수리는 추가 화력으로 업그레이드되었고 풍뎅이는 이미 완전히 업그레이드되었습니다. 입히고 저항한 피해 비율에 대한 유일한 예외는 코버넌트 리더로 200-300%의 추가 피해를 입거나 저항할 수 있습니다(선택한 리더에 따라 다름).

스파르타인은 개인적으로 통제하는 유닛이나 적 유닛을 주둔시킬 수 있는 유일한 유닛입니다. 업그레이드되지 않은 Spartan이 업그레이드되지 않은 차량에 주둔했을 때, 그들은 자신의 강점을 합산하고 유닛보다 두 개의 베테랑 레벨을 표시합니다. 차량 또는 Spartan을 업그레이드할 때마다 유닛의 통합 숙련도 레벨에 추가되는 또 다른 숙련도 레벨이 생성됩니다. 예를 들어, 14개의 베테랑 레벨이 있는 Hornet(호크로 업그레이드됨)과 15개의 베테랑 레벨이 있는 완전히 업그레이드된 Spartan의 결합 베테랑 레벨은 XNUMX입니다. 이것은 UNSC에서 가능한 가장 높은 베테랑입니다. 코버넌트 차량은 스파르탄이 주둔할 때 최대 베테랑 레벨이 XNUMX인 반면, 이는 특정 코버넌트 유닛이 XNUMX번 업그레이드되기 때문입니다.

다음은 그리즐리 탱크의 스파르탄이 얼마나 더 많은 피해를 입히고 저항하는지에 대한 예입니다.

업그레이드
스콜피온/그리즐리
스파르탄과 함께
없음
0%
15%
1 업그레이드
25%
15%
2 업그레이드
25%
15%
3 업그레이드
25%
15%
베테랑 1
15%
15%
베테랑 2
43%
43%
베테랑 3
95%
95%
금액
170%
140%

 

합산 합계
+310%(레벨 14 Verterancy가 있는 Grizzly의 Spartan)

재활용 가이드

새 건물을 지을 필요가 있지만 기지에 공간이 없거나 추가 공급품이 필요할 때 건물 재활용을 고려해야 합니다. 건물을 재활용하면 지불한 금액의 절반을 받게 됩니다. 다음은 각 재활용 건물에 대한 비용 및 환불 금액입니다.

건물 유형
구축 비용
환불된 리소스
공급 패드/창고
100
50
중장비/축복창고
325(포지의 경우 225)
112.5
막사/홀
150
75
에어패드/서밋
150
75
차량기지/공장
150
75
필드 무기고
150
75
방패
200
100
신전
500
250
반응기
250>500>750>1000
125>250>375>500
고급 원자로
1450>1750>1950>2200
125>250>375>500
터렛(모든 유형)
250(+ 업그레이드 비용)
125
Firebase/전초기지
500
250
역/유지
300(+ Firebase 비용)
250
요새/성채
400(+ Firebase 비용)
250

구조물이 아직 건설 중이고 재활용되는 경우 지불한 정확한 금액을 받게 됩니다.

팁 및 퀴즈 – 경험

  • 베테랑 레벨이 더 높은 유닛을 파괴할 경우 추가 경험치가 제공되지 않습니다. 더 많은 베테랑 레벨을 얻고 죽이기가 더 어려워지는 것을 막기 위해 가능한 한 빨리 그들을 죽이는 것이 좋습니다.
  • 더 업그레이드된 유닛을 파괴할 경우 추가 경험치가 제공되지 않습니다. 예를 들어, ODST 그룹에서 하는 것과 동일한 경험을 해병대 그룹을 죽일 때 얻을 수 있습니다.
  • 동맹 유닛이나 건물을 파괴해도 경험치를 얻거나 잃는 것은 없습니다. 하지만 항상 그런 것은 아니었습니다.
  • 건설 중인 기지는 추가 건물이나 포탑 없이 이미 건설된 기지와 동일한 양의 경험치를 제공합니다.
  • 사라지는 에너지 브리지로 죽은 적 유닛은 경험치를 제공하지 않습니다. 그들이 제시간에 반대편에 도달하지 못한 것에 대한 책임이 있더라도.
  • 자신보다 순위가 높은 사람과의 게임에서 승리하면 추가 경험치를 얻을 수 없습니다. 예를 들어, 당신이 신병이고 적이 장군이라면 그들을 물리쳐도 추가 경험치를 얻지 못할 것입니다.
  • 유닛이 얻는 업그레이드 양이 적을수록 전투에서 유닛이 베테랑 레벨을 더 빨리 얻을 수 있습니다.
  • 게임 중 사임하거나 연결을 끊으면 경험치를 얻을 수 없습니다. 반복합니다. XP가 XNUMX입니다. 이것은 당신이 얼마나 오랫동안 게임을 했는지에 관계없이 마찬가지입니다.
  • 기지를 자폭하면 적군이 스스로 기지를 파괴하여 얻을 수 있는 것과 동일한 경험치를 얻을 수 있습니다.

팁 및 퀴즈 – 일반

  • 유닛이 에너지 벽을 가로막고 있어 탈출할 수 없는 경우, 타워가 주둔하고 에너지 벽이 상승하면 유닛은 파괴됩니다.
  • 기지를 잠그면 내부에 건설된 유닛을 보관할 수 있습니다. 이를 통해 필요할 때 많은 양의 유닛을 해제할 수 있습니다. 이것은 또한 적들이 기대했던 것보다 적거나 다른 유닛이 있다고 믿도록 속이는 데 사용할 수 있습니다.
  • 맵 '모레인 터미널'의 에너지 브리지가 나타나는 데 정확히 XNUMX분이 소요되고 비활성화되는 데 정확히 XNUMX분이 걸립니다. 다리가 천천히 맥동하고 희미해지면 다리가 무너지려고 할 때 알 수 있습니다.
  • UNSC의 최대 인구 상한선은 40인 반면, Covenant의 최대 인구 상한선은 50입니다. 언약에는 더 많은 유닛이 있지만 UNSC 유닛보다 전반적으로 약합니다.
  • '비즐리의 고원' 지도에서 선구자 생명 유지 장치를 찾을 수 있습니다. 주둔하면 인구 상한선이 10만큼 증가합니다. 멀티플레이어를 할 때 유용한 팁은 포드를 최대한 활용하면 동맹이 포드를 주둔할 수 있도록 하는 것입니다. 이렇게 하면 팀의 모든 구성원이 10개의 추가 유닛을 가질 수 있으며 적보다 더 큰 이점을 얻을 수 있습니다.
  • 보급품 패드나 창고를 통해 아군에게 보급품을 제공할 때 동맹군은 보내는 데 사용한 200개 자원 중 300개만 받습니다.
  • 맵 '툰드라'에서 맵 중앙에 메가 터렛이 있습니다. 이 포탑은 적 유닛이나 구조물의 밀집된 그룹에 장거리 심각한 피해를 줄 수 있습니다. 그것은 전쟁의 안개 속으로 쏠 수도 있습니다. 당신의 적의 손에 그것을 발견하면, 그것을 되찾기 위해 일하는 동안 방해 폭탄으로 기능을 비활성화하십시오.
  • 각 개별 보급품 상자에는 정확히 30개의 보급품이 들어 있습니다. 대부분의 상자는 90개 그룹으로 나오므로 세 상자 모두에서 XNUMX개의 보급품을 얻을 수 있습니다.
  • 적이 주둔하고 있는 어떤 구조물도 전쟁의 안개 속에서 감지할 수 없습니다. 현재 이 구조물을 소유하고 있는 사람을 찾는 유일한 방법은 구조물에서 "A"를 누르는 것입니다. 설명에는 현재 소유하고 있는 적의 이름이 표시됩니다.
  • Forerunner Supply Elevator는 귀하가 통제할 수 있는 한 지속적인 공급 흐름을 제공합니다. 그것은 무거운 공급 패드와 거의 같은 속도로 경제를 향상시킬 것입니다.
  • Beasley's Plateau는 계약 플레이어가 UNSC 포탑을 건설할 수 있는 게임의 유일한 맵입니다.
  • '블러드 리버' 맵의 에너지 브리지가 비활성화되지 않습니다.

팁 및 퀴즈 – UNSC

  • 유닛을 운반하고 있는 적 펠리컨을 죽일 때, 운반하고 있는 유닛은 대부분 손실될 것입니다. 특정 상황에서 유닛은 추락에서 살아남을 수 있고 단순히 땅에 떨어질 수 있습니다. 펠리컨을 파괴하면 경험치를 받지 못합니다. 그러나 운반하는 유닛을 파괴하면 해당 유닛에 대해 정상적으로 받는 모든 경험치를 받게 됩니다.
  • 원자로를 건설할 때마다 가격이 250 자원씩 올라갑니다. 추가 원자로에 사용되는 자원의 한계는 끝이 없으며 항상 증가할 것입니다.
  • 해병이 메딕 업그레이드를 얻을 수 있지만 이것이 항상 완전한 건강으로 치유할 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 한 마린/ODST가 그룹 내에서 사망하면 메딕은 마린을 소생시키는 대신 나머지 개인을 완전한 건강으로 치유합니다. 예를 들어, 그룹의 두 남자가 죽으면 메딕은 해병 그룹의 체력을 절반 정도로만 치료할 것입니다. 메딕이 아직 연구되지 않은 경우를 제외하고 메딕은 항상 해병대에서 마지막으로 사망하는 군인입니다.
  • 센티넬 수호자 식물에서 얻은 특수 센티넬(힐링, 쉴드 또는 프로텍터 유형)을 사용할 때 센티넬에게 유닛을 보호하도록 명령하여 추가 보너스를 제공할 수 있습니다. 스파르탄에 센티넬을 사용하고 스파르탄을 넣을 유닛에 센티넬을 사용하는 것을 제외하고 각 유닛에 이 중 하나만 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 센티넬의 보호를 받는 스파르탄이 함께 보호되는 차량에 들어가게 하십시오. Sentinel을 사용하면 한 차량에 두 개의 Sentinel이 능력을 사용하게 됩니다.
  • UNSC의 인구 상한선은 40단위이지만 때때로 이 엿보기를 지나칠 수 있습니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 약 35 유닛에 있을 때 ODST를 과도하게 떨어뜨리거나 빌드하면 종종 41 유닛 중 40 유닛에 도달할 수 있습니다. 이 제한을 통과하는 또 다른 방법은 최대 유닛 수가 있고 Spartans가 차량을 하이재킹하는 경우 49 유닛 중 최대 40 유닛을 가질 수 있습니다.

팁과 상식 – 언약

  • 중재자가 공중 유닛에 분노 능력을 사용하는 경우 그는 종종 하이재킹을 하는 것처럼 유닛을 붙잡고 있습니다. 유닛이 파괴되었을 때 움직일 수 없는 지형을 비행했다면 Arbiter는 불행하지만 재미있는 죽음을 맞이하게 될 것입니다.
  • 단일 기지에 더 많은 보호막 생성기를 구축하면 내구도가 증가합니다. 강력한 공격으로 보호막이 완전히 무너지면 보호막을 재생하려면 30초가 필요하며, 이는 베이스가 더 이상 피해를 받지 않을 때만 가능합니다. 기지가 보호막 재생을 시작하는 데 필요한 시간은 보호막 생성기 자체의 메뉴에 들어가면 확인할 수 있습니다.
  • 리더에 따라 그런트 그룹에는 엘리트 또는 브루트가 분대를 이끌게 됩니다.
  • 브루트 치프틴의 리더 파워는 사용할수록 강해집니다. 이것은 소용돌이 속으로 끌어들이는 유닛 때문입니다. 브루트가 리더 파워 사용을 중단하면 장기간 사용으로 인해 생성된 추가 피해가 재설정됩니다. 이것은 다른 이유로 Prophet of Regret와 Arbiter 모두에게 적용됩니다.
  • 풍뎅이 우버 유닛은 움직일 수 없는 지형을 다른 지상 유닛으로 올라갈 수 있습니다. 이렇게 하면 풍뎅이가 적의 측면을 공격할 수 있습니다.
  • 사원은 하나만 지을 수 있습니다.
  • 선구자 쉴드 업그레이드(템플에 위치)는 쉴드된 모든 계약 유닛과 구조물에서 쉴드 재생 속도를 두 배로 늘립니다.
  • 코버넌트 리더의 능력을 사용할 때, 유닛을 파괴하여 베테랑으로 얻는 경험치가 대폭 감소합니다. 예를 들어, 예언자가 기본 공격으로 반군 기지 전체를 파괴하고 보병을 방어하려는 경우 베테랑 스타를 얻을 가능성이 큽니다. 하지만 클렌징 빔을 사용했다면 승급 가능성은 낮다.

팁과 상식 – 홍수

  • 'Release' 지도에서 Forerunner Relics를 사용하여 자신이나 적에게 Flood를 보낼 수 있습니다. 이것은 처음으로 300크레딧이 들 것이고 300이 될 때까지 매번 900씩 올라갈 것입니다. 이것은 당신이 Flood를 보내는 데 드는 최대 비용이며 그 이후로는 매번 비용이 900만 들 것입니다. Flood를 해제할 때마다 해제되는 유닛의 수도 증가합니다.
  • 홍수는 종종 다른 생명체를 감염시킬 것입니다. 이 생명체는 감염 후 홍수 단위로 계속 살 것입니다. 이는 멀티플레이어 게임 플레이 중에 개인 유닛에도 발생할 수 있습니다.
  • Flood Roots는 베테랑을 얻을 수 있으며 종종 베테랑 스타 XNUMX명으로 시작합니다.
  • 홍수 구름은 파괴할 수 없지만 접촉 시 보병을 감염시킬 수 있으므로 피해야 합니다.

팁 및 퀴즈 – 리더의 능력/능력

  • 지도자의 능력은 전쟁의 안개 속에서 사용할 수 없습니다.
  • 리더의 힘을 사용하여 유닛을 파괴하면 유닛으로 수동으로 죽이는 것과 같은 경험을 할 수 있습니다.
  • 융단 폭탄은 Cryo Bomb이 유닛에 아직 영향을 미치고 있을 때 더 효과적입니다.
  • '치유 및 수리' 능력은 공격을 받고 있는 유닛이나 건물을 치유하지 않습니다. 유닛이 성공적으로 치유되려면 전투에서 벗어날 때까지 기다려야 합니다. 이는 특정 맵에 위치한 '치유의 첨탑'에도 적용됩니다.
  • 치유 및 수리를 사용하는 유닛이 많을수록 효과가 떨어집니다. 예를 들어 빨간색 건강 표시줄이 있는 한 해병에게 치유 및 수리를 사용하면 즉시 전체 건강 상태로 회복됩니다. 그러나 빨간색 건강 표시줄이 있는 XNUMX명의 해병에게 '치유 및 수리'를 사용하면 약 절반의 건강까지만 치유될 수 있습니다.
  • 방해 폭탄은 모든 지도자의 힘을 중지합니다. 다음 능력이 중단 폭탄에 의해 중지됩니다: Mac Blast, Carpet Bomb, Cryo Bomb, Heal and Repair, ODST drops, Prophet of Regret Cleansing Beam, Arbiter Rage, Brute Chieftain Vortex, Mega-Turret 및 Leader Recall 또는 순간이동 유닛 사용 당신의 지도자에게. 펠리컨의 경우 유닛을 수송할 수 있습니다. 떨어져 교란 폭탄에서 벗어나지만 유닛을 수송할 수는 없습니다. 방해 폭탄.
  • ODST는 최대 100개까지 연속으로 드롭될 수 있습니다. 이것은 당신이 가진 자원의 수와 인구 상한선에 달려 있습니다. 각 ODST는 1,000개의 리소스와 XNUMX개의 채우기 슬롯이 필요하므로 XNUMX개의 ODST를 드롭하려면 XNUMX개의 리소스와 XNUMX개의 예비 채우기 슬롯이 필요합니다.
  • Cryo Bomb은 공중 유닛에 매우 효과적이며 종종 하늘에서 떨어뜨려 피할 수 없는 죽음을 맞이합니다. 다른 유닛은 Cryo Bomb의 업그레이드 정도에 따라 일정 시간 동안 동결됩니다.

면책 조항, 크레딧 및 특별 감사

요약에서 설명했듯이 여기에 있는 모든 정보는 이제 2012년이 되었으며 이 가이드에 언급된 통계, 수치 또는 세부 정보를 변경했을 수 있는 XNUMX년 이후의 패치를 고려하지 않습니다.

연구, 작성 및 편집:
  • 워렌 댄스(SlipSlot)
  • 루이스 댄스 (LewisLOL)
  • 샘 제임스-로리(Paganist123)
  • 킴벌리 골드(프린세스킴비)

 

특별히 감사함:

앤드류 윌리엄스(바닐라 페이스800)
Halo Wars에 대한 그의 위대한 지혜와 지식 덕분입니다. 이 가이드는 그의 입력이 없었다면 훨씬 덜 광범위했을 것입니다.

브라이언 코니에츠니(BKLounge686)
이 가이드에 대한 교정 및 특정 영감을 위해.

찰리 젠킨스(Kennyoded Again)
우리가 그에게 가이드를 위한 영리한 단어를 생각해 달라고 요청했을 때 그의 생각하는 얼굴을 위해.

앙상블 스튜디오(로봇 엔터테인먼트)
우리가 생각하기에 역사상 가장 위대한 RTS 게임을 만든 것은 많은 사람들에게 무시당했지만 열정적인 소수에게는 사랑받았습니다. 당신의 게임은 잊혀지지 않을 것이며 그러한 놀라운 게임을 만드는 당신의 아름다운 재능도 잊혀지지 않을 것입니다.

읽어주셔서 감사합니다, 해피 헤일로잉!

By 슬립슬롯

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