Iris and the Giant: 초심자 팁 및 요령

힌트와 팁의 일반적인 모음입니다. 스포일러 경고!!!

 

기초

이 게임은 매우 간단하므로 튜토리얼에 대한 전체 내용은 아닙니다. 사실, 아직 직접 게임을 해보지 않았다면 먼저 해보길 권합니다. Iris and Giant의 매력 중 하나는 발견입니다!

또한 이 가이드는 결코 전문적이지 않으며 저는 하드코어 Iris 및 Giant 게이머가 아닙니다. 부정확한 내용을 수정하거나 의견에 새로운 정보를 제공하십시오.

어려움

Iris and Giant는 실제로 매우 쉽습니다. 처음에는 어려워 보일 수 있지만 추억과 상상의 친구가 있으면 거인의 길을 매우 빠르게 완료할 수 있습니다. 그러나 다른 경로는 다소 어렵습니다.

나중에 난이도를 변경할 수 없습니다. 다른 난이도를 사용하려면 새 세이브 파일을 만들어야 하며 잠금 해제는 두 파일 간에 전송되지 않습니다. 따라서 비디오 게임을 완전히 처음 접하거나 퍼즐/덱빌딩 비디오 게임에 매우 서툴거나 아주 어린 아이를 위해 설정하지 않는 한 클래식 모드를 선택하는 것이 좋습니다.

선물

선물이란? 매우 간단합니다. 달리기를 마치거나 실패하면 잠금 해제되는 작은 임시 보너스입니다. 다음 러닝을 마치면 해당 선물은 사라지고 새로운 선물을 받을 수 있습니다. 선물이 당신에게 주어질 때, 당신은 그들 중 일부를 다시 굴리도록 선택할 수 있습니다.

그다지 중요하지는 않지만 다음 빌드를 계획할 때 이러한 선물을 고려할 수 있습니다.

추억

추억은 달리기를 할 때 가지고 갈 수 있는 장점이며 달리기 사이에 영구적입니다. 추억에 사용한 포인트를 다시 할당할 수 있습니다.

포인트는 어떻게 받나요? 실행하는 동안 메모리 포인트를 찾습니다. 당신은 약간의 컷신으로 취급될 것이고 당신은 추억에 쓸 포인트를 얻게 될 것입니다. (그들은 구멍이 있는 노란색 다이아몬드처럼 보입니다.) 영구적으로 더 강해지기 때문에 항상 이것을 얻는 것을 우선시해야 합니다.

메모리 포인트의 수에는 제한이 있으며 하나를 선택하면 다시 찾을 수 없습니다. 그렇다고 해서 놓치는 것이 없다는 의미는 아닙니다. 모든 것을 얻으려면 더 발전해야 하며 농사를 지을 수는 없습니다.

일부 메모리는 서로 호환되지 않습니다. 하나만 선택할 수 있지만 실행 간에 자유롭게 전환할 수 있으므로 시도하십시오.

어떤 추억을 골라야 할까요? 모두 유용합니다! 나는 이 기억들 중 어느 것도 쓸모없다고 생각하지 않을 것이므로 그것들을 시도하고 당신에게 효과가 있는 것을 보십시오.

상상의 친구들


상상의 친구는 영구적이고 지속적인 이점을 제공한다는 점에서 추억과 매우 유사합니다. 또한 실행 사이에 자유롭게 전환할 수 있습니다. 일부 추억은 더 많은 것을 가져올 것입니다!

여기서 주목해야 할 가장 중요한 점은 일부 친구에게는 단점이 있다는 것입니다. 예를 들어, Minotaur 친구는 검과 도끼로 적의 두 번째 줄에 도달하도록 허용하지만 Minotaur 적은 더 자주 도약합니다. 여기서의 장점은 단점을 훨씬 능가하지만 주목하는 것이 중요합니다.

친구를 잠금 해제하는 것은 약간 어려울 수 있으므로 메뉴에서 친구를 보고 수행해야 할 작업을 확인한 다음 실행에 전념해야 합니다. 예를 들어, 한 명의 친구를 잠금 해제하려면 자신감 카드를 사용하지 않고 13층으로 이동해야 합니다. 이것은 매우 어려울 수 있으므로 빌드를 만들 때 방패와 다른 형태의 치유 의지를 고려해야 합니다.

자신을 확인하십시오.

달리는 동안 HUD의 왼쪽 상단에는 + 버튼이 있습니다. 분명히 이것은 메뉴이지만 더 중요한 것은 모든 추억과 당신이 가진 마법의 힘을 보여줍니다. 내가 왜 이렇게 뻔한 얘기를 하는 거지? 특히 그렇게 많이 축적할 때 어떤 종류의 이점이 있는지 기억하는 것이 중요합니다.

+ 메뉴를 연 후 계단 아이콘을 클릭하여 도전 과제를 볼 수도 있습니다. 이제 상상의 친구들을 잠금 해제하기 위해 해야 할 어리석은 일을 기억할 필요가 없습니다.

또한 별 카운터를 클릭하여 성격에 대한 정보를 얻을 수 있으며 뒤에 떠 있는 상상의 친구(아직 있는 경우)를 클릭하면 그들이 하는 일을 보여줍니다. 주머니를 클릭하여 덱을 볼 수도 있지만 이는 분명해야 합니다.

일반 게임 플레이 팁

그 가슴을 열지 마!

아니요, 모방은 아니지만(모조일 수 있음) 그대로 두면 생명을 구할 수 있습니다. 적대적이지 않은 물체는 공간을 차지하므로 적을 관리할 수 있게 만드는 데 좋습니다. 분명히, 그것은 뒤에 있는 근접 적들이 당신을 때리는 것을 막을 것이지만 물체는 또한 열의 세 공간 중 하나를 차지하여 원거리 또는 지원 적의 진입 및 행동을 방지합니다.

따라서 수정을 터뜨리거나 상자를 열기 전에 다시 한 번 생각하십시오. 더 나은 방법은 채찍을 사용하여 채찍을 가까이 가져가는 것입니다.

고기 방패: 적을 사용하여 보호

위와 마찬가지로 실제로 적을 사용하여 정확히 같은 방식으로 베이컨을 저장할 수 있습니다. "하지만 그들이 나를 공격할까요?"라고 생각할 수도 있습니다. 물론입니다. 하지만 검 스켈레톤과 궁수 고양이는 1 데미지만 입힙니다. 이것은 엄청난 의지로 당신을 때리고, 당신에게서 훔치고, 슬픔을 주는 등의 적보다 훨씬 낫습니다.

채찍을 사용하여 그 해골에게 집에서 가장 좋은 자리를 제공하십시오. 여전히 당신을 공격할 검 해골을 소환할 수 있는 카드도 있습니다. 이는 이유.

화살도 이 전략에 올 수 있어 최전선에 있는 약한 적들은 살게 하고 뒤에서는 더 강한 적들을 쏠 수 있습니다.

장난

팁을 로드하면 Trick을 사용하도록 권장합니다. 그럴만한 이유가 있습니다. 12장의 카드가 혜택을 받기 위해 기다리는 것이 많은 것처럼 보일 수 있으며, 한 장의 카드만 절약할 수 있습니다. 그러나 Steal에서 얻을 수 있는 일부 카드는 솔직히 믿을 수 없습니다. 그것들을 저장하고 다시 사용할 수 있다는 것은 큰 이점입니다.

게임은 또한 얼마나 많은 카드를 사용해야 하는지, 그리고 언제 다음 카드가 저장되는지를 추적하고 표시합니다. 파우치와 새로운 숫자 표시를 잘 살펴보시고 개봉을 기다리시면 됩니다. 그럼 케이크를 들고 먹으면 됩니다!

턴 앤 찬스 건너뛰기

HUD의 오른쪽 하단 모서리에는 "턴 종료" 버튼이 있습니다. 일반적으로 이렇게 하지 않을 수 있지만 때로는 유용할 수 있습니다! 선택할 수 있는 옵션으로 기억하십시오.

한 번의 메모리 잠금 해제로 손을 완전히 다시 그리는 것을 의미하는 "기회"를 얻을 수 있습니다. 이것은 매우 유용합니다. "End Turn" 버튼을 대체한다는 점에 유의하십시오.
모든 층은 또 다른 기회를 얻을 것이며, 이를 사용하지 않을 경우 기회를 비축해둘 수 있습니다. 또한 나중에 더 사용할 수 있는 카드를 사용하면 해당 턴의 찬스 사용을 방지할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

건강한 덱 유지하기

의지를 유지해야 할 뿐만 아니라 플레이할 카드가 충분한지 확인해야 합니다. 카드가 부족하다는 것은 당신이 지는 것을 의미합니다. 그리고 당신은 이것을 알고 있습니다. 그러나 이러한 일이 발생하지 않도록 하려면 어떻게 해야 합니까?

상자에서 카드를 선택할 때 칼과 화살과 같은 단순한 카드를 소홀히 하지 않도록 하십시오. 이 겉보기에 약해 보이는 카드는 항상 더 큰 팩으로 제공되며 절대 간과해서는 안 됩니다. 항상 이러한 기본 카드를 몇 개 가지고 있는지 확인하십시오.

별을 충분히 얻으면 업그레이드를 선택할 수 있습니다. 업그레이드 대신 상자를 선택할 수도 있으며 카드가 부족한 경우 항상 고려해야 합니다. 전체 실행에 지속되는 것만큼 매력적이지는 않을 수도 있지만 약 10장의 카드가 있으면 곧 소진될 것입니다. 개인적으로 저는 항상 20장 이상의 카드를 소지하려고 노력합니다.

도둑질은 대단해! 카드를 훔친다는 것은 피해를 입히고 훔치기를 대체할 다른 카드를 얻을 수 있음을 의미합니다! 한 번에 더 많은 적으로부터 훔칠 수 있는 Scythe와 같은 카드를 제공하는 적으로부터 훔쳐보세요!

엄청난 양의 바위를 부수고 비밀 계단에 들어가려고 너무 열광하지 마세요. 효율적으로 할 수 있는 수단이 없다면 그냥 포기하는 것이 더 안전할 수도 있습니다.

도둑과 카드를 파괴하는 함정을 조심하세요! 먼저 제거해야 하는 경우 약간의 피해를 입는 것을 두려워하지 마십시오.

도망쳐!

상황이 어려워 보이거나 카드가 부족하면 다음 층으로 탈출하는 것을 고려할 수 있습니다. 희망을 갖고 당신을 구할 가슴이나 무언가를 찾으십시오.

하지만 어떻게? 뒷줄에서 계단의 실루엣을 찾고 계단이 있는 기둥에 초점을 맞춰 더 빨리 다가가도록 합니다. 범위 안에 있으면 채찍을 사용하여 가져올 수도 있습니다.

다음 층으로 이동하는 사다리 카드도 있습니다. 이것을 사용하여 실행을 더 빨리 진행하거나 그러한 비상 상황을 위해 저장할 수 있습니다.

카드

모든 카드를 자세히 설명하지는 않겠지만(많이 있습니다!) 일부 카드에는 숨겨진 특성이 있거나 몇 가지 팁을 줄 가치가 있습니다.

자신감

자신감이 중요합니다. ii를 사용하면 모든 의지를 회복할 수 있기 때문에 이 정도는 분명해야 합니다. 그러나 여기서 주목해야 할 두 가지 중요한 사항이 있습니다.
1) 지나친 자신감은 해롭다. (과신!) Confidence의 반이라도 손에 든다는 것은 기본적으로 손의 공간을 낭비하고 있다는 것을 의미하며 결국 일부를 낭비하게 될 것입니다. 그것을 비축하지 마십시오. 1~3개 정도면 충분합니다.
2) 항상 적어도 1의 자신감을 가지십시오! 이 카드는 의지를 완전히 회복할 수 있으므로 손에 들고 죽을 것 같을 때 사용하십시오. 그러나 안전하게 사용하려면 더 빨리 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 또한 기회를 필사적으로 사용하여 1 자신감을 얻을 수 있습니다.

슬픔

슬픔은 덤! 그것을 사용하면 당신을 아프게하고 당신은 턴을 낭비합니다! 역시 슬프다! 안전한 순간에, 또는 얼마 지나지 않아 치유를 얻을 수 있다는 것을 알게 되면 이를 제거하십시오. 슬픔으로 가득 찬 손으로 끝나는 것은 매우 빨리 죽음을 초래할 수 있기 때문에 이것들이 쌓이지 않도록 하는 것이 매우 중요합니다.

기회가 있다면 슬픔으로 가득 찬 손에서 자신을 구할 수 있음을 기억하십시오.

영감이라는 희귀 마법 카드를 사용하면 눈에 보이는 모든 적에게서 훔칠 수 있고, 훔칠 때마다 슬픔 카드를 제거할 수 있습니다. 그러나 이것들을 찾는 것에 의존하지 마십시오!

이블 소드

Evil Sword 카드는 일반 검처럼 작동하지만 별 2개를 잃게 만듭니다! 왜 이것을 사용할까요? 사용 후에는 덱으로 돌아가기 때문입니다. 이것은 당신이 본질적으로 카드를 다 써버리고 잃지 않는다는 것을 의미합니다. 당신의 덱으로 돌아가는 다른 카드들이 있지만, 대부분은 피해를 입히지 않으므로 결국 죽게 됩니다. 따라서 카드가 많이 부족하다는 것을 알게되면 Evil Sword를 사용해보십시오. 여전히 도난 당할 수 있습니다!

도둑질

이것은 훔치기와 적으로부터 카드를 훔칠 수 있는 모든 카드에 적용됩니다. 훔치는 것은 좋은 달리기에 절대적으로 중요합니다. 게임은 로드 팁에서도 이를 알려줍니다. 훔치는 것이 최고의 카드를 얻는 방법입니다. 당신이 특별한 적을 본다면 그들은 흥미로운 카드를 가지고 있습니다. 당신은 핀치에서 일반 적에게서 훔칠 수 있지만 크거나 특별한 적에게 시도하고 사용하십시오.

경험상 좋은 규칙은 해당 적을 정의하는 것을 복제할 수 있는 카드를 얻는 것입니다. 그것이 무엇일 수 있는지 궁금하다면 계속해서 그 적에게서 훔치십시오. 상당히 짜릿할 확률이 높습니다.

상자, 암석 및 수정과 같은 적대적이지 않은 물체에서 훔칠 수 있습니다. 그러나 개체는 한 번의 공격으로 개체가 파괴되는 상태에 있어야 합니다. 바위와 상자는 일반적으로 두 번 공격하며 수정 클러스터에는 수정이 하나만 남아 있어야 합니다.

몇 가지 주목할만한 훔치기:

  • 보물 방에는 때때로 황금 숫양이 있습니다. 들고 있기만 해도 모든 공격을 1로 줄이고 필요한 경우 모든 의지를 회복하는 데 사용할 수 있는 훌륭한 카드를 제공합니다.
  • 슬픈 적들은 항상 당신에게 슬픔을 줄 것입니다.  슬픈 적에게서 훔치십시오.
  • 게임 후반부에 정말 큰 입을 가진 정말 비열한 적들을 발견하게 될 것입니다. 나는 그들에게서 훔치는 것이 좋습니다.

나는 여기에 거대한 목록을 작성하고 재미를 망치고 싶지 않습니다. 가서 너 자신을 위해 물건을 좀 훔쳐라!

해골

이 안내서의 다른 부분을 읽었다면 지금쯤이면 자신을 위해 또 다른 적을 만들고 싶어하는 이유를 알게 될 것입니다. 그것은 당신에게서 더 큰 무서운 적을 멀리 유지합니다! 이 카드의 가장 좋은 점은 재사용이 가능하기 때문에 가지고 있는 것이 좋습니다.

스켈레톤 카드를 얻으려면 훔쳐야 합니다. 예를 들어, Harpies는 그것을 떨어 뜨릴 것입니다.

채찍

채찍은 훌륭합니다! 그것들을 사용하여 적과 물체를 움직일 수 있습니다. 분명히 이렇게 하면 미니 보스를 가까이 끌어당겨 단검으로 찌르거나, 상자를 가까이 당겨 내용물이 당신을 구할 수 있기를 간절히 바라고, 당신을 찌르려는 뱀을 막을 수 있습니다. 당신은 또한 당신과 훨씬 더 큰 스켈레톤.. 또는 무서운 근접 적 사이에 약한 스켈레톤을 둘 수 있습니다!

이제 게임에서 알려주지 않는 것은 바위도 움직일 수 있으며 적대적이지 않은 다른 물체와 마찬가지로 근접 적을 방해하는 데 사용할 수 있다는 것입니다. 이것은 일부 Path of the Mind 퍼즐에 매우 중요하지만 일반적으로 유용합니다.

하지만 더 많은 것이 있습니다! 채찍은 또한 함정을 작동시켜 앞에 있는 적을 공격할 수 있습니다! 이것은 화살보다 무장해제에 훨씬 더 좋은 방법입니다. 다른 대상에게도 약간의 피해를 줄 수 있기 때문입니다.

그리고 채찍은 적의 손에서 방패를 바로 잡아낼 수 있습니다!

파도

웨이브 카드에서 알 수 있듯이 방패와 갑옷을 부수고 원거리의 적을 기절시킵니다. 이미 매우 유용하지만 그들이 당신에게 말하지 않는 것은 함정을 부수고 불의 악마를 죽일 수도 있다는 것입니다! (그들은 내가 모르는 다른 적을 죽일 수도 있습니다)

상사
모든 보스는 해결해야 할 자신만의 작은 퍼즐을 가지고 있습니다. 최선을 다해서 스스로 해결해보는 것을 추천하지만, 어려우시다면 아래를 읽어보세요.

히드라

히드라는 까다로울 수 있지만 어려운 싸움만큼 퍼즐이 아닙니다.
해결책은 간단합니다. 각 머리를 두 번 치면 죽입니다. 별을 얻기 위해 모든 머리를 죽이십시오.

  • 단검은 한방에 머리를 죽일 수 있지만 스택이 있어도 한 번에 한 머리를 죽여야 하기 때문에 시간이 걸립니다.
  • Axes and Fire는 최고의 옵션 중 하나입니다. 행을 참수하고 칼이나 다른 도끼/불로 후속 조치를 취할 수 있기 때문입니다.
  • 번개는 여기에서 쓸모가 없습니다. 미리 가져오려고 애쓰지 마세요.
  • 방패는 훌륭합니다. 히드라가 가운데 줄에서 칠 수 있기 때문에 공격을 많이 받게 됩니다.
  • 훔치는 것은 여기서 매우 유용합니다. 히드라에게서 받은 카드를 사용하면 턴을 종료하지 않고 10장의 카드를 뽑을 수 있기 때문입니다. 이것은 이번 전투와 앞으로의 전투에 유용할 수 있습니다!
  • 실제로 한 번에 여러 적을 공격하는 것이 이상적입니다. 히드라를 신속하게 처리하고 부상을 방지하기 때문입니다.
켈베로스

힌트
Cerberus는 세(3) 개의 머리를 가지고 있음을 기억하십시오. 또한 솔루션을 파악하고 실행할 수 있을 때까지 거리를 유지하십시오.

해법
동시에 세 개의 머리를 모두 죽이십시오. 정말 쉽습니다! 적대적이지 않은 물체(또는 약한 적)를 앞에 배치하여 이상적으로는 그들을 궁지에 몰아넣고 멀리서 방어구를 제거하십시오. 그런 다음 그들을 데려와 도끼, 폭탄 또는 화살비와 같이 사용할 수 있는 모든 것으로 한 번에 모두 치십시오.

하피 트리오

이것은 실제로 보스는 아니지만 언급할 가치가 있다고 생각합니다. 여기에는 실제 퍼즐이 없으며 잠재적으로 어려운 싸움만 있습니다. 많은 스켈레톤을 생성하는 3개의 하피.

가능하면 첫 번째 차례에 가능한 한 많은 하피를 죽이고 싶습니다. 이것이 한 명만 죽이고 나머지는 완전히 무시하는 것을 의미한다면 괜찮습니다. 왜냐하면 스켈레톤으로 돌아가기 위해 싸워야 할 스켈레톤의 양을 줄일 수 있기 때문입니다.

XNUMX마리의 하피를 모두 즉시 죽이지 않는다고 가정하고(그렇게 했다면 다행입니다!) 하피에게 한 번에 하나씩 돌아가도록 노력해야 합니다. 다른 사람들이 더 이상 스폰되지 않도록 화면에서 벗어나게 하고, 공격로에서 스켈레톤이 공격하는 것을 막기 위해 적대적이지 않은 것을 앞에 배치하는 것이 이상적입니다.

따라서 여기에서 불은 위대하지만 도끼는 그다지 많지 않습니다.

큰 모방

이것은 솔루션을 알고 있더라도 실제로 매우 어려울 수 있습니다. 최선을 다해!

힌트
그것은 먹을 것이다 어떤 카드. 당신이 그것에 사용하는 어떤 카드도 그것을 해치지 않을 것이며 오직 적을 생성할 뿐입니다.

해법
적을 통해 간접적으로 만 그를 공격 할 수 있습니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 죽을 때 폭발하는 적, 특히 화염 악마 또는 폭탄 뱀을 죽이는 것입니다. 모방 화염 및 폭탄 카드를 공급하여 이러한 적을 만들 수 있습니다. 사용 가능한 경우 함정에 채찍을 사용할 수도 있습니다.

거인

시간이 오래 걸리더라도 이 문제를 해결하기 위해 최선을 다하는 것이 좋습니다. 생각보다 훨씬 쉽습니다.

힌트
아이리스와 거인의 이야기를 되돌아보세요.

힌트 2
아이리스와 거인의 이야기를 되돌아보세요.

해법

그에게 자신감을 주십시오!

비밀!

비밀 계단

일부 층에는 다른 계단이 있으며 일반적으로 일반 계단보다 뒤쪽에 있습니다. 계단 위로 마우스를 가져가면 계단을 구분하는 설명이 표시됩니다. 비밀 계단은 일반적으로 더 어려운 대체 경로로 안내합니다.

왜요? 이 경로를 통해 마음의 길 또는 보물 방으로 이동할 수 있습니다. 층 사이를 전환할 때 자세히 보면 로딩 화면 지도에 삼각형 바닥이나 보물 상자 아이콘이 표시되는 경우가 있습니다. 그리고 때로는 경로가 실제로 지름길입니다. 솔직히 말해서, 나는 전체를 정확히 매핑하지 않았습니다.

마음의 길

마음의 길은 순수한 퍼즐 도전입니다. 각각 미리 설정된 카드가 있는 XNUMX개 층의 전투를 진행해야 합니다. 이 퍼즐 중에 적이 한 번이라도 맞으면 퍼즐에 실패하고 최대 XNUMX번까지 재시도할 수 있습니다. 세 번 실패하면 챌린지를 종료하고 보상 없이 일반 게임 플레이로 돌아갑니다.

이 퍼즐에 접근하려면 삼각형 기호가 있는 바위를 찾아야 합니다. 바닥에 있는 모든 적을 죽이면 이 바위는 차원문으로 바뀝니다.

도전에 성공하면 세 가지 유형의 상자 중에서 선택할 수 있습니다. 각 챌린지에서 수정을 얻지 않는 한 하나만 선택할 수 있으므로 2개를 선택할 수 있습니다. 또한 각 퍼즐에서 수정을 깨는 것은 수집한 것으로 간주됩니다.

개인적으로, 나는 이러한 도전이 짜증난다고 생각하지만, 당신의 달리기에 대한 보상이 좋으므로 당신이 그것을 하는 것이 좋습니다.

보물 방

보물 방은 무기 기호가 있는 바위에서 접근할 수 있습니다. 그런 다음 일치하는 무기를 사용하여 바위를 공격해야 합니다. 예를 들어, 바위에 칼 기호가 있는 경우 칼로 치십시오.

내부에는 많은 수정과 앰포라(별이나 수정을 넣는 메모리가 있는 경우 유용함)가 있는 방이 있지만 별을 잃게 만드는 특별한 앰포라와 적도 있습니다.

당신이 찾을 수 있는 가장 중요한 것은 황금 숫양입니다. 이것은 당신이 훔칠 경우 당신의 손에 있을 때 모든 피해를 1로 줄이는 아주 좋은 카드를 줍니다.

이상하게도 보물 방이 항상 도움이 되는 것은 아닙니다. 때로는 준비가 되어 있지 않으면 실제로 해로울 수 있습니다.

오리칼컴 소드

비밀은 아니지만 희귀한 황금 검을 들고 있는 일반 해골을 조심하십시오. 당신의 카드 수집을 위해 그에게서 그것을 훔쳐야 합니다!

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish