Jabroni Brawl 에피소드 3: 총 게임 충돌 코스

기본 총기 게임 재생 목록에 있는 모든 무기에 대한 약간의 설명과 이를 사용하는 방법.

 

건게임이 뭐에요?
사람을 쏴, 새 총을 가져와. 승리하려면 모든 무기로 필요한 킬을 달성하세요.

주의 사항 :

  • 무기 카운트로만 죽입니다. 펀치/다이빙/프롭 처치 및 다른 엔티티(예: 폭발하는 배럴 또는 쏜 발사체)로 인한 처치는 포함되지 않습니다. 기본적으로 굼바 스톰프와 텔레프래그는 계산에 포함되고 발차기는 계산에 포함되지 않지만 이는 서버 전체에서 구성할 수 있습니다.
  • 불명예스러운 죽음은 기본적으로 레벨을 잃게 만듭니다. 이것은 현재 무기로 자살한 경우에만 계산됩니다. 일반 자살(추락 피해/환경 위험), 다음 단계로 넘어간 후에 발생하는 자살, 당신을 죽이기 위해 무기를 사용하는 적(예: 마찰 수류탄/가방/충격 라이플 볼)은 불명예스러운 것으로 간주되지 않습니다.
  • 불행히도 다른 사람을 낮추지 마십시오. 당신은 그것을 더 빨리해야합니다.
  • 이 가이드의 무기 순서와 킬 수는 기본 설정입니다. 시간이 지남에 따라 변경될 수 있으며 비공식 서버에는 자체 목록이 있을 수 있습니다. 조언은 상관없이 적용되어야 합니다.
일반적인 조언
  • 다이빙으로 전환하십시오. 이동 중인 방향으로 다이빙합니다. 즉, 이미 공중에 떠 있으면 다른 방향으로 다이빙할 수 없습니다.
  • 발차기는 적을 부드럽게 만들고 얼굴에서 제거하는 좋은 방법이지만 발차기로 죽이면 현재 무기가 전진하지 않습니다.
  • 살인을 위해 불명예스러운 죽음을 감수하는 것보다 죽는 것이 훨씬 낫습니다. 후자는 전자보다 훨씬 더 후퇴할 것입니다.
  • 모든 근접 무기(주먹과 발차기 포함)는 헤드샷이 가능합니다. 가능하면 특히 쇠지렛대와 로켓 쇠지렛대를 노리세요. 둘 다 즉사입니다.
  • 폭발물은 JB3에서 놀라운 반경을 가지고 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.
  • 수류탄은 자신의 속도를 물려받습니다. 즉, 왼쪽으로 기총소사하는 경우 수류탄이 커서의 조준점에서 왼쪽으로 날아갈 것으로 예상합니다. 기총소사를 하거나 수류탄을 던질 때 폭발하지 않도록 매우 주의하십시오.
Z89

3킬 필요

P90입니다. 50발, 한 발당 25데미지, 높은 연사력으로 죽이기 가장 쉬운 무기입니다.

무기 사용

마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 일반 방향을 가리킵니다. 추적 능력에 자신이 없다면 사격 지점을 앞뒤로 쓸어넘겨 기총소사 중인 적에게 행운의 사격을 가할 수 있습니다.

무기와의 싸움

이것은 최초의 무기이기 때문에 같은 총을 서로에게 뿌릴 가능성이 가장 큽니다. 좋아지는 것 외에 다른 사람과 교제하는 사람을 찾는 것이 더 쉬울 수 있으므로 당신에게 기총소사를 하지 않습니다.

CMP-2A

2킬 필요

다이어트 P90은 30발에 불과하고 데미지가 약간 감소(15에서 25로)하지만 그 외에는 비슷한 특성을 가집니다. 반동을 완전히 옆으로 만들고 매우 현금 재장전이 있는 갱스터 모드 사이를 전환하는 대체 발사.

무기 사용

근거리에서 기총소사하는 사람들에게는 옆으로 잡고 있는 유형이 더 낫다고 생각하지만 선호도에 따라 다릅니다. 방아쇠를 당기고 방향을 가리키되, 2명을 죽이기 전에 탄창이 다 떨어지기 쉽기 때문에 탄창에 대해 좀 더 신중해야 합니다.

무기와의 싸움

brrt

로켓 발사기

로켓이 붐을 일으킵니다. 한 발, 그리고 꽤 관대한 스플래쉬 데미지.

무기 사용

죽이기 쉬운 무기이고 하나만 있으면 되므로 세게 만들어 보세요. 스플래쉬 그물로 쉽게 죽일 수 있도록 아래나 벽에 가까운 적과 교전하십시오. 적이 너무 가까우면 자살 위험을 무릅쓰고 CMP-2A로 2명을 더 사살하는 것보다 죽는 것이 낫습니다.

무기와의 싸움

낮은 지면과 근처의 벽을 피하십시오. 로켓 발사기 사용자가 사살하려고 하는 것을 발견하면 다음 무기로 빨리 사살할 수 없기 때문에 이를 활용할 수 있습니다.

디스크

도탄 시간 아기. 왼쪽 마우스는 상대적으로 느린 발사체인 디스크를 던집니다. 이 발사체는 28의 데미지와 터무니없는 넉백을 합니다. 이런 식으로 던진 원반은 첫 번째 적이나 표면에 부딪힌 후 다시 돌아옵니다(그리고 돌아오는 길에 피해를 입힙니다). Alt fire는 작고 치명적인 스플래쉬가 있는 폭발성 디스크를 발사합니다. 폭발 디스크는 복구할 수 없지만 총기 게임에서는 문제가 되지 않습니다.

무기 사용

보조 발사는 죽이기 훨씬 쉽기 때문에 디스크를 얻은 후 즉시 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 충전하고 대상이 범위 내에 있으면 놓습니다. 기본 공격으로 부상당한 적을 자유롭게 마무리하십시오. 폭발 디스크는 커서가 있는 위치보다 약간 아래로 이동하므로 폭발 디스크로 자살하지 않도록 주의하세요.

무기와의 싸움

느린 발사체를 사용하면 중간 범위에서 원반 주위를 기총소사하기 쉽습니다. 약간의 지연 후 누군가 디스크 하나를 던지는 것을 발견하면 폭발 가능성이 있습니다. 다이빙을 시도하십시오.

침묵의 권총

2킬 필요

헤드샷으로 한 번 탭할 수 있는 데미지(35)가 좋은 매우 정확한 권총입니다. 소음기는 이 무기의 발사음이 다른 사람에게 들리지 않게 하고 추적자는 보이지 않게 합니다. 클립 크기가 10으로 낮기 때문에 쉽게 질식할 수 있는 무기입니다.

무기 사용

10라운드면 2킬에 충분하지만 태핑에 부주의한 경우에는 그렇지 않습니다. 헤드샷을 노리는 것이 가장 좋지만 소음 권총에서 3번 탭하는 것은 매우 빠르며 선호하는 전투 방법이어야 합니다. 이 무기는 완벽하게 정확하기 때문에 멀리서도 사람을 쏠 수 있습니다.

무기와의 싸움

소음이 있는 권총의 특성상 누군가가 당신을 향해 총을 쏘고 있는지 알기 어려울 수 있으며, 종종 능숙하거나 운이 좋은 헤드샷으로 인해 즉시 사망합니다. 좋은 샷이 아니라는 것을 알지 못하는 한 침묵 권총 적의 우선 순위를 낮춥니다.

펌프 샷건

2킬 필요

느리지만 강력한 산탄총으로, 각각 6의 피해를 주는 28개의 탄알을 발사합니다. (재장전하지 않는 한) 펌핑하려면 촬영 후 다시 클릭해야 합니다. Alt Fire는 탄력 있는 탄환을 더 촘촘하게 발사하지만 피해는 동일하고 3발의 포탄이 필요합니다.

무기 사용

탄약 비용이 엄청나고 추가 피해를 주지 않으므로 대체 사격을 사용하지 마십시오. 게다가 이 무기는 중거리에서 목표물을 완벽하게 제거할 수 있습니다. 산탄총이라는 지위에도 불구하고 확산 범위가 상당히 빡빡합니다. 이것은 극도로 느린 주기 시간과 결합되어 정말 놓칠 여유가 없다는 것을 의미합니다.

무기와의 싸움

이 무기는 중거리에서 가장 좋으므로 손상을 완화하기 위해 아주 멀리 있거나 주크 샷에 매우 가깝습니다.

과학자 산탄총

폭발적인 과학자를 발사하는 기발한 무기. XNUMX차 공격은 탱탱한 것을 발사하고 XNUMX차 공격은 끈적이는 것을 발사합니다. 탄력 있는 과학자는 약간 더 멀리 날아갑니다. 둘 다 적(또는 자신)과 접촉하면 치명적으로 폭발합니다. 그렇지 않으면 폭발하기 전에 임의의 대사를 말하여 퓨즈 시간이 크게 달라집니다. 폭발 반경은 크지만 아주 가까이 있지 않는 한 치명적이지 않습니다.

무기 사용

이 무기로 자살하는 것을 매우 조심하십시오! 중간 거리를 유지하고 임팩트 히트를 시도하십시오. 좁은 복도가 있는 경우 임팩트 샷을 더 쉽게 하기 위해 주변에서 싸우십시오. 튕겨나갈 복도가 있거나 적이 먼 쪽에 있는 경우 기본 사격을 사용하십시오. 전투 근처에서 폭발이 일어나도록 다른 전투를 방해하는 경우 보조 발사를 사용하십시오.

무기와의 싸움

이 무기는 느리고 예측 가능한 속도를 가지고 있으므로 다이빙을 사용하여 샷을 예상하고 피하십시오. 통통 튀는 과학자를 피하기 위해 좁은 복도와 벽에서 멀리 떨어져 있고 끈끈한 과학자와 거리를 유지하십시오. 과학자들이 멀리 날아갈 수 없기 때문에 장거리 전투도 훌륭한 전술입니다.

더블 배럴 샷건

2킬 필요

자물쇠, 개머리판, 담배통 두 개. 많은 피해를 입히고 Force-A-Nature처럼 날아갑니다. 대체 발사는 30의 피해를 입히고 적을 날려 보내는 근접 공격입니다.

무기 사용

DB의 미친 데미지는 근거리에서 중거리에서도 쉽게 죽일 수 있으므로 팟샷을 두려워하지 마십시오. 근접전은 일반적으로 필요하지 않지만 발사 각도가 상당히 일정하기 때문에 누군가를 공중으로 띄워 Duck Hunt처럼 제거할 수 있습니다.

무기와의 싸움

멀리 떨어져 두려워하십시오. 아니면 하지 마세요. DB와의 싸움은 Doom만큼 오래된 이야기이기 때문입니다.

멜론 나팔총

멜론으로 적을 공격하십시오. 기본 화재는 빠른 멜론이고 보조 화재는 느리고 무중력 멜론입니다. 둘 다 접촉시 죽이고 벽에서 여러 번 튕겨 나옵니다.

무기 사용

기본 발사는 죽이기 훨씬 쉬우므로 발사체로 연습하고 크고 뚱뚱한 석궁처럼 취급하십시오. 대체 불은 사람들이 걸어 들어갈 수 있는 관문에서 좋을 수 있지만, 멜론을 직접 차는 것도 가능합니다. 거기에 들어가 죽지 않도록 조심하십시오.

무기와의 싸움

멜론 나팔총은 한 발만 발사하고 재장전 시간이 눈에 띄게 길기 때문에 방금 발사한 경우 바로 사살할 수 있습니다. 멜론은 믿을 수 없을 정도로 빠르지만, 타이밍을 맞추거나 행운의 스팸 킥을 얻으면 멜론을 걷어차서 뒤로 보낼 수 있습니다.

듀얼 골든 피스톨즈

2킬 필요

좋은 구식 권총입니다. 너무 정확하지는 않지만 46 발의 킬에 대해 상당한 3 데미지를줍니다.

무기 사용

낮은 정확도는 킬을 위해 가까이 다가가야 한다는 것을 의미하므로 그렇게 하십시오.

무기와의 싸움

낮은 정확도로 인해 큰 피해를 입을 수 있도록 더 긴 거리를 유지하세요.

대공포

엄청난 힘으로 뒤로 발사되는 대포로 쉽게 공중에 무한정 머물 수 있습니다. 재장전이 없고 놀라운 폭발 반경이 있지만 정확하게 명중하지 않으면 폭발 피해가 낮습니다(충격 시 최대 70).

무기 사용

이것은 죽이기 더 어려운 무기 중 하나일 수 있습니다. 넉백과 발사체 특성으로 인해 정확한 타격을 빠르게 적중시키는 것은 어렵습니다. 빠르게 발사하여 공중으로 뛰어올라 폭발 반경이 큰 사람을 잡을 수 있습니다. 또는 조각당 60개의 정확한 샷을 치기 위해 드물게 발사합니다. 인구가 많은 서버에서는 전자가 더 쉬울 수 있습니다. 그렇지 않으면 대포 발사를 조준해야 합니다.

무기와의 싸움

일반적으로 대공포 사용자는 온통 쓰러져 평소보다 더 세게 때리기 때문에 싸울 가치가 없습니다. 그러나 그들이 구석으로 후진하는 경우, 그들의 샷은 그들을 제자리에 유지하기만 하기 때문에 그들은 매우 쉽게 맞을 것입니다.

버스트 피스톨

2킬 필요

터지는 권총입니다. 기본 발사는 단일 총알(28 손상)을 발사하고 보조 발사는 3발 점사를 발사하며 둘 다 적절하지만 완전히 정확하지는 않습니다. 탄창 용량 15.

무기 사용

이 무기로 터뜨려야 한다는 압박감을 느끼지 마세요. 한 발의 피해는 죽이기에 충분하기 때문입니다. 전체 버스트가 착륙할 수 있다고 확신하는 경우에만 버스트하거나 피니셔로 버스트하십시오. 초장거리 교전을 시도하지 마십시오.

무기와의 싸움

개념적으로 단순한 무기이므로 다른 게이머를 능가하십시오.

마찰 수류탄

제공되는 더 이국적인 무기 중 하나입니다. 충격을 받으면 폭발하여 영향을 받은 대상을 인간 핀볼로 바꾸고 어떤 표면에서든 고속으로 튕기는 동안 스스로를 제어할 수 없습니다. 그들은 충격을 받는 사람을 즉시 죽이고(던지는 사람에게 인정됨) 벽에 부딪히면 피해를 입습니다. Alt-fire는 마찰 수류탄을 자신에게 적용하지만 충격 피해를 입지 않습니다.

무기 사용

당신은 무한 탄약을 가지고 있기 때문에 무모한 포기로 이것을 사람들의 그룹에 던져서 서로를 쓰러뜨리거나 벽에 부딪히게 하세요. 환경적 위험 요소 근처, 실내 또는 사람이 들어갈 수 없는 구덩이가 있을 때 가장 효과적입니다. 이것으로 자신을 때리고 자살하여 불명예스러운 죽음을 맞이할 수 있습니다. 그러나 고통받는 적에게 영향을 미치는 것은 계산에 포함되지 않습니다.

기회가 주어진다면 보조 발사를 통해 찾고 있는 방향으로 자신을 발사하여 적의 얼굴을 박살낼 수 있습니다. 이는 약간 위험하며 시간 낭비를 초래할 수 있습니다.

무기와의 싸움

맞으면 몇 초 동안 무기력하게 되는데, 이는 죽지 않더라도 이상적이지 않습니다. 이러한 이유로 마찰 수류탄 투척기를 모두 피하고 수류탄 자체와 수류탄에 의해 던져지는 사람들을 피하기 위해 고도상의 이점을 찾으려고 노력하는 것이 가장 좋습니다.

충격 소총

2킬 필요

꽤 다재다능하지만 마스터하기 어려운 무기. 기본 발사는 60의 피해를 주는 히트스캔 레이저입니다. 그다지 인상적이지는 않습니다. 40차 발사는 약 XNUMX의 피해를 입히는 느린 전기 공을 발사합니다. 역시 그다지 인상적이지는 않습니다.

마법은 전기 공이 쇼크 라이플(또는 실제로 모든 무기)에 의해 발사될 때 발생하며 일반적으로 치명적인 강력한 폭발을 일으킵니다. 누구나 공을 쏠 수 있으며 폭발을 일으킨 사람이 킬을 기록합니다.

무기 사용

충격 소총은 전기 공을 터뜨릴 시간과 공간이 있을 때 가장 강력합니다. 들어가고 싶은 곳에 공을 미리 발사하고 누군가 가까이 오면 XNUMX차 공격으로 공을 터뜨려 보세요. 그러나 발사 지연으로 인해 너무 가까이 있는 적은 타격을 받을 수 없습니다. 이 경우 스플래밍 보조 발사에 의존해야 합니다. 기본 발사 자체는 강하지 않지만 여전히 헤드샷에 즉사이며 적을 꽤 쉽게 제거할 수 있습니다.

가능성은 낮지만 대체 불알로 자살하는 것은 기술적으로 가능합니다. 그렇게하지 마십시오.

무기와의 싸움

많은 플레이어가 폭발하는 공 메커니즘을 사용하는 방법을 모릅니다. 주 공격만 사용하는 사람을 발견하면 느리고 일반적으로 주 공격의 XNUMX발 특성으로 인해 쉽게 죽일 수 있습니다. 그렇지 않으면 좁은 복도를 피하고 그들이 쏘는 구체와 거리를 유지해야 하는데 이는 쉬운 일이 아닙니다. 더 나은 장거리 무기나 더 나은 조준을 가지고 있다면 장거리를 유지하면 그들을 능가할 수 있습니다.

공을 쏠 수 있지만 쇼크 라이플을 사용하지 않는 한 무기가 진행되지 않습니다.

리볼버

2킬 필요

거대 싱글액션 아미. 움직이는 모든 것을 죽이기에 충분한 85라운드. 총알은 XNUMX의 피해를 입히고 완벽하게 정확합니다. 보조 발사는 무기를 회전시키고 좀 멋집니다. 다시 로드할 때 더 빨리 로드하려면 다시 로드 키를 매시하십시오.

무기 사용

리볼버는 정확성과 인내심을 보상하는 무기입니다. 체력이 가득 찬 상대를 죽이려면 두 번의 안타가 필요합니다. 당신이 충분히 좋다면 두 번만 칠 수 있지만, 대신 전투에서 탈출하는 부상당한 적을 선택하고 방금 생성된 사람들을 피하는 것이 훨씬 쉽습니다. 또는 매우 근접한 경우 먼저 발로 차서 부상을 입힐 수 있습니다(하지만 차는 것은 중요하지 않으므로 발로 마무리하지 마십시오). 또한 부정확성이 없으므로 장거리에서 누군가를 선택하는 것도 유효합니다.

무기와의 싸움

이 무기는 적중률이 매우 낮고 용량이 작기 때문에 일반적으로 리볼버 사용자와 싸울 가치가 있으며 그들이 빗나갔거나 충분한 샷이 없기를 바랍니다. 가까이 다가가 당황하게 만드십시오.

수류탄 조각

그것은 붐을 이룬다. 왼쪽 클릭으로 던집니다. 가미카제하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.

무기 사용

스팸은 싸움 중인 사람들을 잡기 위해 이것을 먼 거리에 던집니다. 그들은 보통 너무 바빠서 눈치채지 못합니다. 던지는 힘이 높고 언더핸드 던지기나 임팩트 던지기가 없으므로 더 가까운 거리에서 발사해야 하는 경우 벽과 바닥에서 튕겨냅니다. 자살은 가능성이 높으며 심각한 처벌을 내리므로, 당신의 nades가 어디로 가는지 주의하고 그들에게 죽지 않도록 할 수 있는 모든 일을 하십시오. 절대 우클릭하지 마세요.

무기와의 싸움

파편 수류탄 홀더는 무료 킬입니다. 네이드가 어디로 가는지 주의하고 그들을 끝내려고 하는 동안 갑자기 죽이는 것을 조심하세요.

권총

2킬 필요

겸손한 권총. 17 라운드가 있으며 중간 정확도와 발사 속도에서 샷당 19 데미지를 줍니다. 그다지 인상적이지는 않지만 보조 발사는 강력한 후면 가스로, 뒤에 있는 사람을 즉시 죽이고 공중에 있으면 앞으로 발사할 수 있습니다.

무기 사용

기본 발사는 강하지 않지만 적을 선택하기에 충분합니다. 180차 발사는 행동을 취하기 위해 돌아서기만 하면 근접한 상대를 즉시 죽일 수 있습니다. XNUMX도를 하기 전에 상대에게 뛰어들어 그렇게 할 수 있습니다. 다이빙도 괜찮지만 속도와 다이빙 넉백 증가로 인해 약간 더 어렵습니다. 대체 발사를 공중 돌진으로 사용하여 유리한 위치에 도달하거나 적을 쫓을 수도 있습니다.

재장전하면 방귀 재사용 대기시간이 새로고침됩니다. 재장전이 끝나기 직전에 방귀를 뀌고 추가 이동성을 위해 이중 방귀를 얻을 수 있습니다.

무기와의 싸움

대부분의 사람들은 대방귀에 대해 알지 못하지만 여전히 약간의 거리를 유지하고 권총 사용자가 시도하는 것을 경계해야 합니다. 당신의 무기가 권총을 능가할 수 있다면, 그것은 당신에게 비교적 쉬운 승리가 될 것입니다.

학생 가방

강력한 폭발성 가방. 던지려면 오른쪽 클릭, 던지기/폭발하려면 왼쪽 클릭.

무기 사용

당신 앞에서 던지고 폭발하십시오. 범위와 데미지는 엄청나므로 이것으로 죽이지 않는 것은 어렵습니다. 속도 상속으로 인해 가방을 들고 자살하는 일이 흔해집니다. 던지기 전에(속도를 높이기 위해) 앞으로 걸어가고 즉시 안전한 거리를 유지하기 위해 물러서십시오.

무기와의 싸움

Satchel은 던지는 범위가 제한되어 있으므로 Satchel 사용자를 쉽게 죽일 수 있도록 중거리에서 장거리를 유지하십시오.

디스플레이 서

강력한 AOE 피해를 주는 재미있는 작은 텔레포터입니다. 왼쪽 클릭은 텔레포터 볼을 발사합니다. 충격을 받으면 대상을 다른 곳으로 순간이동시킨 다음 거대하고 치명적인 에너지 폭발을 일으킵니다. 보조 발사는 자신을 임의의 위치로 순간이동시킨 다음 자신이 있던 곳에 에너지 폭발을 남깁니다.

무기 사용

공을 치는 충격을 피하십시오. 지면에 뿌려 죽이지만 반경이 매우 크기 때문에 자살에 주의하세요. 적이 근처에 있거나 접근하려고 하면 보조 발사를 사용하여 전투를 피하고 치명적인 이별 선물을 남깁니다. 근처에 죽일 적이 보이지 않으면 보조 발사를 스팸할 수도 있습니다.

무기와의 싸움

디스플레이서는 싸우기 힘든 무기입니다. 반경이 넓고 너무 가까이 다가가거나 너무 위협적일 경우 순간이동할 수 있으므로 샷 사이에 사용자를 죽이려고 해야 합니다. 가능하면 그들을 피하고 다른 사람들을 죽이십시오.

AX-74u

2킬 필요

우리가 도끼질하지 않았지만 그럼에도 불구하고 받을 자격이 있는 무기. 샷당 28 데미지, 높은 반동, 낮은 정확도. Alt fire는 45 데미지를 주는 도끼 공격입니다.

무기 사용

반동, 정확도 및 도끼 구성 요소로 인해 이 무기는 근거리에서 가장 좋습니다. 적에게 스프레이를 뿌리고, 적절한 순간에만 근접 공격을 사용하십시오. 2발 + 도끼 명중으로 죽일 수 있지만, 도끼만 사용하면 헤드샷을 하지 않는 한 실제로 3명의 명중이 걸립니다.

무기와의 싸움

무기가 명중하기 어렵게 중간 거리를 유지하고,

Shuriken

2킬 필요

당신이 바로 그 닌자...
충격 시 25의 피해를 입히는 던질 수 있는 발사체. 기본 공격은 스택에 5를 던지고 보조 발사는 더 높은 발사 속도로 1을 던집니다.

무기 사용

스팸 기본 공격은 한 번에 죽일 수 있는 슈루이켄이 충분하기 때문입니다. 충격 발사체 무기와 마찬가지로 좁은 복도와 당신을 보지 못하는 사람들이 가장 쉽게 맞을 수 있습니다.

무기와의 싸움

거리를 유지하고 좁은 복도를 피하십시오.

펄스 라이플

2킬 필요

각각 25의 피해를 주는 중속 발사체를 발사하는 무기입니다.

무기 사용

평범한 발사 속도와 손상에도 불구하고 펄스 라이플은 실제로 중거리에서 꽤 안정적입니다. 이것은 특히 엎드린 표적이나 기총소사를 잘 못하는 사람들에게 치명적이므로, 그 사격을 리드하고 빠르게 통과하십시오. 밝고 느린 발사체는 당신의 위치에 많은 관심을 끌고 있습니다.

무기와의 싸움

발사체를 더 잘 피하기 위해 제자리에 있는 대신 먼 거리를 기총소사하십시오. 멀리 있을수록 이러한 샷을 피하기가 더 쉽습니다.

침묵 된 SMG

좋은 정확도와 놀랍도록 높은 반동으로 한 발당 20의 피해를 입힙니다. Alt-fire는 스톡을 펼치고 단일 발사로 전환하여 무기를 완벽하게 정확하고 반동을 줄입니다. 소음 권총과 마찬가지로 추적자가 없고 발사 소음도 들리지 않습니다.

무기 사용

반자동으로 전환하는 것은 시간이 걸리고 실제로 추가 피해를 주지 않기 때문에 일반적으로 필요하지 않습니다. 그래도 더 편하다면 자유롭게 느끼십시오.

무기와의 싸움

또 다른 살포 무기이므로 최선을 다해 총에 맞고 반격하십시오. 가장 강력한 자동 화기는 아니지만 여전히 강력하고 빠르게 죽일 수 있으므로 과소 평가하지 마십시오.

빈토 레즈

제압된 반자동 소총. 완벽한 정확도와 높은 반동으로 타격당 45의 피해를 입힙니다. 억제된 무기와 마찬가지로 가청 발사음과 추적자가 없습니다.

무기 사용

일반적으로 매우 높은 반동과 3발의 사살로 인해 조준경이 필요하지 않습니다. 헤드샷을 맞출 수 있다는 확신이 있을 때만 시도하세요. 이것을 정직하게 뿌리면 훨씬 쉽게 결과를 얻을 수 있습니다.

무기와의 싸움

그들이 당신을 죽일 수있는 것보다 더 빨리 죽이려고 노력하는 것 외에는 말할 것도 없습니다. Vintorez 사용자가 당신을 저격하는 경우 반동으로 대부분의 샷을 강화할 가능성이 있으므로 너무 걱정하지 마십시오.

듀얼 실버 피스톨즈

2킬 필요

별도로 발사되는 한 쌍의 권총. 적절한 정확도로 27의 피해를 입히고 권총당 15발을 발사합니다.

무기 사용

최대 화력을 얻으려면 두 마우스 버튼을 빠르게 탭해야 하지만 이렇게 하면 반동을 관리하기 어려워집니다. 한 총에 모든 탄약을 먼저 사용한 다음 다음 총에 탄약을 사용하는 것은 전적으로 타당합니다. 이렇게 하면 재장전 시간도 줄어들기 때문입니다(하나의 총에만 탄약이 필요한 경우 단일 재장전이 있음).

무기와의 싸움

놓치기 쉽지만 넉넉한 용량과 화력으로 인해 이 무기는 가까이서 보면 꽤 무섭습니다. 가능하면 거리를 유지하십시오.

레일 건

킬을 달성하기 가장 어려운 비 근접 공격일 수 있는 레일건은 낮은 발사 속도로 완벽하게 정확한 80 데미지 빔을 발사합니다.

무기 사용

느린 공격 속도는 첫 번째 타격에서 죽이지 않으면 매우 처벌적입니다. 부상당한 상대를 제거하거나 헤드샷을 시도하십시오. 여기에서 범위를 유리하게 사용할 수 있지만 범위가 없다는 것도 문제가 됩니다.

무기와의 싸움

체력이 80 이상인 경우 레일건 사용자를 자신 있게 밀고 한 발의 바디 샷을 탱킹하여 죽일 수 있습니다. 그렇지 않으면 가까이 다가가 샷을 날려 버리십시오.

슈퍼 네일건

못 하나당 11의 피해를 주는 속사 발사체 무기입니다. 손톱은 상대적으로 느린 속도로 날아가고 중력의 영향을 받습니다.

무기 사용

거리를 좁히고 적이 움직이는 방향으로 살포하십시오. 그들이 기총소사를 하고 있다면 앞뒤로 움직이고 있다면 못의 흐름이 기총소총의 중심점을 향하도록 하십시오.

무기와의 싸움

긴 거리를 기총소사하고 못의 흐름을 피하기 위해 반대 방향으로 잠수하십시오. 가능하면 높이 이점과 거리를 사용하여 완전히 피하십시오.

라이트 건 / 골든 건 / 욕설

각각 2킬 필요

이 무기는 동일한 능력치를 가지며 한 번 튕길 기회가 있는 즉시 킬 히트스캔 샷을 발사합니다.

무기 사용

적을 클릭하십시오.

무기와의 싸움

클릭하지 마십시오.

쿼드 로켓 발사기

배럴이 70배, 재미가 90배. 부정확한 일제 사격에서 모든 로켓을 발사하는 보조 발사. 로켓은 치명적일 만큼 충분한 피해를 입히지 않습니다(충돌 시 약 XNUMX-XNUMX).

무기 사용

전진하려면 단 한 번의 킬만 필요하기 때문에 일반적으로 진행 중인 전투에 한 번의 일제 사격이면 충분합니다. 자해에 주의하고 자살 위험이 있는 경우 XNUMX차 화재에 의존하십시오. 로켓 런처와 마찬가지로 높이 이점을 활용하고 바닥과 벽을 사용하여 스플래쉬 데미지를 처리하려고 합니다.

무기와의 싸움

또한 로켓 발사기와 마찬가지로 높은 지대를 확보하고 근처의 벽을 피하세요.

오브레즈

완벽하게 정확하고 원샷 킬이며 순환하는 데 시간이 오래 걸립니다. 대체 발사는 스코프입니다.

무기 사용

놓치지 마세요.

무기와의 싸움

맞지 마세요.

로켓 크로우바

근접 무기이지만 로켓 발사기도 있습니다. 60차 공격으로 적에게 피해를 입히거나(두 발로 죽이기), 표면에 부딪히면 자신을 발사합니다. 충돌 시 ~XNUMX의 피해를 주는 부정확한 로켓을 발사하는 대체 발사.

무기 사용

로켓의 높은 부정확성으로 인해 자폭할 수 있으므로 사용하기 위험합니다. 벽과 바닥을 쳐서 거리를 좁힌 다음 머리를 때리십시오. 로켓을 사용해야 하는 경우 자살을 방지하기 위해 더 높은 곳을 조준하거나 지상보다 더 높은 위치에 있어야 합니다.

무기와의 싸움

로켓은 느리지만 예측할 수 없기 때문에 피하기 어렵습니다. 로켓의 경로에 대해 대각선으로 이동하고 로켓 지렛대 사용자와 최소 거리를 유지하십시오.

CAT

근접 기반의 폭발성 고양이. 던지려면 왼쪽 클릭, 언더핸드 던지기는 오른쪽 클릭. 고양이는 누군가가 가까이 올 때까지 돌아다니다가 펑 소리를 냅니다.

무기 사용

인구 밀집 지역에 가능한 한 많이 던지십시오. 그들이 터지기 전에 당신이 죽기를 바라며, 그래서 당신은 그렇게 함으로써 당신 자신을 날려버리지 않습니다.

무기와의 싸움

캣 마인은 피하기 어렵다(발동하자마자 뛰어들어도 죽는다). 고양이 보유자를 죽이기 위해 거리를 좁히고 지뢰를 쏘거나 완전히 피하십시오.

듀얼 호넷 건

두 개의 호넷 총. 클립 크기는 시간이 지남에 따라 천천히 재생성되는 16입니다. 각 말벌은 10의 피해를 입히며 주 발사 시에는 느리게 비행하고 보조 사격 시에는 빠르게 비행합니다. 그들은 빛을 찾는 능력이 있고 벽에서 몇 번 튕겨 나옵니다.

무기 사용

어, 행운을 빕니다.

무기와의 싸움

무료 킬.

덥스텝 건

시끄러운 음악을 틀어 적을 다치게 하세요. 피해량은 근접도를 기반으로 합니다.

무기 사용

마우스 하나를 잡고 상대에게 가까이 다가가십시오. 조준할 필요 없이 생존만 하세요. 최대한 회피하세요. 그들의 머리를 뛰어 넘고 근거리에서 적 주위를 빙글 빙글 돌며 조준을 던지십시오.

무기와의 싸움

빈 공간 밖에 있으면 음악이 당신을 해칠 수 없으므로 그냥 뒤로 물러나십시오. 덥스텝 총을 들고 있다면 발로 차서 뒤로 밀쳐내십시오.

차지 라이플

TFC의 후퇴. 총알을 충전하고 쏘기 위해 손을 떼려면 기본 공격을 유지하십시오. 더 오래 충전하면 더 많은 손상이 발생합니다. 대체 사격이 확대됩니다. 지상에서만 사격할 수 있지만 공중에서 돌격할 수 있습니다. 재장전을 누르면 충전 메커니즘이 꺼지고 무기가 높은 반동과 낮은 정확도로 완전 자동으로 발사되어 한 발당 17의 피해를 줍니다.

무기 사용

죽이기 위해 완전히 충전할 필요는 없습니다. 약 XNUMX초면 바디샷에 충분한 피해를 줄 수 있습니다. 충전하는 동안 이동성이 심각하게 제한되므로 가능한 한 충전 시간을 줄이십시오. 자동 모드는 명중하기 어렵지만 핀치 상황이나 실제로 충전된 샷을 명중할 수 없는 경우에 유용할 수 있습니다.

무기와의 싸움

돌진하는 동안 돌격 소총 사용자는 움직이지 않으며 헤드샷이나 발사체 충격을 쉽게 기록할 수 있습니다. 특히 당신과 적극적으로 싸우지 않는 사람들에게 이것을 이용하십시오. 그들이 자동 사격 모드를 사용하고 있다면, 그들의 사격은 매우 부정확할 것이므로 물러서십시오.

XM16E1

무한대 모양의 탄창이 달린 포켓 라이플. 엄청나게 높은 반동이지만 피해는 23에 불과합니다.

무기 사용

발사 버튼을 누르고 싶은 유혹은 높지만 반동으로 무엇을 치고 있는지 보기조차 어렵습니다. 커서를 목표물에 유지하기 위해 짧은 폭발을 발사합니다. 총은 근거리 너머에서는 제어할 수도 없고 정확하지도 않으므로 가능한 한 가까운 거리에서 교전하십시오.

무기와의 싸움

중거리에서 이 무기는 성능이 매우 떨어집니다. 쉬운 살인을 위해 이것을 활용하십시오.

그래비티 트립마인

블랙홀을 만드는 트립마인. 빨려 들어가는 사람은 즉시 죽고 발사체를 포함한 모든 물리적 물체도 끌어당깁니다.

무기 사용

가능한 한 많이 배치하면 필연적으로 킬을 얻을 수 있습니다. 더 쉽게 발동되도록 벽에 옆으로 놓으십시오.

무기와의 싸움

트립마인을 들고 있는 사람은 당신에게 반격할 방법이 없으며, 꽤 쉽게 죽일 수 있습니다.

드릴도

우리는 킬을 달성하기 위해 훨씬 더 많은 기교가 필요한 마지막 3개의 근접 무기로 이동합니다. 이것은 자동 근접 무기로 적당한 속도로 적중할 때마다 20의 피해를 입힙니다.

무기 사용

가까이 다가가 드릴링을 시작합니다. 부상을 입었거나 반격할 수 있는 좋은 무기(수류탄, 레일건 등)가 없는 피해자를 찾아야 합니다. 빠른 사살을 위해 머리를 조준하십시오.

무기와의 싸움

그들이 오는 것을 볼 수 있다면 일반적으로 무료 살인입니다. 그렇지 않으면 거리를 유지하기 위해 걷어차십시오.

스코프 나이프

스코프가 있는 칼. 꽤 빠른 속도로 베기 당 30 데미지를 입힙니다. 조준경은 쓸모가 없습니다. 대체 사격으로 확대하면 근접 공격 범위가 극적으로 증가하고 중거리에 있는 사람들을 공격할 수 있습니다. 또한 이동성이 방해받지 않습니다. 백스탭은 즉사입니다.

무기 사용

선택할 수 있는 옵션이 있지만 무기가 매우 빨리 죽이기 때문에 스코프 인은 실제로 필요하지 않습니다. 백스탭으로 잠입하여 더 깔끔하게 죽이십시오. 그렇지 않으면 헤드샷을 시도할 수 있습니다.

무기와의 싸움

사람들은 일반적으로 범위 기능을 사용하지 않으므로 일반적으로 뒤로 물러서서 차는 것으로 충분합니다. 그러나 조준경 칼을 가진 사람은 이길 수 있는 무기가 두 개뿐이므로 경계해야 하며 더 많은 시간을 할애하기 위해 집중해야 할 수도 있습니다.

최종 무기. 이 단계에 도달하면 귀하의 상태가 서버에 발표되고 틀림없는 붉은 빛을 얻습니다. 사람들이 경계를 유지하기를 기대하십시오.

지렛대 자체는 상대적으로 느린 발사 속도로 40의 피해를 입힙니다. 여기에 속임수가 없습니다.

무기 사용

쇠지렛대로 헤드샷을 날리면 즉사입니다. 다른 근접 무기와 마찬가지로 간격을 좁힐 수 있는 옵션이 없으며 상대방이 보지 못하는 전투를 선택해야 합니다. 행운을 빕니다!

무기와의 싸움

지렛대 사용자가 누군가를 죽이면 게임이 종료됩니다. 끊임없이 그들을 집중시키고 가능하면 킬을 훔치십시오. 쇠 지렛대는 특수 효과가 없으며 사용자가 팔을 뻗으면 아무 것도 할 수 없습니다.

By 8Z

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