Jupiter Hell: 무기 선택 방법(초보자 팁)

게임을 처음 시작할 때 무기를 선택하는 데 도움이 되는 새로운 Jupiter Hell 플레이어를 위한 팁입니다.

 

초보자를 위한 무기 선택 방법

초기에는 상황에 따라 여러 무기를 전환하는 것이 좋습니다. 잘 만들어진 무기와 해당 무기에 특화한 빌드가 있는 늦은 게임에서도 교체할 때 올바른 대체 무기를 사용하면 빌드의 약점을 무효화할 수 있습니다.

고려해야 할 한 가지 중요한 사항은 당신이 싸우고 있는 적들이 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지입니다. 많은 초기 적들은 18-22 hp를 가지고 있으므로 16 데미지 무기와 24 데미지 무기의 차이는 매우 눈에 띕니다.

스왑 시간 및 재장전 시간
무기 스탯 블록을 볼 때 스왑 시간은 전환하는 데 걸리는 시간입니다. ~까지 이 무기. 변경하려는 무기의 속도는 영향을 미치지 않습니다.

무기의 재장전 시간을 고려할 때 매번 무기가 얼마나 재장전되는지 알아야 합니다. 리볼버와 같은 일부는 한 번에 하나의 총알만 재장전하지만(매우 빠르게 수행) 체인건과 같은 일부는 설정된 양을 재장전하며 대부분의 무기는 한 번의 누름으로 완전히 재장전됩니다. 재장전 속도가 느리거나 빨리 소진되는 무기를 사용하는 경우 장기간의 전투에서 이를 처리할 계획이 무엇인지 생각하십시오.

권총, 리볼버, 기관단총은 기본 교체 시간이 훨씬 짧습니다. 소총과 같은 장거리 무기를 사용하는 경우 좋은 권총을 교환에 사용하면 너무 가까이에 있는 모든 것을 처리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그들은 또한 재장전 속도가 느린 무기가 고갈되었을 때 무언가를 마무리하기 위해 좋은 백업을 만듭니다.

비상 산탄총이나 로켓 발사기를 제작하기 위해 B 모드를 사용하여 개조 가능한 모든 무기에서 매우 빠른 교체 시간을 얻을 수 있습니다.

엽총
산탄총은 여러 면에서 다른 무기와 차별화됩니다. 재장전이 필요하기 전에 한 발만 발사하는 경우가 많지만 각 발사로 여러 명의 적을 공격할 수 있으며 시야 범위 밖의 것을 쏠 수 있는 유일한 무기 중 하나입니다.

% 확률을 제공하는 일반적인 정확도 시스템 대신 산탄총은 항상 원뿔형으로 물건을 명중하지만 피해는 정확도로 곱해집니다. 따라서 권총이나 소총으로 명중할 확률이 50%인 대신, 명중을 보장했지만 산탄총으로 입힌 피해는 50%였습니다..

적을 목표로 삼을 때 잃을 체력의 양이 체력 표시줄에 강조 표시됩니다. 이것은 산탄총을 사용할 때 특히 중요합니다. 적이 가까이 다가가는 것만으로도 피해가 변할 수 있기 때문입니다. 당신의 산탄총이 킬에 미치지 못한다는 것을 알게 된다면, 다시 쏘고 재장전하고 쏘는 것보다 킬 샷을 얻기 위해 기다리거나 나아가는 것이 더 나을 수 있습니다.

다중 촬영
자동, 로터리 및 일부 유형의 권총을 포함한 일부 무기는 각 라운드에서 한 발 이상을 발사합니다. 데미지가 9인 무기이지만 라운드당 3발을 쏘면 27발이 모두 명중하면 3데미지를 줍니다.

이것은 각 총알에 고정 피해가 추가됨에 따라 고정 피해량(예: 클리너 또는 롱샷)만큼 피해를 증가시키는 무기 특전을 얻기 시작할 때 이점이 있습니다. 그러나 중무장한 적과 싸울 때도 단점이 있습니다. 6×5 피해를 가진 SMS는 비무장 적에게 30 피해를 주지만 각 탄환이 10 피해를 줄 수 있는 갑옷 포인트가 4인 대상에게는 2 피해만 줍니다. 이런 멀티샷 무기에 의존한다면 저격용 라이플과 같은 단발 백업을 갖는 것이 좋은 아이디어일 수 있습니다.

손상 유형
사용할 무기를 결정할 때 피해 유형이 중요한 요소가 될 수 있습니다.

  • 영향: 기본 피해 유형입니다. 적의 방어구 1점당 피해가 XNUMX 감소합니다.
  • 날카로운: 베기 데미지는 메크에게 절반의 데미지를 주고, 아머는 2배의 효과를 발휘합니다: 아머가 있는 비 메크는 아머 1포인트당 데미지를 XNUMX포인트 감소시킵니다.
  • 혈장: 플라즈마는 방어도를 절반으로 취급하여 적 방어도 1점당 2 피해를 잃습니다.
  • 찌르다: 피어싱 데미지도 방어력을 절반으로 줄이고, 기계적 적에게도 XNUMX배의 데미지를 준다.

이것은 포인트 블랭크 범위에서 34 슬래시 피해 산탄총이 좀비에게 전체 34 피해를 입히지만 봇에게는 17 피해를 준다는 것을 의미합니다. 반면에 좀비 대 9의 기본 피해로 보정된 16mm와 같은 낮은 피해의 관통 무기는 동일한 봇에 32의 피해를 줍니다.

피해 유형으로 베는 것은 다른 피해 유형보다 훨씬 나쁩니다. 그러나 베기와 함께 제공되는 무기는 기본 피해가 더 높은 경향이 있으며 광역 피해를 줄 수 있는 대부분의 무기가 포함됩니다. 따라서 종종 상황에 따라 유용합니다.

By 케투트

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