KATANA KAMI 사무라이의 길 스토리 가이드 V0.1

이것은 내 Katana Kami 가이드의 v0.1입니다. 카미 카타나 씨는 기본, 특히 검 커미션 시스템을 잘 설명하지 않는 것 같아요. 나는 또한 처음 게임을 할 때 어려움을 겪지 않도록 새로운 플레이어를 위한 짧은 가이드를 여기에 포함할 것입니다.

 

시작하기 전에 알아야 할 사항

– 버튼 입력 표기법에 대한 참조의 경우 기본 구성의 X 박스 컨트롤러 표기법을 사용합니다. 저는 이 게임을 PC에서 플레이하고 X Box 컨트롤러를 사용합니다. 왜냐하면 X Box 컨트롤러가 내 지역 상점에서 찾을 수 있는 유일한 제품이기 때문입니다.
X - 약한 공격
Y - 강한 공격
A – 확인
B – 대시
위로 – 아이템 던지기
다운 – 아이템 사용
왼쪽/오른쪽 – 항목 변경
LB - 검 뽑기
RB – 차단
LT – 하위 메뉴 불러오기
RT - 엎드려
R3(오른쪽 스틱 누름) – 적 잠금 – 이 게임은 자동 저장 기능을 사용하며 저장 슬롯이 1개뿐입니다(예, 짜증납니다). 새 게임을 시작하면 이전 저장의 진행 상황을 유지할 수 있는 방법*이 없습니다. 진행 상황을 잃지 않으려면 새 게임을 시작하지 마십시오.
* 어딘가에서 저장 데이터를 내보낼 수 있다고 생각하지만 시도한 적이 없어 확실하지 않습니다. 아시는 분 계시면 수정 부탁드립니다.

– 이 게임의 Donald Donatelouse를 제외한 모든 이름은 게임의 번역 방식대로 [Last name] [First name]입니다.

캐릭터 소개 – Smithy

  • 주역

'미지의 부분에서 온 로닌. 그는 도공의 딸이 빚의 담보로 잡혀간 순간을 목격한다. 그는 딸을 아내로 삼는다는 조건으로 도공과 협력한다.'
게임 설명

  • 도지마 군지

'롯코쓰 고개에 대장간과 잇폰마츠를 소유, 운영하고 있다. 큰 빚을 지고 있지만 홀아비로 키운 딸 나나미를 위해 뭐든지 사줄 의향이 있다.'
게임 설명

  • 도지마 나나미

'도지마의 외동딸. 그녀는 사랑스럽지만 성격이 약간 불안정합니다. 그녀는 다양한 감정을 보이며 그녀를 있는 그대로 받아들이는 사람과 결혼할 것을 고집합니다.'
게임 설명

캐릭터 소개 – 아카다마 일족

  • 킷초

'아카다마 일족의 당주. 그는 쿠로후 가문의 장남이었지만 14세 때 집을 떠나 영국으로 갔다. 그는 반정부 감정을 키웠고 롯코쓰 고개에 아카다마 일족을 창설하고 적시에 공격하기를 기다렸다.'
게임 설명

  • Chelsea

'영국에서 태어난 그녀는 키초가 유럽을 떠돌던 중 만나 연인이 됐다. 그녀는 고향과 가족을 버리고 Kitcho와 함께 왔습니다. 그녀는 아카다마의 철학이나 이념에 관심이 없습니다.'
게임 설명

캐릭터소개 - 쿠로후패밀리

  • 시레토코 소이치로

'원래는 쿠로후 가문의 가정교사였으나 검술 실력으로 고문을 맡았다. 그는 충성을 증명하기 위해 기꺼이 더러운 일을 할 의향이 있습니다. 쿠로후 가문의 당주입니다.'
게임 설명

  • 츠보우치 하치로

'츠보하치'라는 별명을 가진 쿠로후 가문의 사무라이. 그는 타고난 재능으로 자신의 지위를 얻었습니다. 스즈에게 관심이 많은 공격적인 무모한 성격이다. 하지만 그녀는 그의 배짱이 싫어.'
게임 설명

캐릭터 소개 - 포스트 타운 스테이션

  • 스즈

'전쟁에서 부모님이 돌아가신 후 아마구리에서 쿠리키치에게 입양되었다. 이제 쿠리키치가 늙어서 그를 대신해 식당을 운영하고 있다. 많은 고객들이 그녀를 방문하기 위해 이곳에 옵니다.'
게임 설명

  • 도널드 도너틀루스

'원래 구로후가의 화로를 만들기 위해 일본에 온 일꾼이 사무라이의 방식에 영향을 받아 영주를 결정했다. 롤모델은 미야모토 무사시. 그는 스즈를 은밀히 사랑하고 있다.'
게임 설명

캐릭터 소개 - 기타

  • 선생님

'롯코쓰 고개를 방문하는 새로운 로닌들을 지도하는 신비한 검사. 아무도 그녀의 정체를 모릅니다.'
게임 설명

  • 베니야 카쿠베

'베니야 엔터 프라이즈의 매우 부유 한 대출 기관. 그는 이번에 더 많은 스크린 타임을 갖게 된 것에 약간 만족합니다.'
게임 설명

시작하기

게임을 시작하면 캐릭터가 Rokkotsu Pass로 걸어갑니다. 동쪽으로 가면 컷신이 나옵니다. 어떤 상인(베니야)은 아버지(도지마 군지)의 빚에 대한 담보로 곤경에 처한 처녀(도지마 나나미)를 빼앗고 있다. 컷신이 끝나면 도지마(군지)에게 말을 건다. 우리가 선택하는 대화 옵션은 중요하지 않지만 첫 번째 플레이에서 모든 사람에게 친절하게 대하는 것이 좋습니다. 여기에 캐릭터의 이름도 입력하게 됩니다. 대화가 끝나면 안으로 들어가서 침대에서 자.

밤에 눈을 뜨면 대장간을 떠나 맵 중앙에 있는 나무로 향합니다. A를 누르고 있으면 Jikai(Ipponmatsu Cave)에 입장할 수 있습니다.

당신이 지금 가지고 있는 유일한 칼은 Heiyoto입니다. 콤보만으로도 이 첫 번째 던전을 쉽게 클리어할 수 있습니다.
XXX 앞으로 BXXX 등
대부분의 검이 이 작업을 수행할 수 있으며 매우 효과적입니다. 생명력을 빠르게 소모하지만, 이 게임에서 생명력은 거의 문제가 되지 않으며, 죽음의 신은 우리를 쫓는 이 튜토리얼 첫 번째 던전에 나타나지 않습니다.
원한다면 시간을 내서 던전을 탐험합시다. 깨지기 쉬운 물건을 떨어 뜨립니다.
탈출 포털을 타고 수면으로 돌아가 Dojima와 대화하십시오.

표면에서 할 일이 많지 않으므로 잠을 자고 위의 단계를 2번 더 반복합니다.

잇폰마츠 동굴로의 세 번째 여행에서는 던전의 끝에서 파편 골렘과 싸울 것입니다. 나는 새로운 플레이어가 Kiwami에 대해 연습하는 데 시간을 할애하는 것이 좋습니다. Kiwami는 다음 섹션에서 자세히 설명합니다.

세 번째 여행에서 돌아온 후, 우리 플레이어 캐릭터가 신문에 등장할 것입니다. 이 시점부터 파편 골렘 이후 밤의 미궁 숲으로 진행할 수 있습니다. 그리고 생명력이 0이 되면 죽음의 신이 나타나 우리를 사냥할 테니 조심합시다.

빚 갚기, 검 수수료 등

우리의 목표는 Beniya에게 100,000 코인 부채를 지불하는 것이지만 분할 지불이 허용되며 첫 번째 할부는 100 코인입니다. 우리는 100코인으로 게임을 시작하기 때문에 이것을 쉽게 지불할 수 있으므로 그에게 지불합시다.

Beniya는 4일마다 오지만 시작 > 두 번째 탭 > 부채 지불 > 뒤로를 눌러 다음 날 그에게 전화를 걸어 부채를 찾도록 할 수 있습니다(X Box 컨트롤러의 뒤로 버튼, 다른 컨트롤러의 경우 버튼을 확인하세요).

Katana Kami의 주요 자금 출처는 칼 커미션에서 나옵니다. 이전 섹션에서 설명한 대로 '튜토리얼 던전'을 진행하다 보면 게임의 세 진영이 어느 시점에서 각각 1개의 커미션을 보낼 것입니다. 커미션을 완료하면 다음 날 즉시 다른 커미션을 보내드립니다(특별한 상황 및 조건이 충족되지 않는 한). 커미션이 부족하지 않을 것입니다.

진영에 검을 보내려면 먼저 검을 가지고 있어야 합니다. 목록. 여기서 상황이 혼란스러워집니다.

  • 목록

A를 눌러 용광로와 상호 작용하고 인벤토리를 선택하십시오. 999개의 검을 보관할 수 있는 공간입니다. 하지 마세요 이 인벤토리에 보관하려는 중요한 검을 넣으십시오. Dojima는 낮 동안이 인벤토리에서 무작위로 방문 고객에게 칼을 판매합니다. 검을 커미션에 보내려면 보낼 검이 이 인벤토리에 있어야 합니다.

나중에 Dojima가 검을 만들 수 있게 되면 검을 만든 후 게임에서 검을 창고로 보낸다고 합니다. 이것은 오역(?)이며, 제작된 도검은 인벤토리에 보관되어 있습니다.

  • 스토리지

대장간 뒤쪽에 있는 금고로, 최대 300개의 검을 안전하게 보관할 수 있습니다.

보관과 재고를 혼동하지 맙시다.

  • 장부

용광로 옆에 있는 책. 받은 커미션이 여기에 표시됩니다. 우리는 또한 고객의 만족도를 높이기 위해 각 진영에 선물을 보낼 수 있습니다.

커미션 주문 목록을 선택하고 이를 수행할 커미션을 선택합니다.
여기에서 범퍼 버튼으로 배송 상자와 재고 사이를 전환할 수 있습니다. 재고는 재고이며 배송 상자는 우리가 위원에게 보낼 것입니다.

처음 몇 개의 커미션은 매우 쉽고 특별한 요구 사항이 없습니다. 던전 크롤링에서 많이 얻는 무딘 검을 그들에게 보낼 수 있습니다. 무딘 검을 보낼 수는 있지만 절대 아무에게나 가짜 검을 보내서는 안 됩니다.

우리는 필요한 커미션보다 더 많은 검을 보낼 수 있으며 여전히 그에 대한 대가를 받을 수 있습니다. 커미션에 적합한 검을 선택하면 서비스 요금이 증가합니다. 최대 가능한 비율은 150%입니다. 우리는 항상 이것을 목표로 할 필요는 없습니다. 그러나 100% 미만이 되지 않도록 합시다. 서비스 비율이 높을수록 고객 만족도가 높아집니다.

서비스율이 150%를 넘으면서도 검값을 받을 수 있습니다. 서비스 요금만 제한됩니다.

게임에 여전히 중복 오류가 있으며 다음과 같이 수행할 수 있습니다.
1. 원하는 검을 배송 상자에 넣습니다.
2. 배송 상자로 이동하여 A를 누르고 애니메이션이 종료되기 전에 RB를 눌러 재고로 전환합니다.
3. 다시 RB를 누르면 배송 상자에 2개의 검이 보입니다.
이 방법으로 999,999코인에 쉽게 도달하고 부채를 갚을 수 있습니다.

참고: 이것은 악용입니다.
참고 2: 복제된 검 XNUMX개를 다시 재고에 넣고 수수료를 전달하더라도 검은 여전히 ​​분실되므로 주의하십시오.
참고 3: 이 복제를 수행한 다음 종료하면 인벤토리에는 여전히 검의 사본이 1개만 남게 됩니다.
참고 4: 우리가 의뢰로 보낸 칼은 의뢰 파벌 구성원이 사용합니다. 그 구성원이 죽으면 검을 떨어뜨리고 우리는 여러 사본을 얻을 수 있습니다. 이것은 실제 복제가 여전히 가능하며(실제로 하나의 검을 여러 개 소유하고 있음) 내가 아는 유일한 복제 복제라는 것을 의미합니다.
참고 5: 각 진영의 몹 구성원은 첫 번째 검 칭호를 쓸모없는 칭호로 무작위로 덮어쓸 수 있습니다.

내구도가 올라갈수록 검의 가격이 올라갑니다. 또한 높은 등급의 도검은 낮은 등급의 도검보다 비싸게 판매됩니다(무딘 도검은 매우 적게 판매되고 Mutsumata-no-Tachis는 많이 판매됨).

전투 요령

이전 섹션 중 하나에서 언급했듯이,
XXX 앞으로 BXXX 반복
콤보는 매우 강력하며 거의 모든 상황에서 쉽게 사용할 수 있습니다. 그것은 빵과 버터 콤보와 같습니다. 적을 가두는 것은 그 적만이 우리를 공격하게 할 것입니다. 스켈레톤 궁수와 스노우 우먼과 같은 발사체 공격자는 여전히 우리를 쏠 수 있습니다. 근접한 것처럼 보이는 개 신의 적들도 우리가 다른 적에게 갇히면 우리를 공격할 수 있습니다. 이것은 플레이어 캐릭터가 한 번에 너무 많은 적에게 몰려드는 것을 방지하기 위해 여전히 매우 중요합니다.

최대한 드로버프를 사용하자. 칼집을 지카이에 오래 보관하면 빛나기 시작합니다. 이제 우리는 검을 뽑고 첫 번째(10번) 공격에 두 배의 피해를 줄 수 있습니다. 이것은 보스를 죽이는 데 중요합니다. 드로우 버프가 있으면 LB를 누른 상태에서 X/Y를 눌러 강력한 AOE 공격을 수행하여 드로우 폭탄을 수행할 수도 있습니다.

함정을 조심하는 연습을 합시다. 이것들은 바닥에 깔려 있는 작은 장치로, 밟힐 경우 플레이어 캐릭터에 다양한 부정적인 영향을 미칩니다. 우리는 그들을 발로 차거나 근처에 가만히 서서 집어들어서 무장해제할 수 있습니다. 곤약 젤리와 같은 일부는 적을 약화시키고 더 많은 피해를 입히는 데 유용할 수 있습니다. 모든 덫은 적에게 던질 수 있지만 대부분의 적에게는 저항이 있습니다... 제 생각에 적에게 덫을 던지는 것은 대부분 재미를 위한 것일 뿐 거의 실용이 되지 않는다고 생각합니다.

HP가 낮고 주위에 위험한 적들이 많지 않다면 칼을 차고 기다리거나 뛰어다니며 생명력을 이용해 HP를 회복할 수 있습니다. 준비가 되지 않은 상태에서 우발적으로 죽음의 신을 소환하지 않도록 하십시오.

지카이에 입장할 때마다 1레벨부터 시작하며, 레벨을 올릴 때마다 HP와 생명력을 회복하며, 레벨당 HP 상한과 생명력이 200씩 증가합니다. 생명력이 고갈되는 것은 사실 꽤 어렵습니다.

키와미가 없어도 위의 팁만 있으면 누구나 큰 어려움 없이 밤의 미궁 숲을 클리어할 수 있다고 생각합니다.

Kiwami를 배우는 것이 중요합니다. 키와미는 적에게 매우 높은 크리티컬 데미지를 주는 반격입니다. 마지막에 RB로 가드하거나 B로 회피하여 (게임 튜토리얼에서 가르쳐 주지만 타이밍은 상당히 관대한) 가능한 순간에 X 또는 Y로 공격하여 수행됩니다. Kiwami 공격으로 적을 죽이면 수행 할 수 있습니다 가까이에 있는 공격적인 적에 대한 또 다른 Kiwami 공격(어떤 장애물에 의해 막히지 않음), 우리는 Kiwami 공격 타이밍이 적절하거나 적이 Kiwami 공격에서 살아남거나 적절한 적이 없는 한 계속할 수 있습니다. 밤의 미궁의 숲(B1-B3), 데브리스 골렘(비밀의 밤의 미궁 3 B2), 아비쿄칸 무기를 사용하는 요모츠 그런트(한손 막대기, 밤의 미궁 B16)에서 리트리버를 사용하여 키와미 연습을 하는 것을 추천합니다. Kitchen Knift(한손칼).
발사체나 던지기가 아닌 모든 단일 공격은 Kiwami'd가 될 수 있습니다. 우리는 눈 여자의 숨결 공격과 같은 차단 불가에 대해 Kiwami를 수행할 수 있습니다.
Kiwami는 어려울 수 있으며 약간의 연습이 필요합니다. 그러나 결국 우리는 더 어려운 일에 편안하게 대처할 수 있어야 합니다. 그러나 게임에는 일관되게 대응하기가 너무 어려운 것들이 여전히 있습니다. 그리고 Katana 시간과 Kiwami를 허용하지 않는 금지된 층이 있습니다. 우리는 그것을 조심해야 할 것입니다.

Kiwami 공격이 엄청난 피해를 입히는 게임의 결함이 여전히 존재합니다. 게임에 혼란을 주는 것으로 보이는 곳에서 플레이어 캐릭터를 실수로 던져서 발생한 것으로 보입니다. RB + X로 상대를 발로 차면 매번 이 문제가 해결됩니다.

그리고 게임에 여전히 존재하는 또 다른 유익한 글리치는 치명타 공격을 가하는 글리치입니다. 플레이어 캐릭터가 치명타를 가하면 일반 히트가 아닌 것과 달리 히트 스톱이 있습니다. 히트스톱 내에서 대시를 입력하면 다시 공격을 가한다. 그리고 다음 조건이 충족되면 이를 유지할 수 있습니다.
– 마지막 히트는 크리티컬 히트였습니다.
– hitstop 내에 대시가 입력되었습니다.
이것을 가지고 놀고 싶은 플레이어를 위해 내가 아는 가장 높은 기본 치명타 무기는 Raikou이지만 발사체에는 작동하지 않으므로 두 번째로 높은 것은 8%의 Sekishin-shorin-ken입니다. 크리티컬 최고의 칭호는 15레벨 로쿠사부로에서 50%를 줍니다.

나나미와의 결혼이 허용되면 그녀를 숟가락으로 떠먹으면 2개의 가능한 버프 중에서 3개의 무작위 버프가 제공됩니다. 데미지가 부족하면 적에게 주는 데미지 +50%를 노린다. 이 버프가 얼마나 오래 지속되는지는 알 수 없습니다. 게임이 우리에게 알려주지 않기 때문이며 더 이상 신경써야 할 피해가 부족하지 않습니다.

보스 가이드

  • 보스 죽이기 기술

Asaemon 또는 Sekishin-shorin-ken이 필요합니다. Asaemon과 두 설계도는 모두 밤의 미궁 숲 B20 이후 지역인 Jikai의 Ipponmatsu에 있는 신비한 남자와 카타나 시간의 3개의 구체에서 드롭됩니다.

공격 하트 슬래시(Forward BY)가 잠금 해제되어 있는지 확인하십시오. HP가 부족하면 비밀의 약(일정시간 무적 부여)을 사용한다.

물론 여유가 있는 한 검을 강화하자. 가능하다면 Hunter(+200 선명도) 및 Dead(+44% 선명도) 타이틀을 제공할 수 있습니다. 자르기(+60% 오브 획득)도 매우 유용합니다.

1. 적을 처치하면 카타나 타임 3구를 얻을 수 있습니다.
2. 검을 집어넣고 드로우 버프를 받고 기다립니다.
3. 준비가 끝나면 검을 뽑고 보스를 만나세요. 보스를 잠그고 Katana 시간을 활성화하십시오 (나는 오류가 발생하여 하트 슬래시가 나오지 않은 적이 있습니다.이 순서로 일을하면 그런 일이 일어나지 않는다는 것을 알았습니다).
4. 하트 슬래시를 하세요.
5. 녹는 것을 지켜보십시오.
6. 필요한 경우 반복합니다.

나는 카타나 시간에 하트 슬래시가 6번처럼 치는 것이 1 카타나 시간 구체에서 작동하지 않기 때문에 결함이라고 생각하지 않습니다. 그러니 죄책감 없이 이 기술을 사용해보자.

대부분의 보스 층은 1명의 보스와 여러 몹을 생성합니다. 필요한 경우 다른 몹을 죽여서 카타나 타임 오브를 얻은 다음 칼집을 내고 돌아다니며 무승부 버프를 받자.

마신 의뢰 보스 외에 마호로바의 다른 모든 보스는 3의 예리도 아사에몬 + 나나미의 사랑의 힘 버프로 위와 같이 471번의 하트 베기로 죽습니다. 비밀 약으로 우리는 언제든지 죽음의 신과 싸울 수 있습니다.
다른 던전과 달리 마호로바는 카타나 타임과 키와미가 없는 보스 플로어가 있으므로 이 기술에 너무 의존하지 말자.

이 기술은 모든 것에 효과가 있습니다. 유일한 약점은 표면/금지된 바닥에서 사용할 수 없고 위에서 설명한 대로 결함이 발생할 수 있다는 것입니다. 하트 슬래시 도중에 키누가와가 우리를 잡을 수 있을지 모르지만 나는 한 번밖에 보지 못했고 여전히 비밀 약을 사용할 수 있습니다.

  • 보스 죽이기 기술 2

Chiyo-Yachiyo 또는 Yakumo가 필요합니다. 유령도시의 보스 B30에서 치요야치요가 드랍됩니다. 야쿠모와 그 설계도는 마호로바의 미즈치에서 떨어집니다. 수수께끼의 사나이에게 치요야치요 검을 준 후의 치요야치요 청사진. 탱커 히트 또는 Secret Medicine에 충분한 HP가 필요합니다. 가능한 한 높은 선명도. 이블 빔 공격을 잠금 해제하십시오.

추천 타이틀은 Hunter(또는 내가 잠금 해제한 적이 없는 +250 선명도 타이틀)/Dead/Flash입니다.
드로우 버프를 받습니다.
던질 수 있는 보스(마호로바의 키누가와, 가무란)에게 RB + Y를 던져 쓰러뜨리고 이블 빔(역 B + X)으로 죽이고 반복합니다.
공격을 던지는 큰 보스가 작동하지 않으면 에테르 Evil Rage(뒤로 B + Y) 또는 YXY 콤보로 구석에서 쓰러뜨리십시오(Yakumo는 적을 쓰러뜨리는 또 다른 길고 매우 치명적인 콤보가 있습니다). 그들이 쓰러지면 사악한 빔으로 그들을 죽입니다.

Evil Beam은 X를 연속해서 매싱하여 확장할 수 있는 공격으로 Katana Time 밖에서도 터무니없는 피해를 줍니다. 920 선명도에서 나는 대부분의 시간 동안 드로우 버프에 신경 쓰지 않기 때문에 쉽게 달성할 수 있는 400 선명도 + 드로 버프와 사랑 버프의 나나미 파워를 사용하면 게임에서 거의 모든 강력한 적을 이 방법으로 죽일 수 있습니다(제외 하트슬래쉬를 써야할 마신, 해봤는데 항상 너무 멀리 밀려나옴).

이 기술은 카타나 타임의 하트 슬래시보다 약하지만(별로) 카타나 타임이 필요 없다는 장점이 있습니다.

심층 보스 가이드

심층 보스 가이드가 필요한 이유는 무엇입니까? Just Asaemon Heart Slash bro

물론 위에서 언급한 보스 처치 기술은 이 모든 보스*에게 효과가 있지만, 여전히 깊이 있는 전투 방법을 배우는 것은 재미있습니다.

  • 와이라

우리가 쉽게 피할 수 있는 느린 공격을 가지고 있습니다. 그 피해는 그다지 무섭지 않습니다. A가 우케미를 수행하고 위험한 다이빙 공격을 차단할 준비를 하기 위해 쓰러지면 A를 매쉬하세요. 뒤돌아 서서 두 번 뺨을 때릴 수 있으므로 절대 뒤에 서지 마십시오. 또한 쉽게 대응할 수 있지만 히트박스는 이상할 수 있으며 올바르게 수행하려면 약간의 간격이 필요합니다.

  • 새로운

와이라와 별반 다르지 않다. 그것은 각각 약 3의 피해를 주는 60개의 구체를 쏘는 발사체 공격을 가지고 있으며, 비틀거리거나 기절하지 않으며 3개 모두에 맞아도 그다지 무섭지 않습니다. 가까이 있으면 모두 피하거나 1만 맞을 수 있습니다. 텔레포트할 수 있고 텔레포트 후 부주의하게 접근하면 뒤에 서 있는 것처럼 이중 슬랩을 할 수 있습니다(게임이 혼란스러워서). .

  • 수수께끼의 남자

그는 카운터 던지기를 가지고 있습니다. 그는 양손으로 검을 잡고 살짝 빼면 주변에 어떤 시각 효과가 발생합니다. 그 동안 절대 공격하지 마십시오. 그렇지 않으면 강력한 공격으로 반격할 것입니다. 가드 브레이크나 위험한 스로가 없기 때문에 그를 편안하게 Kiwami하는 것이 가능하지만 새로운 플레이어에게는 어려울 수 있습니다. 그의 무기 Asaemon은 매우 강력하기 때문에 그와 싸울 가치가 있습니다. 너무 번거롭다면 가마(오니우먼 드랍)처럼 던지기 공격력이 좋은 무기를 추천한다. 적어도 품질 4를 얻고 Tamahagane(흰색 수정 같은 것)이 필요할 때까지 선명도를 강화하십시오. bnb는 새해 > 눈송이(YY)입니다. 게임 내에서 던질 수 있는 적들이 감당할 수 없는 공격이며, 좋은 데미지를 준다. 그것은 또한 우리가 몇 번의 X 공격을 받을 수 있도록 쓰러뜨립니다. 그가 죽을 때까지 반복합니다. 그의 카운터 드로우 동안 그를 공격하지 않고 제대로 차단했는지 확인하십시오.

  • 블랙 마스크

어, 솔직히 나는 그가 Kiwami에게 너무 쉬워서 그를 상대로 전략을 세우는 데 별로 신경쓰지 않는다고 생각합니다.

  • 오로치

위와 동일하지만 그의 Evil Beam 발사체를 조심합시다. 또한 그는 더 큰 적이며 던질 수 없으므로 그에게 Gama를 가져 오지 마십시오 (이 시점에서 Gama가 떨어지는 품질의 Gama는 더 이상 사용해서는 안된다고 생각합니다). Snow Flake 공격이 어떻게 생겼는지(슬래시를 통한 대시)에도 불구하고 실제로는 던지기(무엇?)이므로 Orochi에서 사용하려고 해도 나오지 않습니다.

  • 기누가와 온천(한손 냉혈)

Way of the Samurai 4의 화난 Kinugawa. 사실 저는 Katana Time에서 Asaemon Heart Slash가 없는 Kinugawa 버전과 싸우는 것을 전혀 권장하지 않습니다. 그의 3가지 버전은 모두 더럽고 지옥처럼 아프다.

냉혈 키누가와는 상대하기 매우 쉽고 키와미 공격을 가하지만 여전히 약간의 학습이 필요합니다. 그는 타이밍이 맞지 않으면(또 다른 공격처럼 보이는 시작 애니메이션으로 인해 타이밍을 맞추기가 매우 쉽습니다) 매우 세게 칠 수 있고 폭력 바닥에서 완전히 죽일 수 있는 차단 불가 기능이 있습니다. 그는 또한 이중 수평 공격 후에 오는 던지기를 가지고 있습니다. 더블 어택을 하고 반격에 실패했다면, 뒤에 오는 던지기는 많이 아프기 때문에 멀리 가자. 그것은 또한 폭력 현장에서 완전히 죽일 것입니다. 보스킬 2기법을 써도 던질때 조심합시다. 다행히 그는 스팸성 OP 움직임을 좋아하지 않으며 쉽게 대응할 수 있는 공격을 많이 선호합니다.

  • 기누가와 온천(류마치 중)

그는 총 던지기에서 330의 데미지를 가졌는데, 이것은 지금까지 (내가 아는) 게임에서 가장 높다. 두 번째로 강한 던지기는 Ukikumo-Kodachi와 Ippatsumaru의 150 데미지입니다. 터무니없이 깨진. 사실, 그것은 아마도 게임에서 가장 높은 데미지 콤보일 것입니다. 그러나 우리는 그것이 던지고 더 큰 적들에게 통하지 않기 때문에 그가 하는 만큼 많이 남용하지는 않습니다. 공간을 잘 확보하고 그가 킬을 보장하는 스윕 킥을 하려고 할 때 뒤로 피할 준비를 하세요. 그는 그렇게 많이 합니다. 그리고 그것이 그가 가지고 있는 유일한 던지기도 아닙니다. 그는 찌르는 공격을 가지고 있어 우리가 반격에 실패하면 다음 움직임에 의해 던져지지만 이 던지기는 그다지 아프지 않습니다. 가드 브레이크 공격도 있으니 자신 있으면 반격하고, 그렇지 않다면 물러나세요.

  • 기누가와 온천(신케이츠 측)

이전 Kinugawa 버전이 얼마나 터무니없게 보이더라도 이 버전은 게임에서 가장 어려운 보스의 왕관을 차지한다고 생각합니다.

그는 2개의 던지기를 가지고 있으며 Ryumachi만큼 많이 아프지는 않지만 어리석게도 긴 범위를 가지고 있습니다. 그리고 그는 우리를 그들과 아주 잘 어울립니다. 더 나은 간격과 더 빠른 반응이 필요합니다. 그 자리에서 던지는 투구는 폭력바닥이 아니면 나쁘지 않은데, 스피닝 스텝 이후 던지는 투구는 정말 아프고 보기보다 피하기 어렵다. 물론 더 나은 던지기 공격은 폭력 바닥에서 완전히 죽일 것입니다. 그는 차단할 수 없는 호흡 공격을 가지고 있지만 실제로 그렇게 위협적이지는 않습니다.

  • 가무란

그는 많은 발사체를 스팸합니다. 모두 차단합시다. 그는 상대하기 쉬운 점프 킥을 한다. 더블 수평 공격 후 콜드 블러드의 던지기와 유사한 위험한 던지기를 가지고 있지만 하는 것을 별로 좋아하지 않는다. 그는 끊임없이 우리를 약화시키는 파이어 폭스와 함께 바닥에 스폰되지만 나는 그에게 한 번도 맞은 적이 없습니다. 키누가와와 비교하면 정말 압도적입니다.

  • 미즈치

그는 부정적인 효과가 있는 바닥에 스폰되고 Chiyo-Yachiyo 대신 Yakumo를 사용한다는 점을 제외하고 Orochi와 정확히 동일합니다. 바이올런스 플로어에서는 XNUMX콤보 KO를 할 수 있지만(그는 하는 것을 좋아하지 않지만) 키누가와처럼 위험한 드로가 없기 때문에 오로치보다 약간 더 세다.

  • 악마 신

선생님의 경고 요청으로 랜덤하게 등장하는 보스. 게임 내 최고의 HP를 지닌 수중 속도 공격. 마주치면 200으로 계산하기 시작하고 플레이어에게 보장된 피해를 입힙니다(예: 920억 피해 또는 탱킹할 수 없는 터무니없는 숫자). 비밀의 약으로 살아남을 수 있다고 생각하지만 시도하지 않았습니다. 기본적으로 DPS 테스트입니다. 920 선명도 아사에몬의 카타나 타임 하트 슬래시는 쉽게 죽일 것입니다. 그러나 드로우 버프 검을 사용하는 XNUMX의 예리함은 그것을 감당할 수 있어야 합니다.

  • 죽음의 신

플레이어의 생명력이 0일 때 나타납니다. 생명력이 0이 아닐 경우 나옵니다.

이 녀석이 거대한 크기로 나타나는지, 보통 크기로 나타나는지(내 생각에) 무작위입니다. 죽음의 메아리나 세이키마츠를 사용할 수 있습니다.

거대한 죽음의 신은 더 분노하고, 더 빠르고, 더 피해를 줍니다. (일반 사이즈의 데스 갓도 던지기 공격에 면역이 되는 건가?)

거대한 죽음의 신을 상대하는 것은 추천하지 않습니다. 특히 HP/비밀약이 충분하지 않고 세이키마츠를 휘두르는 경우에는 아사에몬의 카타나 타임이 좋습니다. 던질 수 없더라도 너무 빠르며 플레이어 캐릭터가 차단할 만큼 빠르게 돌지 못하는 각도에 도달할 수 있습니다. 거북이의 모서리를 찾는 것은 이상한 각도에서 올 수 있는 공격을 차단하는 데 도움이 되지만 여전히 매우 위험합니다. 이에 대응할 수는 있지만 플레이어 캐릭터를 궁지로 몰아넣고 다양한 각도의 공격에 취약하게 만듭니다. 더 작은 크기의 죽음의 신은 훨씬 더 다루기 쉽고 이상한 각도에서 자주 공격하지 않습니다. 죽음의 메아리를 사용하는 경우 땅에 떨어지게 하는 공격을 스팸하는 것을 좋아합니다. 그 기회를 이용해 공격하세요. 세이키마츠를 사용하고 거대하다면 모든 희망이 사라진 것은 아니지만 많은 연습이 필요합니다. 기적의 약으로 소생하면 사라지기 때문에 게임이 허용하는 것 이상으로 보입니다. 키와미 거대 사신이 세이키마츠를 휘둘러 죽일 수도 있지만, 여전히 충분한 HP가 필요합니다.

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