Line War: Ultimate Guide(컨트롤, 유닛, 에코 및 기본 전략)

아무도 비디오를 볼 시간이 없기 때문에 컨트롤, 유닛, 에코 및 기본 전략에 대한 종합적인 서면 가이드.

 

제어 기본 사항

기존 RTS 게임과 달리 Line War는 유닛을 직접 제어할 수 없지만 플레이어가 유닛의 이동 및 행동 방식을 지정할 수 있는 명령 시스템을 사용합니다. 각 명령에는 끌림 반경이 있으며 나중에 배치하거나 편집하기 전에 특정 유닛에 영향을 미치도록 구성할 수 있습니다. (활성 참호와 활성 공중 유닛은 제외)

기본 명령어는

  • 포인트 – 직관적이며 선택한 유닛이 채워질 때까지 포인트에 모입니다. 이 명령은 '웨이브'를 만드는 데 유용합니다.
  • 선 - 선택한 유닛이 점이 아닌 선으로 모입니다. 이 명령은 또한 유닛이 참호를 구축할 수 있게 하여 설정 시간 후에 방어 보너스를 제공합니다. 이 명령은 종종 요충지와 공격이 도착하기 전에 미리 사용됩니다.
  • 경로 - 선택된 유닛은 끝까지 경로를 따릅니다. 이 명령의 끌림 반경은 꼬리에서 넓지만 경로가 길어질수록 좁아집니다. 이 명령은 가장 일반적이며 탐색, 정찰, 공격 및 일반적으로 유닛을 이동하는 데 사용됩니다.
  • 표적 - 선택된 유닛은 건물이 파괴될 때까지 건물에 집중 발사합니다. 이것은 공습이나 저격 건물에 가장 유용합니다.

명령은 또한 다른 게임의 공격-이동 대 이동 명령과 유사하게 작동하는 참여 또는 이동 지시문으로 설정됩니다. 방어 지시문도 이 섹션에 있지만 라인 명령에서만 사용할 수 있습니다.

  • Engage - "Attack Move" 지시, 명령에 연결된 유닛은 근처의 적을 공격하기 위해 위치를 떠납니다. 정복 또는 가속 플래그를 적용하기 위해 이 명령을 다시 선택할 수 있습니다. 정복을 사용하면 부대는 경로를 재개하기 전에 영토를 점령합니다. Haste는 아래에서 자세히 설명했습니다.
  • 이동 – 명령에 연결된 유닛은 경로를 따라 이동하는 것을 우선시하며 도중에 있는 적에게만 사격합니다. 이 명령은 신속 플래그를 적용하기 위해 다시 선택할 수 있으며 후퇴하거나 참호를 통해 유닛을 신속하게 확보하는 데 유용합니다.
    서두름 는 유닛이 30% 더 빠르게 이동하도록 하는 수정 플래그이지만 그렇게 하려면 hp/에너지를 소비합니다.
  • 방어 – 이 라인에 할당된 유닛은 5초 동안 참호를 만들며 그렇게 하려면 HP/에너지가 소모되지만 참호 방향으로 20%의 공격력과 30%의 방어력이 증가합니다.

컨트롤 팁/설명할 수 없는 역학

  • 유닛은 방어력 채우기를 우선시합니다. 선 -> 점 -> 경로. 우선 순위가 같은 여러 명령의 어트랙션 범위에 있는 유닛은 서로 분할됩니다.
  • 대부분의 명령을 다시 선택하여 넓힐 수 있으므로 여러 유닛이 하나씩 들어가는 대신 한 번에 교전할 수 있습니다.
  • 명령을 내릴 때 유닛을 선택하지 않으면 기본적으로 지상의 포병과 보병, 수상 수송선을 제외한 해상 유닛이 기본으로 설정됩니다.
  • 수륙 양용 사령부는 한 해안에서 다른 해안으로 이동할 수 있으며 선박을 수송할 수 있습니다. 어트랙션 범위에서 자동으로 단위를 가져올 것입니다.
  • 참호를 통해 경로 명령을 내리면 참호된 유닛이 경로를 위한 공간을 만들 것입니다.
  • 코마도 유닛은 두 유닛에만 영향을 미치는 포인트 명령을 사용하여 공군 기지 없이 수송 제트기와 결합하여 낙하산을 탈 수 있습니다.
  • 둘 다 선택하고 오른쪽에 있는 연결 버튼을 사용하여 생산 구조를 명령으로 집결할 수 있습니다.
  • 로켓은 명령에 추가할 수 없으며 발사대를 선택하고 오른쪽에 있는 발사 버튼을 누르면 발사됩니다.

유닛 기초

단위는 3가지 유형으로 나뉩니다.

  • 비행기
  • 해군

에너지를 사용하는 탱크를 제외하고 모든 공군 및 해군 유닛은 이동에 에너지를 사용합니다.


  • 라이플맨 - 기본 범용 유닛으로 영토 점령에 가장 효율적인 유닛입니다. 항상 유용하며 더 말할 것도 없습니다.
  • 코만도 – 더 비싼 보병, 라이플맨과 같은 HP이지만 40% 더 많은 데미지와 약 20% 더 빠릅니다. 시야 범위가 더 넓고 감지 범위가 더 작습니다. 측면과 저격 구조물에 유용합니다.
    라이플맨과 코만도는 숲에서 10%의 피해와 10%의 갑옷 보너스를 얻습니다.
  • 포병 – 느리고 발사 전에 설정해야 하지만 dps가 훨씬 더 일관된 장거리 차량입니다. 참호(특히 산)와 큰 덩어리에 있을 때 강합니다.
  • 탱크 – 이동하는 데 에너지가 필요하지만 탱키하고 높은 피해를 주는 유일한 지상 유닛입니다. 가장 빠른 지상 유닛으로 서두름이 더 높지만 유지비가 높고 에너지를 소모합니다. 측면 공격과 참호 돌파에 유용합니다. 아군 지역에서만 하선할 수 있습니다.
  • SAM - 꽤 느린 대공 차량. 자명하다.

비행기

모든 공군 유닛은 에너지를 사용하며 헬리콥터를 제외하고는 공군 기지에서 연료를 보급/재장해야 합니다. 공군 기지는 한 번에 최대 6개의 유닛을 수용할 수 있으며 유닛이 연료 보급이 필요하기 전에 이동할 수 있는 거리를 나타내는 원이 있습니다. 모든 공중 유닛은 자본과 에너지 유지비가 동일하며 체력도 비슷합니다.

  • 헬리콥터 – 다목적 항공 유닛. 인터셉터는 대공 dps가 더 높고 스트라이커는 표면 dps가 더 높습니다. 지상 유닛을 지원하거나 괴롭힘을 방어할 때 유용할 수 있습니다.
  • 인터셉터 – 시야 반경이 큰 특수 대공 유닛입니다. 게임에서 가장 빠른 유닛, 특히 서두름. SAM 차량으로 쉽게 접근할 수 없는 장소에서 대공 방어 및 숲/산 정찰에 유용합니다.
  • 스트라이커 - 강력한 대지 공격 유닛. 5명의 스트라이커 세트는 한 라운드에서 구조물을 저격할 수 있습니다. 방어, 공격, 괴롭힘에 유용한 유닛입니다.
  • 폭격기 - AOE 공격으로 일반 지상 대공 사격을 피할 수 있는 고고도 유닛입니다. 거의 항상 스트라이커에 의해 능가하지만 대공포가 없는 대규모 보병/포병에 유용할 수 있습니다.
  • 수송 제트기 – 지상 유닛을 공군 기지에서 공군 기지로 이동하고 낙하산 병을 내릴 수 있습니다. 재미있는 유닛이지만 너무 실용적이지는 않습니다. 지상 유닛의 이동 시간이 긴 대형 지상 지도에서 약간 유용할 수 있습니다.

해군

해군 유닛은 에너지를 사용하고 바다 영토를 점령할 수 있습니다. 특별히 복잡하지 않습니다.

  • 수송선 – 물을 가로질러 유닛을 이동시키는 수송선. 잠수함과 순양함보다 빠르고 구축함보다 느립니다. 영토를 점령하는 데 꽤 느립니다.
  • 잠수함 – 탐지 범위가 낮은 강력한 대해군 유닛입니다. 지상 또는 공중 유닛을 쏠 수 없지만 모든 해상 유닛과 균등하게 이기거나 거래합니다. 순양함과 같은 속도로 다른 모든 해군 유닛보다 느립니다. 영토 점령 시 가장 효율적인 해상 유닛입니다.
  • 디스트로이어 - 시야 범위가 더 넓은 가장 빠른 해상 유닛입니다. 적당한 속도로 영토를 점령합니다. 그다지 많지 않습니다.
  • Missile Ship – AA 해군 유닛, SAM과 dps는 동일하지만 더 비싸고 HP가 50% 더 높습니다. 꽤 자명하다.
  • 순양함 - HP가 높고 지상 dps가 좋은 장거리 해군 유닛입니다. 해안을 따라 내륙 목표물을 공격할 수 있습니다. 잠수함이나 스트라이커에게 패배합니다.

에코 기본

이 게임에서 두 가지 자원은 에너지와 크레딧입니다.

  • 크레딧 – 영토, 산업/마을/도시/항구 및 상선에서 생성되는 유닛/구조물 건설 및 유지비 지불에 사용되는 기본 자원입니다. 수입이 많은 것도 중요하지만 지출도 그만큼 중요합니다.
  • 에너지 – 또 다른 자원(모자가 아니다) 발전소 및 정유소에서 생산되며 탱크/해군/공군 유닛 이동 시 소모됩니다. 에너지는 필요한 유닛이 있는 경우에만 중요합니다.


경제 구조

  • 산업 – 산업 현장에 구축되었으며 비용 효율성이 .146입니다.
  • 타운 – 타운/도시 부지에 건설되었으며 비용 효율성이 .150입니다.
  • 도시 – 완성된 마을과 3개의 완성된 산업이 있는 도시 부지에 건설되었으며 비용 효율성은 .266입니다.
  • 항구 – 해안 마을/도시 부지에 건설되었으며 비용 효율성은 .152입니다. 항구가 있는 다른 해안 마을/도시와 무역로가 있으면 상선을 생산할 수 있습니다. 완전히 포화된 교역로는 도시만큼의 자본을 제공합니다.
  • 정유소 – 유정 위에 위치해야 하는 에너지 생산 구조물.
  • 발전소 – 정유소와 비용은 같지만 생산량은 1/3에 불과합니다.
  • Depot – 근처의 정제소/발전소에 연결되는 에너지 저장 구조.

경제 팁

  • 7분 미만이 소요되는 도시를 제외하고 모든 경제 구조는 완료 후 손익분기점까지 4분 미만이 소요됩니다. (단, 도시는 건설하는 동안 마을 수입을 방지합니다. 약 3분)
  • 영토를 주장하는 것은 수입을 늘리는 가장 비용 효율적인 방법이지만 지도 공간의 제약을 받습니다.
  • 발전소보다 정유소를 우선시하십시오.
  • 탱크/해군/공군이 많지 않은 경우 디포는 일반적으로 필요하지 않습니다.
  • 유휴 또는 확고한 유닛이 많으면 수입이 손상됩니다. 유지비가 추가됩니다!

전략 기초

  • Greedy Play – 경제에 막대한 투자를 하고 최소한의 유닛으로 확장하면(소총병 시작) 안전한 플레이어보다 게임 중반/후반에 훨씬 강해지지만 괜찮은 군대를 구축하기 전에 처벌을 받을 수 있습니다.
  • 공격적인 플레이 – 군대에 많은 투자를 하면 지도와 적을 압박할 수 있지만, 눈덩이를 굴리거나 소득 이점을 얻을 수 없다면 게임 중반/후반 군대를 지원하기에는 경제가 약해질 것입니다.
  • 안전한 플레이 – 게임 중반에 더 높은 기술 유닛으로 전환하기 위해 경제에 투자하는 동시에 괜찮은 초기 게임 군대에 투자하면 지도 제어를 위해 공격적인 플레이어와 경쟁할 수 있지만, 이에 대응하기 전에 예술적인 블롭과 같은 강력한 게임 후반 군대에 질 것입니다.

플레이 스타일 선택은 위치와 맵 생성에 따라 다릅니다.

시작 위치는 매우 중요합니다. 이상적으로는 확장할 수 있는 공간이 많고, 게임 중/후반을 위한 경제 기지가 있고, 에너지 유닛을 지원하기 위한 1~2개의 유정이 있고, 지도에서 바다로 접근할 수 있는 위치를 원합니다. 다량의 물.

위 지도에서 강력한 플레이는 위치 (1)에서 시작하여 적을 정찰할 때까지 탐욕스럽게 플레이하며, 대부분 위치 (2) 또는 (3)에서 정찰한 다음 반대 방향으로 확장하면서 안전한 빌드로 이동합니다. 적. 도시 사이트가 부족하다는 것은 탐욕스러운 플레이가 권장되지 않는다는 것을 의미하며 시작 위치는 상대방을 확장하고 능가할 수 있는 충분한 공간이 있음을 의미합니다.

다음은 건설 전 자본을 사용하는 몇 가지 일반적인 시작입니다.

  • 땅이 넓은 지도에서 초기 병영을 배치하고 모든 방향으로 확장합니다. 이렇게 하면 수입이 증가하고 적을 정찰하며 안전하지만 강력한 게임 중반을 준비할 수 있습니다.
  • 물이 많은 지도 또는 (아마도) 물로 분리될 지도에서 조선소와 보조 펜으로 들어가면 지도를 많이 제어할 수 있습니다.
  • 적이 먼 곳에서 스폰될 것이고 당신이 안전할 것이라는 것을 알고 있다면, 때때로 매우 강력한 게임 중반 군대(아티 블롭과 같은)로 전환하기 전에 경제에 막대한 투자를 할 가치가 있을 수 있습니다.
  • 적군이 스폰되는 위치(가장 좋은 단일 위치)를 알고 있다면 괜찮은 치즈는 프리콘으로 3개의 공장을 짓고 시작 뱅크로 2개의 정제소를 짓는 것입니다. 적이 충분히 빠르게 반응/정찰하지 않으면 대부분의 게임을 종료하기에 충분합니다. 모든 치즈와 마찬가지로 적이 예상한 위치에 스폰되지 않거나 안전한 오프너가 있는 경우 쉽게 역효과를 낼 수 있습니다.

적이 위의 최적 전략을 취한다고 가정하면 (1)의 북쪽 위치에서 탱크가 올인하는 것이 효과적인 카운터가 될 것입니다.

  • 적은 아직 공장이나 탱크가 없을 가능성이 높습니다.
  • 적은 방어에 도움이 되지 않는 조선소를 미리 건설했을 가능성이 높습니다.
  • 적군은 남쪽과 동쪽으로 훨씬 더 빠르게 정찰하고 확장할 가능성이 높으며 방어할 모든 부대가 없을 것입니다.
  • 적군은 제때 유용하지 않을 경제 구조에 투자했을 가능성이 높습니다.
  • 적군은 건설 전 자본을 소진했을 가능성이 높으며 유닛을 생산하기 전에 생산 건물이 완공될 때까지 기다려야 합니다.

그러나 더 나은 플레이어를 상대로는 위의 조건이 충족되기 전에 스카우트되는 것을 방지하기 위해 스폰을 선택하는 것이 중요합니다. 게임이 시작되고 적군이 당신이 그들 바로 위에 스폰된 것을 본다면, 그들은 스스로 탱크에 들어가 더 나은 시작 때문에 당신을 능가할 것입니다.

추가 유용한 팁/설명할 수 없는 역학

더 많이 플레이하면서 업데이트할 기타 팁/메커니즘 모음:

  • 1~2명의 보병은 영토를 너무 느리게 점령하고, 너무 많으면 이동 시간으로 인해 효율성이 떨어집니다. 이상적으로는 4-6명의 보병 그룹을 사용하여 다른 방향으로 확장하십시오.
  • 비전과 감지는 부가적입니다. 즉, 여러 유닛이 함께 있으면 더 멀리 볼 수 있고 더 멀리 숨겨진 유닛을 감지할 수 있습니다.
  • 단위 생산을 취소하면 비용이 환불됩니다.
  • 여러 레이어로 참호를 만들면 유닛이 다른 레이어에 할당됩니다. 라이플맨, 포병 및 SAM을 포함하는 3개의 레이어로 구성된 참호는 라이플맨을 전면에, 포병을 중앙에, SAM을 후면에 배치합니다.
  • 채워지는 좁은 참호가 틈이 있는 넓은 참호보다 낫습니다.
  • 유닛 유지는 특히 초기 게임에서 중요합니다.
  • 로켓은 비효율적이며 강하게 강화된 초크, 큰 블롭, 터틀링 플레이어에 대해서만 사용해야 합니다.
  • 직접적인 로켓 공격은 도시를 제외한 모든 구조물에 원샷을 남깁니다.
  • 손상된 유닛/구조물은 잠시 동안 유휴 상태인 후 자동으로 HP 재생을 시작합니다.
  • 유정은 생각보다 중요합니다.
  • 유정은 생각보다 정말 중요합니다.
  • 기존 명령을 선택하면 현재 설정이 복사됩니다. 이는 경로/선을 확장하고 분할하는 데 유용합니다.

플러그

저는 전략 게임을 정말 좋아합니다.

이 가이드를 읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되었기를 바랍니다.

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