군주와 악당: 기본 전략 가이드

5년 2021월 XNUMX일 게임 출시 기준 기본 전략 가이드

 

전반적인 게임 컨셉

이 게임은 도시 건설자 위에 올라타는 경제 시뮬레이션에 가깝습니다. 주님으로서 ​​당신의 중요한 목표는 당신의 빌런들 사이의 무역을 자극하고 그들이 충분한 음식과 따뜻함으로 긴 겨울을 살아남을 수 있도록 보호하는 것입니다. 다른 외부 문제(현재 릴리스와 같이)에는 빌런을 공격하고 작물을 먹을 수 있는 야생 동물이 있습니다.

확장 방법과 시기에 매우 신중해야 합니다. 확장을 지원하기 위해 경제나 창고에 자원이 있는지 확인해야 합니다.

시작 가이드

경제의 기반은 땅, 숲 또는 물에서 제품을 생산할 수 있는 직업(농업, 채집 및 어업)이 될 것입니다. 언젠가는 광업과 양조도 이 기지에 포함될 것입니다.

농업

저는 농부당 8-10개의 재배 타일과 5-8개의 나무로 시작하려고 합니다. 첫 번째 농부를 위한 5명과 6명의 가족 규모가 선호되는 시작 규모입니다. 모이통과 가축을 추가하는 것은 게임 초반에 권장되지 않습니다. 가축을 추가하려면 1~2마리, 가급적이면 소만 사육하십시오. 농부들은 치즈, 우유, 버터의 XNUMX차 생산물을 갖게 될 것입니다. 버터를 사용하려면 버터 휘젓기를 만들어야 합니다. 이것들은 그들의 "돈"제품이며 추가로 음식으로 먹을 수 있습니다. 성장하는 식민지를 지원하기 위한 좋은 식량 저장 및 기반을 얻을 때까지 첫 XNUMX년 정도 이 생산량을 제한하려고 합니다.

가축에 대한 추가 참고 사항: 농장에 동물을 포함시키기로 선택하기 전에 이러한 동물을 위한 울타리를 만들고 싶을 것입니다. 현재로서는 펜을 추가한 후 빌드하면 게임 내에서 펜으로 가져오는 방법이 없습니다. 이전에 우리가 존재하고 우리에 모이통이 있는 경우 농부는 새로 얻은 동물을 모이통으로 가져와서 우리에 머물게 됩니다. 그렇지 않으면, 당신의 성장하는 구획에서 동물이 먹을 위험이 있습니다. 양과 양털은 재단사에게 매우 중요하지만 1~2개의 추가 농장 가족이 있을 때까지 초점을 두어서는 안 됩니다.

농부의 균형 과제는 일년 내내 빌런을 먹여 살리기에 충분한 식량을 생산하고 돈을 버는 것입니다. 이러한 이유로 처음 몇 년 동안 나는 농민들이 너무 많은 제품을 판매하여 겨울 동안 식민지를 굶주리게 하는 것을 방지하기 위해 50%의 세금을 부과합니다. 창고를 사용하여 겨울과 이른 봄에 친구들에게 먹이를 주기 위해 연간 수확량의 상당 부분을 절약할 것입니다.

1-2개의 배럴, 1개의 사일로, 1-2개의 펄럭이는 지점 및 2-3개의 지상 저장고를 재배하는 부지 근처에 건설하십시오. 상점이 근처에 있으면 빌런이 농산물을 쉽게 판매할 수 있습니다. 당신의 최종 목표는 겨울과 이른 봄을 위한 음식만 저장하는 "창고"와 함께 농부로부터 직접 음식을 구입할 수 있도록 식민지를 설정하는 것이어야 합니다. 세금을 안전하게 철회하고 내부 경제가 인수하도록 허용할 수만 있다면 이를 충분히 설정하는 데 몇 년이 걸릴 것입니다.


어업

이 가족 주택을 가능한 한 수원에 가깝게 지어 "일터까지 걸어가는" 시간을 최소화하고 낚시를 계속하도록 하십시오. 낚시꾼당 1개의 낚싯대와 1-2개의 그물을 만드십시오. 물고기를 쉽게 저장할 수 있도록 장대와 그물 근처에 통을 만드십시오. 최대 2배럴. 농장과 유사한 매장을 근처에 만드십시오. 나는 또한 다가오는 겨울과 봄을 대비하여 물고기를 구하기 위해 첫 해 정도에 더 높은 세율을 설정했습니다. 농부처럼, 당신은 내부 경제를 지원하기 위해 후반 게임에서 이것을 철회할 것입니다.

위조

농사를 제외하고 이것은 다음으로 가장 중요한 가족이 될 것입니다. 대가족 규모는 여기에 추가 보너스이지만 농가는 항상 가장 커야 합니다. 가능한 한 숲에 가깝게 집을 설정하고 목재를 자르고 저장하기 위해 거주지 근처에 숲이 아닌 지역을 포함하십시오. 게임 초반에는 통나무와 널빤지 외에는 아무 것도 집중해서는 안 됩니다. 최소 2마리의 톱말과 4개의 지상 창고를 설치하고 4개 또는 2개의 통나무에 대해 대략 3개의 판자의 대목 비율을 설정하십시오. 처음 몇 년 동안 나는 일반적으로 약 30 – 50%의 높은 세금을 부과하고 내가 입주하기 전에 주님께서 새 가족을 위해 새 건물을 짓게 하셨습니다(아래 참조). 처음 몇 년 후, 나는 채집자에게서 직접 구매하는 빌런을 지원하기 위해 세율을 철회합니다. 농부와 어부처럼, 당신은 쉽게 판매할 수 있도록 통나무와 널빤지가 있는 지상 창고 근처의 상점을 원할 것입니다.

가구

나는 일반적으로 11×11 구획을 만들고 집은 구획의 한 모서리에서 9 × 9 정사각형을 구성합니다. 이것은 집 외부에 절단 블록과 보관 공간을 제공합니다. 결혼한 악당들에게 주의를 기울이십시오. 아이들과 싱글에게는 싱글 침대가 있는 더블 침대가 있기 때문입니다. 초기 게임에서는 짚으로 된 벽으로 된 건물과 침대를 짓고 나무 벽으로 옮기고 싶어합니다. 일단 경제가 잘 움직이고 사람들이 수렵 채집인에게서 직접 구매합니다. 석공과 광부를 얻으면 벽을 돌로 교체하기 시작하고 싶을 것입니다. 이를 지원하기 위해 보조금을 제공해야 할 수도 있습니다. 아래에서 보조금에 대해 자세히 알아보세요.

게임 초반에는 모든 건축 자재로 빌런을 지원하게 됩니다. 이를 위해 보조금을 사용하거나 무료로 빌런에게 판매하도록 설정하십시오. 캐러밴에 무료로 판매하도록 설정하지 않았는지 확인하십시오. 생산 구역(농장, 어업, 채집자)을 설정하기 전에 먼저 가구를 설정하십시오. 이 게임 개발의 이 시점에서 지붕이나 바닥에는 명백한 이점이 없으므로 식민지가 잘 구축된 경우에만 이 건설을 수행하십시오. 개발 후반부에 이것은 행복이나 따뜻함에 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

나는 항상 각 가정에 식탁, 가마솥, 벽난로, 선반, 상자, 우물 및 통을 만듭니다.

공공 장소, 시장

주요 경로를 따라 시내 중심가 근처에 위치한 공공 장소를 원할 것입니다. 지역에 벤치와 불을 여러 개 만들어 추운 계절에 빌런이 마을을 돌아다닐 때 몸을 녹일 수 있도록 하세요. 나는 보통 시민 3명당 벤치를 하나씩 마련하는데, 한꺼번에 사용하지는 않을 것이라고 가정한다. 겨울 동안 모든 사람이 얼지 않도록 하기 위해 첫해의 가을 중순에 이것을 설정하는 것이 더 중요합니다. 각 생산 현장에 매장을 구축하면 1개 또는 4개의 매장과 4×XNUMX 면적으로 시장을 최소화할 수 있습니다.

창고

식민지에서 가져온 모든 세금 품목과 캐러밴에서 구입한 품목을 저장할 수 있는 중요한 건물입니다. 다양한 유형의 저장 장치와 함께 충분한 저장 공간이 있는지 확인하십시오: 지상 저장고, 배럴, 선반, 상자 등. 빌런이 무료로 판매 상품을 구매하거나 받을 수 있게 하려면 상점 전면을 만드십시오. GRANT 항목에는 상점이 필요하지 않고 판매(무료로 판매도 가능)에만 필요합니다. 창고에 벽난로를 만드십시오. 이것은 빌런의 게임 초반 게임의 주요 경로이자 워밍업을 위한 좋은 장소가 될 것이기 때문입니다. 이 가이드가 작성되는 날짜 현재 여기에서 누락된 벽, 지붕 ​​또는 바닥에 대한 패널티는 없지만 어느 시점에서 게임 메커니즘이 변경될 것이라고 생각합니다.

인 앤 캐러밴 마켓플레이스

미시 경제의 간단한 측면에서 이것은 돈과 상품이 식민지에 들어오고 나가는 방식이므로 이 두 시설이 중요합니다.

항상 창고와 영주를 사용하여 이 두 가지를 모두 구축하고 첫해 초가을까지 완료하도록 하십시오. 15×15 이상의 큰 규모의 여관을 촬영하십시오. 14-20개의 침대는 캐러밴과 새로운 시민을 끌어들이기 때문에 좋습니다. 각 방문자는 침대와 음식 사용에 대한 비용을 지불하므로 이것은 경제에 직접 투입되는 돈이며 매우 중요합니다.

캐러밴은 시민들과 함께 사고팔 것이며, 또한 당신의 경제에 돈과 상품을 투입할 것입니다. 2-4개의 점포와 4-6개의 캐러밴 보관 단위로 충분합니다. 이 가이드를 작성하는 날짜 현재 여기에서 누락된 벽, 지붕 ​​또는 바닥에 대한 패널티는 없지만 이 게임 메커니즘이 언젠가는 변경될 것이라고 생각합니다. 나는 이런 이유로 캐러밴 시장을 공개합니다.

창고 아이템을 캐러밴에 판매할 때는 주의해야 합니다. 빌린과 캐러밴 사이에 판매가 손실되기 때문입니다. 시민은 커뮤니티 내에서 물건을 사고 팔기 위해 돈을 벌어야 합니다. 여기서 너무 많은 정부 상호 작용은 나중에 시민에게 금전적 문제를 일으킬 것입니다. 판매의 다운스트림 영향에 대해 적절하고 예측하여 창고에서 판매하십시오. 캐러밴에 물고기 100마리를 팔았는데 어부 가족이 가진 것을 팔지 못하면 나중에 돈 문제에 부딪힐 것입니다. 캐러밴을 Lord와 Villeins 모두에게 돈/제품 흐름으로 생각하고 공유해야 합니다.

2nd+Tier 제조

이 범주에는 석공, 풍차 및 재단사와 같은 직업이 포함됩니다. 이 직업은 각각 광부(석재), 농부(곡물), 농부(양모)의 중간 제품이 필요합니다. 식민지에서 이러한 자원이 생성되지 않으면 이러한 가족은 생산적이지 않을 것이며 지속적으로 보조금과 지원으로 지원해야 합니다. 더 높은 계층의 제조는 항상 이전 계층의 제품이 생산적이어야 하므로 그에 따라 확장을 관리하지 않으면 결과를 겪을 수 있습니다. 이것은 올바른 가족이 식민지에 합류할 때까지 참을성 있게 기다려야 함을 의미합니다. 여기에서 매우 선택하십시오.

여기서 예외는 광부와 석공입니다. 돌이 비축되어 있다면 주변에 널려 있는 돌과 창고에 남아 있는 잉여 재료로 석공을 시작할 수 있습니다. 가마솥과 우물과 같은 품목에는 원석이 필요하므로 잉여금을 모두 사용하지 않도록 주의하십시오.

생산 및 효율성에 대한 참고 사항

당신의 빌런은 과로하는 경향이 있으며, 당신이 그들에게 설정한 모든 작업을 수행할 수 없을 것입니다. 특정 식민지 목표에 집중하기를 원할 때 문제가 됩니다. 이것을 염두에 두십시오. 예를 들어, 농부는 농작물을 돌보고, 가족을 위해 요리하고, 장작을 자르고, 나무를 돌보고, 가축을 돌보고, 치즈, 버터 및 우유/양모를 만들고, 물건을 사고 팔고, 건물을 지을 수 없습니다. 전체 식민지 목표를 지원하려면 가구를 기반으로 우선 순위를 관리해야 합니다. 각 사이트에서 가능한 모든 것을 생산하려고 하는 것보다 각 생산 사이트를 특정 목적으로 전문화하는 것이 더 낫다고 생각합니다.

나는 또한 나의 주님과 그들의 가족을 사용하여 가능한 한 많은 건물을 짓고, 이 부담을 빌런에게서 없애고, 그들이 상품 생산에 집중할 수 있도록 하려고 노력합니다. 가족이 소유하지 않은 모든 플롯은 창고에서 가져온 상품을 사용하여 주님이 건설할 것입니다. 이것을 사용하여 당신이 가족에게 부여하기 전에 영주가 가계 및 기타 건물을 짓도록 하십시오. 비상시에 품절되지 않도록 보관에 주의하세요. 나는 새로운 가족을 맞이하기 전에 약간의 집을 짓기 위해 노력합니다. 그래야 그들이 바로 이사를 하고 생산적인 일을 할 수 있습니다. 이것은 생산 건물(메이슨, 베이커리, 풍차 등)에서도 마찬가지입니다.

한 가족이 부지를 소유하고 업그레이드를 원하면 경제 활성화의 관점에서 생각하십시오. 재료를 주는 대신에 그들에게 약간의 돈을 주고 다른 가족에게서 재료를 사게 하십시오. 이는 게임 후반부에 대한 고려 사항이기도 합니다. 가족이 농부로부터 직접 음식을 구입하고 필요한 겨울 저장용으로만 창고를 사용하기를 원할 것입니다. 이 잔액을 최적화하려면 세율을 조정하세요.

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