5년 2021월 XNUMX일 게임 출시 기준 기본 전략 가이드
전반적인 게임 컨셉
확장 방법과 시기에 매우 신중해야 합니다. 확장을 지원하기 위해 경제나 창고에 자원이 있는지 확인해야 합니다.
시작 가이드
농업
가축에 대한 추가 참고 사항: 농장에 동물을 포함시키기로 선택하기 전에 이러한 동물을 위한 울타리를 만들고 싶을 것입니다. 현재로서는 펜을 추가한 후 빌드하면 게임 내에서 펜으로 가져오는 방법이 없습니다. 이전에 우리가 존재하고 우리에 모이통이 있는 경우 농부는 새로 얻은 동물을 모이통으로 가져와서 우리에 머물게 됩니다. 그렇지 않으면, 당신의 성장하는 구획에서 동물이 먹을 위험이 있습니다. 양과 양털은 재단사에게 매우 중요하지만 1~2개의 추가 농장 가족이 있을 때까지 초점을 두어서는 안 됩니다.
농부의 균형 과제는 일년 내내 빌런을 먹여 살리기에 충분한 식량을 생산하고 돈을 버는 것입니다. 이러한 이유로 처음 몇 년 동안 나는 농민들이 너무 많은 제품을 판매하여 겨울 동안 식민지를 굶주리게 하는 것을 방지하기 위해 50%의 세금을 부과합니다. 창고를 사용하여 겨울과 이른 봄에 친구들에게 먹이를 주기 위해 연간 수확량의 상당 부분을 절약할 것입니다.
1-2개의 배럴, 1개의 사일로, 1-2개의 펄럭이는 지점 및 2-3개의 지상 저장고를 재배하는 부지 근처에 건설하십시오. 상점이 근처에 있으면 빌런이 농산물을 쉽게 판매할 수 있습니다. 당신의 최종 목표는 겨울과 이른 봄을 위한 음식만 저장하는 "창고"와 함께 농부로부터 직접 음식을 구입할 수 있도록 식민지를 설정하는 것이어야 합니다. 세금을 안전하게 철회하고 내부 경제가 인수하도록 허용할 수만 있다면 이를 충분히 설정하는 데 몇 년이 걸릴 것입니다.
어업
위조
가구
게임 초반에는 모든 건축 자재로 빌런을 지원하게 됩니다. 이를 위해 보조금을 사용하거나 무료로 빌런에게 판매하도록 설정하십시오. 캐러밴에 무료로 판매하도록 설정하지 않았는지 확인하십시오. 생산 구역(농장, 어업, 채집자)을 설정하기 전에 먼저 가구를 설정하십시오. 이 게임 개발의 이 시점에서 지붕이나 바닥에는 명백한 이점이 없으므로 식민지가 잘 구축된 경우에만 이 건설을 수행하십시오. 개발 후반부에 이것은 행복이나 따뜻함에 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
나는 항상 각 가정에 식탁, 가마솥, 벽난로, 선반, 상자, 우물 및 통을 만듭니다.
공공 장소, 시장
창고
인 앤 캐러밴 마켓플레이스
항상 창고와 영주를 사용하여 이 두 가지를 모두 구축하고 첫해 초가을까지 완료하도록 하십시오. 15×15 이상의 큰 규모의 여관을 촬영하십시오. 14-20개의 침대는 캐러밴과 새로운 시민을 끌어들이기 때문에 좋습니다. 각 방문자는 침대와 음식 사용에 대한 비용을 지불하므로 이것은 경제에 직접 투입되는 돈이며 매우 중요합니다.
캐러밴은 시민들과 함께 사고팔 것이며, 또한 당신의 경제에 돈과 상품을 투입할 것입니다. 2-4개의 점포와 4-6개의 캐러밴 보관 단위로 충분합니다. 이 가이드를 작성하는 날짜 현재 여기에서 누락된 벽, 지붕 또는 바닥에 대한 패널티는 없지만 이 게임 메커니즘이 언젠가는 변경될 것이라고 생각합니다. 나는 이런 이유로 캐러밴 시장을 공개합니다.
창고 아이템을 캐러밴에 판매할 때는 주의해야 합니다. 빌린과 캐러밴 사이에 판매가 손실되기 때문입니다. 시민은 커뮤니티 내에서 물건을 사고 팔기 위해 돈을 벌어야 합니다. 여기서 너무 많은 정부 상호 작용은 나중에 시민에게 금전적 문제를 일으킬 것입니다. 판매의 다운스트림 영향에 대해 적절하고 예측하여 창고에서 판매하십시오. 캐러밴에 물고기 100마리를 팔았는데 어부 가족이 가진 것을 팔지 못하면 나중에 돈 문제에 부딪힐 것입니다. 캐러밴을 Lord와 Villeins 모두에게 돈/제품 흐름으로 생각하고 공유해야 합니다.
2nd+Tier 제조
여기서 예외는 광부와 석공입니다. 돌이 비축되어 있다면 주변에 널려 있는 돌과 창고에 남아 있는 잉여 재료로 석공을 시작할 수 있습니다. 가마솥과 우물과 같은 품목에는 원석이 필요하므로 잉여금을 모두 사용하지 않도록 주의하십시오.
생산 및 효율성에 대한 참고 사항
나는 또한 나의 주님과 그들의 가족을 사용하여 가능한 한 많은 건물을 짓고, 이 부담을 빌런에게서 없애고, 그들이 상품 생산에 집중할 수 있도록 하려고 노력합니다. 가족이 소유하지 않은 모든 플롯은 창고에서 가져온 상품을 사용하여 주님이 건설할 것입니다. 이것을 사용하여 당신이 가족에게 부여하기 전에 영주가 가계 및 기타 건물을 짓도록 하십시오. 비상시에 품절되지 않도록 보관에 주의하세요. 나는 새로운 가족을 맞이하기 전에 약간의 집을 짓기 위해 노력합니다. 그래야 그들이 바로 이사를 하고 생산적인 일을 할 수 있습니다. 이것은 생산 건물(메이슨, 베이커리, 풍차 등)에서도 마찬가지입니다.
한 가족이 부지를 소유하고 업그레이드를 원하면 경제 활성화의 관점에서 생각하십시오. 재료를 주는 대신에 그들에게 약간의 돈을 주고 다른 가족에게서 재료를 사게 하십시오. 이는 게임 후반부에 대한 고려 사항이기도 합니다. 가족이 농부로부터 직접 음식을 구입하고 필요한 겨울 저장용으로만 창고를 사용하기를 원할 것입니다. 이 잔액을 최적화하려면 세율을 조정하세요.