Lords of Magic 특별판: 요령, 결함 및 Cheezy, Broken Tactics

이 가이드는 게임을 압도적으로 쉽고 빠르며 간단하게 만드는 몇 가지 방법을 소개합니다. 첫 번째 턴에 최대 병력과 유물 및 자원 더미로 시작하시겠습니까? 외로운 챔피언을 사용하여 신비한 성채를 제거하시겠습니까? 아마도 당신은 용의 군대를 발코스의 얼굴로 곧장 날아오르게 하고 싶습니까? 글쎄, 그 모든 것, 그리고 훨씬 더 많은 것들이 당신이 그것들을 수행하는 방법을 안다면 확실히 가능합니다. 이 가이드는 합법적인 게임 전술과 게임 내 치트 코드, 그리고 게임 플레이 방식을 크게 바꿀 수 있는 몇 가지 결함과 악용을 강조합니다.

 

치트 코드(속임수, 정직하지 않은 플레이)

치트 코드는 비디오 게임 세계에서 가장 기본적인 치트 방식이며, Lord of Magic에도 치트 ​​코드가 없는 것은 아닙니다! 어린 시절에도 이 코드를 사용하여 압도적인 군대를 만들어 발코스를 물리쳤던 기억이 납니다. 이러한 코드를 사용하는 것은 일반적으로 처음에는 꽤 재미있지만 결국에는 지루해질 것입니다.

그러나 게임을 처음 접하고 쉽게 하고 싶거나 Balkoth를 물리치고 Death로 플레이하고 싶다면 이 코드를 사용하면 확실히 작업이 훨씬 쉬워집니다. 이 코드는 거의 모든 웹사이트에서 온라인으로 찾을 수 있습니다. 이 모든 종류의 물건에 대한 일종의 원스톱 상점을 만들기 위해 여기에 포함시켰습니다.

면책 조항: 멀티 플레이에서 치트를 사용하는 것을 용납하지 않습니다. 나는 이것을 멀티 플레이에서 한 적이 없으며 치트 코드가 작동하는지 모르겠습니다. 만약 그렇다면 그것은 형편없는 게임 디자인이지만, 스포츠맨십은 더욱 열악합니다. 멀티플레이어에서 부정 행위를 하지 마십시오! 이 가이드는 싱글 플레이어 게임 플레이 전용입니다.

인터페이스

치트 코드 입력 상자에 액세스하려면 CTRL + C. 이 작업이 완료되면 아래와 같이 입력 상자가 나타납니다.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1733304923801260337/47EAF103834B33756E6634A37A3580AC5365195D/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
이 텍스트 상자가 있으면 코드를 입력하고 Enter 키를 누르면 해당 효과가 즉시 나타납니다.

코드 목록

질라 = 현재 선택한 파티에 드래곤 1마리가 추가됩니다. 파티를 선택하지 않으면 코드가 아무 작업도 수행하지 않습니다. 선택한 파티가 건물에 있거나 파티가 가득 찬 경우 드래곤과 함께 현재 파티 옆에 새로운 파티가 형성되기 시작하고 가득 찰 때까지 이 새 파티에 더 많은 드래곤을 추가할 수 있습니다. 그런 다음 다른 파티를 생성합니다. 무기한 파티. 가장 최근에 생성된 드래곤은 이동할 때까지 파티 표시줄에 표시되지 않습니다. 그러나 이것은 약간의 외관상의 지연일 뿐이며 드래곤은 여전히 ​​존재합니다.

빙고 = 에일, 골드, 크리스탈 각각 +200. 첫 번째 회전에서 사용하면 소리가 나지 않지만 모든 후속 회전에서 이 코드는 회전 순환 소리를 냅니다. 이 소리는 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다.

멀리 가다 = 현재 선택된 파티의 이동 포인트 1,000 파티를 선택하지 않으면 이 코드는 아무 작업도 수행하지 않습니다. 이 코드는 다시 사용하더라도 1,000 이동 포인트를 초과하지 않으며 대신 이동 포인트를 재설정합니다. 이렇게 하면 주어진 턴 동안 무한히 이동할 수 있습니다. 1,000 이동 포인트는 코드를 다시 사용하여 재설정되지만 이동 주문을 추가로 시전하면 1,000 이상을 얻을 수 있습니다. 부족할 때 간단히 1,000으로 재설정할 수 있기 때문에 이 추가 부스트가 필요하지 않다는 점을 감안할 때 이것은 일반적으로 논점입니다.

모든 주문 = 영구적으로 모든 학습 가능한 주문에 대한 현재 재생 지식을 부여합니다. 이 코드는 마법사가 다른 종교의 주문을 사용하는 것을 허용하지 않으며 유물에 부착된 고유한 주문을 사용하는 것을 허용하지 않지만 모든 라이브러리에서 배울 수 있는 모든 주문에 대한 지식을 제공합니다. 주문 지식은 물물교환에 사용될 수 있으며 큰 가치를 지닙니다. 주문은 물물교환에서 사라지지 않지만, 각각의 주문은 각 신앙에 한 번만 주어질 수 있습니다. (물신앙에 성령 화살을 한 번 줄 수 있고, 같은 성령 화살을 불에 한 번 줄 수 있지만, 영혼 화살을 줄 수는 없습니다. 그들은 이미 처음으로 그것에 대한 지식을 가지고 있기 때문에 물에 두 번.) 모든 주문을 배우는 것 외에도, 이 코드는 현재 선택된 파티의 모든 마법사에게 1,000 마나 포인트를 제공합니다.. 코드를 다시 사용하면 이동 지점을 재설정하는 것과 유사한 방식으로 마나가 1,000으로 재설정됩니다.

'모든 주문'과 분명히 동일한 효과를 갖는 'hocus pocus'와 같은 다른 코드가 온라인에 나열되어 있지만 해당 코드를 작동시킬 수 없었고 이전 버전에서 가져온 것일 수 있다고 생각합니다.

대책

누군가를 상대로 게임을 하고 있고 그들이 속인다면... 음, 솔직히 말해서, 당신은 아마도 게임을 중단해야 할 것입니다. 또한 이러한 치트 중 어느 것도 자신을 속이지 않고 대처하기가 쉽지 않습니다. 즉, 그들 모두가 완전히 신급은 아닙니다. 예를 들어, 드래곤은 매우 강력하지만 적들은 끊임없이 수정을 불태울 것입니다. 추가로, 드래곤은 좋은 물 마법사의 라이트 레인 한방에 KO될 수 있습니다. 그래도 상대가 부정 행위를 하고 있다면 게임을 중단하는 것이 가장 좋습니다. 나는 그들이 게임을 즐길 것이라고 확신합니다 너무 많은 상대할 사람이 없는 상태에서.

이동 치트 및 거래 글리치(치팅, 글리칭, 정직하지 않은 플레이)

이전 섹션에서 다루었듯이 이전 치트 중 하나를 사용하면 1,000 이동 포인트를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 맵의 아무 곳이나 빠르게 이동할 수 있으며 많은 영향을 미칩니다. 그러나 한 가지 흥미로운 점은 다른 군대, 즉 NPC 군대가 아직 해당 건물에 들어갈 시간이 없다는 것입니다.

이를 유리하게 사용할 수 있는 방법은 여러 가지가 있으며 가장 확실한 방법은 적이 기회를 잡기 전에 이 건물을 점령하는 것입니다. XNUMX턴이 끝나기 전에 적의 사원, 국회 의사당 및 그 지역 전체를 점령할 수 있습니다. 그것은 공평하지 않으며, 적군이나 친구에게도 그렇게 하기로 선택한 경우에는 더욱 악화될 것입니다. 그리고 일반적으로 권장하지 않습니다. 게임에서 생명을 앗아가기 때문입니다... 그러나 진정으로 좋은 이것을 사용하면 Marauders가 기회를 얻기 전에 마을을 점령할 수 있습니다.

알다시피, 모든 마을은 옆에 있는 약탈자 그룹으로 시작하고 1턴이 끝날 때 이 약탈자가 마을을 차지합니다. 이 초기 약탈자 그룹은 정규 신앙에 의해 패배할 때까지 요새를 유지합니다. 문제는 그 이후에 발생합니다. 그 시점부터 Marauders는 마을을 차지할 때마다 다음 턴이 끝날 때 마을을 파괴할 것입니다. 한번 파괴된 마을은 고칠 수 없으며, 망루나 모집 건물과 같은 새로운 건물을 만들 수도 없습니다. 약탈자들은 점령된 마을을 공격하지 않지만, 마을을 지키는 사람이 없으면 공격할 것입니다. 첫 번째 턴에서 "먼 곳으로 이동" 치트는 파괴되는 것을 방지하는 것 외에 다른 이유가 없다면 모든 마을을 점령하는 데 유용합니다.

그러나 물론 그 정도는 설명이 필요 없고 글리치를 포함하지 않습니다. 그렇다면 섹션 이름은 왜일까요? 글쎄, 당신이 돌아다닐 때, 당신은 다른 나라들에 모두 국회의사당 경비대가 있다는 것을 알 수 있을 것이고, 당신의 반대되는 믿음 및/또는 죽음에도 그들의 사원을 위한 경비원들이 있을 것입니다. 건물의 유닛을 거래할 수 없다는 사실을 알고 계셨습니까? 당신은 자신의 것을 제공할 수 있고 적군은 자신의 것을 제공할 수 있지만 건물에 있는 유닛은 요청할 수 없습니다. 그러나 첫 번째 턴에서는 아직 건물에 있지 않습니다. 불행히도 게임은 항상 쇠퇴합니다 거래 이 캐릭터에 대한 제안. 하지만 내가 질서 군주이고 카오스의 사람들이 히드라를 *정말* 갖고 싶어한다면? 일단 건물에 들어가면 물물교환이 없습니다. 거래 거절될 것이다…

그러나 나는 게임의 프로그래밍이 "선물"이라는 단어를 완전히 잘못 이해하고 있다는 것을 발견했으며 특히 이 첫 번째 턴에서 적들을 노골적으로 이용할 수 있고 그들은 그것에 대해 기뻐합니다!

1. 첫 번째 턴에 간단히 교섭을 시작합니다.

2. 좌측 옵션에서 "선물하기"를 선택합니다.

3. 그들에게 "선물"로 줄 무언가를 선택하십시오.

4. 거래에서와 같이 원하는 유닛, 유물, 주문 또는 자원을 선택하십시오.

5. "선물"을 제안하십시오.

게임은 당신이 그들에게 그 아이템이나 주문 또는 무엇이든 선물로 줄 때 이것을 인식하고 따라서 당신의 믿음이 그들에게 다소 화나게 만들 것이지만 그들의 믿음은 "선물"에 대해 감사하게 만들 것입니다. 그러나 게임은 자원 교환도 인식합니다. 이것은 당신이 말 그대로 거래를 하고 있지만 AI가 그것을 선물로 인식한다는 것을 의미합니다. 수락하면, 그들은 마치 당신이 아무 대가 없이 그들에게 자유롭게 준 것처럼 반응할 것이고, 당신은 당신이 요구한 것은 무엇이든 받을 것입니다.

이것은 100% 신뢰할 수 있는 것이 아닙니다. 특정 유닛, 특히 특정 마법사는 항상 거래 감소를 유발하지만 Declines가 있는 다른 유닛은 여전히 ​​거래할 수 있습니다.(모든 마법사가 감소를 유발하는 것은 아니지만 일반적으로 거절한다면, 그것은 당신이 마법사를 요청했기 때문입니다.)

실제로 이렇게 하면 적의 전설적인 사원 수호자를 쉽게 데려가 기꺼이 줄 수 있습니다. 사실, 이것은 때때로 당신이 그들의 Lord를 제외한 모든 것을 말 그대로 받아들일 수 있게 해주므로 매우 흥미로운 게임 플레이가 됩니다.

대책

현실적으로 이를 이길 방법은 없지만 기본적으로 싱글 플레이에 국한됩니다. 나는 누군가가 이것을 멀티플레이어에서 사용할 수 있는 방법을 합리적으로 생각할 수 없지만 그렇게 한다면 여전히 부정 행위이며 부정 행위로 취급되어야 합니다. 그러나 싱글 플레이에서는 새롭고 흥미로운 게임 역학을 추가할 수 있습니다. 멀티플레이어에서 누군가가 당신에게 다가와 당신의 군대 전체를 대가로 값싼 주문을 선물로 제공한다면 간단히... 거절하시겠습니까?

멀티플레이어에서는 공정성에 대해 한 가지 예외를 둡니다. Marauders가 마을을 파괴할 수 없도록 첫 번째 턴에 마을을 차지하기로 다른 모든 플레이어와 동의한다면 합리적일 것입니다. 지식의 관점에서 보면 Razed Village를 보는 것은 단순히 슬픈 일입니다.

무제한 사용자 지정 포인트(글리치, 정직하지 않은 플레이)

Lords of Magic에서 신앙과 영주 선택 시 '커스텀' 플레이가 가능한 옵션이 있습니다. 정해진 수의 포인트가 주어지며, 그 포인트를 유닛, 유물, 주문, 건물 등을 구매하거나 유닛을 레벨업하고 자원을 늘리는 데 투자할 수 있습니다. 불행히도 점수가 매우 낮으며 일반적으로 기본 시작보다 장비가 훨씬 부족하다는 것을 빨리 알게 될 것입니다.

고맙게도 물물교환 포인트를 무기한 늘릴 수 있는 결함이 있습니다. 이 글리치는 다소 복잡하고 처음에는 보상을 얻기가 느리지만 일정 지점까지 기하급수적으로 증가하다가 원하는 만큼 고정된 비율로 계속 증가할 수 있습니다.

이 결함의 원인은 판매한 유물을 저장할 때 판매된 것으로 등록하지 않지만 여전히 전액 환불하는 프로그래밍 오류인 것 같습니다. 이것을 반복적으로 사용하면 점점 더 많은 유물을 얻을 수 있고, 포인트를 위해 다시 판매할 수 있지만 여전히 인벤토리에 보관할 수 있습니다.

이 결함을 사용하는 방법

1. 사용하려는 영주 유형과 신앙을 선택합니다. 이 예에서는 Fire Warrior를 사용하고 있습니다.

2. 영주의 얼굴 사진에서 "커스텀"을 선택합니다.

3. 영주의 경험치 바에 가서 그들의 레벨을 최소로 낮추면 가장 쉽습니다.(영원히 걸리는 플러스, 마이너스 버튼이 아니라 레벨의 숫자를 클릭하면 빠르게 완료할 수 있습니다.) 레벨을 낮추면 현재 작업할 포인트가 더 많으며 일단 움직이면 관심을 갖고 레벨을 다시 올릴 수 있습니다.

4. 일부 유물을 구입하십시오. 사용 가능한 포인트로 여유가 있는 한 모든 인공물이 작동합니다. 당신은 당신이 많은 것을 감당할 수 없다는 것을 알게 될 것입니다. 레벨을 낮춰도 초반에 겨우 2개밖에 살 수 없었습니다. 중요 사항: 구매한 아티팩트를 아래 그림에서 분홍색으로 강조 표시된 상단 표시줄에 넣어야 합니다. 아직 녹색 영역에 두지 마십시오. 이 단계에서는 분홍색 영역에 배치합니다. (이를 저장하면 게임은 유물이 이전에 있었지만 직접 되팔리지 않았기 때문에 여전히 상단 표시줄에 있다고 생각합니다.)

5. 다음으로, 분홍색 영역에 인공물을 배치하면 장착된 인공물을 들 수 있는 손 바로 위의 분홍색 영역에서 녹색 영역으로 이동합니다.

6. 아티팩트를 왼쪽의 녹색 영역으로 이동했으므로 한 번에 하나씩 아티팩트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다시 판매할 수 있습니다. 유물은 유물 목록으로 돌아가고 전체 비용이 환불됩니다.

7. 아래 이미지에서 빨간색 원으로 표시된 대로 왼쪽 상단 모서리에 사용자 정의된 영주를 저장합니다. (원하는 이름을 선택하십시오. 이 이미지에서는 "F1"으로 저장하겠습니다.)

8. 일단 저장했으면 그 저장을 불러오기만 하면 됩니다. 해당 유물이 상위 유물 목록(분홍색 영역)에 다시 나타나지만 여전히 모든 물물교환 지점이 있음을 알 수 있습니다.

이 시점에서 해당 아티팩트를 다시 녹색 영역으로 이동한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 되팔고, 저장하고, 다시 로드하면 아티팩트가 다시 생기고 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 원하는 점수를 얻을 때까지 계속할 수 있지만 더 빠른 방법이 있습니다.

9. 이제 더 많은 점수를 얻었으니 더 많은 유물을 구매할 수 있습니다! 다시 한 번, 가능한 한 많이 구입하여 상단의 분홍색 영역에 모두 배치하십시오. 그런 다음 마지막으로 다시 판매하기 전에 왼쪽의 녹색 영역으로 이동하십시오. 참고: 녹색 영역에는 한 번에 3-5개의 유물만 있을 수 있으므로(아래 그림 참조) 3개를 이동하고 판매한 다음 3개를 더 이동할 수 있습니다.

10. 계속해서 자금을 확보하고 이전보다 더 많은 유물을 구매하고 다시 판매하여 더 많은 물물교환 점수를 얻을 수 있습니다. 이렇게 하면 더 많은 아티팩트를 위한 공간이 부족해질 때까지 기하급수적으로 성장할 수 있습니다.

11. 이 시점에서 당신의 이득은 일정할 것입니다. 세이브/로드 주기당 얻는 포인트의 양을 실제로 늘릴 수는 없지만 세이브/로드당 약 200,000 물물교환 포인트가 추가될 것입니다. 잠재력을 극대화하려면 물물교환 점수가 3,000점을 훨씬 넘을 때까지 이 방법으로 점수를 계속 얻은 다음, 원하는 경우 적 유닛과 챔피언을 포함하여 원하는 모든 유닛을 구매하는 것이 좋습니다. 파티가 가득 차면 영주를 포함한 모든 사람의 레벨을 높이고 원하는 경우 주문을 구입하고 자원을 채우십시오. (나는 국회 의사당이나 사원을 구입하지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 여전히 이길 수 있고 두 챔피언을 해방하십시오.


(안타깝게도 그곳의 크라켄은 바다에 있어야 했기 때문에 별도의 파티로 스폰되었습니다.)

군대를 최대화하기 위한 중요 사항: 모든 유물을 휴대할 수는 없으므로 모든 유물을 구입할 수는 없지만 거의 모든 유물을 구입할 수 있습니다. 상단의 분홍색 영역을 채울 수 있지만 파티의 각 구성원은 심지어 유닛까지 5개의 유물을 "가질" 수 있습니다. 일반적으로 운반할 수 없는 생물 및 유닛에 아티팩트를 "장착"할 수 있지만 게임이 시작되면 파티장의 인벤토리로 밀려납니다.(이 경우 엑스트라는 영주에게 보내집니다.) 챔피언은 그들의 유물을 계속 붙잡으십시오. 유닛을 사용하여 유물을 보관하면 거의 모든 유물을 휴대할 수 있습니다.

재미있는 사실: 이 결함을 사용해도 해당 유물이 메인 게임에서 전리품으로 표시되는 것을 방지할 수 없습니다. 즉, Greater Artifacts를 포함하여 대부분의 유물을 드랍으로 다시 찾을 수 있으며 Balkoth의 "고유한" 낫도 소매치기를 당하거나 위협을 받을 수 있으므로 모든 유물 중 2개를 가질 수 있습니다.(그리고 설명에 나와 있음에도 불구하고 "Only Balkoth"가 아닌 모든 네크로맨서가 낫을 휘두를 수 있습니다.) 불행히도 대부분의 압도된 Greater Artifacts는 쌍수 휘두를 수 없지만 몇 가지 예외가 있습니다.(보통 1개의 무기 유물만 가질 수 있습니다. 그리고 대부분의 그레이터 아티팩트는 무기이지만 카오스 시브와 오더 메이지는 각각 부적과 반지를 가지고 있으며 다른 아티팩트를 자유롭게 장착할 수 있습니다. 이유.)

리치 글리치(글리치, 정직하지 않은 플레이)

개인적으로 나는 강령술과 육체의 언데드를 싫어합니다. 그러나 약 15년 ​​전에 우연히 이 결함을 발견한 기억이 있으며 최근에 과학을 위해 이를 복제할 수 있었습니다. 이 정보를 얻기 위해 불편하게 리치를 구해서 가지고 놀아야 했지만 여전히 기분이 더럽습니다.

이해할 수 없는 이유로 현재 버전과 Lord of Magic: Special Edition의 원본 CD 버전 모두에서 Lich가 아닌 다른 캐릭터, 챔피언 또는 생물이 본질적으로 무제한의 마나 포인트를 가질 수 있도록 하는 결함이 있습니다. . 더욱이 이 글리치는 특히 다른 글리치에 비해 수행하기가 매우 쉽습니다.

1. 리치를 얻습니다. 죽음으로 플레이하거나 거래를 통해 운이 좋아야 하기 때문에 그리 쉽지는 않습니다. 물론 리치도 매우 비싸고, 언데드가 되기 위해서는 희생적인 네크로맨서가 필요하다.

2. 최대 마나를 증가시키는 유물을 얻으십시오. (Shadowstaff, Cloak of the Vampire, Staff of Reanimation은 모두 잘 작동하지만 마지막이 가장 좋습니다.)

3. 리치 위에 올려놓습니다.

4. 리치에게서 떼어내십시오. 최대 마나가 줄어들지 않았습니다. 이유가 무엇이든 리치는 해당 유물에서만 마나를 얻을 수 있으며 절대 다시 떨어지지 않습니다.

5. 원하는 대로 반복합니다.

CD로 플레이했던 기억이 나는데, 이것은 매 턴이 끝날 때마다 재설정되기 때문에 처음 공격할 때를 제외하고는 사용이 제한적이었습니다. 그러나 최근 테스트에서 효과가 사라지지 않는다는 것을 발견했으며 다른 300 마나로 쉽게 리치를 얻을 수 있었습니다. 즉, 소가 집에 돌아올 때까지 값비싼 죽음의 주문을 시전할 수 있으며, 적들이 모두 죽으면 모든 마나로 끝없는 군대로 소생시킬 수 있습니다.

예, 그것은 완전히 1레벨 리치의 MP가 100이 넘으면 정상이죠??

대책

그러나 언데드에 대한 나의 증오로 인해 이 글리치의 약점을 알게 되었습니다. 따라서 여러분 중 누군가가 멀티플레이어나 그 밖의 다른 게임에서 이 문제를 접하고 멀티플레이어 게임에서 속임수를 쓸 정도로 낮은 사람을 상대한다면, 이 Lich가 종말을 고하는 것을 막기 위해 할 수 있는 일

우선, 리치는 매우 강력한 마법사입니다. 예, 일부 전사에 필적하는 근접 스탯을 가지고 있지만 이 리치는 상상의 여지 없이 무적이 아닙니다. 어떤 캐릭터도 완전한 고정 주문에 면역이 되지 않습니다. 돌, 기절, 동결... 모두 일시적으로 리치를 완전히 움직이지 못하게 합니다. 그 시간 동안 그는 이동하거나 주문을 시전할 수 없으므로 주문 피해에 취약합니다. Sands of Sleep도 잠시 그를 끄지만, 근접 공격이나 원거리 공격을 받으면 깨울 것입니다. (주문은 잠자는 대상을 깨우지 못하므로 발사하십시오.)

그러나 리치는 많은 양의 마법 저항력을 가지고 있습니다. 즉, 리치는 물에 면역이 됩니다. 이는 물의 군주를 메인으로 삼고 리치 성을 클리어하여 귀중한 유물을 얻기 위해 고군분투하는 우리들에게는 정말 짜증나는 일입니다. 리치는 익사에 면역인 소수의 유닛 중 하나입니다. 그러나 다행스럽게도 리치는 불에 취약한 것 같습니다. 괜찮은 마법사가 만든 하나 또는 두 개의 좋은 파이어볼이 트릭을 수행해야 하며 영주는 지옥불이 그것들을 재 더미로 만들 것이라는 것을 알고 있습니다. 또한 Life 주문은 언데드의 골칫거리이며 Turn Undead는 Lich를 공격하고 그가 소환한 언데드 군대를 공격하는 좋은 방법입니다.

특히 재미있는 접근 방식은 "기타 변환"입니다. 혼돈 주문은 항상 재미있고, 기타 변형은 리치를 다루기 쉬운 것으로 바꿔줄 것입니다. 게다가, 리치는 마법을 걸 수 있는 유닛으로 변할 수 없다는 사실만 아니라면 그것을 해제할 수 있을 것입니다! 그것이 특별히 강한 것이 된다 해도, 적어도 그것을 뒷받침할 주문은 없을 것이다.

마지막으로 전사가 있습니다. 도둑은 좋은 선택이 아닙니다. 숨어 있는 동안에는 표적이 될 수 없지만 반격도 할 수 없기 때문입니다. 능력치 대 능력치 싸움에서 리치는 도둑의 주문에 맞기 전에 도둑과 함께 물리치기에는 너무 탱탱하므로 일반적으로 전사가 더 나은 선택입니다. 또는 더 나은 아직, 일부 신속한 기병. 리치는 마나가 무제한이지만 주문을 시전하는 데 시간이 걸리며 거리를 좁히면 비슷한 수준의 대부분의 전사가 근접 전투에서 리치를 완벽하게 물리칠 수 있습니다.

실수하지 마세요. 결함이 있는 리치는 매우 위험한 적이지만 결코 무적은 아닙니다.

원거리 스쿼트(택틱, 언페어 플레이)

이것은 글리칭이나 치트 코드가 없는 일반적인 게임 메커니즘을 포함하는 전술이지만 여전히 매우 일방적이며 적은 노력으로 압도적으로 강력할 수 있습니다.

특히, 이것은 원거리 유닛을 사용하여 작동하지만 적의 손이 닿지 않는 곳에 있습니다. 이것의 이점은 올바르게 수행되면 1개의 유닛이 적군 전체, 건물, 던전 등을 제거할 수 있다는 것입니다. 그러나 요구 사항과 제한 사항도 있습니다.

1. 원거리 유닛을 얻습니다.

2. 적과의 거리를 벗어날 수 있지만 여전히 적을 공격할 수 있는 전투에 참여시키십시오.

물론 간단한 전술이지만 매우 효과적입니다. 즉, 작동할 때…

대부분의 유닛은 당신과 그들 사이의 거리를 상당히 빠르게 좁힐 수 있습니다. 그렇기 때문에 이 전술에는 특정 속임수… 또는 오히려 몇 가지 속임수…가 있습니다.

이를 수행하는 가장 효과적인 방법은 간단한 슛 앤 스쿠트(shoot-and-scoot) 방법입니다. 적에게 발사한 다음 예약하십시오. 이것은 차례로 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 적을 압도할 수 있는 유닛을 보유하거나 은신을 사용하여 적과 멀어질 수 있는 시간을 줄 수 있는 유닛을 보유하십시오. 이 두 가지 방법 중 첫 번째 방법은 적이 원거리 유닛보다 느려야 하는 경우가 많지만 두 번째 방법은 죽지 않을 만큼 빠르게 은신을 다시 시작할 수 있어야 합니다. 둘 다 이상적이지 않으며 두 경우 모두 포위되면 지게 됩니다.

가장 효과적인 방법은 적이 갈 수 없는 곳에 쪼그리고 앉아 안전한 곳에서 사격하는 것입니다. 이 작업을 수행할 수 있는 3가지 주요 방법이 있습니다. 먼저 Capital Defense가 있습니다. 업그레이드된 캐피톨 시티를 방어할 때 원거리 유닛을 보낼 수 있는 벽이 있습니다. 근접 공격자는 게이트를 부수고 벽을 타고 올라와야 합니다. 비슷한 지형을 가진 특정 던전도 있습니다. 두 번째 방법은 항해 대 비 항해 단위입니다. 배가 있고 적이 근접 및 육지에 갇혀 있다면 적들이 당신을 공격할 수 없을 정도로 물속에 충분히 머문 다음 원거리 무기를 발사하십시오. 반대로, 해안에 있고 장거리 유닛이 있는 경우 도달할 수 없는 범위에서 공격할 수 있습니다. 이 버전은 작동하지만 소수의 연안 응용 프로그램으로 제한됩니다.

최종 버전은 가장 실용적이고 최고의 Cheezy Ranged Squat입니다. 원거리 공격이 가능한 비행 유닛을 선택하십시오. 일반적으로 공기 도둑이나 Fae Slingers가 가장 좋지만 Dragon, Thunder Drake, Ice Drake 또는 Balkoth도 거의 비슷하게 작동할 수 있습니다. 일반적으로 이것은 건물에 있습니다. 적이 지나갈 수 없는 지형 위를 비행하십시오. 종종 그러한 지형은 전투의 바깥쪽 가장자리를 둘러싸고 있지만 때로는 중간에 있을 수도 있습니다. 적에게 마법사, 원거리 유닛 또는 비행 유닛이 없는 경우 근접 공격 범위에서 벗어나 여유 시간에 제거하면 됩니다. 페어리 11마리가 그렇게 5레벨 던전을 쓰러뜨릴 수 있지만, 적에게 아무런 대응책이 없는 것에 의존한다. 이것은 Air thieft를 완전히 레벨 업하여 다른... 더 유용한 유닛을 훈련할 수 있도록 하는 데 적합합니다. (Air 팬에게 죄송합니다. 하지만 그 도둑이 *모든* 전투에서 승리할 수는 없지만, Elven Archers 그룹은 다음과 같은 훈련을 받았습니다. 그 도둑의 레벨 XNUMX? 거의 막을 수 없습니다.)

대책

강력한 파티를 구성하려면 자신의 방어 부대에 원거리 유닛을 보유하는 것이 필수적입니다. 마법사는 이러한 불균형을 방지하기 위해 일을 할 수 있으며 비행 유닛도 마찬가지입니다. 멀티플레이어에서 누군가가 당신을 상대로 이 일을 한다면, 당신은 아마 그것을 처리할 원거리 유닛이 있어야 합니다. 모든 근접 공격에 대해 불공평하지만 이것은 여전히 ​​유효한 전술이며 솔직히 공중 원거리 유닛의 경우 유일하게 유효한 전술입니다. Elven Archers와 같은 좋은 원거리 유닛은 거의 모든 사람을 범위에서 벗어나기 때문에 충분히 쉽게 대응할 수 있습니다.

카운터 탱킹(전술, 불공정 플레이)
이 섹션의 제목에서 내가 여러분에게 탱크를 이기는 쉬운 방법을 보여줄 것이라고 생각할 수도 있지만, 그것이 실제로 압도적이지는 않을 것입니다. 대신에 "카운터" 대신 "탱크 카운터"와 같은 이름으로 부를 것입니다. 탱킹". 이것의 기본 아이디어는 피해에 저항하거나 많은 피해를 입을 수 있지만 방어하는 동안 주문이나 유물을 사용하여 반격하여 적에게 해를 입히는 캐릭터를 갖는 것입니다.

이에 대한 몇 가지 옵션이 있으며 각각 장단점이 있지만 AI에 대한 싱글 플레이어 게임에서는 모두 완전히 압도됩니다. 대부분의 경우, 당신은 단순히 고독한 챔피언을 보내고 그들이 전체 전투를 단독으로 하는 것을 지켜보고 싶을 것입니다. 혼자서 안정적으로 탱커에 대응할 수 있는 5가지 챔피언 유형이 있지만, 어떤 유닛도 주문을 사용하여 다른 유닛의 도움으로 탱커에 대응할 수 있습니다.

아머 카운터 방식

이 방법은 매우 간단합니다. 특정 전사에게 반격 효과가 있는 갑옷을 준 다음 패리 스킬을 사용하게 합니다. 패리(Parry)는 '방어' 스킬을 사용하여 선택한 유닛을 방어 커맨드로 선택하여 자신을 방어하는 것입니다. (방패를 든 사람이 가만히 서 있는 모습으로 커서가 바뀝니다.) 캐릭터가 패리 모드일 때 완전히 공격할 수 없고 공격 스탯은 기능적으로 0으로 떨어지지만 방어 스탯은 이전 공격 스탯 값의 절반만큼 증가합니다.(예: 공격이 10이고 방어가 10인 경우 공격을 막았을 때 0이 되지만 방어력은 15가 됩니다.) 방어는 전사에게 매우 유용합니다. 방어력이 정말 높아지기 위해서는 두 통계가 모두 충분한 경향이 있기 때문입니다. 충분한 방어는 일반 근접 피해를 제외하고는 당신을 무적으로 만들 것입니다. 거기에서 갑옷이 제 역할을 하도록 하여 적을 죽입니다. 이 방법을 잘 사용할 수 있는 4명의 주요 챔피언이 있습니다.

  • 파이어 워리어는 용비늘 갑옷을 사용할 수 있습니다. 이 갑옷은 적의 반격 확률이 50%로 가장 높습니다. 즉, 대부분의 경우 적들을 상당히 빠르게 제압합니다. 그러나 여기에도 몇 가지 단점이 있습니다. 우선 탱커를 상대할 수 있는 전사 중 파이어 워리어는 방어력이 가장 낮습니다. 그들은 많은 공격을 가지고 있지만 그 공격의 절반만이 방어로 방어할 것입니다. 이는 상대적으로 피해를 입을 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 이것은 두 번째 아티팩트를 Eternal Flame으로 하여 부분적으로 완화할 수 있습니다. Eternal Flame은 재생을 느리게 하고 방어력을 약간 증가시켜 나머지를 탱킹하기에 충분할 것입니다. 그러나 또 다른 단점은 Firedart가 불 속성 효과라는 것입니다. 악마와 같은 일부 적들은 화염 피해에 저항하고 다른 적들은 여전히 ​​화염 정령과 같은 면역입니다. 결과적으로 이것은 모든 적을 상대로 작동할 수는 없지만 대부분의 전투에서 승리하는 상당히 빠르고 안정적인 방법입니다.
  • 오더 워리어와 어스 워리어는 영감의 갑옷과 각 신앙의 아이템을 사용하여 체력을 잃을 경우 전투 중에 재생되도록 할 수 있습니다. 나쁜 점은 이 갑옷이 시간의 10%만 "강타"하고 전투를 완료하는 데 훨씬 더 오래 걸린다는 것입니다. 고맙게도 "래쉬 아웃" 효과는 원거리 공격자에게도 작동하므로 궁수에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 좋은 점은 Earth와 Order Warriors가 공격 및 방어. 둘 다 유효한 옵션이지만 전반적인 통계와 기동성으로 인해 Order Warriors가 더 나은 옵션이라고 생각합니다.

    그것은 꽤 싸움입니다 ...
  • 죽음의 전사는 이러한 옵션 중 가장 유효하지 않습니다. 기본 방어력이 가장 높고 영감의 갑옷도 사용할 수 있지만 재생 아티팩트가 없다는 안타까운 단점이 있습니다.(이것이 죽음의 큰 약점 중 하나입니다... 좋은 치유 옵션이 없습니다. ) 여전히, 주어진 전투가 그들을 완전히 죽일 가능성은 거의 없습니다... 일반적으로.
맞춤법 카운터 방법

4개의 카운터 탱크 중 5개는 전사이지만 마지막 하나는 Water Mage의 놀라운 반전입니다. 제대로 카운터 탱커를 하려면 패시브 카운터로 반격하면서 피해를 피해야 하지만, 그렇다고 해서 막거나 갑옷 효과가 있어야 하는 것은 아닙니다. 물 마법사는 이 두 가지를 모두 수행할 수 있는 주문을 가진 유일한 단일 마법사이지만 고유한 강점과 약점이 있습니다.

Water Mage 방식은 자신에게 Cloud of Steam을 시전한 다음 공격을 받기 직전에 Freeze를 시전하는 것입니다. 동결을 사용하면 캐릭터가 근접 공격과 원거리 공격에 무적 상태가 되어 일반적으로 약한 마법사가 마법이 아닌 모든 피해를 방어할 수 있습니다. Cloud of Steam은 100% 확률로 모든 원거리 및 근접 공격을 반격합니다. 게임에서는 공격자에게 3HP의 피해를 입힌다고 명시되어 있지만 내 경험상 2HP의 피해만 줍니다. 주문 자체가 물 주문이지만, 받는 피해는 원소가 아닌 것처럼 보이며(따라서 저항과 면역을 무시하고 화염 방식보다 더 유효합니다.) 영감은 갑옷과 마찬가지로 여전히 원거리 공격자에게 피해를 줍니다.

그러나 이 방법에는 두 가지 주요 단점이 있습니다. 우선 비용입니다. 다른 방법은 특정 인공물이 필요하지만 이 방법은 특정 주문을 먼저 배워야 합니다. 해당 주문을 배우면 해당 주문의 캐스팅 비용도 발생합니다. Steam Cloud의 경우 4MP, Freeze의 경우 6MP. 여전히 합리적인 가격이지만 Freeze의 효과가 다소 단기적인 것을 고려할 때 Freeze의 6MP는 큰 비용이 됩니다. 동결은 그것을 사용한 마법사의 수준에 따라 20초에서 XNUMX분 사이에 지속됩니다. 더 큰 전투에서는 모든 적들이 죽기 전에 동결이 사라질 가능성이 높기 때문에 이 방법을 사용하면 동결을 시전하기 전에 적이 거의 닥칠 때까지 기다려야 합니다. 그럼에도 불구하고 때때로 동결을 다시 시전해야 할 수 있으며 동결 사이의 순간은 마법사를 잃기에 충분할 수 있습니다.

그러나 좋은 소식은 Water Mage가 가장 큰 마나 웅덩이 중 일부를 가지고 있으며 유물을 추가로 사용하여 힘을 높일 수 있다는 것입니다. 나는 스태프 오브 익사(Staff of Drowning)가 거의 신급이라는 것을 알게 되었고, 그들의 신속한 죽음을 보장하기 위해 가장 큰 적들을 목표로 삼는 데 사용해야 합니다. 그 외에도 마나의 물약은 좋은 투자일 수 있지만 개인적으로 Sharktooth의 재생의 안전망을 좋아합니다. Cloud of Steam의 효과는 훨씬 더 오래 지속되며 개인적으로 전투 중에 사라지는 것을 본 적이 없습니다.

이 방법은 Freeze의 시간 제한 때문에 처음에는 까다롭고 제한 시간을 늘리기 위해 연마하는 것이 좋습니다. 하지만 이 방법으로 사원을 솔로로 만들어 게임을 시작할 수 있습니다.

카운터 탱킹 계속 (전술, 불공정한 플레이)

대체 주문 카운터

화염 및 공기와 같이 공격자에게 피해를 주는 주문을 실행할 수 있는 다른 종교가 있지만 두 경우 모두 평균보다 낮은 방어 능력을 가지고 있으며 주문을 사용하여 근접 및 원거리 피해로부터 완전히 보호할 수 없습니다. Earth는 본질적으로 Freeze와 같은 효과를 갖는 Turn to Stone 주문을 가지고 있지만 Earth에는 반대 주문이 없습니다. 따라서 이러한 신앙은 서로 협력하여 주문을 시전할 수 있습니다. 또는 올바른 두루마리를 얻을 수 있다면 모든 마법사가 올바른 주문을 시전할 수 있지만 올바른 두루마리 또는 마법사를 찾고 수집하는 것은 어려울 수 있습니다. 물 방법이 가장 간단한 솔루션이지만 다른 조합도 가능합니다.

또한 특정 유물을 사용하여 관련 주문을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Water Thieves는 Cloud of Steam을 시전할 수 있는 링에 액세스할 수 있습니다. 도둑 자신은 탱커 피해를 입기에는 너무 약하지만 전사에게 주문을 시전한 다음 은신을 사용하여 표적이 되지 않도록 할 수 있습니다. 최종 결과는 다른 방법과 유사하지만 전투에 2명의 캐릭터가 필요합니다. 약한 적에 대해 물 도둑은 상상할 수 있듯이 스스로 피해를 막을 수 있지만 보상도 더 낮습니다.

유틸리티

위의 카운터 탱킹 방법을 사용하면 상당히 낮은 레벨의 캐릭터라도 큰 손실 없이 많은 수의 강력한 적을 물리칠 수 있습니다. 전투에서 얻는 경험치가 모든 참가자에게 분배되기 때문에 이것이 내가 찾은 가장 빠른 방법입니다. 매우 빠르게 이 챔피언의 레벨을 최대로 올리세요. 이 중 하나를 사용하면 실제로 속임수를 쓰거나 결함을 사용하지 않고도 게임 전체를 거의 솔로로 만들 수 있습니다. 이것은 게임 역학을 따르지만 여전히 상당히 불공평합니다. 그러나 싱글 플레이어에서 이러한 방법은 특정 챔피언의 레벨을 올리면 다른 유닛을 훈련시키거나 주문을 훨씬 빨리 배울 수 있도록 하는 데 좋습니다.

대책 및 약점

이 챔피언 중 누구라도 적절한 상황에서 가장 위험한 던전도 솔로로 만들 수 있지만 약점이 없는 것은 아닙니다. 이러한 방법의 가장 눈에 띄는 약점은 마법 공격에 대해 아무것도하지 마십시오. 이 전술에 의존하는 사람을 상대로 플레이하는 경우 마법사는 얼어붙거나 석화된 대상에 대해서도 여전히 피해를 줄 수 있으며 카운터 효과는 주문 시전에는 영향을 미치지 않는다는 점을 기억하십시오. 따라서 올바른 주문을 사용하면 Counter Tank를 죽일 수 있습니다. 또한 주문 기반 방법에 대해 Dispel을 사용하여 효과를 취소할 수 있습니다. Fire 탱크는 Light Rain에 취약하며 많은 경우 챔피언을 OHKO시킬 수 있으며 Death는 움직이지 않는 탱크를 쉽게 죽일 수 있는 몇 가지 주문을 가지고 있습니다. Staff of Asphyxiation과 Staff of Drowning은 또한 유닛이 움직이지 않는 탱크 유닛을 비교적 쉽게 죽일 수 있도록 합니다.

그러나 마법이 유일한 대응책은 아닙니다. 사실, 정상적인 게임 플레이에서도 원거리 유닛은 이 방법에 실제 문제를 제기할 수 있습니다. 이 점을 특이하게 만드는 것은 *왜* 원거리 유닛이 문제가 되는지입니다. 간단히 말해서, 컴퓨터 AI의 대부분의 근접 유닛은 일반 공격만을 선택하지만 대부분의 원거리 유닛은 방어력이 높은 유닛에 대해 조준 미사일 공격을 대신 사용합니다. 즉, 공격 속도가 낮아지고 그에 따라 반격 속도도 낮아지지만 실제로 당신에게 피해를 줄 확률이 높아집니다. 가장 강한 전사라도 조준 미사일 공격에 완전히 면역되지는 않습니다.

Aimed Missile 약점과 유사하게 Berserking은 Parrying 방법에 대응하는 데 사용할 수 있습니다. 버서킹은 간단히 말해서 패링의 역전입니다. 패링은 공격력을 0으로 낮추고 방어력을 공격값의 절반만큼 증가시키는 반면, 버서크는 방어력을 0으로 낮추고 공격을 방어력 값의 절반만큼 증가시킵니다. 모든 것을 고려할 때, 이것은 전사가 패링 카운터 탱크에 대항하여 경쟁의 장을 평평하게 만들 수 있습니다. 또한 공격자가 여러 명일 경우 누적 효과가 누적되어 적의 방어력을 제압할 수 있습니다.

철자법의 가장 큰 약점은 시간이다. 방어 주문이 자연스럽게 사라질 때까지 기다리기만 하면 마법사는 더 이상 탱킹 공격을 할 수 없게 되며 찌그러진 자신으로 돌아갑니다.

이러한 약점 때문에 카운터 탱킹 방식은 멀티플레이어에서 사용하기에는 불공평할 뿐만 아니라 어리석고 게임의 기본 AI보다 똑똑한 사람이라면 쉽게 물리칠 수 있다고 생각합니다.

공성 폭격(전술, 공정하지만 지나치게 강력함)

게임에는 전투 전에 적을 매우 약하게 만들기 위해 고안된 특정 주문이 있습니다. 일부는 시야 반경을 제한하고 다른 일부는 지상 이동을 느리게 하지만 이러한 주문 중 가장 간단하고 직접적인 것은 파티에 피해를 주는 주문입니다. 대부분의 경우 건물을 대상으로 할 수 없습니다. 그러나 때때로 이전에 정리된 건물이 대상이 될 수 있습니다.

피해를 입히는 오버월드 주문에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

  • 유성우
  • 메뚜기
  • 역병
  • 지진

이러한 주문은 시전 비용이 많이 들고 유닛을 완전히 죽일 수는 없지만 체력을 1 HP로 낮출 수 있어 매우 쉽게 끝낼 수 있습니다. 3명 모두 HP가 2로 남아 있는 것보다.) 주문을 한 번 시전하는 비용을 상쇄하려면 여러 명의 마법사가 함께 이동하여 이를 수행하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 레벨 3의 Fire Mage는 마나를 1점 증가시키고 Eternal Forge의 축복을 받은 레벨 3에서 턴에 두 번 Meteor Shower를 시전할 수 있는 충분한 마나를 가지고 있어 거의 모든 적에게 막대한 피해를 줍니다.( 화재 피해는 특정 적에 의해 저항됩니다.) 그러한 Fire Mage 중 1명은 레벨 10 건물의 수비수를 전멸시킬 것입니다.(이것은 유닛을 훈련시키기 위해 Death의 "Spawn Cave" 주문과 함께 특히 유용합니다.)

들어가기 전에 세력을 약화시킴으로써 레벨 3 정도의 마법사는 레벨 10 조우를 단독으로 할 수 있습니다. 더 강한 마법사를 사용하여 태그를 붙이면 매우 약한 유닛을 쉽게 레벨 업할 수 있습니다.

대책

공개적으로 잡히지 마십시오. 특수 건물은 목표로 삼을 수 없는 것 같습니다. 특정 유닛은 특정 주문에 저항합니다. 예를 들어 뱀파이어는 죽음 주문에 면역이고 화염 정령은 화염 주문에 면역입니다.

또한 적 마법사를 먼저 목표로 삼고 가능하면 적 마법사가 방어선에 가까워지기 전에 죽이는 것이 현명합니다. 마법사는 전투에서 가장 큰 영향력을 발휘합니다.

주문은 방어가 아닌 저항과 HP 통계에 따라 피해를 주기 때문에 피해를 흡수하기 위해 HP가 많은 유닛도 함께 두는 것이 현명합니다. HP가 많을수록 더 많은 마법사가 당신을 물리칠 필요가 있습니다.

높은 수준의 건물을 방어하는 것도 현명합니다. 그들이 모든 주문을 시전하기 위해 여러 차례 해야 하는 경우 레벨 11 건물은 유닛을 훨씬 더 빨리 치유하므로 그대로 두십시오. 많은 것이 재생될 것이기 때문에 그들이 당신의 건강을 완전히 소모시키는 것은 매우 어려울 것입니다. 각 턴.

인페르노 특수 공격 유닛(전술, 공정하지만 압도)
(예, 이 제목 섹션은 WWII 일본 "Tokubetsu Kogeki Tai", 일명 "특수 공격 부대" 또는 더 일반적으로 "Kamikaze"를 참조합니다.)

인페르노는 매우 강력한 주문이지만 양날의 검으로, 아군과 적군 모두에게 시전자 레벨의 2배의 화염 피해를 줍니다. 높은 수준의 Fire Mage는 한 번 시전하고 생존하거나 두 번 시전하고 죽을 수 있습니다. 그러나 올바른 아티팩트를 사용하면 저항을 높이거나 캐스팅 사이에 건강을 회복할 수 있으며 이를 통해 생존할 수 있습니다.

그러나 대부분의 경우 "고용 용병"을 특히 어려운 던전으로 보내고 그녀가 두 번 핵무장을 하도록 하여 가장 부피가 크거나 가장 저항력이 강한 수비수를 제외하고는 모두 죽입니다. 이것은 던전을 클리어하는 빠르고 저렴하고 더러운 방법이지만 효율적입니다.

그러나 생존에 관심이 있다면 마법사가 한 번 시전하고 도망가면 적을 크게 약화시킬 수 있습니다. 또는 전투 전에 폭격 주문을 사용하고 하나의 지옥불로 나머지를 제거하기에 충분해야 합니다.

그러나 이것을 사용하는 가장 안전한 방법은 완전한 레벨의 Fire Mage Lord와 함께 사용하는 것입니다. Eternal Flame 유물과 Fire Greater Staff를 사용하면 화염 저항과 느린 재생을 조합하여 죽지 않고 지옥불을 두 번 시전할 수 있으며 Fire Elementals와 Demons를 제외하고는 다른 생각이 없습니다. 한 쌍의 레벨 12 지옥에서 살아남을 수 있습니다. 그리고 솔직히, 악마조차도 심하게 손상을 입었을 것이고, 올바른 버프 주문을 사용하면 근접 전투에서 Fire Elemental을 물리 칠 수 있습니다. (또는 하나의 Fire elemental이라면 Auto-calc를 사용하십시오. Auto-calc는 저항을 무시하므로 그런 것들을 돌아다니는 것은 싸고 게으른 방법입니다.)

대책

화염 저항, 많은 HP. 그 외에도 전투 시작 시 Inferno를 시전할 기회를 얻기 전에 고정 주문을 사용하면 효과가 있을 수 있습니다. 또는 Light Rain은 대부분의 마법사를 포함하여 대부분의 Fire 유닛을 즉시 죽일 수 있습니다.

소용돌이 트랩(전술, 공정하지만 지나치게 강력함)

혼돈 주문 소용돌이는 다소 임의의 방향으로 회전하는 여러 개의 작은 소용돌이를 내보내 적중 시 1 HP의 혼돈 피해를 입히고 약 XNUMX분 동안 접촉하는 모든 유닛을 약간 비틀거립니다.

문서상으로는 괜찮아 보이지만 놀라운 것은 아닙니다. 그러나 실제로 이것은 대부분의 적을 비틀거리게 잠그면서 지속적으로 피해를 입힐 수 있습니다.

그러나 이것에 대한 특별한 전술은 *당신*이 주문을 시전할 것을 요구하지 않습니다. 누가 그것을 던지는 것은 중요하지 않으며 고맙게도 이 전술은 AI에 대해서만 작동합니다!

1. 소용돌이는 당신이나 당신의 적에 의해 캐스팅됩니다.

2. 소용돌이 근처에서 유닛을 이동하되 손이 닿지 않는 곳으로 이동합니다.

3. 적들이 소용돌이 속으로 바로 걸어 들어갈 것입니다.

4. 적이 계속해서 가장 직접적인 경로를 따라가는 동안 소용돌이 주위를 계속 이동하여 내내 조각조각 잘라냅니다.

이 방법은 NPC AI가 매우 멍청하기 때문에 작동합니다. 원거리 유닛에 대해서는 다소 덜 효과적입니다. 원거리 유닛은 종종 단순히 사거리 밖에 있기 때문에 앞으로 이동하려면 원거리 유닛에서 더 멀리 이동해야 합니다. 내가 알고 있는 혼돈 마법 피해에 면역이 되는 유일한 생물은 사이클롭스입니다. 어떤 결함 때문에 실제로 HP가 있습니다. 증가 명중당 최대 HP를 *넘을 수 있으며* HP를 수백 개로 늘릴 수도 있습니다. 그러나 사이클롭스는 적중 회복이 거의 없으며 주문이 끝날 때까지 제자리에 고정되어 계속 비틀거립니다. 이 시점에서 Cyclops를 공격하기 위해 모든 병력을 집결해야 합니다. 너무 어렵지 않아야 합니다. 한 번에 6명보다 많은 개인(예: 2개 유닛)을 공격하면 비틀거리게 잠겨 완전히 불가능하기 때문입니다. 이동.

쉽게 진압(전술, 페어 플레이)
적을 제압하는 것은 Lords of Magic에서 더 흥미로운 게임 메커니즘 중 하나입니다. 적 챔피언이 제압되면 심문하고, 고문하고, 처형하고, 신앙으로 되돌려 놓고, 풀어주고, 처형하거나, 그런 일에 빠져 있다면 약간의 증가를 위해 희생할 수 있습니다. 의원. 포로들은 매우 유용하며 용사들을 제압하는 것은 포로를 잡는 가장 쉽고 믿을 수 있는 방법입니다. 불행히도, 포로를 잡는 가장 쉽고 신뢰할 수 있는 방법은… 어렵고 신뢰할 수 없습니다… 이에 대한 기본 대답은 NPC 신앙이 은신을 사용하여 당신을 염탐하거나 훔치기로 결정하고 RNG가 실패했다고 결정하고 당신이 그들을 잡아서 포로로 삼는 무작위 낮은 확률의 이벤트입니다.

챔피언을 제압하는 것도 한 방에 죽이는 것과 거의 같은 효과가 있습니다. 따라서 이것은 어려운 적을 제거하는 데 사용할 수 있지만 여전히 기회와 정말 좋은 은신에 의존하고 도둑을 취약하게 만듭니다.

그러나 제압은 훨씬 쉽고 안전하고 신뢰할 수 있는 방법으로 수행될 수 있습니다! 고정 주문은 놀라운 것입니다. "Entanglement" 주문은 적을 움직이지 못하게 할 수 있지만 반격을 막지는 못합니다. 이것은 그들이 도망치는 것을 막고 위치를 잡을 시간을 주기 위한 것이지만, 여전히 그들이 제압 시도에 저항할 가능성이 있으며, 그럴 때 그들은 반격하여 종종 당신의 도둑을 죽일 수 있습니다. 또한, 제압 시도로 인한 근접 피해로 실수로 대상을 죽일 수 있는 기회가 있습니다.

그러나 반면에 Freeze 또는 Turn to Stone과 같은 특정 주문은 적을 완전히 움직이지 못하게 하여 반격을 방지하고 근접 및 원거리 피해에 면역이 됩니다. 그러나 근접 및 원거리 피해에 면역이기는 하지만 제압을 막지는 못합니다. 다시 말해 적 챔피언에게 Freeze 또는 Turn to Stone을 사용하면 자신이나 적에게 해를 끼치는 위험 없이 안전하게 제압할 수 있습니다.

(참고: Balkoth를 제압할 수 없습니다. 그는 그냥 죽습니다. 저도 알아요. 시도해 봤습니다. 또한 일반적으로 Lords를 제압할 수 없습니다.)

대책

일반적으로 마법사를 먼저 제거하고 항상 다른 유닛을 가지고 있는 것이 좋습니다. 이 전술은 고독한 챔피언에 대해서만 효과적이므로 유닛을 유지하는 것이 훌륭한 방어입니다. 당신의 유닛 중 하나가 점령되면, 당신은 그들을 위해 협상하거나, 단순히 그들을 사로잡은 사람을 무찌르면 당신의 포로를 되찾게 될 것입니다.

더 간단한 전술과 결론

위에 나열된 전술은 확실히 매우 강력하지만 매우 강력하고 완전히 전통적인 게임 플레이 전략도 있음을 기억하는 것이 중요합니다.

간단히 말해서, 좋은 유닛은 다른 단점을 보완할 것입니다. 엘프 궁수의 전체 군대는 어떤 식으로든 계산할 수 있는 힘이고, 비슷하게 완전한 성기사의 군대는 아마도 훨씬 더 인상적일 수 있지만, 둘을 합치면 군대가 거의 무적일 것입니다.

모르시는 분들을 위해 성기사는 5레벨 기사(기병기병대)가 있을 때 얻는 것입니다. 기사단의 대성당에 가서 공부를 해서 레벨 상한선을 6레벨까지 올려줍니다. 게임에서 가장 강력한 기병이며 거의 모든 면에서 거의 모든 유닛을 능가합니다.

균형 잡힌 군대는 전사, 보병 또는 기병과 같은 탱키 유닛을 사용하여 전투에 참여해야 하며, 원거리 유닛, 특히 궁수는 대부분의 피해를 입힙니다. 보병이나 전사를 막는 것만으로도 상당한 시간 동안 적의 주의를 산만하게 하므로 궁수를 사용하여 적을 쓸어버릴 수 있습니다. 한편 기병과 더 많은 이동 전사는 적의 측면을 공격하고 마법사와 궁수를 제거하는 데 사용할 수도 있습니다. 도둑이라도 적 마법사와 전사에게 가까이 다가갔다가 제거할 수 있으며 위험은 거의 없습니다. 이 전술은 간단하고 기본적이지만 세상을 다르게 만들고 효과적으로 군대를 사용하여 더 강한 적을 상대할 수 있습니다.

이러한 것들을 좋은 주문, 특히 버프, 디버프 또는 둘 다를 가진 마법사와 결합하면 군대를 막을 수 없습니다. 종종 주문이 중첩될 수 있으며, Crusade와 Bless를 모두 사용하는 군대는 레벨을 한 두 번 올리는 것보다 통계가 더 많이 향상된다는 점을 기억하십시오.

이 가이드에서 다루지 않거나 제대로 다루지 않은 특정 사소한 결함, 악용 및 전술이 있음을 알려드립니다. 일부는 내가 이해하지 못하는 것이고, 다른 것은 내가 이미 다른 가이드에서 논의했거나 다른 곳에서 다른 플레이어가 더 적절하게 논의한 것입니다. Ships에 대한 내 가이드에는 이 가이드에서 적절하지 않은 내용이 있다고 안전하게 말할 수 있습니다. 이 게임으로 게임 플레이를 최대한 활용하는 데 관심이 있다면 이 커뮤니티에 게시된 다른 가이드도 읽어보는 것이 좋습니다. 많은 선수들이 훌륭한 전술과 팁을 나열했습니다.

Lord of Magic은 매우 오래된 게임이며 결함, 허점 및 악용이 상당히 많지만 여전히 게임이며 즐길 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 다른 사람과 부당한 경쟁을 하지 말고 항상 자신을 즐기십시오. 이 가이드에 포함하지 못한 정보가 있으면 자유롭게 의견을 말하지만 자신만의 가이드를 만들 수도 있습니다. 나는 이 게임을 매우 높이 평가하며 어렸을 때부터 좋아했습니다. 앞으로 더 많은 사람들이 이 게임을 하는 것을 보고 싶습니다. 그리고 여전히 어느 정도 활발한 커뮤니티가 있다는 것을 알게 되어 기쁩니다. 읽어 주셔서 감사합니다.

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