Made in Abyss Binary Star Falling into Darkness: 초보자 가이드

이 게임은 전반적으로 재미있습니다. 하지만 결코 쉬운 게임은 아닙니다. 잔인하고 어떤 사람들은 디자인이 나쁘다고 말합니다. 그것을 처리 할 수 ​​없다 난이도를 예상하지 못했습니다. 여기에서는 신규 또는 갇힌 플레이어를 위한 팁을 설명하여 부담을 덜어 드리겠습니다.

 

시작하기 전에 중요한 역학을 배우십시오.

여기서 나는 당신이 놀람에 사로잡혀 분노하여 게임을 그만두기 전에 그가 게임 역학에 대해 알아야 할 가장 중요한 것들을 설명할 것입니다. 이것은 당신이 할 수 있도록 당신이 무엇을 기대하는지 알게하는 것입니다 항상 준비하십시오 당신이 심연으로 뛰어들 때

가장 중요한 것
  • 기억해야 할 가장 중요한 것은 모든 것이 소모품이라는 것입니다.
    모두
  • 무기와 도구는 모두 내구성이 있으며 표면으로 돌아가면 자동으로 수리되지만 심연에서는 수리할 수 없습니다.
  • 심연을 더 쉽게 탐색할 수 있도록 로프 또는 파이톤을 설정하면 이러한 항목은 현재 다이빙을 하는 전체 시간 동안 환경에 유지됩니다. 그러나 표면으로 돌아가면 모두 사라지므로 다시 설정해야 합니다. 아니요, 일단 설정되면 가져올 수 없습니다.
  • 환경의 일부는 파괴 가능하거나 변경 가능합니다. 부술 수 있는 벽이나 바위를 밀어서 다리를 만들 수 있는 것과 같은 것입니다. 그러나 로프와 달리 이러한 변경 사항은 사라지고 해당 지역을 떠나는 즉시 원래 상태로 되돌아갑니다., 따라서 표면으로의 경로를 다시 탐색하려는 경우에는 그것들에 의존하지 마십시오.
통계

게임에는 많은 통계가 있습니다.
HP, 허기, 스태미너, 가방무게, 상태효과, 저항, 내구도, 저주, XP, 레벨, 스킬포인트, 휘슬랭크, 돈(오르스), 공격과 방어
그러나 주요 3은 배고픔, 가방 무게, HP 순입니다. 그래서 우리는 그 세 가지부터 시작할 것입니다

허기

심연에 있을 때 가만히 서 있는 것을 포함한 모든 행동은 약간의 배고픔을 소모합니다. 배고픔이 0이 되면 등반, 공격, 회피, 달리기, 지역 변경을 할 수 없으며 체력은 XNUMX이 됩니다. 달리기 등반과 공격은 체력을 사용합니다. 체력이 XNUMX에 도달했을 때 등반 중이라면 넘어져 죽을 수도 있습니다. 변화하는 지역도 약간의 배고픔을 소모합니다. 깊이 차이가 클수록 더 많은 배고픔이 소모됩니다.
따라서 항상 식량 공급을 가져와야 하고 배고픔 수준을 유지해야 합니다. 음식 최적화를 위한 몇 가지 간단한 팁을 더 아래에 남길 것입니다.

가방 및 최대 무게

가방 무게, 항상 일정량의 무게만 들 수 있습니다. 이 무게는 겨우 10kg부터 시작하지만 호루라기 등급을 올리고 레벨을 올려 스킬 포인트를 얻으면 이 무게를 늘릴 수 있습니다(자세한 내용은 아래에서 )
그러나 일단 최대 체중을 초과하면 기어가는 속도로 움직이고, 오르거나, 피하거나, 공격할 수 없으며 기본적으로 야생 동물을 위한 앉아 있는 오리입니다.
무게를 계산하는 것이 거의 없으므로 신중하게 계획해야 합니다. 활에 화살을 꽂으셨나요? 각 화살 20g, 총기용 탄약? 총알당 60g. 입고 있는 갑옷도 무게에 포함됩니다. 갑옷은 아래에서 더 자세히 설명하겠습니다.
품목의 무게는 최소 5g에서 4000g을 초과할 수 있습니다.

건강

HP는 명백해 보일 수 있지만 HP와 굶주림은 하나의 매우 중요한 부분에서 함께 연결됩니다.
심연 주변 지역을 이동할 때 더 아래에 있는 새로운 지역으로 이동하면 배고픔이 많이 발생하지만 현재보다 높은 곳으로 지역을 변경하면 HP 덩어리도 소모됩니다.
이 값은 휘파람을 부를수록 감소합니다.
일부 적은 피해를 입히지 않고 성가신 일이지만 일부는 당신을 때리거나 벼랑에서 떨어져 죽음에 이르게 할 것이고, 다른 일부는 엄청난 피해를 입힐 것이므로 게임이 끝날 때까지 공격하지 않는 것이 가장 좋습니다.

덜 중요한 주의 사항

농사와 채집

식물, 광맥, 몬스터는 각각 한 번만 수확할 수 있으며 사라지기 전에 하나의 아이템을 줍니다. 이 각각의 기술을 업그레이드하여 드롭할 수 있습니다.  나중에 항목.
광석과 몬스터는 선택 항목 중 하나를 제공합니다. RNG 드롭입니다. 이것은 때때로 당신이 더블 드롭 스킬을 얻을 때까지 지루한 과정을 만드는 특정 제작 아이템을 위한 파밍을 만듭니다.
지역을 변경하면 괴물과 물고기가 다시 생성되지만 식물과 광석은 심연을 떠날 때까지 다시 생성되지 않습니다.

저주

이게 더 중요하지 않은가? 솔직히 말해서 시리즈의 주요 스테이플임에도 불구하고 매우 빠르게 짜증이 납니다.
심연에서 짧은 시간 동안 누적 10-15 미터를 올라갈 때마다 저주가 당신을 위협합니다. 계속해서 상승하면 나중에 자신이 소유한 것에 따라 다양한 효과를 일으키는 트리거가 발생합니다. 나는 그들이 무엇인지 스포일러하지 않을 것입니다. 왜냐하면 당신이 스스로 그것을 찾는 것이 재미있을 것이기 때문입니다.
멈추지 않고 제자리에서 계속해서 계속해서 점프하는 것만으로도 저주가 발동할 수 있으므로 울퉁불퉁한 지형을 오르거나 주변을 달릴 때 지속적인 위험이 될 것입니다. 잠시 후 저주가 멈추고 안전하게 다시 올라갈 수 있습니다. 휘파람 등급이 올라갈수록 저주 회복 시간이 짧아집니다.

산란하는 몹

이 메카닉은 많은 플레이어가 게임을 만들거나 중단할 수 있기 때문에 상당히 성가시게 될 수 있습니다. 따라서 이 정비사는 전용 섹션을 얻습니다.
이 게임은 같은 지역에 너무 오래 머무르면 벌을 줍니다.

5에 도달하거나 영역을 이동할 때마다 재설정되는 숨겨진 0분 타이머가 있습니다.
1에 도달하면 플레이어 근처, 일반적으로 뒤에 있는 화면에서 XNUMXhp의 적을 생성합니다. 그것은 같은 유형의 다른 것들과 동일한 농사 범위를 가지며 성가신 피해만 입히지만 채광, 수확, 공격, 먹기 등과 같은 작업을 수행하는 동안 공격을 받으면 일반적으로 작업이 중단되고 취소되기 전에 취소됩니다. 마치다.
죽이더라도 몇 초 후에 화면에서 다시 스폰됩니다. 스폰되는 1hp 몹은 당신이 속한 계층이나 속해있는 지역에 따라 다르지만 두 가지 종류가 있습니다.

  • 지상 기반으로, 정상적으로 걷는 동안 생성됩니다.
  • 비행 기반, 로프를 사용하거나 벽을 등반하는 동안 생성되는 것들

추가 1hp 광고는 해당 지역을 떠날 때까지 5분마다 생성됩니다. 스폰되는 수에 제한이 있는지 확실하지 않습니다. 내가 개인적으로 도달한 최대값은 5입니다(같은 지역에서 25분 이상)

대부분의 플레이어가 이 메커니즘을 싫어하고 두 가지 이유 때문에 사람들이 길을 찾거나 비활성화하는 방법을 묻는 것을 쉽게 볼 수 있습니다. 첫 번째는 몇 초마다 공격을 받지 않고 낚시를 할 수 없다면 특정 아이템/유물을 위한 파밍을 정말 짜증나게 만들 수 있다는 것입니다. 두 번째는 상태 이상을 일으킬 수 있다는 것입니다. 대부분 비행 유형이므로 3번째 레이어는 이미 있는 상태보다 훨씬 더 악화됩니다. 또한 일부 영역은 탐색하기가 상당히 크고 고통스럽기 때문에 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 데만 5분 이상 소요됩니다. 하지만 영역을 변경하면 해당 영역이 사라지고 타이머가 XNUMX에서 다시 재설정됩니다.

버그

게임은 어떤 의미에서 완벽하지 않습니다. 내가 만난 버그 목록은 다음과 같습니다.

콤보

적에게 콤보 공격을 수행할 때 때때로 적들은 피해 없이 적중을 탱킹하지만 여전히 내구도를 잃게 됩니다. 매우 답답하지만 이러한 상황을 최소화하려면 공격 버튼을 스팸하지 말고 XNUMX~XNUMX/XNUMX초마다 한 번씩만 공격 버튼을 누르십시오. 올바르게 완료되면 콤보가 유지되고 적이 공격을 탱킹할 가능성이 최소화됩니다.

로프 및 선반

일부 로프 위치는 정상에 올라갈 때 까다롭습니다. 그들의 난간 디자인은 올라갈 때 캐릭터가 미끄러져 뒤로 넘어질 정도로 이상합니다. 이런 일이 발생할 수 있는 곳은 몇 군데뿐이며 처음에는 거의 발생하지 않지만 2층과 4층에는 약간의 주의가 필요합니다.

컴패니언 AI

그것의 지체. 동반자가 있다는 것은 큰 도움이 될 수 있습니다. 그들은 당신을 위해 물건을 공격할 것이며, 내구성이 결코 떨어지지 않으며 지속적인 음성 대사로 당신을 성가시게 할 것입니다.
그러나 그들은 계속해서 지형에 걸리고 제자리에 튕겨져 갇힐 것입니다. 너무 멀리 떨어지거나 난간을 위/아래로 이동하자마자 5분 몹 스폰과 같이 바로 뒤에 리스폰되지만 상당히 자주 막힙니다. 나는 또한 그들이 제자리에 멈추고 아무 것도하지 않는 경우를 경험했습니다. 그들은 모든 공격에 무적 상태가 되며 적들은 여전히 ​​공격하지만 다른 일은 일어나지 않습니다.

벽 자르기

이런 일은 딱 두 번 있었다. 한 번은 3층으로 올라가다가 마도카잭에게 맞았고, 다른 한 명은 XNUMX층에서 오토바에게 벽에 부딪혔다.

퀵타임 이벤트

치명적인 피해를 입힐 때 일부 몬스터는 그것을 죽이기 위해 통과해야 하는 퀵 타임 이벤트를 트리거합니다. 그러나 때로는 필요한 이 버튼 누름이 실제로 반응할 시간에 화면에 로드되지 않아 실패하는 경우가 있습니다. HP가 정말 낮지 않으면 죽지 않으니 너무 걱정하지 마십시오. 그러나 괴물은 다시 약간의 HP를 갖게 되므로 한 번 더 공격하고 QTE에 다시 들어가야 합니다. 버튼은 두 번째로 즉시 로드되어야 합니다.
보스와 싸울 때 종종 끝에 빠른 탭 QTE가 있습니다. 설정이 너무 높으면 너무 많은 입자 효과로 인해 지연이 발생할 수 있고 QTE가 모든 버튼 누름을 기록하지 않을 수 있습니다. 때로는 실패로 이어지는
휘슬 랭크가 올라갈수록 이러한 퀵타임 이벤트를 통과하는 데 필요한 시간이 길어집니다.

입자 효과

이 게임에는 최적화되지 않은 입자 효과가 있는 것 같습니다. 저는 1080을 사용합니다. 화면에 많은 효과가 있는 경우를 제외하고는 울트라로 게임을 실행할 수 있습니다. 거미줄을 던지는 실크팡은 랙을 일으켰고, 외국 동굴 침입자들은 경기장 안개가 생성될 때 심각한 랙을 일으켰고, 바인 블래스터는 지역 전체에 안개를 뿌렸을 때 플레이할 수 있는 희망을 완전히 파괴했습니다.
덩굴 블래스터가 여전히 지연을 일으키고 4번째 레이어에 있는 Goblet of Giants는 FPS 저하를 일으키는 모든 것에 안개가 낀다는 점을 제외하고 대부분을 고정했습니다.

메뉴

여기에서는 메뉴 탭을 살펴보고 그 기능을 설명하겠습니다. 일부는 다른 것보다 더 분명합니다. (일부 이미지는 큰 스포일러를 피하기 위해 분명히 편집되었습니다)

퀘스트

이 탭은 기본 및 무료의 두 가지 하위 탭으로 나뉩니다.
메인은 메인 스토리 라인과 관련된 현재 및 완료된 퀘스트 목록입니다. 이 퀘스트는 휘파람 등급과 직접적으로 연결되어 있으며 5등급을 통해 레벨을 올릴 수 있는 유일한 방법입니다. Red 휘슬에서 시작하여 메인 스토리가 진행됨에 따라 파란색, 달, 검은색, 그리고 마침내 흰색이 됩니다.

무료 탭은 길드 퀘스트와 사이드 퀘스트가 보관되는 곳입니다.
Orth 길드에서 상당한 경험치와 완료 시 약간의 돈을 제공하는 무료 퀘스트를 얻을 수 있습니다. 사이드 퀘스트는 Orth에 있는 사람들과 대화하거나 심연에서 찾는 것으로 시작됩니다.

지도 탭에 있는 느낌표 또는 아이콘의 색상으로 둘을 구분할 수 있습니다. 메인은 항상 노란색이고 사이드 퀘스트는 항상 보라색입니다.

지도

이것은 꽤 자명합니다. 열면 현재 있는 지역의 지도와 다른 지역으로 가는 입구와 출구가 표시됩니다. 이미 방문한 장소 목록을 스크롤하고 퀘스트 위치 마커를 확인할 수 있습니다. 심연에 있는 동안 3가지 유형 중 하나를 선택하여 지도에 자신만의 마커를 배치하여 원하는 이유로 도움을 받을 수도 있습니다. 나는 개인적으로 그것들을 사용한 적이 없다.
이 개인 마커는 심연을 떠날 때 사라집니다.

Status

여기에서 거의 갈 필요가 없으며 메뉴에서 가장 사용하지 않는 탭입니다.
기본 정보를 얻고 의류 하위 탭에서 어떤 갑옷을 입고 있는지 더 자세히 볼 수 있으며 다른 하위 탭에서 아이템 링을 검사할 수 있습니다… 모든 항목을 직접 거기에 두지 않은 것처럼
레벨이 오를수록(또는 특정 아이템을 장착하면) 공격, 방어 및 HP 값이 증가하지만 아래의 다른 섹션에서 더 자세히 설명하겠습니다.

항목

가장 많은 시간을 보낼 탭
여기에서 장비 휠에 무기, 갑옷, 부적 및 세트 아이템을 장착할 수 있습니다. 상단에서 통화 및 최대 무게를 확인하고 별 하위 탭에서 주요 항목을 확인하고 회색으로 표시된 탭에서 항목 상자를 다시 확인하세요. 방으로 돌아가지 않을 때는 이러한 항목에 액세스할 수 없으며 보기만 가능합니다. (아니 ♥♥♥♥ 셜록) 제작할 아이템을 저장하고 심연 파밍을 할 때 특정 아이템이 몇 개나 있는지 기억하기가 더 쉽습니다.
키 아이템은 가방 무게를 소모하지 않습니다(다행히)

직업

자명한 것 같습니다, 재료 수집, 아이템 제작
스킬 탭을 통해 더 많은 제작 레시피를 얻을 수 있습니다. 일부 요리 레시피는 퀘스트를 통해 얻는 것을 제외하고

기술
이 섹션의 가장 중요한 부분

퀘스트를 완료하거나 유물을 판매하면 화면 왼쪽 상단에서 경험치를 얻습니다. 약간의 스포일러가 있으므로 사진에서 레벨을 편집했습니다. 그러나 나는 이 글을 쓰는 현재 레벨 69라고 말할 것입니다. 당신은 레벨 1과 0 스킬 포인트에서 게임을 시작하고, 그 이후로 레벨이 올라갈 때마다 1 스킬 포인트를 얻습니다.

그러나 기술은 휘파람 순위 뒤에도 잠겨 있습니다. 스크린샷에서 볼 수 있듯이 일부 회색으로 표시된 스킬 아이콘의 왼쪽 상단에 있는 휘파람 아이콘은 해당 기술을 잠금 해제하기 위해 있어야 하는 해당 휘파람 등급입니다.

스킬 탭은 각각 고유한 스킬 트리가 있는 세 개의 하위 탭으로 나뉩니다.

  • 전투

이것은 전투 기술이며 무기에 중점을 둡니다. 닷지 롤, 콤보 공격, 치명타율 증가, 내구 마모 감소, 스태미나 사용량 감소 등과 같은 기술

  • 동굴 습격

여기에서 새로운 휘슬 등급에 도달할 때 항상 먼저 업그레이드하게 될 것입니다. 최대 가방 무게 증가, 이동 속도, 스태미너 사용 감소, 상태 저항 및 수집 업그레이드와 같은 것을 모두 찾을 수 있습니다. 이 나무의 거의 모든 것이 필수품입니다.

  • 직업

여기에서 새로운 제작법을 얻고 아이템 상자 보관함을 업그레이드할 수 있습니다. 아주 간단한 것들.

수첩

당신이 이 게임이 가지고 있는 모든 것의 기초를 배우는 것을 좋아하지 않는 한 여기는 정말로 중요하지 않습니다. 그래서 나는 여기에서 훑어볼 것입니다.
생물 탭은 외국 무역선에서 단안경이나 망원경을 구입한 후에만 채워지기 시작합니다. 여기에서 생물 기록을 관찰하고 기록하는 데 사용할 수 있습니다.
여정에서 더 많은 사람들을 만나면 자동 채우기 기능이 있는 문자 탭
더 많은 유물을 수집하면 유물 탭이 채워집니다.
유물 탭과 동일한 아이템

Orth


타다! 그 마을. 지루해 알아.
기본적인 내용은 모두 여기에서 훑어보겠습니다.

벨체로 고아원

방으로 이동하여 아이템 상자에 액세스하고 게임을 저장합니다. 가끔 퀘스트를 받으러 가는 교실이 있습니다. 다른 방은 사용되지 않거나 한 번만 사용됩니다.

길드 본부

여기에서 무료 퀘스트를 수집하고 제출하세요.

소모품 가게

여기에서 무기, 갑옷, 기본 아이템 및 장비를 구입하십시오. 잉여 쓰레기도 팔 수 있습니다. 대부분의 아이템은 게임 후반까지 쓰레기 재판매 가치가 있습니다.
휘파람 등급이 올라갈수록 더 많은 아이템을 사용할 수 있습니다.

유물 감정

심연에서 유물을 모으면 이 녀석에게 판다. 판매된 유물은 대부분의 게임에서 주요 수입원이 될 것입니다. 유물을 판매하면 돈과 경험치를 얻을 수 있습니다. 유물의 등급이 높을수록(최저 4점, 최고 1점) orth와 xp 모두에서 가치가 높아집니다.

라피의 가게

이곳에서 식품과 재료를 판매합니다. 이 상점에서 기본 재료가 담긴 작은 비축품을 아이템 상자에 구입하는 것이 가장 좋습니다. 가격이 저렴하고 게임을 통해 다양한 음식을 요리할 수 있습니다. 휘파람 등급이 올라갈수록 더 많은 아이템을 사용할 수 있습니다.

캐러밴 함대

갑옷, 회복 아이템, 부적 및 식료품과 같은 상품의 혼합. 이것은 또한 이전 섹션에서 언급한 단안 및 망원경을 구입하는 곳입니다.
이러한 물품의 대부분은 상당히 비쌀 수 있지만 해독제(및 방어구)를 제외하고 이 상점에서 제작하거나 심연에서 자연적으로 얻을 수 있는 것은 없습니다.
휘파람 등급이 올라갈수록 더 많은 아이템을 사용할 수 있습니다.

헬로 어비스


새 게임을 처음 열면 두 개의 창이 표시되고 하나는 레이블이 지정됩니다. 헬로 어비스다른 깊은 심연. 하지만 아직 어비스 모드에서는 Deep을 선택할 수 없습니다. Hello Abyss를 먼저 플레이해야 합니다.

이 모드는 소스 소재 만화/애니메이션의 주인공인 Riko로 플레이합니다.
두 번째 레이어를 떠날 때까지 소스 자료와 동일한 스토리 라인을 따라 당겨지는 게임에 대한 일종의 튜토리얼 역할을 합니다. 게임에 맞게 약간 조정되었으므로 1:1이 될 것으로 기대하지 마십시오.

탐험, 굶주림, 전투, 빠른 시간 및 위험한 생물에 대한 기본 사항을 알려줍니다.
튜토리얼이라고 불림에도 불구하고 여전히 탐색할 자유가 있는 열린 지도입니다. 속도를 높이면 2시간, 평균 3~4시간이 걸릴 수 있습니다.
단안으로 생물을 사냥하고, 탐험하고, 채광하고, 분석하고, 공예까지 할 수 있습니다.

메뉴를 열면 상단의 모든 탭이 표시됩니다. 퀘스트, 지도, 상태, 아이템, 공예, 스킬, 노트북.
이것은 모두 앞에서 설명했지만 실제로 Hello Abyss 모드에 필요한 것은 없습니다.

그러나 이 모드에서 수행하는 모든 작업은 이 모드에만 적용됩니다. 따라서 일단 완료하면 이 모드에서 수행한 진행 상황이 이월되지 않으므로 아무 것도 얽매이지 마십시오. 따라서 5시간 이상 계속하면 모든 것을 잃을 때 화를 내지 마십시오.

깊은 심연

이것은 게임의 주요 요점이며 여기에서 모든 시간을 보낼 것입니다. 더 좋든 나쁘 든.

이 섹션은 새로운 초보자를 위한 기본 사항에 대한 설명이 될 것이며, 이후에 게임 시작 단계를 미니어처로 만들어 유물 파밍의 지속적인 루프에 빠지지 않고 즉시 돈을 쓸 수 있도록 할 것입니다. 당신의 보급품을 보충하고 더 많은 농사를 지어야 하기 위해 만들어졌습니다.

일단 게임을 시작합니다. 다소 기본적인 캐릭터 생성 화면이 나옵니다. 약간 부족하다고 느끼시는 분들도 계시겠지만 저는 개인적으로 전혀 문제가 되지 않는 게임에 매력적이라고 ​​생각합니다. 한 시간 동안 캐릭터를 만들거나 빠르게 무작위로 지정할 수 있습니다.
그것은 이색적인 눈을 추가할 수 있을 뿐만 아니라 심연에 있지 않을 때 '남성' 캐릭터가 드레스를 입게 할 수 있는 것과 같은 몇 가지 깔끔한 기능을 가지고 있습니다. 저는 JP 보이스로 게임을 했는데 선택 가능한 캐릭터 보이스가 모두 여성스러워서 말괄량이 캐릭터를 만들 수 밖에 없는 것 같았어요...ㅋㅋㅋ

모험을 시작하고 많은 대화를 진행하십시오. 첫 번째 동굴 습격에서는 Hello Abyss 모드에서 Riko보다 훨씬 더 약하게 시작한다는 것을 빨리 알게 될 것이므로, 그 이상은 아닐지라도 여전히 쪼꼬미하므로 조심하십시오.

유용한 것들과 팁 1

어떤 것들은 사전에 더 잘 배우고 사전 지식은 먼 길을 갈 것이므로 승리할 수 없는 상황에 처하지 않습니다.

절약

표면에 있을 때는 방으로 돌아와서 자유롭게 저장할 수 있지만, 심연에서는 영역을 변경할 때마다 자동 저장을 하는 반면 수동으로 게임을 저장하고 추측하려면 메일 풍선이 필요합니다. 당신은 이것들도 저장될 때마다 가중치가 부여되고 소모품이라고 생각했습니다. 따라서 실수로 하나를 사용하거나 실수로 취소하고 저장 화면을 닫으면 너무 나쁩니다. 풍선이 사라졌습니다.
운 좋게도 모든 지역의 심연 곳곳에서 깨진 풍선을 찾을 수 있으며 핀치 저장을 위해 2개를 작동하는 풍선으로 만들 수 있습니다.
깨진 풍선 50그램
고정 풍선 80그램

퀘스트 아이콘

많지는 않지만 처음 게임을 시작했을 때 그것이 무엇인지 혼란스러워했습니다.
퀘스트를 완료하면 화면 오른쪽에 숫자가 적힌 종이 아이콘이 나타납니다. 이것은 퀘스트가 완료되었음을 나타내며 숫자는 완료한 퀘스트 수를 나타냅니다.

도약

점프는 상당한 배고픔을 소모하지만 때로는 점프해야 합니다. 올라갈 수 있는 벽이나 로프를 직접 뛰어올라 잡을 수 있습니다.

I- 프레임

닷지 메카닉에는 실제로 무적 프레임이 있으므로 적절한 시간에 공격으로 인한 피해를 피할 수 있습니다. 다크 소울 프로 이 게임 전체

광원

태양권은 광원입니다. 장비 휠에 장착하여 수류탄처럼 던질 수 있습니다. 던질 때 그들은 더 밝아지고 더 오래 지속되는 밝은 빛을 내며 낮은 수준의 태양권에서 유래했습니다.
게임에 등장하는 대부분의 모자에는 마음대로 켜고 끌 수 없는 횃불이 머리에 달려 있습니다. 어두운 동굴을 탐험하기 위한 멋진 도구입니다. 모든 모자에 조명이 있는 것은 아닙니다.

무기와 내구도

Abyss에서는 무기를 수리할 수 없습니다. 아이템 내구도가 XNUMX이 되면 부서지고 영원히 사라집니다. Orth로 돌아갈 때마다 모든 무기와 도구의 내구도가 최대로 회복되므로 부러지지 않는 것이 좋습니다.
추가 자유 중량이 필요한 특정 목표가 없는 한 항상 세 가지 유형의 무기/도구를 휴대하십시오. 같은 종류의 부분적으로 사용된 무기가 이미 있는 경우 스택이 쌓이고 손상되지 않은 무기/도구를 사용할 수 없기 때문입니다. 이렇게 하면 자주 사용하면 비용이 많이 들 수 있는 도구를 손상시키지 않고 무기를 교체하고 계속해서 물건을 죽일 수 있습니다. 게임을 시작할 때 곡괭이 1개, 큰 도끼 1개, 작은 도끼 1개가 있습니다. 그러나 나중에 이것은 1 곡괭이, 1 가벼운 곡괭이, 1 도끼로 진화할 것입니다. 그런 다음 적합하다고 생각하는 대로 자신만의 로드아웃을 만들 수 있습니다.

곡괭이는 같은 등급의 도끼보다 항상 더 강력합니다. 그러나 무겁고 느린 공격 무기입니다. 콤보를 할 때 곡괭이로 4번 치는데 걸리는 시간에 도끼는 XNUMX번 칠 수 있다. 로드아웃을 만들 때 이것을 고려하십시오.

바위에 휴식

올라갈 수 있는 벽에 생성될 때 광산 위치가 벽에서 약간 생성될 수 있습니다. 이렇게 하면 상승/하강을 계속하기 전에 실제로 정상에 서서 체력을 회복할 수 있는 기회를 줄 수 있습니다. 대부분이 그러하지만 모든 암석이 이런 일이 일어날 만큼 충분히 멀리 생성되는 것은 아닙니다. 더 많은 플레이를 하다 보면 어느 바위에 서 있을 수 있는 충분한 여유 공간이 있는지 결국 알 수 있을 것입니다. 이 바위는 게임 초반에는 평소에는 갈 수 없는 위치에 도달할 수 있는 좋은 방법입니다. 따라서 눈에 보이는 모든 암석을 맹목적으로 채굴하지 마십시오. 그렇지 않으면 유일한 경로를 망칠 수 있습니다. 스테미나 바는 표면에 가까울수록 더 빨리 채워집니다. 이것은 더 높은 휘파람 순위에 의해 향상됩니다.

빠른 여행이 존재한다

하지만 이를 둘러싼 고유한 규칙이 있습니다.
굶주림의 대가로 이전에 방문한 모든 층으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 배고픔 비용은 호루라기 등급이 올라갈수록 줄어듭니다. 그러나 랭크를 클리어한 레이어가 아니면 빠르게 다시 올라갈 수 없습니다.

  • Red Whistle - 빠른 이동 금지
  • Blue Whistle - 첫 번째 레이어에서만 빠르게 이동할 수 있습니다.
  • Moon Whistle – 두 번째 레이어에서 빠르게 이동할 수 있습니다.
  • Black Whistle - 세 번째 및 네 번째 레이어에서 빠르게 이동할 수 있습니다.
  • 5층부터는 빠르게 이동할 수 없습니다.

위로 빠르게 이동하려면 HP 희생과 기아가 필요합니다. 위로 올라갈수록 비용이 커집니다. 휘파람 등급이 올라갈수록 감소합니다.

목적을 가지고 다이빙

게임을 시작할 때 작은 통계만 있으므로 절벽을 오르기 시작하기 전에 항상 귀환 경로가 있는지 확인하십시오. 돌아올 체력이 없을 수도 있고 쉽게 자신을 부드럽게 잠그고 돌아갈 수 없어 다이빙을 포기할 수 있습니다.
3층 이하에 도달하면 의욕적으로 다이빙을 하고 주변을 어슬렁거리는 것은 좋지 않습니다. 세 번째 레이어는 게임의 모든 단계에서 가장 어려운 난이도 곡선을 가지고 있습니다. 여기까지 온 플레이어의 절반은 어려움 때문에 여기서 게임을 그만둘 것입니다.
세 번째 레이어 이하에서 다이빙할 때는 항상 특정 목표를 염두에 두십시오. 그 목표만을 위해 짐을 꾸리고 한 번에 하나의 목표나 퀘스트만 수행하십시오.
Black Whistle에 도달하고 5층 입구로 빠르게 이동할 수 있으면 4층과 5층에서 퀘스트를 수행하는 것이 백만 배 쉬워집니다.
나는 솔직히 달의 휘파람에 도달했을 때 검은 휘파람이 최대한 빨리 나타날 때까지 메인 퀘스트 라인을 통해 전원을 공급하는 것이 좋습니다.

독과 저항

게임에는 7가지 상태 효과가 있습니다.

  • 붉은 독, 느린 HP 손실 초과 시간
  • 푸른 독, 더 빠른 배고픔
  • 오브 피어서 독, 시간이 지남에 따라 막대한 HP 손실
  • 마비, 고정
  • 부러진 다리, 느린 이동, 회피 불가, 여전히 공격 가능
  • 부러진 팔, 공격하거나 달릴 수 없음, 적당한 이동 속도

오브 피어서 독을 제외한 각 효과에 대한 저항력을 증가시키는 부적을 외국 상인에게서 구입할 수 있습니다. 이 글을 쓴 이후로 이 게임을 하는 동안 단 한 번도 레드 독에 감염된 적이 없습니다. 따라서 개인적으로 이러한 매력을 포기할 수 있습니다. 어쨌든 이 효과를 줄 수 있는 몬스터는 게임에 단 2명뿐입니다.
마비와 부러진 뼈는 잠시 후 사라지는 일시적인 효과이지만 파란색, 빨간색 및 구체 피어싱 독은 해독제로 치료하거나 심연을 떠날 때까지 지속됩니다.

5분 카운터에서 생성되는 날아다니는 몹이 거의 모두 푸른 독을 가할 수 있기 때문에 블루 당신은 거의 모든 다이빙에 감염될 것입니다.

빨강 및 파랑 독 해독제는 모든 레이어에서 쉽게 제작할 수 있으며 항목은 식물을 쉽게 찾을 수 있습니다. 몇 지역의 4층에서만 만날 수 있는 오브 피어서 독. 하지만 해독제를 만들 수도 없고, 저항력 부적을 살 수도 없기 때문에 감염되면 문제가 된다. 당신은 기술 트리에서 저항을 업그레이드할 수 있지만 이것은 달콤한 FA를 수행합니다. 해독제나 부적을 얻는 유일한 방법은 좋은 음식을 먹이는 것입니다. 나나치 4층에서는 다이빙당 한 번만 할 수 있습니다.

또한 빨간색과 파란색 독 화살을 만들어 활에서 쏠 수 있습니다. 이 화살은 둘 다 적에게 HP 소모 효과를 주지만, 모든 적들은 그들 중 하나에 저항할 것이므로 어느 쪽을 스스로 찾아야 합니다. 플레이 스루 중에 독화살을 사용한 적이 없습니다. 하지만 멀리서 크거나 위험한 적을 제거하는 데는 상당히 유용할 수 있다고 들었습니다.

유용한 것들과 팁 2

피톤

절벽 위를 걸을 때 '해머 인'을 요청하는 절벽 위에 입술이 있는 일부 지역을 찾을 수 있습니다. 이 지역은 Pitons라는 아이템을 사용하며, 게임 후반부까지는 얻을 수 없습니다.

Piton 위치에서 사용하려면 1개의 피스톤과 1개의 로프가 필요합니다.

초기 레이어에서 Piton 반점은 실제로 가치 있는 곳으로 접근하지 못합니다. 그러나 나중의 층에서는 밧줄처럼 사용되며 심연 횡단을 크게 도울 수 있습니다. 그러나 실제로 아무 것도 필요하지 않고 전체 게임을 진행할 수 있습니다.

잃어버린 배낭

때때로 비정상적이거나 위험한 지역에서는 땅에 반짝이는 배낭을 발견할 수 있습니다. 무기와 때로는 음식을 얻을 수 있으며, 이는 도움이 될 수 있습니다. 심연 아래로 내려갈수록 이 팩에 포함된 아이템의 가치가 높아집니다.
블랙 호루라기 등급에 도달하고 4층과 5층 입구를 빠르게 이동할 수 있으면 레이어 4의 수정 계곡과 레이어 1의 시체 바다 5 타워에서 이 배낭을 쉽게 돈을 벌 수 있습니다.
이 배낭은 외국의 동굴 침입자를 물리칠 때도 드롭됩니다.

음식 최적화

음식의 무게가 많이 나간다. 다행히도 당신의 배낭은 당신의 방에 있는 아이템 상자처럼 아이템 제한이 없는 것 같습니다. 배낭은 최대 무게 용량으로만 제한됩니다.
Laffi에서 직접 삶은 계란을 구입할 수 있게 되면(이것이 푸른 호루라기인지 문 휘파람인지 기억나지 않습니다.) 게임 후반까지 가장 효율적인 동굴 습격 식품입니다.
각각 20g으로 15HP와 10배고픔을 유발합니다. 즉, 대부분의 다른 식품은 각각 100-150그램의 무게를 가지며 식사당 최대 30개의 배고픔을 제한하는 반면, 동일한 무게로 5-8개의 계란을 먹고 50-80개의 배고픔을 얻을 수 있습니다. 가격은 각각 150 Orth이므로 14,850개의 계란 스택에 대해 99 Orth가 필요합니다. 하지만 계란 99개를 한 묶음으로 하면 가방 무게가 2Kg 미만입니다.

나중에 캐러밴 함대에서 유형 4 에너지 배급을 구입할 수 있습니다. 이 식량은 게임에서 가장 효율적인 식품인 25g이지만 각각 HP 250, 허기 50, 체력 30입니다.
비싸지만 2000개에 1 Orth

포기하기엔 너무 좋은

4층에 도달하면 결국 검은 호루라기의 사이드 퀘스트를 받게 됩니다.
그는 당신에게 Orth에 있는 길드에 돌려줄 1등급 유물을 줍니다.
이 유물은 실제로 게임에서 가장 강력한 아이템 중 하나이며 갑옷에 부적처럼 장착할 수 있습니다.
퀘스트를 제출하기 전에 갑옷에 장착하고 게임을 방에 저장하십시오. 퀘스트를 제출할 때 인벤토리에서 유물을 제거해서는 안 되며 갑옷에 부착된 상태로 유지됩니다. (나중에 패치될 수 있는 버그인지 확실하지 않습니다)
이 유물은 공격력을 증가시켜 미친 마진을 사고 최종 게임 콘텐츠도 가볍게 만들 수 있습니다.

퀘스트는 준비되지 않은 당신을 잡을 것입니다

일부 사이드 퀘스트는 완료하는 데 특정 장비나 내구도가 필요한 단계를 제공하여 완전히 방심할 수 있습니다. 당신에게 그런 일이 일어나지 않도록 하세요. 주목할 퀘스트는

  • 생태 보고서, 범위 무기 가져가기
  • 유물 회복 퀘스트, 무기 획득
  • 카노아의 분실물 2, 방의 꼭대기로 올라가면 천장을 무너뜨릴 수 있습니다
  • 고온 생태학 연구. 팩 무기
  • Frigid Survival(추위 레이어의 사이드 퀘스트 아이콘)은 여러 무기와 음식을 사용합니다.
  • 약초 찾기, 무기 및 음식 포장

허브 찾기를 완료한 후 그녀의 방에서 오젠과 대화할 수 있습니다. 아직 하지 마십시오. 나는 이것에 대한 카테고리를 더 아래에 가질 것입니다 (스포일러!)

아래 스포일러

속도가 시작되도록 합니다. 첫 번째 레이어

여기부터 약간의 스포일러가 있을 수 있으므로 일부 내용을 망치고 싶지 않다면 지금 가이드 읽기를 중지하십시오.

여기부터는 모든 이미지가 imgur를 통해 연결될 것입니다. 부분적으로는 사람들이 스크롤하는 동안 실수로 스포일러가 되는 것을 방지하기 위한 것이지만 대부분은 29개의 이미지 업로드 제한에 도달했기 때문입니다. ㅋㅋㅋ

시작하면 더 많은 것을 탐색하고 첫 번째 계층으로 더 이동할 수 있을 때까지 기본 유물을 채굴하게 됩니다.
게임이 행복한 환경이 아님을 빠르게 상기시키기 전에 친구들과 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. '점핑 락'에서 미개척 지역을 탐험하는 퀘스트를 받으면 메인 스토리를 잠시 보류하고 맨토이어스 인 더 게이트와 곤돌라 맵 지역에서 꼬리 고기와 부드러운 고기를 농장으로 이동하는 것이 좋습니다. 조금.

가장 좋은 장소는 Orth로 돌아가는 출구 근처의 게이트 지역에 머무르고 5분 이상 기다리면 맨-장난감이 당신 근처에서 생성될 것입니다. 이것은 당신이 마을로 돌아와서 무료 치유와 무기 수리를 받기 위해 항상 가까이 있다는 것을 의미합니다. 무기가 파손되지 않도록 하십시오. 교체하는 데 비용이 많이 들 수 있습니다.
꼬리 고기 및/또는 부드러운 고기가 약 40개 있으면(무거우므로 Orth로 돌아올 때마다 아이템 상자에 넣고 외국 상인에게서 소금을 구입하십시오. 소금은 부드러운 고기를 더 가볍고 먹기 좋게 만들어줍니다. 음식과 2x 꼬리 고기도 똑같이 할 것입니다. 이제 접근 가능한 음식의 비축량이 적습니다.
다음으로 우리는 길드에서 제공하는 많은 무료 퀘스트를 완료하는 것을 목표로 합니다. 고맙게도 한 번에 수행할 수 있는 무료 퀘스트의 수에는 제한이 없으므로 모두 선택하세요.

나는 게임 초반에 그 곳을 탐색하는 것이 악몽과 같기 때문에 지금은 트윈 폭포를 피하는 것이 좋습니다. 절벽으로 내려가면 다시 올라갈 체력이 없을 것입니다. 또한 로프가 있으면 낭비하는 로프를 사용하게 됩니다. 어쨌든 그 지도에 들어갈 일은 거의 없을 것이므로 이 단계에서는 전혀 탐색할 가치가 없습니다.

각 "[X] 레이어 부품 [Y]" 퀘스트는 레이어의 각 영역에서 50번을 발굴하거나 수집하도록 요청합니다. 몹을 죽이고 시체를 수확하는 것은 이 숫자에 전혀 포함되지 않으므로 시간과 내구성만 낭비할 수 있으므로 최대한 죽이지 않는 것이 정직하게 최선입니다. 각 지역을 완료할 때까지 모든 식물을 선택하고 모든 노드를 채굴하십시오. 일부 지역은 한 번에 완료하기에 충분하지 않으므로 심연을 떠나 다시 돌아와야 합니다.
나중에 게임에 사용할 수 있도록 가끔씩 몇 개를 아이템 상자에 다시 가져갑니다. 하지만 대부분은 첫 번째 레이어에만 있는 식물이 없기 때문에 가방이 과체중이 되면 그냥 떨어뜨릴 수 있습니다.

꼬리와 부드러운 고기가 떨어지기 시작하면 Laffi에서 쉽게 마고타토를 구입할 수 있는 유물을 판매하여 Orth를 몇 개 저장해야 합니다.

게임 초반에 해당 지역에 대한 수집 퀘스트를 이미 완료했더라도 항상 주황색으로 빛나는 암석 사이트를 채굴하십시오. 주황색으로 빛나는 광산 사이트는 항상 더 많은 돈과 초기 게임에 좋은 경험치 가치가 있는 유물을 보유할 것입니다. 첫 번째 레이어에 있는 이 희귀한 유물은 표준 태양석보다 무게가 훨씬 적기 때문에 더 많이 휴대할 수 있습니다.
약 30,000개의 Orth(120-150개의 유물 가치)가 있으면 문 휘파람에 도달할 때까지 현금에 대해 걱정할 필요가 거의 없습니다.
다음은 몇 가지 지도입니다.[imgur.com] 일부 시작 지도에서 쉽게 탐색할 수 있도록 채광 위치와 로프 지점을 메모해 두었습니다. 채광 위치는 이러한 위치에서 생성되지만 오를 수 있는 벽에서 생성되는 깊이는 종종 변경되며 때로는 두 곳이 다른 깊이의 동일한 위치에 생성됩니다.

이 지도는 100% 완전하지는 않지만 프로세스 속도를 높이는 데 도움이 됩니다.
검은색 아이콘은 플랫폼 아래에 있는 지점을 나타냅니다.

참고, 나중에 사용할 수 있도록 몇 가지 1층 유물과 항목을 항목 상자에 저장하십시오.

  • 60x 지혈 잎
  • 13x 수평 레이어 보드
  • 12x 수직 레이어 보드

이제부터 항상 3~5개의 밧줄을 몸에 지니고 다녀야 하며, 퀘스트인 파란 호루라기 시험에 도달할 때까지 메인 스토리를 계속 진행하십시오. 이 퀘스트는 마지막에 보스전이 있으니 풍선을 타고 다층 언덕의 바닥에 각각 한 번씩 저장

두 번째 레이어, 빠르지만 고통스럽습니다.
두 번째 레이어의 처음 몇 지역에서는 지형이 온통 울퉁불퉁하기 때문에 Abyss Curse의 위협을 받는 경우가 많습니다. 하지만 전체적으로 두 번째 레이어는 메인 퀘스트 라인 측면에서 다소 짧은 레이어입니다.

나는 원숭이를 죽이는 데 필요한 부분으로 나무 꼭대기 지역이 다소 성가신 부분으로 생각되는 범위 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 여전히 나무 꼭대기에서 떨어져 죽을 수 있으므로 조심하십시오. 구도자 캠프에 도착하면 여기서 할 수 있는 일은 별로 없습니다. 퀘스트 조금 계속 메인 스토리. 두 번째 레이어는 짧지 만 달콤합니다.

첫 번째와 마찬가지로 Moon Whistle Trial 퀘스트가 주어지면 다른 보스가 여러분을 기다리고 있으며 개인적으로 이 퀘스트가 모든 휘파람 보스 중에서 가장 어렵다는 것을 알았습니다. 따라서 Heavens Waterfall을 걸을 때 저장하는 것을 잊지 마십시오.

또한 지우오에게서 사이드 퀘스트 '유물 회수'를 완료하면 천상의 폭포에서 외국의 동굴 습격자를 만날 수 있으므로 한 번 만나면 전투에서 도망칠 수 없으므로 주의하십시오.
조우를 피하려면 지도의 측면 벽을 따라 달리십시오.

MOOOOOOOON 휘파람

이제 두 번째 레이어로 빠르게 이동할 수 있으므로 특정 유물과 아이템을 수집할 수 있습니다.
XNUMX층에서 구하라고 했던 유물과 지혈잎 기억하시나요? 이제 그들은 작동합니다.
나는 당신이 낚시를 좋아하기를 바랍니다. 왜냐하면 당신은 곧 싫어할 것이기 때문입니다.

두 번째 레이어의 The Edge of the abyss 지역과 터미널 연못에서 Limber Scales를 위해 많은 낚시를 해야 합니다.
정확히는 23개를 수집합니다. 고통스럽게 긴 작업이지만 나를 믿어
이 작업은 검은 휘파람 스킬로 스킨 속도를 높이면 물고기당 XNUMX개의 아이템이 드롭되는 속도를 높일 수 있습니다.

그와 함께 두 번째 레이어의 희귀 유물이 필요합니다.

  • x4 버섯 공
  • x4 여우뼈
  • x2 뽑힌 이빨

우리는 마지막으로 공급 상점에서 전체 요리사 갑옷 세트를 구입해야 합니다. 이 비용은 총 18,000 Orth입니다.

이 모든 것을 갖추면 공예 트리에서 저급 유물 레시피 기술을 잠금 해제하십시오.
이를 통해 게임 후반까지 지속되는 갑옷과 무기 세트를 만들 수 있습니다.
유물 세트.
유물 곡괭이, 400 atk
유물 손도끼, 300 atk
유물 모자, 100 def
유물 가브, 160 def
유물 바지, 135 def
유물 장갑, 75 def
유물 신발, 90 def

유물 무기와 유물 갑옷은 각 제작 단계의 최상위 세트입니다. 유물 무기에는 높은 확률로 모든 것에 치명타를 가할 수 있는 추가 보너스가 있습니다.
유물 갑옷의 유일한 단점은 헤드램프가 없어서 3층 동굴을 탐색하기가 정말 어렵다는 것입니다.

이것으로 신규 플레이어를 위한 기본 가이드를 마칩니다. 정보가 도움이 되었기를 바랍니다.

다크 소울 프로

이 전체 섹션은 게임에서 가장 강력한 3가지 장비를 얻는 데 전념하므로 스포일러 태그로 완전히 가려집니다.

이 하나의 퀘스트는 엔드 게임 플레이어에게도 엄청나게 어렵습니다.
Marulk의 퀘스트 라인을 완료하고 독으로 죽어가는 남자를 구하면 그녀의 방에서 Ozen과 대화할 수 있습니다. 그녀는 당신이 그녀와 함께 할 것을 요구하고 당신이 거부하면 그녀는 결투에 도전합니다
Ozen은 Moon Whistle이 되자마자 액세스할 수 있는 End game Boss입니다.
엔드 게임 장비 없이 그녀를 이길 수 있으며 몇 가지 방법이 있습니다.

다크 소울 프로

그녀의 느린 애니메이션 사이에 몇 번의 히트를 얻기 위해 Dodge I 프레임을 잘 활용하십시오. 엔드 게임 장비가 없으면 칩 데미지만 입힐 가능성이 높기 때문에 그녀가 몇 번의 히트로 당신을 부숴버릴 가능성이 높으므로 많은 무기를 가져오세요.
HP가 30%에 도달하면 이동 속도가 빨라지므로 주의하십시오.

유물 무기

유물 무기는 큰 피해를 주지만 오젠을 상대로는 여전히 칩 피해보다 약간 낫습니다. 저급 유물무기 3개로 그녀를 쓰러뜨리기에 충분하다. 콤보 기술도 잠금 해제되어 있으면 후퇴해야하기 전에 1-2 곡괭이 히트와 3-4 도끼 히트를 얻을 수 있습니다. 그렇지 않으면 그녀가 당신을 잡고 공중에서 25m를 발사합니다. 저주 피해를 받고 막대한 낙하 피해를 입습니다.
항상 그녀와 너무 가까이 있으면 그녀가 그라운드 슬램과 광역 공격을 일으키고 당신을 다시 띄우고 그녀가 영장류처럼 당신에게 돌을 던집니다.
그녀에게서 너무 멀리 떨어져 있으면 그녀가 뼈를 부러뜨릴 가능성이 높은 빠른 돌을 당신에게 발사하므로 원거리 무기는 권장하지 않습니다. 그녀는 또한 당신에게 돌진하고 당신을 다시 공중으로 띄우기 위해 당신을 데리러 시도합니다.

치즈

그녀의 공격에 대해 격렬한 춤을 출 만큼 MLG Pro 게이머가 아니라면 4층에서 위탁된 유물 퀘스트를 받을 때까지 기다려야 합니다. 이 퀘스트에서 전달하는 임무를 맡은 이 XNUMX등급 유물은 장착하면 Ozen을 훨씬 더 빨리 처리하고 오히려 빨리 물리칠 수 있을 만큼 충분히 큰 공격 부스트를 제공합니다. 그러나 그녀를 공격할 만큼 충분히 오래 살아남아야 합니다.

보상

그녀의 HP를 XNUMX으로 만들고 나면 버튼 매쉬 퀵 타임 이벤트가 발생합니다. 그것은 쉽게 통과하고 당신이 이겼습니다.
그녀는 게임 내 방어구 중 가장 높은 방어력을 지닌 모자로 보상을 해주고, 공격을 엄청나게 증가시키는 1등급 유물 부적을 얻게 되며, 그녀의 흰색 호루라기 복제품을 얻게 됩니다. 건강을 크게 증가시키는 또 다른 장착 가능 부적. 5층으로 여행할 때 매우 유용합니다.
그녀의 모자의 두 가지 단점은 매력 슬롯이 없으며 손전등도 없다는 것입니다.

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