시간이 주어지면 마을을 만들 수 있지만 빨리 행복해지고 더 높은 난이도에서 이민자를 끌어들이는 데 어려움을 겪는 중급 플레이어를 위한 빠른 시작 안내서입니다.
이 빌드는 얼마나 진행되나요?
이 빌드는 첫 번째 이민자가 도착할 때까지 진행되며 적절하게 확장 및 구축을 시작할 수 있습니다.
시작하는 방법과 도전적인 난이도에 적응하는 방법을 설명하겠습니다. 하지만 일단 천연 자원을 살펴보고 개발 포인트 할당에 대해 생각하기 시작하면 이 가이드는 더 이상 관련이 없으며 천연 자원을 활용하는 방법을 알고 계시리라 믿습니다. 자원을 확보하고 개발합니다.
도전
따라서 이민자들을 더 높은 난이도로 만드는 데는 게임에서 병목 현상이 발생하고 모든 병목 현상이 직관적이지는 않기 때문에 자신이 무엇을 하고 있는지 모르는 경우 시간이 걸릴 수 있습니다.
이것이 왜 작동하는지 이해하기 위해 실제로 초기 게임을 어렵게 만드는 핵심 메커니즘을 지적하겠습니다.
- 매달 4분의 1의 행복이 약 1년 동안 기억되므로 노숙 생활을 끝내고 너무 오랫동안 굶주림을 겪으면 큰 상처를 입을 수 있습니다.
- 황소는 주요 병목 현상입니다. 벌목 캠프를 너무 빨리 건설하면 건설 시간이 많이 낭비됩니다. 작업자가 건설 현장에 목재를 가져오는 대신 목재를 운반하기 때문입니다. 건설 현장에서 멀리 떨어진 곳 그런 다음 두 번째 운반 작업을 수행하십시오. 즉, 그들은 건물을 짓는 것이 아니라 손으로 앉기 위해 황소 경주를 하는 것입니다. 그래서 만약 당신이 그들에게 이것을 하게 한다면 당신은 한 달 뒤처지게 될 것입니다.
- 도전에는 일꾼이 거의 없을 때 두 가지 음식 유형이 필요합니다. 닭은 수동적이므로 일꾼 캠프를 사용하는 동안 초기 버지 하나를 건설해야 합니다.
- 시장은 노동자 캠프가 가득 차기 전에 빈 집에 서비스를 제공할 것입니다. 당신의 정착지는 단 한 번의 잘못된 버거 배치로 인해 파괴될 수 있습니다. 원한다면 캠프를 즉시 죽이는 방법을 실험해 볼 수도 있지만, 이를 피하는 방법을 대략적으로 설명하겠습니다.
- 전용 스토리지 사이트는 작업을 수행하지만 아무것도 제공하지 않습니다.
당신이 이것보다 더 나은 일을 하고 싶다면 이것이 당신에게 중요할 것이기 때문에 이것을 이해하는 것이 중요합니다. (이민자를 얻는 데 있어 이보다 더 빠른 것을 본 적이 없지만 적절한 지식이 있으면 여기에서 나를 이길 수 있습니다!) 게임은 여전히 버벅거리지만 잠재력은 있습니다.
따라서 여기에서 빠른 전략은 굶주림, 추위, 무신론, 옷 없음을 최대한 빨리 끝내는 동시에 두 번째 달 초에 제한적이고 도전적인 행복의 병목 현상을 만나는 것입니다.
이는 2월/3월에 이민자를 의미합니다.
빌드
일시 중지합니다.
정확히 3개의 노점을 위한 공간을 갖춘 시장을 배치하세요. 이상적으로는 자원과 캠프 사이에 있어야 하지만 왕의 길 근처에도 있어야 합니다.
사슴과 시장 사이에 사냥 캠프를 놓으십시오.
시장과 숲 사이에 나무꾼 오두막을 배치하세요.
일시중지를 해제하고 빌드하도록 하세요.
각각에 작업자를 할당합니다.
노숙자 텐트를 업그레이드하세요. 귀하의 음식과 연료는 이제 귀하의 불행을 많이 줄여주고 있으며 귀하는 노숙자 기억이 1-2점만 있을 것입니다.
무두질 공장을 건설하고 여기에 일꾼을 배치하여 의류 불행을 해결하세요.
벌목 캠프를 건설하고 다음 단계를 완료할 수 있을 때까지 두 명의 일꾼을 배정하세요. 그런 다음 시작할 수 있게 되면 작업자 한 명에게만 맡기십시오.
당신이 도전하고 있다면:
- 노동자 캠프보다 시장에서 더 멀리 단일 버거를 건설하십시오. 더 가까우면 사람들은 빈 집에서 음식을 먹고 당연히 좌절감을 느낄 것입니다.
- 닭장을 그 안에 넣으면 사냥꾼이 시장에 배달할 계란이 제공되어 분노보다는 음식에 행복을 줄 수 있습니다.
- 이것은 또한 시장의 자원을 두 배로 늘리지만 소비를 변화시키지는 않습니다. 이를 통해 시스템을 남용하고 나무꾼이 가판대를 비축한 후 한 달 동안 나무를 떼어낼 수 있습니다.
- 이것은 일반적으로 그만한 가치가 있을 수 있지만 제대로 테스트하지 않았습니다.
제재소를 짓고 한 명의 작업자가 25개의 판자를 쌓으면 지금 당장 아무도 건설할 필요가 없습니다.
판자가 충분하면 나머지 통나무를 서둘러 교회 건축에 사용하세요.
1월 중순쯤(4월이 시작되는 평상시라면) 신의 집을 갖게 될 것입니다. 만약 당신의 지방 형태가 자비로웠다면 이르면 2월에 이민자를 받을 수도 있을 텐데…
정상적으로 게임을 플레이할 수 있다면 충분한 무기를 확보하고 경제를 성장시키는 것은 이민자가 생기면 큰 문제가 되지 않습니다. 배송이 없더라도.
종결 추론 및 면책조항.
굶고 얼어 죽는 것은 행복을 가장 크게 빼앗는 일이며, 그 다음에는 출발 도시에 대한 불신이 뒤따릅니다.
그래서 배고픈 것, 얼어붙는 것부터 먼저 해결해요. 빵은 곡물 창고에 저장하는 데 너무 많은 시간이 걸리고, 다른 4가지 행복 소스 저장도 지연되므로 초기에 충분히 좋은 두 가지 음식 소스만 빨리 얻습니다.
그러나 식량과 연료는 주택 없이는 사용할 수 없으며 노동자 캠프가 가장 저렴합니다. 나중에 집이 있을 때 이를 삭제하는 것이 합리적일 수 있지만 여전히 연료와 의류 효율성이 매우 높은 주택입니다.
내 경험상 무두질 공장은 행복의 작은 원천이지만 교회를 찾는 것이 훨씬 쉽기 때문에 내 경험상 먼저 서둘러야 할 가치가 있습니다.
모든 필요가 충족되면 우리가 왜 교회를 빨리 세우는지 꽤 분명해집니다. 그것은 단순히 우리와 성장 사이의 마지막 장애물일 뿐입니다.
모든 정착지 위치는 신중하게 계획하면 임의의 수의 레벨 2 주택을 지원할 수 있지만 여전히 버벅거림이 많기 때문에 자체 가이드가 필요합니다.