Manor Lords: 빠른 시작 빌드 가이드

시간이 주어지면 마을을 만들 수 있지만 빨리 행복해지고 더 높은 난이도에서 이민자를 끌어들이는 데 어려움을 겪는 중급 플레이어를 위한 빠른 시작 안내서입니다.

 

이 빌드는 얼마나 진행되나요?

이것은 일종의 플레이를 할 수 있지만 더 높은 난이도에서 경계를 넓히고 싶은 사람들을 위한 가이드입니다. 이는 더 엄격한 행복을 다루고 더 많은 이민자를 더 빨리 필요로 한다는 것을 의미합니다.

이 빌드는 첫 번째 이민자가 도착할 때까지 진행되며 적절하게 확장 및 구축을 시작할 수 있습니다.

시작하는 방법과 도전적인 난이도에 적응하는 방법을 설명하겠습니다. 하지만 일단 천연 자원을 살펴보고 개발 포인트 할당에 대해 생각하기 시작하면 이 가이드는 더 이상 관련이 없으며 천연 자원을 활용하는 방법을 알고 계시리라 믿습니다. 자원을 확보하고 개발합니다.

도전

내용을 이해하는 데 관심이 없다면 이 항목을 건너뛰세요.
따라서 이민자들을 더 높은 난이도로 만드는 데는 게임에서 병목 현상이 발생하고 모든 병목 현상이 직관적이지는 않기 때문에 자신이 무엇을 하고 있는지 모르는 경우 시간이 걸릴 수 있습니다.

이것이 왜 작동하는지 이해하기 위해 실제로 초기 게임을 어렵게 만드는 핵심 메커니즘을 지적하겠습니다.

  • 매달 4분의 1의 행복이 약 1년 동안 기억되므로 노숙 생활을 끝내고 너무 오랫동안 굶주림을 겪으면 큰 상처를 입을 수 있습니다.
  • 황소는 주요 병목 현상입니다. 벌목 캠프를 너무 빨리 건설하면 건설 시간이 많이 낭비됩니다. 작업자가 건설 현장에 목재를 가져오는 대신 목재를 운반하기 때문입니다. 건설 현장에서 멀리 떨어진 곳 그런 다음 두 번째 운반 작업을 수행하십시오. 즉, 그들은 건물을 짓는 것이 아니라 손으로 앉기 위해 황소 경주를 하는 것입니다. 그래서 만약 당신이 그들에게 이것을 하게 한다면 당신은 한 달 뒤처지게 될 것입니다.
  • 도전에는 일꾼이 거의 없을 때 두 가지 음식 유형이 필요합니다. 닭은 수동적이므로 일꾼 캠프를 사용하는 동안 초기 버지 하나를 건설해야 합니다.
  • 시장은 노동자 캠프가 가득 차기 전에 빈 집에 서비스를 제공할 것입니다. 당신의 정착지는 단 한 번의 잘못된 버거 배치로 인해 파괴될 수 있습니다. 원한다면 캠프를 즉시 죽이는 방법을 실험해 볼 수도 있지만, 이를 피하는 방법을 대략적으로 설명하겠습니다.
  • 전용 스토리지 사이트는 작업을 수행하지만 아무것도 제공하지 않습니다.

당신이 이것보다 더 나은 일을 하고 싶다면 이것이 당신에게 중요할 것이기 때문에 이것을 이해하는 것이 중요합니다. (이민자를 얻는 데 있어 이보다 더 빠른 것을 본 적이 없지만 적절한 지식이 있으면 여기에서 나를 이길 수 있습니다!) 게임은 여전히 ​​버벅거리지만 잠재력은 있습니다.

따라서 여기에서 빠른 전략은 굶주림, 추위, 무신론, 옷 없음을 최대한 빨리 끝내는 동시에 두 번째 달 초에 제한적이고 도전적인 행복의 병목 현상을 만나는 것입니다.

이는 2월/3월에 이민자를 의미합니다.

빌드

이미 많은 이유를 설명했으므로 단계별로 간략하게 설명하겠습니다.

일시 중지합니다.

정확히 3개의 노점을 위한 공간을 갖춘 시장을 배치하세요. 이상적으로는 자원과 캠프 사이에 있어야 하지만 왕의 길 근처에도 있어야 합니다.

사슴과 시장 사이에 사냥 캠프를 놓으십시오.

시장과 숲 사이에 나무꾼 오두막을 배치하세요.

일시중지를 해제하고 빌드하도록 하세요.
각각에 작업자를 할당합니다.
노숙자 텐트를 업그레이드하세요. 귀하의 음식과 연료는 이제 귀하의 불행을 많이 줄여주고 있으며 귀하는 노숙자 기억이 1-2점만 있을 것입니다.

무두질 공장을 건설하고 여기에 일꾼을 배치하여 의류 불행을 해결하세요.

벌목 캠프를 건설하고 다음 단계를 완료할 수 있을 때까지 두 명의 일꾼을 배정하세요. 그런 다음 시작할 수 있게 되면 작업자 한 명에게만 맡기십시오.

당신이 도전하고 있다면:

  • 노동자 캠프보다 시장에서 더 멀리 단일 버거를 건설하십시오. 더 가까우면 사람들은 빈 집에서 음식을 먹고 당연히 좌절감을 느낄 것입니다.
  • 닭장을 그 안에 넣으면 사냥꾼이 시장에 배달할 계란이 제공되어 분노보다는 음식에 행복을 줄 수 있습니다.
  • 이것은 또한 시장의 자원을 두 배로 늘리지만 소비를 변화시키지는 않습니다. 이를 통해 시스템을 남용하고 나무꾼이 가판대를 비축한 후 한 달 동안 나무를 떼어낼 수 있습니다.
  • 이것은 일반적으로 그만한 가치가 있을 수 있지만 제대로 테스트하지 않았습니다.

제재소를 짓고 한 명의 작업자가 25개의 판자를 쌓으면 지금 당장 아무도 건설할 필요가 없습니다.

판자가 충분하면 나머지 통나무를 서둘러 교회 건축에 사용하세요.

1월 중순쯤(4월이 시작되는 평상시라면) 신의 집을 갖게 될 것입니다. 만약 당신의 지방 형태가 자비로웠다면 이르면 2월에 이민자를 받을 수도 있을 텐데…


정상적으로 게임을 플레이할 수 있다면 충분한 무기를 확보하고 경제를 성장시키는 것은 이민자가 생기면 큰 문제가 되지 않습니다. 배송이 없더라도.

종결 추론 및 면책조항.

10개의 통나무와 초기에 기본적으로 필수 건물에 해당하는 10개의 통나무가 있습니다. 앞서 말했듯이 벌목 캠프를 건설하면 작업자가 건물을 짓는 동안 통나무를 잘못 배치하게 되므로 다른 모든 것을 먼저 건설합니다.

굶고 얼어 죽는 것은 행복을 가장 크게 빼앗는 일이며, 그 다음에는 출발 도시에 대한 불신이 뒤따릅니다.

그래서 배고픈 것, 얼어붙는 것부터 먼저 해결해요. 빵은 곡물 창고에 저장하는 데 너무 많은 시간이 걸리고, 다른 4가지 행복 소스 저장도 지연되므로 초기에 충분히 좋은 두 가지 음식 소스만 빨리 얻습니다.

그러나 식량과 연료는 주택 없이는 사용할 수 없으며 노동자 캠프가 가장 저렴합니다. 나중에 집이 있을 때 이를 삭제하는 것이 합리적일 수 있지만 여전히 연료와 의류 효율성이 매우 높은 주택입니다.

내 경험상 무두질 공장은 행복의 작은 원천이지만 교회를 찾는 것이 훨씬 쉽기 때문에 내 경험상 먼저 서둘러야 할 가치가 있습니다.

모든 필요가 충족되면 우리가 왜 교회를 빨리 세우는지 꽤 분명해집니다. 그것은 단순히 우리와 성장 사이의 마지막 장애물일 뿐입니다.

이것은 지속적인 행복을 위해 어떤 발전을 취해야 하는지에 대한 지침이 아닙니다. 이는 완전히 다른 주제이기 때문입니다.

모든 정착지 위치는 신중하게 계획하면 임의의 수의 레벨 2 주택을 지원할 수 있지만 여전히 버벅거림이 많기 때문에 자체 가이드가 필요합니다.

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