Mech Armada: 시작하기 위한 일반 팁(2022년 XNUMX월)

게임에 대한 주관적인 의견일 뿐입니다. 이 가이드는 출시 직후인 2022년 XNUMX월에 작성되었으므로 이후 패치에서 게임 플레이가 변경될 수 있습니다.

 

소개

안녕하세요! 이 가이드는 게임을 플레이한 후, 출시 직후에 제가 처음 관찰한 것입니다. 제가 찾은 것들은 잘 작동했으며, 여러분에게도 잘 작동하기를 바랍니다.

설명에서 언급했듯이 게임 플레이는 앞으로 몇 달 안에 변경될 것입니다. 나는 이것을 가능한 한 최신 상태로 유지하려고 노력할 것이며 어떤 의견이든 감사합니다!

자료

Mech Armada에는 에너지, 크레딧 및 메타 에너지의 세 가지 리소스가 있습니다. 에너지와 크레딧은 각각 기계 부품 구매와 연구에 사용됩니다. Meta-Energy를 사용하면 다음 실행을 위해 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 전투 중에는 에너지와 메타 에너지만 획득할 수 있습니다.

에너지 세 가지 리소스 중 가장 중요합니다. 나는 일반적으로 다른 두 가지보다 에너지를 우선시하는 것이 가장 좋습니다.

  • 에너지는 전투 중 맵의 지점에서 수집할 수 있습니다. 턴마다 XNUMX개를 수집하고 수집 지점에 기계가 있으면 전투가 끝날 때 보너스를 얻습니다.
  • 전투 중에는 최대한 많은 에너지를 모으는 것을 우선시하는 것이 중요합니다. 그렇게 하기 위해 전투를 연장해야 하는 경우에는 종종 그만한 가치가 있습니다. 에너지 수집과 관련된 기계 섹션에 몇 가지 팁이 있습니다.
  • 일반적으로 초기 게임에서 피해를 입히는 기계를 변형하는 것보다 새로운 기계를 구축하기 위해 에너지를 절약하는 것이 가장 좋습니다. 치유 아이템이나 버프가 있으면 일반적으로 이미 가지고 있는 기계를 유지하는 것이 좋습니다.

크레딧 업그레이드 및 엔지니어링에 사용됩니다.

  • 엔지니어링 비용은 모든 항목이 생성될 때마다 증가합니다. 나는 이것을 드물게 사용하는 것이 좋습니다. 각 몸통/수송/무기를 한 번, 필요한 경우 두 번 굴립니다. 일반적으로 게임을 진행하면서 아이템을 찾을 수 있습니다.
  • 업그레이드가 중요합니다. 특히 몸통 업그레이드는 종종 매우 유용합니다. 게임 후반에 대미지를 유지하려면 무기를 업그레이드해야 하지만 너무 일찍 업그레이드하면 낭비가 될 수 있습니다(피해가 필요하지 않기 때문에)
  • 메타 에너지를 충분히 모았다면 달리기를 시작할 때 어떤 항목을 시작할지 선택할 수 있습니다. 이것은 압연 엔지니어링을 줄이기 위해 가능한 한 빨리 수행하는 것이 좋습니다.

메타에너지 모든 실행에 영향을 주는 속성을 증가시키는 데 사용됩니다.

  • 일반적으로 게임당 하나의 메타 에너지가 떨어집니다. 일반적으로 이동하는 적이 제거하므로 안전한 한 빨리 수집하는 것이 좋습니다.
  • 메타 에너지를 사용하는 방법은 이후 섹션을 참조하십시오. 일반적으로 에너지 생성과 시작 에너지를 높이는 것이 먼저 버프하는 것이 좋습니다.

기계 빌드

이 섹션에서는 유용할 수 있는 몇 가지 기계 빌드를 살펴보겠습니다. 이것은 게임에서 가장 보람 있는 부분 중 하나이므로 실험해 보십시오.

초기 게임 제너럴리스트 – 8🔋

  • 수송: 미니 트랙, 미니 워커
  • 신체: Tuple, Dual 또는 Basic을 잠금 해제하지 않은 경우.
  • 무기: 더블 더블 x 2

전체 실행에 대한 강력한 스테이플이 될 저렴한 옵션. 약 8 에너지가 소모됩니다.

Double Double은 현재 게임에서 최고의 에너지 대 피해 무기입니다. 업그레이드하면 매우 관련성이 유지됩니다. 하나의 기계에 두 개를 포장하면 저렴한 비용으로 안정적인 전력을 충분히 제공할 수 있습니다.

산란을 위한 저렴한 기계 – 2🔋

  • 수송: 미니 트랙
  • 신체: Basic
  • 무기: 기관총

나는 항상 이것을 내 기계 목록에 보관합니다. 그것은 두 가지 주요 용도가 있습니다. 수집 지점에 스폰하여 앉아서 수집하거나 더 비싼 기계 앞에 떨어뜨려 피해를 흡수합니다. 긴급 상황에서는 다음 턴에 죽더라도 하나의 에너지를 생성하므로 이것을 집결 지점에 떨어뜨릴 여유가 있습니다. 나는 일반적으로 더 비싼 기계를 구하기 위해 차단기로 이들 중 하나를 드롭해야 할 경우를 대비하여 하나의 기계 슬롯을 열어 두는 것을 좋아합니다.

리소스 그래버 – 5🔋

  • 수송: 롤러
  • 신체: Basic
  • 무기: 기관총

롤러는 이상한 운송 수단입니다. 이동한 후에는 쏠 수 없습니다. 즉, 둘 중 하나를 선택해야 합니다. 내가 찾은 한 가지 용도는 비교적 저렴하면서도 _정말 빠르다는 것입니다.

저격 포탑 – 13🔋

  • 수송: 터릿
  • 신체: 배회 자
  • 무기: 저격병

포탑은 나를 놀라게 했다. 움직일 수 있으며 타일 위로 날아갈 때 매우 유용합니다. 그러나 이 기계 빌드는 잠재력에 도달하기 위해 몇 가지 업그레이드가 필요합니다. 레인저를 업그레이드하면 두 번째 무기 슬롯이 제공되어 매우 유용합니다. 포탑을 업그레이드하면 이동 능력이 증가합니다. 포탑은 포인트에 서기에 적합하지만 업그레이드하지 않으면 위치를 지정하는 데 성가실 수 있습니다. 저는 보통 터렛 레벨 3, 레인저 레벨 2, 스나이퍼 레벨 3을 사용합니다.

데미지 터렛 – 20+🔋

  • 수송: 터릿
  • 신체: 막시무스
  • 무기: 당신이 발견한 모든 것은 피해를 입힐 것입니다. 개틀링/미니건도 좋고 미니 미사일도 좋습니다.

Maximus 본체가 +1 레벨을 제공하므로 이 포탑을 사용하여 업그레이드 우선 순위를 지정하고 싶지 않은 무기를 사용합니다. 종종 나는 이 기계를 꽤 많이 변형시키는 자신을 발견하게 될 것입니다.

빌드 팁

이 섹션에서는 내가 알아차린 몇 가지 건축 팁을 살펴보겠습니다. Mech Armada에 대해 내가 알아차린 한 가지 일반적인 사실은 내가 좋을 것이라고 기대한 빌드가 항상 좋은 것은 아니지만 좋을 것이라고 기대하지 않은 빌드가 항상 좋은 것은 아니라는 것입니다.

일반

  • 유동성 왕이다. 피해를 피하고 목표물을 잡는 등은 승리에 매우 중요합니다.
  • 갑옷 일반적으로 현재로서는 특별히 유용하지 않은 것 같습니다. 비용이 많이 들고 총 피해량에서 차감합니다.

교통편

  • 터릿 mech builds 섹션에서 언급했듯이 놀라 울 정도로 좋습니다. 움직일 수 있다! 나는 실제로 이것을 다른 운송 수단보다 더 많이 사용하고 있음을 발견했습니다.
  • 트랙/미니 트랙 저렴한 경향이 있지만 도로에 있지 않을 때 속도가 많이 떨어집니다. 이것을 염두에 두십시오.
  • 워커 같은 가격대의 트랙보다 체력이 낮은 경향이 있지만 잔해 위를 걷는 능력은 메타 에너지를 모으는 데 중요합니다. 나는 일반적으로 일종의 보행기 운송 수단을 사용하여 팀에 하나의 기계를 유지합니다.
  • 제트 건강이 매우 낮은 경향이 있고 내가 예상했던 것만큼 빨리 움직이지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 나는 이것들을 피하는 경향이 있다.
  • 트라이크/버기 비슷한 단점이 있는 트랙보다 비용이 더 많이 듭니다. 나는 아직 이들에 대한 틈새 시장을 찾지 못했고 그들을 피하는 경향이 있습니다.

신체

  • Basic 바디(Basic, Tuple 및 Triple)는 에너지 효율성이 매우 높습니다. Basic 저는 저렴하고 소모품이 필요한 기계에 거의 독점적으로 사용합니다. Tuple은 두 개의 무기 슬롯을 얻는 가장 저렴한 방법입니다. 트리플은 세 번째 슬롯에 사용하지 않은 무기를 추가할 수 있으므로 게임 후반에 더 좋습니다.
  • 오라 효과 (Booster, Eagle Eye 등) 현재로서는 그다지 좋지 않은 것 같습니다. Mech Armada에서 포지셔닝은 매우 어렵고 첫 번째 턴 후에 하나 이상의 mech에 버프를 줄 것 같지 않습니다. 이것들은 또한 매우 비용이 많이 드는 경향이 있습니다. 한 가지 예외는 정비공으로, 빠르게 움직이는 치료자를 위해 롤러와 잘 짝을 이룰 수 있습니다.
  • 대부분의 전문 기관 그만한 가치가 없어 보입니다. 몇 가지 주목할만한 예외가 나열됩니다.
  • 미사일 헤드 슬롯을 차지하지 않는 무료 미니 미사일이 있는 트리플입니다.
  • 배회 자 업그레이드 시 XNUMX개의 무기 슬롯과 버프 범위가 있습니다. 이것은 거의 모든 상황에서 매우 유용합니다.
  • 막시무스 무기를 무료로 업그레이드합니다.

무기

  • 더블 더블 게임에서 최고의 에너지 대 데미지로 보입니다.
  • 미니 미사일 가까운 초입니다.
  • 광산 실행기 적의 체력의 절반이 피해를 입으면 적의 움직임을 멈추게 하므로 놀라울 정도로 효과적입니다. 이 게임에서 적들은 상당히 예측하기 쉽기 때문에 이것은 대부분의 상황에서 반드시 해야 하는 일입니다.
  • 저격병 환상적인 데미지이며 업그레이드되지 않은 더블 더블이 처리할 수 없는 갑옷을 처리합니다.
  • 개틀링 건/미니건 비싸지 만 나중에 게임에서 환상적 일 수 있습니다. 나는 일반적으로 두 번째 맵까지 단일 목표 피해 출력이 필요하지 않기 때문에 더블 더블 초기 게임을 선호합니다.
  • 공습 스나이퍼보다 훨씬 더 효율적으로 느껴지지 않으며, 작동할 때까지 차례를 기다려야 한다는 단점이 추가되었습니다. 하지만 보스를 상대하거나 사격 후 움직일 수 있는 기계를 상대할 때 유용할 수 있습니다.
  • 미사일 포드 (및 기타 근접 기반 무기) 저에게 적합하지 않습니다. 적군이 언제 뭉칠지 예측하기 어렵고 일반적으로 이것을 사용할 만큼 적군과 가까이 있다면 이미 곤경에 처했을 가능성이 큽니다.
  • 대포 (및 기타 디버프 무기) 그만한 가치가 없습니다. 효과보다 피해 출력을 선호합니다.

By 인터젝트!?

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