Pawnbarian: Shogun 가이드(All Chains)

펑키한 일본 보드게임 기반 캐릭터를 위한 가이드 😛
업그레이드, 던전 및 전략적 이동에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

 

쇼군 기초

아시다시피 Shogun은 shogi라고 불리는 고대 일본 버전의 체스를 테마로 합니다. 게임에 대한 약간의 배경 지식이 있으면 이 캐릭터를 조금 더 쉽게 배울 수 있다고 상상하지만, 확실히 필수는 아닙니다(저도 장기를 한 번 해본 적이 없습니다 ㅋㅋ).

Shogun에는 다른 캐릭터와 구별되는 2가지 주요 기능이 있습니다: 조각 승급 및 드래곤 드롭 능력.

조각 프로모션: 매 턴마다 첫 번째 이동에서 손에 있는 가장 오른쪽에 있는 적격 기물을 자동으로 승격합니다(임의가 아님을 명심하십시오!). 특정 조각은 승격할 수 없습니다. 이들은 King, Gold General 및 이미 승격된 다른 조각입니다. 승격된 곡을 재생한 후에는 일반 강등 상태로 돌아갑니다.
한 가지 중요한 점은 작품을 홍보한다고 해서 항상 좋아지는 것은 아닙니다! 일부 기물에는 해당되지 않지만 다른 기물(Lance, Knight 및 Silver General)은 이전에 사용 가능한 이동 옵션 중 일부를 잃게 됩니다. 당신이 정말로 필요로 하는 이 조각들 중 하나에 특정한 이동 옵션이 ​​있다면 이것을 염두에 두십시오.

드래곤 드롭: 자신의 차례에 조각을 이동하는 대신 드래곤 드롭 능력을 클릭할 수 있습니다. 얼마나 많은 요금을 저장했느냐에 따라 효과가 달라집니다. 다음은 가능한 모든 효과의 목록입니다.

0회 충전: +1 보호막 및 카드 승격(가장 오른쪽 적격 카드, 이동할 때와 동일)
1회 충전: 쇼군 주변에 대각선 스플래쉬 발사
2회 충전: 쇼군 주변에 추기경 발사
3회 충전: Cantrip (당신은 행동을 유지하고 손에 3장 미만이 있으면 추가 카드를 뽑을 것입니다)
4회 이상 충전: 1회 이상 충전할 때마다 보호막 +3

이 능력은 내가 쇼군을 다른 두 캐릭터보다 강하다고 생각하는 큰 부분입니다. 킬당 한 번 충전되며 저장할 수 있는 요금의 수에는 제한이 없습니다. 이것의 매우 강력한 용도는 한 번에 많은 적을 제거한 다음 안전한 사각형을 요구하는 대신 들어오는 피해의 나머지를 차단하는 기능을 사용하는 것입니다.
이 능력은 충전 없이도 활용도가 높다. 움직이지 않고 최대 2개의 보호막을 쌓을 수 있다는 것은 가난한 턴 동안 자신을 안전하게 보호하는 데 큰 도움이 될 수 있으며 일반적으로 조각 승급도 도움이 됩니다.

조각과 움직임

일반적으로 Shogun은 이동에 관한 한 가지 큰 약점이 있습니다. 그의 말 중 많은 부분이 뒤로 이동할 수 없거나 작은 단계로만 이동할 수 있습니다. 따라서 덫에 걸리지 않도록 가능한 한 보드에서 아래쪽으로 턴을 끝내도록 노력해야 합니다.

다음은 모든 조각의 움직임 목록과 이를 가장 잘 활용하는 방법에 대한 팁입니다.

폰: 1칸 앞으로 이동합니다. 진급하면 골드 장군의 움직임과 일치합니다.
이 중 3개로 시작하면 모두 캔트립입니다! :영형
체스와의 한 가지 주요 차이점은 이 말들이  앞으로 이동하고 공격합니다(승진되지 않은 경우). 폰은 보드의 맨 아래에서 공격 체인을 시작하는 데 가장 잘 사용되지만(특히 모두 캔트립이기 때문에) 보드 맨 위에 있을 때는 훨씬 덜 유용합니다. 거기에 갇히지 않도록 주의하십시오(그렇게 하면 Dragon Drop이 때때로 Pawn을 승격시켜 나쁜 상황에서 당신을 도울 수 있음). 갑옷 업그레이드는 긴 킬 체인 후에 추가 보호를 제공하는 데 매우 유용합니다. 대각선 스플래시도 다소 유용합니다.

창: 원하는 수만큼 앞으로 이동합니다. 진급하면 골드 장군의 움직임과 일치합니다.
당신은 이것들 중 하나로 시작하는데, 나는 개인적으로 그것의 정상적인 형태를 너무 자주 사용하지 않는다는 것을 개인적으로 발견합니다. 그러나 이 조각은 승격될 때 여전히 상당히 유용할 수 있으므로 완전히 무시하지 마십시오. 캔트립 업그레이드는 꽤 유용하고 갑옷도 좋습니다.

기사: 한 번에 옆으로 1칸 이동한 다음 앞으로 2칸 이동합니다. 적의 조각을 뛰어 넘을 수 있습니다. 진급하면 골드 장군의 움직임과 일치합니다.
체스의 기사들과 비교했을 때, 이 작품은 상당히 압도적이고 일반적으로 업그레이드 우선 순위에서 가장 낮습니다. 나는 일반적으로 다른 옵션이 없을 때 빽빽한 클러스터를 피하기 위해 일반 형식만 사용합니다. 승격된 양식은 유용할 수 있지만 일반적으로 이 부분을 업그레이드하는 데 집중하기에는 충분하지 않습니다. 갑옷은 탈출에 가장 적합하기 때문에 방어구가 가장 좋으며 캔트립도 괜찮을 수 있습니다.

실버 장군: 대각선 또는 앞으로 1칸 이동합니다. 진급하면 골드 장군의 움직임과 일치합니다.
너무 앞서갔을 때 백업하는 데 도움이 됩니다. 대각선으로 뒤로 이동할 수 있는 능력을 잃게 되므로 프로모션에 주의하십시오. 캔트립, 아머, 대각선 스플래쉬는 모두 여기에 매우 유용합니다.

골드 장군: 기본 또는 대각선으로 1칸 이동합니다. 홍보하지 않습니다.
뒤로 이동하는 것은 괜찮지만 브롤러 적에게 쉽게 차단될 수 있습니다. 그들의 앞으로 및 옆으로 움직이는 움직임은 내가 대부분의 시간에 더 유용하다고 생각하는 것입니다. 그것은 캔트립과 갑옷 업그레이드의 이점을 많이 누리고 대각선 스플래시의 허용 가능한 대상이기도 합니다.

주교: 대각선으로 원하는 수의 사각형을 이동합니다. 승격되면 드래곤 호스가 되며 XNUMX칸 이동하는 능력도 기본적으로 얻습니다.
이것은 여러 공간 뒤로 이동할 수 있으므로 매우 유용한 무기고의 두 가지 중 하나입니다. 프로모션을 통해 약간의 추가 유틸리티를 제공할 수 있지만 일반적으로 대각선에 사용합니다. Cantrip과 Armor는 이것에 매우 강합니다. 대각선 스플래시는 Nimble 적을 제거하는 데 도움이 될 수도 있습니다.

사기꾼: 원하는 수의 사각형을 기본적으로 이동합니다. 진급하면 드래곤 킹이 되어 대각선으로 1칸 이동할 수 있는 능력을 얻습니다.
다른 유연한 뒤로 움직이는 부분인 Rook은 긴 전방 공격 체인 후 바닥까지 다시 달리기에 좋습니다. 진급은 또한 Brawler 특성을 가진 일부 적에게 약간 도움이 될 수 있습니다. 갑옷은 매우 강력하고 캔트립도 꽤 좋습니다. 당신은 또한 이것에 대한 추기경의 시작을 할 수 있습니다. 정말 Nimble 적과 고군분투하고 있습니다(그러나 더 좋은 물건이 있을 수 있습니다).

왕: 임의의 방향으로 1칸 이동합니다. 홍보하지 않습니다.
King은 매우 유연한 부품으로 Silver General의 추가 후방 대각선 옵션과 함께 Gold General의 움직임을 제공합니다. 도주하기에는 적합하지 않지만 King은 유용한 공격자이자 위치 변경자입니다. 캔트립과 갑옷은 꽤 훌륭하고 대각선 스플래시도 약간 도움이 될 수 있습니다.

각 던전을 가장 잘 처리하는 방법

던전은 서로 다른 적과 역학을 가지고 있기 때문에 각각을 처리하기 위해 다른 전략이 필요합니다. 다음 섹션에서는 3개의 던전 각각에 대한 업그레이드와 간단한 게임 플레이 팁을 살펴보겠습니다.

고블린 동굴:
높은 우선 순위: 갑옷, Cantrip
중간 우선 순위: 대각선 스플래시
낮은 우선 순위: 하트, 카디널 스플래쉬

첫 번째 던전은 아마도 Shogun의 3개 던전 중 가장 쉬울 것입니다. Nimble 효과를 가진 꽤 많은 고블린 적들이 있으며, 많은 캔트립 또는 약간의 대각선 스플래시가 그들을 처리하는 데 좋습니다. 또한 보드가 Blight로 빠르게 채워지기 때문에 최종 보스를 위한 상당한 양의 갑옷을 원할 것입니다. 그러나 Shogun은 긴 킬 체인(특히 Blightsacks에서)을 마친 후 자신의 능력으로 이를 부분적으로 대응할 수 있습니다. Dragon Drop에서 많은 스택을 갖게 되며, 이는 추가 Blight를 처리하기에 충분한 방어를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다. 땅.

프로 팁 : Blight Matrons는 일반적으로 추가 턴을 필요로 하고 다루기 짜증나는 Blightsack을 많이 생성할 수 있습니다. 그러나 Shogun은 Dragon Drop을 사용하여 대각선으로 폭파함으로써 모든 것을 빠르게 처리할 수 있습니다. 이것은 여분의 금을 절약하기 위해 보드의 마지막 이동으로 수행하는 것이 가장 좋습니다.

골렘 요새:
높은 우선 순위: 갑옷, 대각선 스플래시
중간 우선 순위: 심장
낮은 우선 순위: 카디널 스플래시
절대 얻지 마십시오: 주문

나는 이것이 전반적으로 가장 쉬운 던전이라고 생각하지만 Shogun은 2개의 캔트립으로 시작하기 때문에 다른 3개보다 시간이 조금 더 어렵습니다. 그러나 이 던전의 최종 보스는 훨씬 더 쉬운데, 그 이유는 사각지대가 더 넓고 다른 2개처럼 보드 전체에 수많은 역병이 퍼지지 않기 때문입니다. 하지마 ㅋㅋㅋㅋ). 캔트립 업그레이드는 캔트립을 사용할 때마다 5층 "보스"와 7층 보스가 추가 유닛을 생성하고 면역이 되므로 여기에서 완전히 피해야 합니다.

프로 팁 : 세 번째 충전의 Cantrip이 Spark 능력을 활성화할 수 있으므로 일반적으로 Dragon Drop이 2회 충전되는 것을 원하지 않습니다. 보호를 위해 사용하거나 Brawler 또는 Vigilant 적을 제거하는 것이 훨씬 좋습니다.

더러운 신전:
높은 우선 순위: Cantrip
중간 우선 순위: 갑옷, 심장
낮은 우선 순위: 대각선 스플래시
필요 없음: 카디널 스플래쉬

마지막 던전이자 가장 힘든 던전. 자신을 보호하기 위해 약간의 갑옷이 필요하겠지만 이 던전의 최종 보스는 무자비합니다. 그것을 제거하는 가장 좋은 방법은 많은 캔트립(가능한 경우 5개, 가능하면 6개)을 얻는 것입니다. 이를 통해 추가 킬을 달성하고 추가 킬을 얻기 위해 드래곤 드롭 요금을 스택에서 얻을 수 있습니다. 대각선 스플래시는 일부 Brawler 적을 처리하는 데 유용할 수 있습니다. 나는 그것이 매우 필요하다는 것을 발견하지 못했습니다 (나는 거의 1 이상을 얻지 못했습니다). Cardinal Splash는 여기에서 완전히 건너뛸 수 있습니다. 너무 많은 돈을 잃어버려서 기본적으로 최종 보스에게 아무런 가치가 없습니다. 사용할 수 있는 캔트립이나 방어구가 없는 경우 하트 또는 대각선 스플래시를 구입하는 것이 좋습니다.

프로 팁 : 공허의 손아귀로 여러 적을 처치하면 자신에게 피해를 입히지만 공격 후 남은 적이 없으면 이 효과는 무시됩니다. Dragon Drop으로 나머지 보드를 쓸어버릴 수 있다는 사실을 알게 된다면 이 점을 염두에 두십시오.

쇠사슬

Sariiger가 가이드에서 언급했듯이 홀수 번호의 사슬은 단순히 플로어 난이도를 약간 증가시키며 일반적으로 이전의 사슬과 크게 다르지 않습니다. 그러나 짝수 사슬은 적응해야 합니다. 각각에 대해 살펴보겠습니다.

사슬 2: 이동하는 동안 Blight를 바닥에 둡니다.

이것은 확실히 처음에는 좀 무섭습니다. 게임의 이 시점에서 일반적으로 위치 변경을 위해 추가 이동을 하는 것을 피하고 싶을 것입니다. 그렇게 하면 역병이 ​​더 많은 타일로 퍼질 것입니다. 쇼군의 많은 조각이 한 번에 1칸만 움직이기 때문에 이것은 특히 쇼군에게 중요합니다. 좋지 않은 턴에서 이동하지 않는 동안 드래곤 드롭을 사용하여 갑옷을 얻을 수 있음을 기억하십시오. 이렇게 하면 역병의 확산을 줄이는 데 도움이 됩니다.

사슬 4: 업그레이드는 더 비쌉니다.

나는 이것이 모든 가격을 1골드씩 증가시키기 때문에 이것이 매우 영향력이 있다는 것을 발견하지 못했습니다. 그러나 원하는 것을 살 여유가 없다면 이전 층에서 한 턴이나 2턴을 절약할 수 있는 방법을 고려하십시오(*기침* Dragon Drop 😛 )

사슬 6: 하트 2개만 가지고 시작하세요.

최종 보스와 싸우기 전에 최대한 많은 HP를 확보하고 싶기 때문에 피해를 입지 않고 2개의 층을 클리어하는 것이 중요합니다. 조기 방어구 업그레이드와 드래곤 드롭의 현명한 사용이 도움이 될 수 있습니다. 특히 플로어 1에서 피해를 입지 않도록 하세요. 그렇게 하는 것이 그리 어렵지 않은 경우가 많기 때문입니다(그리고 적군이 많거나 운이 좋지 않으면 언제든지 빠르게 재설정할 수 있습니다).

사슬 8: 가장자리 기둥은 Blight로 시작합니다.

이것은 현재 보드의 2/5가 안전하지 않기 때문에 모든 체인 중에서 가장 영향력이 있습니다. Shogun은 이 어려움을 다른 2보다 더 쉽게 해결할 수 있습니다. 1회 충전으로 Dragon Drop을 사용하면 약간의 방어력을 제공하는 동시에 적을 대각선으로 꿰뚫을 수 있기 때문입니다. 초기 방어구 업그레이드도 이제 훨씬 더 유용합니다.

사슬 10: 최종 보스는 두 배의 피해를 줍니다.

내가 이것을 힘들게 생각한 유일한 사람은 Foul Shrine 보스였습니다. 추가 적중을 수용할 수 있도록 킬 체인 이후에 충분한 방어력이 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 승리하지 못할 수도 있습니다.

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