강력한 시작을 구축하는 방법과 계층을 통한 발전을 계획하는 방법에 대한 가이드입니다. 과학적 승리를 위해 엑소 함선을 발사하거나 군사적 승리를 성공시키기 위해 전투 순양함과 핵무기를 획득하여 궁극적으로 4티어에 도달합니다.
소개
주요 행성 정착
이제 Tier 1을 통해 정착하고 발전해 나가겠습니다. Spaceport를 배치하고 점토를 시작한 후에는 거주지를 배치할 위치와 농장 및 생산 건물을 배치할 위치를 생각해야 합니다. 서로 인접하여 지어진 60-70개의 레지던스를 위한 충분한 공간이 있는지 확인해야 합니다. 또한 모든 건물 옆에 건설해야 합니다. 공공 건물 이것이 각 계층의 행복 "요인"입니다. 각 계층의 전체 인구에 도달하려면 100%에 도달하고 유지되어야 하는 것이 이러한 요소입니다. 현재 계층의 인구가 최대가 되면 계층이 향상됩니다.
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Tier 1에는 5개가 있습니다. 요인 다음 단계로 올라가려면 이를 충족해야 합니다. 당신은 배치할 수 있는 것부터 시작합니다 도심(CC), 에너지 및 야채 60%를 드립니다. 다른 2가지 요소에는 크기 요구 사항이 있습니다. 작업복 (72) 그리고 펍 (100) 달성하려면 약간의 계획이 필요합니다. 12점에 도달하려면 60%에서 72 RES가 필요하며, 14%인지 18%인지에 따라 60-80 RES가 필요합니다. 다음 단계에는 더 많은 것이 필요하므로 최대한 빨리 18단계로 이동합니다. CC는 RES 개수를 표시하며 자동 업그레이드도 켜두십시오. 이렇게 하면 RES가 다음 계층으로 업그레이드됩니다.
위 사진에서는 Tier 1이 거의 완료되었습니다. Pub을 추가하려면 인구가 좀 더 필요합니다. 공공 건물 주거지 바로 옆에 지어야 합니다. 그런 다음 Tier 2까지 약간의 대기 시간만 있으면 됩니다. 요소 중 하나가 100%에 도달하지 않은 것을 발견하면 Spaceport를 확인하여 구성 요소가 부족하지 않은지 확인하세요. 목화 농장이 2개만 있는 것을 보고 또 하나의 목화 농장을 추가했습니다. 여기서는 쉽게 볼 수 있었지만 나중에 제품, 구성 요소, 목록이 커짐에 따라 더욱 복잡해졌습니다.
마지막으로 Tier 1에 대한 연구는 없습니다.
첫 번째 주요 결정 – Tier 2(T2)
지금은 9개 요인 RES 성장에 필요합니다. T5의 1부터 시작하여 55%를 제공합니다. 다음 단계로 넘어갈 때마다 이 비율 하락이 경제에 영향을 미친다는 점을 명심해야 합니다. 그렇기 때문에 경제의 균형을 유지하기 위해 항상 행복 수준을 모니터링하는 것이 중요합니다. 어떤 경로를 선택하든 상관없이 어느 경로에서든 즉시 작업할 수 있는 요소는 1개뿐입니다. 이렇게 하면 66%의 행복감을 느낄 수 있습니다. 다른 요소를 구축하려면 300~400명의 T2 인력이 필요합니다. 즉, 24에 도달하려면 300 RES가 필요하고 32에 도달하려면 400 RES가 필요합니다.
300 RES 마크는 추가 선박을 건조하기 위해 소규모 우주 조선소를 열기 때문에 중요합니다. 철과 석탄은 이곳에서 일찍부터 사용할 수 있으며 제철소를 가동하고 운영하는 데 필요합니다. 이제 거의 모든 건설에 강철과 벽돌이 필요하며, 새로운 식민지를 건설하려면 강철이 필요합니다. 가능한 한 빨리 구리를 얻기 위해 사막 행성을 식민지화하세요. T2 및 T3 빌드에는 구리가 필요합니다. 군사 경로에는 대부분의 녹색 행성에 있는 석유가 필요합니다.
개발자 레지던스
9 요소
CC, WW, Veg, Pub & Energy = 55%(추가 요소당 +11%)
- 과일 주스
- 홀로그램 디스플레이(콜로니에서 300개 및 구리 필요)
- 빵집 (400 필요)
- 시네마 (400 필요) – 공공 건물
T2 과학 빌드
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T2 군사 경로(크기 11-20)
역학 개발
9 요소
CC, WW, Veg, Pub, Energy = 55%(추가 요소당 +11%)
- 청량 음료
- 스마트폰 디스플레이(300과 석유, 그리고 식민지의 구리 필요)
- 빵집 (400 필요)
- 체육관 (400 필요) – 공공 건물
T2 군사 빌드
참고 : 이러한 빌드 선택은 T2에 있는 동안 처음에는 과학 또는 군사라고 표시된 단일 탭 아래에 표시됩니다. 그러나 T3에 도달하면 과학 및 군사 탭으로 시작하는 중첩 메뉴가 되지만 각 계층 수준에 대한 특정 아이콘이 있습니다. T1 빌드는 "공통" 아래에 있으며, 각 계층의 첫 번째 페이지 첫 번째 줄에는 공공 건물이 포함됩니다.
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구리를 사용할 수 있으려면 본국으로 돌아가는 사막 행성에서 무역 경로를 설정해야 합니다. 무역 경로는 슬롯에 따라 다르므로 설정할 때 주의하세요. 또한 로드 및 언로드 선택이 올바르게 수행되었는지 확인하십시오. Spaceport가 가득 차면 저장소를 추가하여 포트의 재고 용량을 늘리고 싶을 것입니다. Spaceport를 사용하여 행복 요인 구성 요소의 속도 저하를 찾는 것을 잊지 마십시오. 모든 요소에서 3%를 달성하고 RES를 100으로 성장시킬 때까지 T20으로 진출할 수 없기 때문입니다. 또한 외교 버튼을 사용하여 AI와 보조를 맞추고 있는지 확인하세요. 당신이 배를 건조하지 않는다면, 당신보다 배의 점수가 더 높을 것입니다. 그 격차가 너무 커지지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 공격할 수 있습니다.
제국 확장 – Tier 3(T3)
하지만 지금은 여러분의 고향 세계를 더 많은 비율로 성장시켜야 합니다. RES를 다시 추가해야 합니다. 또한 업그레이드된 RES에서는 행복도가 100%에서 64%로 떨어지며 이는 경제에 영향을 미칩니다. 14개의 T3 요소가 있으며 일부는 500 T3 RES에 도달할 때까지 시작되지 않으며 마지막 요소는 1600 RES가 필요합니다. 1600 수치에 도달하려면 70%에서 78 RES가 필요하며, 85%를 만족한다면 약간 더 적은 RES가 필요합니다. RES 라인이 메인 그룹에 연결되어 있는 한 연결된 것으로 간주됩니다. 이것이 RES를 위한 별도의 영역이 필요한 이유입니다. T4에서는 RES가 몇 개 더 필요합니다. 후속 샷에는 약 75 RES가 있습니다.
연구원 레지던스
14 요소
T9의 2 = 64%(각 추가 요인에 대해 +7%)
- 재배 고기 (1000 필요)
- 실험실 장비(콜로니에서 500 및 니켈 필요)
- 캐주얼웨어 (1300 필요)
- 실험실 (1600 필요) – 공공 건물
- 과학 대학 (750 필요) – 공공 건물
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T3 과학 빌드
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군사 기술자 레지던스
14 요소
T9의 2 = 64%(각 추가 요인에 대해 +7%)
- 간편식(1000 및 오일 필요)
- 자동차 (500 및 석유 필요)
- 정장 (1300 필요)
- 사격장 (1600 필요) – 공공 건물
- 육군사관학교 (750 필요) – 공공 건물
T3 군사 빌드
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참고 : 선박 이름은 제한되어 있고 반복되지만 이름을 바꿀 수 있습니다. (새 업데이트는 이름 목록을 확장했습니다). 이렇게 하면 중복된 이름이 없을 때 무역 경로를 더 쉽게 설정할 수 있습니다. 호위할 선박을 선택한 후 호위하려는 선박을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 선박을 호위할 수 있습니다. 대상 선박에 녹색 원이 나타나야 합니다. 하나 이상의 호위함을 추가할 수 있습니다. 또한 선박 주위에 상자를 그려 선박 그룹을 선택할 수도 있습니다. 이렇게 하면 "함대"가 생성되고 개별적으로 이동할 필요 없이 1세트의 명령을 내릴 수 있습니다.
이 계층에서는 Spaceport를 사용하여 행복 수준의 속도 저하와 병목 현상을 모니터링하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 농장과 생산 건물이 너무 많아서 모두 추적하기가 어렵습니다. 하지만 Spaceport는 Holo Display가 100%가 아닌 이유를 보여줄 수 있습니다. 다음 섹션 끝에 좋은 예가 있습니다. 또한 T4 빌드는 비용이 많이 들고 경제가 쉽게 망가질 수 있으므로 경제의 균형을 유지하고 크레딧을 적립해 두십시오.
승리를 위한 비전 설계 – Tier 4(T4)
그래서 여기서 시간을 보내지 않겠습니다. 태양계에서는 분명히 전쟁이 일어날 것이므로 대비하십시오. 당신의 행성과 식민지 방어도 준비되어 있어야 합니다. 여기에는 더 많은 무역 경로가 필요하지만 호위 없이 배를 보내지 마십시오. 이제 당신은 최종 승리를 향한 추진력에 집중해야 합니다.
19개의 T4 요인이 있으며 73%의 행복에서 시작합니다. 이 수준에서는 빌드와 대형 선박이 비용이 많이 들기 때문에 크레딧과 잔고 수치를 주의 깊게 관찰해야 합니다. 요인의 범위는 500에서 2000까지이지만 T70에 있던 3개의 RES에서 몇 가지 RES만 더 추가하면 됩니다.
비저너리 레지던스
19 요소
T14의 3 = 73%(각 추가 요인에 대해 +5 또는 6%)
- 스마트 푸드 (500 필요)
- 두뇌 인터페이스(2000 필요)
- 칵테일 (1200 필요)
- 연구센터(850명 필요) – 공공 건물
- 기술 박람회(1750 필요) – 공공 건물
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T4 과학 빌드
최대한 빨리 나노섬유를 확보해야 합니다. 그들은 석유와 석탄을 사용하는데, 기계에 공급을 유지하기 위해 식민지에서 수입해야 할 수도 있습니다. 4가지 TXNUMX 요소 중 XNUMX가지에는 나노 섬유가 필요합니다.
무기 엔지니어 레지던스
19 요소
T14의 3 = 73%(각 추가 요인에 대해 +5 또는 6%)
- 디저트 (500개 필요)
- 가정용 로봇(2000개 필요)
- 샴페인 (1200 필요)
- 국방부 (850 필요) – 공공 건물
- 비밀 무기 연구소(1750 필요) – 공공 건물
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T4 군사 빌드
가능한 한 빨리 복합 금속을 준비해야 합니다. 그들은 모두 식민지에서 나온 티타늄, 니켈, 코발을 사용합니다. 또한 행성간 로켓, 레이저, 핵무기를 위해서는 수소, 헬륨, 우라늄, 플루토늄이 필요합니다.
2nd Weapon Engineers RES 사진(위)을 보면 디저트가 50%에 불과합니다. Spaceport를 사용하면 병목 현상이 Pudding 구성 요소에 있음을 알 수 있습니다. 재료가 많아서 푸딩공장을 하나 더 추가해야겠어요.
우리는 챔피언
Exo 우주선을 건설하려면 2000 T4 RES가 필요합니다. 1000개의 산소 병이 필요하므로 우주 공항이 1000개의 병을 수용할 수 있을 만큼 커질 때까지 저장소를 추가해야 합니다. 건설하는 데 10분이 걸리며 일단 건설되면 원정 준비와 원정 시작의 두 단계가 있습니다. 준비 단계는 3분 동안 진행되며 유지 비용은 5000크레딧이므로 돈이 있는지 확인하세요. 그런 다음 태양계 밖으로 여행을 떠나는 배를 시작해야 합니다. 엑소에는 무기가 없으므로 떠날 때 호위해야 합니다. 편안히 앉아 배가 승리를 향해 날아가는 모습을 지켜보세요.
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이 승리 조건은 4단계가 시작될 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 그러나 대형 우주선 야드에서는 전투 순양함의 잠금이 해제됩니다. 이 대형 함포가 이끄는 함대에 맞설 수 있는 것은 많지 않습니다. AI는 주요 행성에 대규모 수비대를 배치하고 식민지는 가볍게 보호합니다. 행성의 모든 수비대를 물리치고 통제권을 장악하려면 우주공항을 물리쳐야 합니다. 상대에게 행성이 하나도 남지 않으면 제거됩니다. 현재 상대방과 전쟁 중이 아닌 경우 외교 화면을 사용하여 상대방에게 전쟁을 선포해야 합니다. 바라건대, 당신은 자신의 힘을 모니터링하고 상대방의 상태를 확인하기 위해 이 화면을 사용해 왔기를 바랍니다. 당신의 행성이 잘 방어되고 있다면, 당신이 다른 플레이어보다 뒤처져도 걱정하지 마세요. 함대를 건설할 수 있는 자원이 있는 한 여전히 승리할 수 있습니다. 그러니 가서 부수십시오.
이 게임에는 상대방과 장소를 바꿀 수 있는 멋진 기능이 있습니다. 이를 통해 그들이 행성을 어떻게 설정했는지 확인할 수 있습니다. 특히 게임 중반에 뒤쳐져 있는 것을 발견할 때 사용하면 좋습니다.