Planet Zoo: Mods 없는 수중 터널(경로 깊이 0.50에서 쉽게 만들기)

나는 수중 터널을 이용하는 것을 즐긴다. 사람들이 가지고 있는 문제는 서식지 청사진 내에서 경로를 저장할 수 없다는 것입니다. 이는 종종 좌절감과 일관되지 않은 터널링 결과로 이어집니다.

이 가이드는 경로와 지형 왜곡을 최소화하는 마이너스 0.50 경로 고도에서 터널링을 쉽게 하는 방법을 보여줍니다. 이는 배치 후 일관된 터널링 결과로 사전 터널링 서식지 청사진을 가능하게 합니다.

이것은 꾸미기 가이드가 아니며 많은 건설 기술을 포함하지 않습니다. 의도는 수중 터널링을 더 재미있게 만드는 것입니다.

섹션 XNUMX: 수중 터널이 불편한 이유
섹션 XNUMX: 방법에 대한 빠른 설명
섹션 XNUMX: 일반 정보/프로세스를 보여주는 스크린샷/몇 가지 구성 팁
섹션 XNUMX: 수중 지형 조작(다리, 강, 용암 흐름)

 

섹션 XNUMX: 수중 터널이 불편한 이유

내가 본 튜토리얼은 수중 터널을 만드는 방법을 보여줍니다. 수중 장애물 표시 아래에 도달할 때까지 굴착을 계속 조정하십시오. 이것은 참호에 왜곡된 경로와 지형을 생성합니다. 그런 다음 자습서는 터널을 덮고 개선하는 방법에 대한 아이디어를 제공합니다. 문제는 우리가 공중에서 떠다니는 물 트릭을 위해 할 수 있는 것처럼 지하의 경로를 자유롭게 조정할 수 없다는 것입니다. 우리가 사용할 수 있는 가장 좋은 것은 0.50의 증분입니다.

내가 보지 못한 것은 경로 고도를 물 아래에서 0.50도로 지속적으로 터널링하여 경로와 지형 왜곡을 최소화하여 개인 및 작업장 서식지 청사진을 쉽게 만드는 방법입니다.

첫 번째 스크린샷은 익숙한 경로와 지형 왜곡을 보여줍니다.
두 번째 스크린샷은 지형을 조각하는 방법을 보여줍니다.
외관을 개선하지만 시간이 많이 걸리고 지형 기술에 의존합니다.
세 번째 스크린샷은 호수 바닥에서 0.50만 아래에 있는 경로를 보여줍니다.
경로 또는 지형 조정 없이.

섹션 XNUMX: 방법에 대한 빠른 설명

물은 XNUMX미터 단위로 증가합니다. 물 속으로 터널링을 할 수 없기 때문에 그 물의 가장 낮은 미터 수위 아래로 터널링해야 합니다.

1. 지형 빼기 스탬프를 높이 8미터, 너비 20으로 설정합니다. 구멍을 만드십시오.
2. 평평한 지형 도구를 사용하여 호수와 두 개의 막다른 골목을 파냅니다. *
3. 터레인 플러스 스탬프를 높이 9미터, 너비 4로 설정한 다음 막다른 골목을 벽으로 막습니다.
4. 동물에게 호수 진입 지점을 제공하십시오. 호수 진입을 테스트하기 위해 물과 동물을 추가하십시오.
5. 물을 삭제하고 지형 작업을 수행하십시오. 물을 추가합니다.
6. 경로 너비를 선택하고 고도를 0.50으로 설정하고 터널링을 켭니다. 꼭 그 두 가지
모두 켜져 있습니다.
7 막다른 골목에서 마우스를 아래로 당겨 0.50 계단을 얻습니다("J" 키를 사용하지 마십시오)
경사로를 생성할 수 있기 때문입니다. 다른 막다른 골목으로 가는 마이너스 0.50 터널에서.

참고: 호수 바닥에 구멍을 만들지 마십시오. 그런 다음 평면을 사용하더라도
지형 도구를 사용하면 터널링이 엉망이 될 수 있습니다. 같은 이유로 평평한 지형 도구는 다른 곳이 아닌 호수 바닥에서만 사용하십시오. 이 경고 외에 호수의 측면과 바닥에서 원하는 지형 작업을 수행하십시오.

섹션 XNUMX: 일반 정보/프로세스를 보여주는 스크린샷/몇 가지 구성 팁

특별한 순서가 없는 일반 정보:

아직 수행하지 않은 경우 설정으로 이동하여 지형 충돌을 비활성화합니다.

경로 탭에서 모든 옵션(지형 평탄화 등)을 선택 취소합니다.

Sandbox에서 건물을 만들고 이전 경로 터널링을 저장하는 것이 좋습니다.
서식지 청사진으로 작동합니다. (원하는 경우 나중에 실크 스크리닝을 위해 섹션에 저장할 수 있습니다.)

깊이는 8미터 미만일 수 있지만 다음과 같은 지점에 도달합니다.
수중 피더가 작동하지 않고 왜곡이 생기기 시작합니다.
나는 물개와 펭귄이 섞이기 좋은 수위인 8미터를 사용한다.

이것은 지형 가이드가 아니므로 왜 해야 하는지에 대해서는 설명하지 않겠습니다.
호수 바닥에 구멍을 만든 다음 덮지 마십시오.
평평한 지형 도구. 그냥하지 마십시오.

지형 작업에 물고기 비디오가 포함된 프로젝션 스크린을 추가하면 지형을 끌어올 수 있습니다.
깊이를 주기 위해.

일부 구성 요소는 스크린샷에 있습니다. 나는 열린 모습을 좋아하기 때문에 터널 덮개를 사용하지 않습니다. 그것들을 사용한다면, 당신은 그것들을 청사진할 수 있습니다.

당신의 진입점을 맛보십시오. 나는 호수의 나머지 부분이 횡단할 수 없는 하나의 작은 연못을 좋아합니다.
그래서 서식지를 분리하고 동물을 앞에 둘 수 있습니다. 청소년도 마실 수 있도록
그리고 연못에 들어가십시오.

미래를 위한 계획. 호수가 충분히 큰지 확인하십시오.
동물의 애니메이션/인구 증가 및
군중을 처리합니다. 수중 서식지/경로를 연결할 수 있습니까?
등반가 서식지를 표면화하기 위해

지형/건설 작업에 만족하면 터널 작업 전에 장벽을 추가하고 서식지 청사진을 만드십시오.

축하합니다. 적어도 90%의 작업은 반복하지 않아도 됩니다.

섹션 XNUMX에 나열된 단계를 보여주는 스크린샷:

(많은 분들이 기초적인 것 같지만 누가 이 글을 읽을지 모르겠습니다.)

아치 아래의 4미터 상자는 아프리카 펭귄이 아래로 지나갈 수 있도록 보장합니다.
터널링이 켜진 que 경로는 좋은 상단 트리머를 만들 수 있으므로(당겨서 조정할 수 있음) 아치가 물 아래에 있도록 합니다.

막다른 골목에서 터널링을 수행하십시오.

que 경로(터널링 켜기)를 사용하여 범프를 부드럽게 만들고 일반 4미터 경로로 전환하고 덩어리를 오버레이하고 삭제합니다. 거친 암석 페인트도 도움이 됩니다. (팁: 각진 경로를 만들지만 부드러운 곡선을 원하면 구부러진 양쪽의 경로 조각을 삭제하고 Ctrl 키를 누른 상태에서 구부러져야 할 위치에 경로 조각을 배치한 다음 이 단일 경로에서 경로의 두 섹션을 결합합니다. 조각.)

입구의 터널링 자국 제거. 수로에 연결된 막다른 골목을 하나 이상 남겨두십시오.
(당신도 그것을 할 수 있지만 다른 막다른 골목을 다시 연결한 후에). 경로를 삭제하고 터널링을 끄고 평평한 지형 도구를 크기 2로 설정하고 내부에서 사용자 쪽으로 당겨서 터널링 표시를 제거하여 지형을 평평하게 만듭니다. 내부 경로에서 막다른 골목으로 가는 길을 놓으십시오.

[/스크린샷]

섹션 XNUMX: 재미있는 수중 지형 조작(다리, 강, 용암 흐름)

물의 영향권 아래의 지형은 조작할 수 있습니다. 이것은 일부를 허용할 수 있습니다
다리, 강, 용암 흐름(특수 효과 물 색상 변경)과 같은 흥미로운 기능,
실제 물이 있는 연못 등

터널을 통해 경로를 지형으로 내립니다. 물 아래에 있으므로 컨트롤 x를 사용하여 경로 조각과 터널을 배치할 수 있습니다. 브리지를 원하는 위치 위의 경로를 삭제하여 터널링한 다음 브리지에 대한 경로를 다시 추가할 수 있습니다.

지형 도구 당기기, 밀기 등을 사용하여 강바닥을 만드십시오.

인공 바위에 거품 기계입니다. 폭포용 인공암 및
다리 측면.

강 가장자리를 따라 몇 개의 인공 암석을 추가하면 $5,000 미만의 시작 서식지가 생깁니다.

더 많은 가이드:

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