프로젝트 플레이타임: 맵 편집 방법

다음은 Project Playtime에서 맵을 편집하는 방법에 대한 자습서입니다.

 

우리가 시작하기 전에 :
  • 이 가이드에서는 퍼즐 기둥, 사물함, 그래플 핸들, 대시 핸들, 장난감 기계 예금, 플레이어 예금 구멍(?) 및 크래시 도어의 위치를 ​​변경하는 방법을 알려드립니다.
  • 맵 편집은 시간이 많이 걸리므로 친구와 함께 플레이하는 경우에만 하는 것이 좋습니다.
이 가이드에 필요한 사항:
  • 범용 언리얼 엔진 언락커(UUU)
  • 친구(권장)
  • 충분한 시간
UUU를 다운로드하고 사용하는 방법:

설치하는 방법:
유니버설 언리얼 엔진 설치 (https://framedsc.com/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm)
여는 방법:

  1. 프로젝트 열기: 플레이타임
  2. UUUClient.exe 열기(유니버설 언리얼 엔진)
  3. dll을 주입해야 하는 프로세스로 Project Playtime을 선택합니다.
  4. 이제 다음과 같이 표시됩니다.
  5. "DLL 삽입"을 누릅니다.
  6. 프로젝트 플레이타임 탭으로 전환
  7. 지금 게임을 주최하세요

먼저 dll을 주입한 다음 게임을 호스팅하는 것이 중요합니다.
콘솔을 여는 방법:
구성에 있는 키를 누르십시오(쉼표를 사용하는 것이 좋습니다).

이제 시작에 필요한 모든 것이 있어야 합니다.

지도를 편집하는 방법
  1. PROJECT: Playtime 열기, dll 주입 및 게임 호스팅
  2. 콘솔을 열고 입력 중지 (지금은 게임이 일시정지되어서 시작되지 않습니다)
  3. 콘솔을 다시 열고 다음을 입력하십시오. 토글 디버그 카메라 (이제 카메라로 날 수 있습니다. WASD를 사용하여 이동합니다.)
  4. 물체를 파괴하려면 그것을 가리키고 다음을 입력하십시오. 파괴 목표
  5. 다음 명령 중 하나에서 개체 유형을 소환하려면:
  6. BP_PuzzlePillar_C 소환 (퍼즐 기둥)
  7. BP_PullDownDoor_C 소환 (크래시 도어)
  8. BP_ToyMachineDeposit_C 소환 (장난감 기계 보증금)
  9. BP_Locker_C 소환 (포터라운지)
  10. BP_WhackAWuggySpawnPoint_C 소환 (Wuggies가 나오는 구멍)
  11. BP_NetworkDashHandle_C 소환 (대시 핸들; 경고: 일부 대시 핸들은 파괴할 수 없습니다)
  12. BP_NetworkSwingHandle_C 소환 (그래플 핸들)
  13. BP_WormholeEntrance_C 소환 (플레이어 보증금 구멍(?))
  14. 입력을 마친 후 토글 디버그 카메라
  15. 콘솔을 다시 열고 다음을 입력하십시오. 중지 (이제 게임 일시정지가 해제됩니다)
  16. 이제 이름 없는 플레이어가 게임에 참여했음을 알 수 있습니다. 그는 버그입니다.
  17. 다른 6명이 참여할 때까지 기다립니다.
  18. toggledebugcamera를 입력합니다. 모든 것이 제대로 되었다면 당신은 이 이름 없는 플레이어가 될 것입니다. 그와 함께 움직이지 마십시오.
  19. 이제 10초밖에 남지 않았습니다. toggledebugcamera를 입력합니다.
  20. 게임이 시작되기를 기다리세요
  21. 그게 다야. 게임하자.
  22. 게임이 끝나면 종료합니다. 다른 시간에는 작동하지 않습니다. 다시 플레이하려면 다른 게임을 호스팅하세요.

참고: 다른 개체도 파괴할 수 있지만 다른 플레이어에게는 계속 표시됩니다.

By FZ_와와

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