다음은 Project Playtime에서 맵을 편집하는 방법에 대한 자습서입니다.
우리가 시작하기 전에 :
- 이 가이드에서는 퍼즐 기둥, 사물함, 그래플 핸들, 대시 핸들, 장난감 기계 예금, 플레이어 예금 구멍(?) 및 크래시 도어의 위치를 변경하는 방법을 알려드립니다.
- 맵 편집은 시간이 많이 걸리므로 친구와 함께 플레이하는 경우에만 하는 것이 좋습니다.
이 가이드에 필요한 사항:
- 범용 언리얼 엔진 언락커(UUU)
- 친구(권장)
- 충분한 시간
- 손
UUU를 다운로드하고 사용하는 방법:
설치하는 방법:
유니버설 언리얼 엔진 설치 (https://framedsc.com/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm)
여는 방법:
- 프로젝트 열기: 플레이타임
- UUUClient.exe 열기(유니버설 언리얼 엔진)
- dll을 주입해야 하는 프로세스로 Project Playtime을 선택합니다.
- 이제 다음과 같이 표시됩니다.
- "DLL 삽입"을 누릅니다.
- 프로젝트 플레이타임 탭으로 전환
- 지금 게임을 주최하세요
먼저 dll을 주입한 다음 게임을 호스팅하는 것이 중요합니다.
콘솔을 여는 방법:
구성에 있는 키를 누르십시오(쉼표를 사용하는 것이 좋습니다).
이제 시작에 필요한 모든 것이 있어야 합니다.
지도를 편집하는 방법
- PROJECT: Playtime 열기, dll 주입 및 게임 호스팅
- 콘솔을 열고 입력 중지 (지금은 게임이 일시정지되어서 시작되지 않습니다)
- 콘솔을 다시 열고 다음을 입력하십시오. 토글 디버그 카메라 (이제 카메라로 날 수 있습니다. WASD를 사용하여 이동합니다.)
- 물체를 파괴하려면 그것을 가리키고 다음을 입력하십시오. 파괴 목표
- 다음 명령 중 하나에서 개체 유형을 소환하려면:
- BP_PuzzlePillar_C 소환 (퍼즐 기둥)
- BP_PullDownDoor_C 소환 (크래시 도어)
- BP_ToyMachineDeposit_C 소환 (장난감 기계 보증금)
- BP_Locker_C 소환 (포터라운지)
- BP_WhackAWuggySpawnPoint_C 소환 (Wuggies가 나오는 구멍)
- BP_NetworkDashHandle_C 소환 (대시 핸들; 경고: 일부 대시 핸들은 파괴할 수 없습니다)
- BP_NetworkSwingHandle_C 소환 (그래플 핸들)
- BP_WormholeEntrance_C 소환 (플레이어 보증금 구멍(?))
- 입력을 마친 후 토글 디버그 카메라
- 콘솔을 다시 열고 다음을 입력하십시오. 중지 (이제 게임 일시정지가 해제됩니다)
- 이제 이름 없는 플레이어가 게임에 참여했음을 알 수 있습니다. 그는 버그입니다.
- 다른 6명이 참여할 때까지 기다립니다.
- toggledebugcamera를 입력합니다. 모든 것이 제대로 되었다면 당신은 이 이름 없는 플레이어가 될 것입니다. 그와 함께 움직이지 마십시오.
- 이제 10초밖에 남지 않았습니다. toggledebugcamera를 입력합니다.
- 게임이 시작되기를 기다리세요
- 그게 다야. 게임하자.
- 게임이 끝나면 종료합니다. 다른 시간에는 작동하지 않습니다. 다시 플레이하려면 다른 게임을 호스팅하세요.
참고: 다른 개체도 파괴할 수 있지만 다른 플레이어에게는 계속 표시됩니다.
By FZ_와와