준비 여부: S랭크 난이도를 낮추는 방법

전체 가이드는 "그냥 나를 믿으세요, 형제"를 기반으로 하며 과학적 실험, 데이터 또는 증거가 제공되지 않으므로 이 가이드를 읽는 사람들은 이 가이드가 "신뢰도가 높다"는 것을 알게 될 것입니다. 또한 장비 로드아웃, 맵 레이아웃 또는 전술적 기동에 대해서는 다루지 않을 것입니다. 왜냐하면 플레이어는 서로 다른 아이디어를 갖고 있고 항상 변하기 때문입니다.

그럼에도 불구하고 RON에서 S랭크 달성, FPS 기술, 무기에 대한 확실한 이해 및 많은 상황 인식이 필요합니다. 이 가이드는 어떤 맵에서든 S랭크를 보장할 수 있는 방법이 아니며 기본 사항에 대해서는 다루지 않고 단지 이상한 이론만 제시합니다. 분명히 너무 많이 플레이한 게이머입니다.

 

영역이 진행되는 방법

막 이것에 대해 나를 믿어, AI는 플레이어가 새로운 영역에 들어가거나 렌더링할 때만 생성됩니다. 이를 염두에 두고 생성되지 않은 AI가 전장의 현재 상황(플레이어의 위치, 플레이어의 진행 상황 등)에 대한 지식을 갖고 명령을 받을 것임을 알 수 있습니다. 산란의.

발견

1. 스폰 위치는 플레이어의 위치와 진행 상황에 따라 결정됩니다.
2. 스폰 후 사용할 전술은 플레이어의 진행 상황과 현재 상황에 따라 결정됩니다.(즉시 Wallbang Headshot Barrage 또는 일반 점프스케어).
3. AI는 일정한 순서로 생성되며, 플레이어가 지역을 어떻게 진행하느냐에 따라 그 수가 늘어나지 않습니다.(플레이어는 전투 음악 중에 용의자에게 수갑을 채워 AI 생성을 실행할 수 있습니다. 이는 악용이며 특정 경우에는 작동하지 않지만 이에 대해 확장하지는 않겠습니다.)

2번과 3번을 활용하는 방법은 추후에 찾아보도록 하겠습니다.

주의해야 할 몇 가지 사소한 문제

자존심을 상하게 하기 위해 S랭킹 맵을 반복했는데, 특히 어려운 맵인 Relapse Barricaded Suspect Mode에서는 온갖 이유로 계속 실패했습니다.

터진 동맥

대책:
더 조심스럽게 조준하고, 부정 행위 없이 좋은 샷 배치를 하십시오.(몸만 쏘는 것을 의미합니다. 팔다리의 동맥이 쉽게 터질 수 있지만 심장은 깨지지 않습니다.)
터진 동맥을 99.9% 피하려면 기관단총을 사용하세요. (사용할 SMG는 실제로 매우 중요한 주제이므로 이에 대해서는 확장하지 않겠습니다.)

AI 팀원이 마지막 방에서 적을 죽였습니다.

난 이런 일이 일어날 때마다, 우연이 아닌 것 같아, 그들이 마지막 방을 클리어하게 할 때마다 내 건강 상태가 좋지 않아 땅에서 죽은 MF를 발견하고 온갖 이유로 죽는다. S런에서 치명적인 힘을 사용하는 것에 대한 처벌 메커니즘이 될 수도 있고 아니면 미쳐버릴 것 같아요.

대책:
게임이 끝날 때 AI 팀원과 용의자와의 접촉을 더욱 최소화합니다. 게임은 당신이 성공할 것이라는 것을 알고 과감한 조치를 취할 것입니다. 이것에 대해 나를 믿어, 방을 청소하는 대신 문을 지키게 하세요.

무단 무력 사용 -50

민간인을 쏘는 것을 피하는 것은 매우 쉽습니다. 이 처벌의 대부분은 악당을 쏘는 것에서 비롯됩니다.

대책:
적군이 총을 쏘기 전에 총을 들고 있을 때까지 기다리십시오. 그들은 깜짝 놀라게 될 것입니다. 하지만 사격할 수 있을 때까지 기다리십시오. 소리를 지르지 마십시오. 총열이 흔들리게 되어 좋은 배치가 불가능해집니다. 이에 대한 정확한 규칙은 다음과 같습니다. RON은 전술적 슈팅 게임에서 가장 버벅거리는 AI를 갖추고 있기 때문에 약간 흐릿합니다. 용의자가 당신을 보지 못한다고 해서 위험을 감수하지 말고, 총을 쏘기 전에 그들에게 당신의 존재를 알리십시오.

사고

벽 뒤에서 민간인을 쏘거나 쓰러진 용의자를 튕겨내는 것과 같은 일반적인 사고는 때로는 내 눈앞에서 총이 사라지는 경우도 있습니다.

게임은 사람들을 향해 길을 잃은 총알을 발사하여 플레이어에게 깊은 인상을 주려고 노력할 것이며, 플레이어가 도탄을 알아채고 "이 게임은 정말 현실적이다"라고 말하도록 강요할 것입니다. 적 AI가 Wallbang Headshot Barrage를 하면, 당신 옆에 있는 용의자나 민간인은 죽은 것과 다름없으며, 이것에 대해 나를 믿어. 이러한 상황은 해결할 수 없지만 드물다.

주요 공격(실제라고 믿으세요)

내가 말하려는 것에 대한 어떤 증거도 제시할 수 없습니다. 그것은 단지 모든 S 실행 실패에서 얻은 개인적인 경험일 뿐이며, 제가 하는 말은 단순히 내가 그렇게 말했기 때문일 것입니다.

AI의 전투 능력은 플레이어의 접근 방식에 따라 변경됩니다. 플레이어가 항상 덜 치명적인 무기를 사용한다면 플레이어는 죽기 전에 훨씬 더 많은 사격을 가할 수 있습니다., 따라서 Ides of March와 같은 지도에서는 ​​콩주머니 산탄총으로 지도를 실행하는 것이 실제로 훨씬 더 쉽습니다. 콩주머니 산탄총이나 총과 도구를 사용하여 시도해 볼 수 있습니다.

하지만 때로는 덜 치명적인 S랭크가 불가능하다고 느껴서 치명적인 무기를 사용하고 조심스럽게 사람들을 쏘고 수갑을 채울 것입니다. 이것에 대해 나를 믿어나중에 생성된 AI는 용의자를 무력화하고 수갑을 채울수록 점점 더 치명적이 됩니다., 이를 우회하는 방법이 있습니다. 덜 치명적으로 달리는 것처럼 적으로부터 정상적인 피해를 입어 신중한 사격 배치에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다. 당신이 쏘는 첫 번째 적군에주의를 기울이고 나머지는 원하는대로 처리하되 그중 하나는보고하고 수갑을 풀지 마십시오.

앞에서 언급했듯이 나중에 생성된 AI는 플레이어의 진행 상황과 관련되어 있습니다. 적에게 수갑을 채우지 않으면 시스템에 +30 점수가 등록되지 않으므로 진행이 불가능합니다. 이후에 생성된 모든 AI는 첫 번째 적의 상태를 불확실한 것으로 간주합니다(죽지 않음, 수갑이 채워지지 않음). 또는 단순히 포함되지 않음), 이것에 대해 나를 믿어, 무슨 이유에서인지 게임에서는 나중에 수갑을 채운 모든 적들을 볼 수 없습니다. 그들은 스폰 순서에서 격리되지 않은 용의자들의 공백만 볼 수 있습니다. 저는 병원 영안실의 마지막 남자와 마주하면서 3초 동안 G2를 탱킹했습니다. 이것은 다음과 같습니다. 테스트 중에 두 번째 S를 얻은 방법은 정상적으로 게임을 할 때 Valley of The Dolls 지하실에 있는 마지막 남자의 총 한 발에 항상 죽었던 것과는 큰 대조를 이룹니다.

용의자를 신고해야 하는 이유는 건방진 게임 플레이 디자인 때문입니다. 쓰러진 용의자를 신고하지 않으면 일정 시간이 지나 다시 돌아오면 그 사람은 사라지고 무기는 바닥에 있지만 몸은 어디에도 보이지 않고 때로는 벽 안에서 몸을 비틀고 있는 모습도 보이고(그는 벽 안에 있습니다), 그들이 맵 바깥으로 멀리 날아가는 것도 봤습니다(나는 취하지 않았습니다). 게임이 숨고 싶어하는 것 같아요 쓰러진 용의자가 플레이어의 부주의로 인해 그냥 일어나서 도망가는 듯한 몸, 버그인지 원하는 기능인지는 잘 모르겠습니다. 제가 아는 건 용의자를 땅에 방치하고 갈 때마다 이런 현상이 발생한다는 것뿐입니다. 지도의 나머지 부분을 지우려면 계속하세요.

첫 번째 적군 중 하나를 보고하되 수갑을 채우지는 마십시오.

(나중에 문제가 될 수 있으니, 다른 민간인, 증거물, 용의자를 모두 신고하여 A+를 주면 게임이 자동 종료되므로 주의하시기 바랍니다.)

여기 스크린샷이 있습니다. 제가 완전히 사기꾼은 아니라는 걸 아실 겁니다.

모든 맵과 모드에서 S를 수행했지만 Relapse Barricaded Suspects는 포괄적인 S 실행 방법에 대한 주요 테스트 그라운드이므로 스크린샷만 업로드하겠습니다.

처음에는 우연의 S랭크로 시작하지만, 나중에 방법이 명확해지면서 S랭크는 신의 축복이라기보다 노력의 결과가 된다.

여기 이 지도에서 나의 첫 번째 S가 있습니다. (그 과정에서 제가 남자에게 수갑을 채우는 것을 잊어버린 게 분명합니다.)

두 번째, 세 번째 및 가장 최근의 방법은 다음과 같습니다. 실패할 때마다 방법이 더 명확해집니다.

맵을 여러번 돌아야 해서 빠른 작업은 아니고, 이 S도 전부 SA-58로 하고, 다른 총도 많이 써봤지만 신들이 나한테 S를 축복해 주지는 않을 거야.

또한 세 번째 S에 대해 몇 가지 결론을 내린 후 세라믹 도금된 G36C AP 탄으로 Valley Of The Dolls를 시도했습니다. 주포는 아니지만 처음에는 S를 얻었고 그 후 Replase Barricaded Suspect에서 가장 최근의 S를 얻었습니다. 훨씬 쉬워지기 때문에 S 순위가 어떻게 작동하는지에 대한 나의 이상한 이론을 발표할 자신감이 있습니다.

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