붉은 행성 농업: 팁과 요령

게임에서 설명되지 않은 몇 가지 기타 팁, 트릭 및 메커니즘이 포함된 퀵 가이드!

 

붉은 행성 농사 팁과 요령


용어 및 범례
  • 음모: 씨앗, 업그레이드 또는 건물을 놓을 수 있는 육각형입니다(아직 준비되지 않은 경우 준비한 후). 전초 기지는 인구가 증가함에 따라 점유 여부에 관계없이 준비된 플롯으로 확장됩니다.
  • : 전초기지에 공급하기 위해 심을 수 있는 작물입니다.
  • 업그레이드: 종자가 붉은 행성의 위험에 대처할 수 있도록 돕는 방어 메커니즘.
  • 건물: Outpost 또는 인접 Plot에 자원을 제공할 수 있는 구조입니다.
  • 출력: 유지할 수 있는 업그레이드 또는 건물 수의 측정 단위입니다. 전초 기지에 속한 특수 건물(저택, 병원, 공원 등)은 당신의 파워를 소모하지 않습니다.
  • 수입: 작물이 XNUMX년에 얼마나 많은 코인을 생산하는지.
  • 생계: 작물이 XNUMX년에 먹을 수 있는 인구 단위.
  • 출간연도: 게임에서 XNUMX년은 XNUMX턴과 같습니다.
  • 시나리오 이름은 이탤릭체. 네 가지 시나리오가 있습니다. 게일 분화구발레스 마리네리스유토피아 플라 니티 아및 메두사 포새.
  • 위험 요소 및 업그레이드는 다음과 같습니다. 대담한.
  • 내 확인되지 않은 주장은 대담한.
전초 기지 기타
  • 새로운 플롯을 준비하는 비용은 준비될 때마다 천천히 증가하며 결국 시나리오에서 나중 플롯 중 일부를 준비하는 데 20 – 25의 비용이 듭니다(시나리오의 총 플롯 수에 따라 다름).
  • 전초 기지는 일반적으로 시드, 업그레이드 또는 건물이 있는 플롯을 인수하기 전에 비어 있는 플롯으로 우선적으로 이동하여 인접한 플롯으로 확장됩니다. 때때로 당신은 그들이 아무데도없는 한가운데에 Plot을 점유하는 것을 볼 것입니다. 내가 본 바로는, 이것은 저택에만 있는 것입니다.
  • 시드, 업그레이드 또는 건물을 철거하면 원래 비용의 50%만 제공됩니다(내림).
  • 남은 전력이 건물이 생산할 수 있는 것보다 적은 경우 전력을 제공하는 건물을 철거할 수 없습니다.
  • 코인은 최대 999입니다.
씨앗
  • 다년생 씨앗은 시나리오에서 가능한 한 빨리 획득하고 심을 때 가장 많은 이점을 제공합니다. 이것은 그들이 스스로 비용을 지불한 후 소득과 생계에 대한 수익을 제공해야 하는 년 수를 증가시킵니다.
  • 많은 양의 다년생 씨앗을 심을 때는 주의하십시오. 왜냐하면 그것들은 그 플롯을 무기한으로 효과적으로 묶고(씨를 부수지 않는 한) 일반적으로 가장 수익성이 높거나 영양가 있는 씨앗이 아니기 때문입니다.
  • 때때로 Seeds 및 Upgrades를 철거하여 다른 Seeds로 교체하는 것이 가치가 있지만 엄청난 수입 유입이나 건전한 코인 은행이 없는 한 지속 가능하지 않기 때문에 매년 이 작업을 수행하지 않는 것이 좋습니다.
업그레이드
  • 같은 종류의 다른 업그레이드 옆에 업그레이드를 설치하면 25% 할인이 제공됩니다. 설치하려는 업그레이드와 동일한 종류의 업그레이드가 XNUMX개 인접한 경우 이 할인이 적용되지 않습니다. 즉, 업그레이드를 무료로 설치하려면 동일한 종류의 XNUMX개의 인접한 업그레이드가 필요합니다.
  • 예 :
    – 관개가 있고 인접하여 다른 관개를 건설하는 경우 두 번째 관개 비용은 3코인으로 감소합니다.
    – 두 개를 가지고 있고 두 개에 인접하여 다른 하나를 지을 경우 세 번째 비용은 주화 2개로 줄어듭니다.
    – 1개를 가지고 있고 XNUMX개 모두에 인접하여 다른 하나를 건설하는 경우, XNUMX번째 비용은 주화 XNUMX개로 줄어듭니다.
    – 그러나 1개가 있고 XNUMX개 모두에 인접하여 다른 하나를 건설하는 경우 비용은 XNUMX코인으로 유지됩니다.
    – 그러나 0개(또는 XNUMX개)가 있고 XNUMX개(또는 XNUMX개) 모두에 인접한 다른 건물을 건설하는 경우 비용은 XNUMX 주화입니다.
  • 이에 대한 한 가지 예외는 방사선 차폐 동전이 6등분하지 않습니다. 코인 진행률은 4, 3, 1, 1, 0, XNUMX입니다.
  • 해당 연도에 보호가 필요하지 않은 경우 종자에 대한 업그레이드를 구축하지 마십시오. 코인은 더 큰 이익을 얻기 위해 더 많은 씨앗을 심고 새로운 플롯을 잠금 해제하는 데 더 잘 사용할 수 있습니다. 위험 요소가 나타나지 않거나 내년에 시드를 철거해야 하는 경우 업그레이드는 아무 소용이 없으며 동전 낭비가 될 것입니다.
  • 전력을 확보하기 위해 사용하지 않는 업그레이드를 철거하는 것을 두려워하지 마십시오. 권력은 값비싼 자원이며 수입과 생계만큼이나 중요합니다(특히 확장 시).
위험
  • 다음을 제외한 모든 위험은 종자를 손상시킵니다. 지진 (발레스 마리네리스) and 유성우 (유토피아 플라 니티 아 과 메두사 포새) 업그레이드만 손상시킵니다.
  • 지진 과 유성우 손상 업그레이드.
  • 미확인: 시드가 필요한 경우 관개 그러나 업그레이드가 없습니다. 태양 플레어 평소보다 더 많은 손상을 입힐 수 있습니다. 관개 그 자체로.
  • 그 해에 단기 또는 중간 기간의 위험 사례가 하나만 있는 경우 보호용 업그레이드 없이 씨앗을 심는 것을 두려워하지 마십시오. 그들은 여전히 ​​​​자랄 것이며 수입과 생계의 일부를 위해 수확 할 수 있습니다. 미확인: 그들은 전체 수입을 줄 수 있지만 생계의 일부만 제공합니다. 위험 요소가 여러 번 발생하거나 하나의 장기간 위험 요소가 있는 경우 씨앗은 시들고 죽을 것이며 아무 것도 생산하지 않습니다.
전략
  • 처음 몇 년 동안에는 수입은 높지만 생계가 낮은 종자에 우선순위를 두십시오. 이렇게 하면 전초 기지의 성장이 느려지지만 엄청난 양의 코인을 축적하여 막대한 코인 보유량을 확보하고 시나리오의 나머지 부분에 대비할 수 있습니다. 나는 이 전략을 메두사 포새 그리고 처음 몇 턴 후에 300-400의 연간 수입을 얻었고 결국에는 최대 코인에 도달했습니다.
  • 더 많은 수입을 얻는 대가로 매우 적은 금액으로 생계 요건을 놓칠 수도 있습니다(그러나 생계를 3단위 이하로 권장하지 않으면 해고될 위험이 있습니다). 이렇게 하면 5-XNUMX명의 인구를 잃게 되지만 처음에는 훨씬 더 안전한 경제를 얻을 수 있습니다.
  • 재미있는 사실: 당신은 직장에서 해고될 수 없습니다. 게일 분화구, 당신이 누구에게도 먹이를 주지 않고 몇 년이 지나도. 당신의 인구는 영원히 XNUMX명에 머물게 될 것입니다. 질문은 – 스스로 먹이도 주지 않는다면 무엇을 먹습니까?
  • 업그레이드 비용이 추가 코인을 초과하지 않는 한 항상 수요가 있는 종자를 생산하도록 노력하십시오. 때로는 수요가 있는 것은 무엇이든 무시하는 것이 좋습니다. 특히 처음부터 수입이 낮은 시드인 경우에는 더욱 그렇습니다.
  • 발레스 마리네리스: 산사태의 위험이 있는 구획에 건물을 배치하여 해당 구획의 위험에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
  • 발레스 마리네리스: 이후 지진 업그레이드에만 영향을 미치므로 업그레이드가 없는 플롯에 영향을 미치는 경우 이 위험을 무시해도 됩니다. 또는 업그레이드가 어쨌든 파괴될 것이기 때문에 일부 코인을 얻기 위해 사전에 업그레이드를 철거하도록 선택할 수 있습니다(해당 연도에 있는 종자를 보호하기 위해 업그레이드가 필요하지 않다고 가정).

By 쿨쿨

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