Rust: 레거시 명령

게임에서 직접 추출한 Rust Legacy Command 목록입니다.

 

클라이언트 명령

명령
인수
상품 설명
전역.생성_오류
오류 생성
전역.찾기
문자열 이름
명령 검색
글로벌.에코
문자열 출력
디버그 출력에 무언가를 인쇄합니다.
글로벌 종료
게임을 종료합니다
전역.로그프린트
True로 설정하면 모든 콘솔 인쇄가 Debug.Log를 통과합니다.
전역.fpslog
해당 간격으로 fps를 인쇄합니다.
gfx.ssaa
gfx.bloom
gfx.grain
gfx.ssao
gfx.tonemap
gfx.샤프트
gfx.손상
gfx.all
잔디.온
잔디.강제 그리기
잔디 변위
잔디.disprailseconds
잔디.섀도우캐스트
잔디.섀도우 리시브
gui.hide
모든 GUI를 숨깁니다(스크린샷을 찍을 때 유용).
gui.show
gui.hide의 반대
gui.hide_branding
오른쪽 상단의 알파/브랜딩을 숨깁니다.
gui.show_branding
gui.hide 브랜딩의 반대
입력.바인드
내부 전용
입력.키
내부 전용
입력.마우스 속도
마우스 감도. 기본값은 5.0입니다.
입력.플리피
마우스 피치 움직임을 뒤집어야 합니까? 기본값은 거짓입니다.
렌더링.업데이트
설정이 convar 값과 일치하는지 확인하십시오. 수동으로 호출할 필요가 없습니다.
렌더.레벨
렌더 품질 수준입니다. (04)
렌더.거리
상대 렌더링 거리입니다. (04)
렌더.프레임
초당 렌더링할 수 있는 프레임 수에 대한 제한입니다. (fps 제한이 없는 경우 기본값 4)
렌더.fov
시야. (60-120, 기본 60)
렌더링.vsync
VSync를 활성화 또는 비활성화해야 하는지 여부
소리.음악
글로벌 음악 볼륨
소리.볼륨
글로벌 사운드 볼륨
구성.저장
현재 구성을 config.cfg에 저장
구성.로드
config.cfg에서 현재 구성 로드
게임팁.스케일
채팅.추가
채팅 가능
채팅 표시 활성화 또는 비활성화
데스스크린.쇼
데스스크린.이유
lockentry.show
잠금장치.숨기기
알림.팝업
고시.재고
통지.테스트
gameui.hide
gameui.show
serverfavorite.add
즐겨찾기에 서버 추가
serverfavorites.emove
즐겨찾기에 서버 제거
serverfavorite.save
즐겨찾기 목록 저장
serverfavorite.load
즐겨찾기 목록 로드
물.수위
물 반사
발자국.품질
발자국 품질. 0 = 기본 사운드.1. 로컬의 경우 동적, 2 = 모두의 경우 동적입니다. 0.2(기본값 2)
기즈모.캐리어
검열.누드
net.connect
문자열 서버 URL
서버에 연결
net.disconnect
서버에서 연결 해제
net.reconnect
마지막 서버에 다시 연결
지형.재할당
Terrain.reassign_nocopy
지형.매트
지형.플러시
Terrain.flushtrees
지형.수동
지형.유휴 간격
카메라 움직임이 없을 때 트리를 강제로 다시 그리는 간격(초)입니다. 강제 트리 그리기를 원하지 않으면 XNUMX으로 설정하십시오.

서버 명령

명령
인수
상품 설명
환경 시간
현재 시간을 가져오거나 설정합니다.
환경 일 길이
하루의 길이(단위: 분)
환경.밤길이
밤의 길이(단위: 분)
에어드롭
airdrop.min_players
저장.아바타
살아있는 사용자의 모든 아바타 저장
저장.로드
문자열 파일 이름
지도를 로드합니다. 주의 – 이것은 맵을 먼저 지우지 않습니다!
저장.tofile
문자열 이름
파일에 저장
세이브.월드
자동 저장을 수행하고 자동 저장 타이머를 다시 시작합니다.
모두 저장
세상과 모든 살아있는 아바타를 구합니다
저장.친절
json 형식의 저장도 저장해야 합니다(디버깅용).
저장.자동 저장 시간
자동 저장 사이의 시간(초)
프로필 저장
세계 저장에 대한 더 많은 타이밍 정보를 표시하려면 켜십시오.
player.backpackLockTime
음성.거리
음성 거리
dmg.godmode
모든 관리자를 참/거짓으로 설정
전역.찾기
문자열 이름
명령 검색
global.findsv
문자열 이름
명령 검색(서버 측)
글로벌.에코
문자열 출력
디버그 출력에 무언가를 인쇄합니다.
글로벌 종료
게임을 종료합니다
전역.상태
현재 연결된 클라이언트 등을 인쇄합니다.
글로벌.말
채팅에서 메시지를 보냅니다.
글로벌.사용자
서버의 플레이어에 대한 사용자 정보를 표시합니다.
글로벌.금지 목록
금지된 사용자 목록(sourceds compat)
global.banlistex
차단된 사용자 목록 – 이유 및 사용자 이름 표시
글로벌.목록ID
ID별 차단된 사용자 목록(sourceds compat)
글로벌.킥
서버에서 사용자 추방
글로벌.금지
서버에서 사용자 금지
글로벌.바니드
서버에서 사용자 ID 금지
전역.제거
서버에서 사용자 ID 차단 해제
글로벌.unbanall
모든 금지를 제거합니다
전역.로그프린트
True로 설정하면 모든 콘솔 인쇄가 Debug.Log를 통과합니다.
전역.fpslog
해당 간격으로 fps를 인쇄합니다.
구성.저장
현재 구성을 config.cfg에 저장
구성.로드
config.cfg에서 현재 구성 로드
개체 수
개체 수를 기록합니다.
개체.프리팹
개수별로 프리팹 이름을 기록합니다.
상호 비율
이 값은 server.sendrate에 따라 interp 지연(클라이언트에서)에 추가할 시간을 결정합니다.
interp.delayms
이 값은 interp 지연(클라이언트의 경우)에 고정된 양의 지연(밀리초 단위)을 추가합니다.
패킷.로그레벨
이것을 XNUMX이 아닌 값으로 설정하면 로그 메시지가 허용됩니다( rpc drops와 같은 경우).
패킷.dropclockthresh
누군가의 타임스탬프가 이렇게 여러 번 수정되면 시계가 다시 동기화될 때 시계 동기화 임계값을 수정합니다. ( 0은 꺼짐)
패킷 확인
유효하지 않은 타임스탬프로 인한 패킷 삭제 활성화/비활성화
패킷.드롭
NetCull.VerifyRPC를 사용하는 rpcs에 할당된 전송 시간(밀리초)을 설정합니다.
패킷.드롭섹
NetCull.VerifyRPC를 사용하는 rpcs에 할당된 전송 시간(초)을 설정합니다.
netcull.list
netcull.log
진실.벌
진실.임계값
서버.setlog
주어진 로그 수준으로 로그 플래그 가져오기/설정
서버.프레임 속도
서버의 목표 프레임레이트. 30은 괜찮습니다.
서버.클라이언트 시간 초과
응답하지 않는 클라이언트가 시간 초과될 때까지의 시간입니다.
서버.호스트 이름
현재 서버의 이름
서버.맥스플레이어
최대 허용 연결 플레이어
서버 포트
서버가 사용할 포트입니다. 다시 시작해야 합니다.
서버.pvp
플레이어가 다른 플레이어에게 피해를 입힐 수 있어야 합니다.
서버.맵
사용할 장면 파일
서버.데이터디렉토리
데이터를 저장할 폴더입니다. 슬래시로 끝나야 합니다.
서버.전송률
전송 속도. 높을수록 더 많은 CPU, 더 많은 네트워크. 낮음 = 업데이트 빈도가 낮고 게임 플레이가 지연됩니다.
서버.란
연결되지 않은 플레이어가 더 많은 통신을 할 수 있도록 허용(LAN을 통해 유용)
서버.ip
서버에 사용할 로컬 IP입니다. ""를 사용하십시오.
서버.timesrc
시간 측정 소스(0=스톱워치, 1=틱카운트, 2=날짜/시간)
서버.sendbuffer
보내기 버퍼 크기( .cfg 안에 있어야 함)
서버.수신 버퍼
수신 버퍼 크기( .cfg 내부에 있어야 함)
서버.로그
최소 로그 수준을 가져오거나 설정합니다.
서버.스팀그룹
설정하면 이 스팀 그룹의 사용자만 서버에 참여할 수 있습니다. 이것은 스팀 그룹의 거대한 숫자 ID여야 합니다.
프로필.기록
정수 초
x초 동안 프로파일링을 시작합니다.
채팅 가능
에나256

관리자 명령 1

명령
인수
상품 설명
환경 시간
현재 시간을 가져오거나 설정합니다.
환경 일 길이
하루의 길이(단위: 분)
환경.밤길이
밤의 길이(단위: 분)
에어드롭
airdrop.min_players
저장.아바타
살아있는 사용자의 모든 아바타 저장
저장.로드
문자열 파일 이름
지도를 로드합니다. 주의 – 이것은 맵을 먼저 지우지 않습니다!
저장.tofile
문자열 이름
파일에 저장
세이브.월드
자동 저장을 수행하고 자동 저장 타이머를 다시 시작합니다.
모두 저장
세상과 모든 살아있는 아바타를 구합니다
저장.친절
json 형식의 저장도 저장해야 합니다(디버깅용).
저장.자동 저장 시간
자동 저장 사이의 시간(초)
프로필 저장
세계 저장에 대한 더 많은 타이밍 정보를 표시하려면 켜십시오.
player.backpackLockTime
음성.거리
음성 거리
dmg.godmode
모든 관리자를 참/거짓으로 설정
전역.찾기
문자열 이름
명령 검색
global.findsv
문자열 이름
명령 검색(서버 측)
글로벌.에코
문자열 출력
디버그 출력에 무언가를 인쇄합니다.
글로벌 종료
게임을 종료합니다
글로벌.자살
자살
전역.상태
현재 연결된 클라이언트 등을 헐떡거립니다.
글로벌.말
채팅에서 메시지를 보냅니다.
글로벌.사용자
서버의 플레이어에 대한 사용자 정보를 표시합니다.
글로벌.금지 목록
금지된 사용자 목록(sourceds compat)
global.banlistex
차단된 사용자 목록 – 이유 및 사용자 이름 표시
글로벌.목록ID
ID별 차단된 사용자 목록(sourceds compat)
글로벌.킥
서버에서 사용자 추방
글로벌.금지
서버에서 사용자 금지
글로벌.바니드
서버에서 사용자 ID 금지
전역.제거
서버에서 사용자 ID 차단 해제
글로벌.unbanall
모든 금지를 제거합니다
전역.로그프린트
True로 설정하면 모든 콘솔 인쇄가 Debug.Log를 통과합니다.
전역.fpslog
해당 간격으로 fps를 인쇄합니다.
구성.저장
현재 구성을 config.cfg에 저장
구성.로드
config.cfg에서 현재 구성 로드
개체 수
개체 수를 기록합니다.
개체.프리팹
개수별로 프리팹 이름을 기록합니다.
상호 비율
이 값은 server.sendrate를 기반으로 클라이언트에서 interp 지연에 추가할 시간을 결정합니다. interp.delayms: 이 값은 클라이언트에서 interp 지연에 고정된 양의 지연(밀리초)을 추가합니다. J. packet.logleyel: 이것을 설정합니다. XNUMX이 아닌 값은 로그 메시지를 허용합니다(rpc 삭제와 같은 경우).
패킷.dropclockthresh
시계 동기화 임계값을 수정하여 누군가 hmestampshave가 이만큼 수정되면 시계가 다시 동기화됩니다. 꺼짐의 경우 0)
패킷 확인
유효하지 않은 타임스탬프로 인한 패킷 삭제 활성화/비활성화
패킷.드롭
NetCull.VerifyRPC를 사용하는 'rocs'에게 할당된 전송 시간(미니 단위)을 설정합니다. packet.dropsec : NetCull.VerifyRPC를 사용하는 'rocs에 대해 할당된 전송 시간(초)을 설정합니다.
netcull.list
netcull.log
진실.벌
진실.임계값
서버.setlog
주어진 로그 수준으로 로그 플래그 가져오기/설정
서버.프레임 속도
서버는 프레임 속도를 목표로 합니다. 30은 괜찮습니다.
서버.클라이언트 시간 초과
응답하지 않는 클라이언트가 시간 초과될 때까지의 시간입니다.
서버.호스트 이름
현재 서버의 이름
서버.맥스플레이어
최대 허용 연결 플레이어
서버 포트
서버가 사용할 포트입니다. 다시 시작해야 합니다.
서버.pvp
플레이어가 다른 플레이어에게 피해를 입힐 수 있어야 합니다.
서버.맵
사용할 씬 파일 server.datadir : 데이터를 저장할 폴더. 슬래시로 끝나야 합니다. server.sendrate : 전송률. 높음 = 더 많은 CPU, 더 많은 네트워크. 낮음 = 덜 빈번한 업데이트, 지연된 게임 플레이. server.lan : 연결되지 않은 플레이어가 더 많은 통신을 할 수 있도록 허용(lan을 통해 유용함)
서버.ip
서버에 사용할 로컬 IP입니다. ""를 사용하십시오.
서버.timesrc
시간 측정 소스(0= 스톱워치, 1= 틱카운트, 2= 날짜/시간)
서버.sendbuffer
보내기 버퍼 크기( .cfg 안에 있어야 함)
서버.수신 버퍼
수신 버퍼 크기( .cfg 내부에 있어야 함)
서버.로그
최소 로그 수준을 가져오거나 설정합니다.
서버.스팀그룹
설정하면 이 스팀 그룹의 사용자만 서버에 참여할 수 있습니다. 이것은 스팀 그룹의 거대한 숫자 ID여야 합니다.
프로필.기록
정수 초
x초 동안 프로파일링을 시작합니다.
chat.say
채팅 가능
채팅 표시 활성화 또는 비활성화
채팅.서버로그
lockentry.changepassword
잠금 항목.비밀번호 항목
공지사항.팝업폴
야생 동물.forceupdate
부패.deploy_maxhealth_sec
부패가 최대 체력의 피해를 입힐 때까지의 시간(초)
쇠퇴.쇠퇴율
부패가 처리되는 빈도
부패.maxperframe
프레임당 처리할 최대 env 감소량입니다. 모든 env 감쇄를 프레임마다 처리하려면 XNUMX을 사용하십시오.
붕괴.maxtestperframe
레이캐스트로 처리할 최대 env 감소량입니다. 매 프레임마다 모든 환경 붕괴를 처리하려면 XNUMX을 사용하십시오.
falldamage.min_vel
추락 피해 계산을 시작하기 위한 추락 속도 – 최소 18
falldamage.max_vel
maxhealth의 데미지가 적용될 때 Fall Velocity
falldamage.활성화
추락 피해 활성화/비활성화
falldamage.injury_length
다리 부상이 지속되는 평균 시간
제작 완료
진행 중인 모든 단일 제작 작업을 완료합니다(모든 제작 캐릭터에 대해) crafting.cancel() : 진행 중인 모든 단일 제작 작업을 취소합니다(모든 제작 캐릭터에 대해).
크래프팅.인스턴트

관리자 명령 2

명령
인수
상품 설명
crafting.instant_admins
제작.시간 척도
crafting.workbench_speed
총소리.aiscared
inv.give
[중첩 또는 용도 수.1] [탄약 수.랜덤] [모드 슬롯 수.랜덤]
인벤토리를 사용하여 살아있는 관리자에게 항목을 제공합니다.
inv.givearmor
[스택 수 또는 용도.1] [탄약 수=무작위] [모드 슬롯 수.랜덤]
인벤토리를 사용하여 살아있는 관리자에게 갑옷을 제공합니다.
inv.giveall
[스택 수 또는 용도.1] [탄약 수=무작위] [모드 슬롯 수.랜덤]
인벤토리가 있는 모든 살아있는 플레이어에게 아이템 제공
inv.giveplayer
[스택 수 또는 용도.1] [탄약 수=무작위] [모드 슬롯 수.랜덤]
인벤토리 및 일치하는 이름을 가진 모든 살아있는 플레이어에게 아이템을 제공합니다.
inv.giveplayer갑옷
[중첩 또는 사용 수=1] [탄약 수=무작위] [모드 슬롯 수=무작위]
인벤토리 및 일치하는 이름을 가진 모든 살아있는 플레이어에게 갑옷을 제공합니다.
inv.탄약
[줄 수 있는 탄약 수]
있는 경우 현재 활성 항목에 대한 탄약을 제공합니다.
inv.loglevel
inv.client 업데이트
conditionloss.damage 승수
발생 시 상태 손실의 양을 곱합니다.
상태 손실.armothealthmult
들어오는 피해에 이 값을 곱하고 갑옷의 상태 손실로 적용됩니다(예: 100 dmg • 0.333). 33% 상태 손실
rcon.로그인
원격 연결 로그인 – 사용: rcon.login 비밀번호
rcon 암호
관리자의 원격 연결 비밀번호입니다. – 사용: rcon.password 비밀번호
텔레포트.투플레이어
문자열 fromName, 문자열 destName
한 플레이어를 다른 플레이어로 텔레포트합니다. 한 명의 플레이어만 입력된 경우 호출하는 플레이어는 fromName이고 입력된 플레이어는 destName이 됩니다.
텔레포트.토포스
문자열 fromName, float x, float y, float z
플레이어를 세계 공간의 한 지점으로 순간이동
슬리퍼.클리어
침목.킬
침목.loglevel
슬리퍼스.포인트솔버
슬리퍼.온
구조.터치올
구조.minpercentdmg
구조.프레임한계
구조.최대 프레임 시도

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