Source Filmmaker: Splatoon 눈 텍스처를 편집하는 방법

이 가이드에서는 Splatoon 눈 텍스처를 편집하는 방법을 설명합니다.
이 가이드는 흐리고 포화된 눈 텍스처가 생성되는 것을 방지합니다. (당신이 지시를 따르는 한 lol)

 

개요

Waddami's Guide On에 오신 것을 환영합니다. Splatoon 눈 텍스처를 편집하는 방법!

자신 만의 맞춤형 Splatoon 눈 텍스처를 만들고 싶기 때문에 여기에 왔을 가능성이 있습니다!
그 과정이 다소 겁나고 어려워 보일 수 있지만, 자신의 작업이 실제로 실행되는 것을 보는 것도 재미있고 보람 있을 수 있습니다.
이 가이드에서는 Splatoon 눈 텍스처를 편집하기 위해 무엇을 하는지 설명합니다. 여기에는 모델에서 눈 텍스처가 흐리고 포화 상태로 나타나는 것을 방지하는 것이 포함됩니다.
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필요한 것 :

  • VTF편집[valvedev.info]
  • 크리 타[krita.org]
  • 편집하려는 텍스처
  • 텍스처로 무엇을 하고 싶은지에 대한 아이디어 (무엇을 만들고 싶은지 모르면 사용자 정의 텍스처를 만들 수 없습니다 :P)

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목록에 모든 것이 있습니까? 시원한! 시작하자! :삼

VTFEdit – 파트 I: 텍스처 열기 및 Targa로 내보내기

편집하려는 텍스처를 찾아 VTFEdit에서 엽니다.
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텍스처를 연 후에는 Ctrl + E를 누르거나 파일 메뉴에서 "내보내기"를 선택하고 파일 이름을 원하는 대로 지정합니다(가능한 한 텍스처 변경 사항을 표시해야 함). 파일을 targa로 저장해야 합니다.

Krita: 알파 분할 및 편집

Krita에서 새로 내보낸 targa 파일을 엽니다. 다음과 같이 보여야 합니다.
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이렇게 보이는 이유는 투명 마스크가 있기 때문입니다. 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Split Alpha 위에 커서를 놓고 Alpha into Mask를 선택합니다. 그런 다음 레이어는 배경과 투명 마스크 1의 두 레이어로 분할되어야 합니다.
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이렇게 한 후 투명 마스크 레이어를 당분간 보이지 않게 하고 원하는 대로 텍스처를 편집합니다(투명 마스크 레이어 이외의 레이어). 배경 레이어 아래에 투명 마스크 레이어를 유지해야 합니다.
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원하는 대로 편집했으면 투명 마스크의 가시성을 켜고 targa 파일을 저장합니다. 하지 말아야 할 것은 투명 마스크의 가시성을 다시 켜는 것을 잊지 마십시오.
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저장 후 마지막으로 VTFEdit로 돌아갈 준비가 된 것입니다. :]

VTFEdit – 파트 II: VTF로 가져오기 및 저장

이제 targa를 저장했으므로 VTFEdit를 한 번 더 열고 Ctrl + I을 누르거나 파일 메뉴에서 가져오기를 선택하면 VTFEdit에서 가져올 항목을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. targa 파일을 선택하십시오. VTF 옵션 창이 나타나면 확인을 누르십시오. 아무 것도 건드릴 필요가 없습니다.
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텍스처가 표시되어야 합니다. 이제 파일을 VTF로 저장하기만 하면 됩니다. usermod의 materials 폴더에 저장해야 합니다. 자신만의 폴더를 추가하고(안에 무엇이 들어 있는지 즉시 알 수 있도록 적절한 이름을 지정) 거기에 텍스처를 저장하는 것이 좋습니다. (예: usermod\materials\[여기에 폴더 이름]\[여기에 텍스처])
usermod 재료 폴더에 텍스처를 저장하면 모든 설정이 완료된 것입니다! 모델의 눈 텍스처를 교체할 때 해당 위치에 입력할 수 있도록 텍스처를 배치한 위치를 기억하십시오.

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