이 가이드에서는 Splatoon 눈 텍스처를 편집하는 방법을 설명합니다.
이 가이드는 흐리고 포화된 눈 텍스처가 생성되는 것을 방지합니다. (당신이 지시를 따르는 한 lol)
개요
Waddami's Guide On에 오신 것을 환영합니다. Splatoon 눈 텍스처를 편집하는 방법!
자신 만의 맞춤형 Splatoon 눈 텍스처를 만들고 싶기 때문에 여기에 왔을 가능성이 있습니다!
그 과정이 다소 겁나고 어려워 보일 수 있지만, 자신의 작업이 실제로 실행되는 것을 보는 것도 재미있고 보람 있을 수 있습니다.
이 가이드에서는 Splatoon 눈 텍스처를 편집하기 위해 무엇을 하는지 설명합니다. 여기에는 모델에서 눈 텍스처가 흐리고 포화 상태로 나타나는 것을 방지하는 것이 포함됩니다.
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필요한 것 :
- VTF편집[valvedev.info]
- 크리 타[krita.org]
- 편집하려는 텍스처
- 텍스처로 무엇을 하고 싶은지에 대한 아이디어 (무엇을 만들고 싶은지 모르면 사용자 정의 텍스처를 만들 수 없습니다 :P)
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목록에 모든 것이 있습니까? 시원한! 시작하자! :삼
VTFEdit – 파트 I: 텍스처 열기 및 Targa로 내보내기
편집하려는 텍스처를 찾아 VTFEdit에서 엽니다.
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텍스처를 연 후에는 Ctrl + E를 누르거나 파일 메뉴에서 "내보내기"를 선택하고 파일 이름을 원하는 대로 지정합니다(가능한 한 텍스처 변경 사항을 표시해야 함). 파일을 targa로 저장해야 합니다.
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텍스처를 연 후에는 Ctrl + E를 누르거나 파일 메뉴에서 "내보내기"를 선택하고 파일 이름을 원하는 대로 지정합니다(가능한 한 텍스처 변경 사항을 표시해야 함). 파일을 targa로 저장해야 합니다.
Krita: 알파 분할 및 편집
Krita에서 새로 내보낸 targa 파일을 엽니다. 다음과 같이 보여야 합니다.
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이렇게 보이는 이유는 투명 마스크가 있기 때문입니다. 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Split Alpha 위에 커서를 놓고 Alpha into Mask를 선택합니다. 그런 다음 레이어는 배경과 투명 마스크 1의 두 레이어로 분할되어야 합니다.
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이렇게 한 후 투명 마스크 레이어를 당분간 보이지 않게 하고 원하는 대로 텍스처를 편집합니다(투명 마스크 레이어 이외의 레이어). 배경 레이어 아래에 투명 마스크 레이어를 유지해야 합니다.
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원하는 대로 편집했으면 투명 마스크의 가시성을 켜고 targa 파일을 저장합니다. 하지 말아야 할 것은 투명 마스크의 가시성을 다시 켜는 것을 잊지 마십시오.
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저장 후 마지막으로 VTFEdit로 돌아갈 준비가 된 것입니다. :]
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이렇게 보이는 이유는 투명 마스크가 있기 때문입니다. 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Split Alpha 위에 커서를 놓고 Alpha into Mask를 선택합니다. 그런 다음 레이어는 배경과 투명 마스크 1의 두 레이어로 분할되어야 합니다.
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이렇게 한 후 투명 마스크 레이어를 당분간 보이지 않게 하고 원하는 대로 텍스처를 편집합니다(투명 마스크 레이어 이외의 레이어). 배경 레이어 아래에 투명 마스크 레이어를 유지해야 합니다.
원하는 대로 편집했으면 투명 마스크의 가시성을 켜고 targa 파일을 저장합니다. 하지 말아야 할 것은 투명 마스크의 가시성을 다시 켜는 것을 잊지 마십시오.
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저장 후 마지막으로 VTFEdit로 돌아갈 준비가 된 것입니다. :]
VTFEdit – 파트 II: VTF로 가져오기 및 저장
이제 targa를 저장했으므로 VTFEdit를 한 번 더 열고 Ctrl + I을 누르거나 파일 메뉴에서 가져오기를 선택하면 VTFEdit에서 가져올 항목을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. targa 파일을 선택하십시오. VTF 옵션 창이 나타나면 확인을 누르십시오. 아무 것도 건드릴 필요가 없습니다.
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텍스처가 표시되어야 합니다. 이제 파일을 VTF로 저장하기만 하면 됩니다. usermod의 materials 폴더에 저장해야 합니다. 자신만의 폴더를 추가하고(안에 무엇이 들어 있는지 즉시 알 수 있도록 적절한 이름을 지정) 거기에 텍스처를 저장하는 것이 좋습니다. (예: usermod\materials\[여기에 폴더 이름]\[여기에 텍스처])
usermod 재료 폴더에 텍스처를 저장하면 모든 설정이 완료된 것입니다! 모델의 눈 텍스처를 교체할 때 해당 위치에 입력할 수 있도록 텍스처를 배치한 위치를 기억하십시오.
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텍스처가 표시되어야 합니다. 이제 파일을 VTF로 저장하기만 하면 됩니다. usermod의 materials 폴더에 저장해야 합니다. 자신만의 폴더를 추가하고(안에 무엇이 들어 있는지 즉시 알 수 있도록 적절한 이름을 지정) 거기에 텍스처를 저장하는 것이 좋습니다. (예: usermod\materials\[여기에 폴더 이름]\[여기에 텍스처])
usermod 재료 폴더에 텍스처를 저장하면 모든 설정이 완료된 것입니다! 모델의 눈 텍스처를 교체할 때 해당 위치에 입력할 수 있도록 텍스처를 배치한 위치를 기억하십시오.
By 와다미