SpellForce Conquest of Eo: 기본 전투 가이드

당신은 잘 준비된 군대를 가지고 있지만 계산은 분명한 패배를 예측합니까? 군대를 지휘하고 몇 가지 조언을 따르면 거의 모든 전투에서 손실 없이 승리할 수 있습니다.

 

유닛 및 손상 유형

가장 기본적인 것부터 빠르게 처리하자. 좋은 부대는 근접 및 미사일/스펠 캐스터 유닛으로 구성되며 적어도 한 명의 치료사를 가지고 있습니다. 특별한 전술을 따르지 않는다면 HEALER는 반드시 있어야 합니다. 전투가 슬러그페스트인 것처럼 가장하고 군대가 다치기 때문입니다.
특별한 전술은 역병 운반자와 함께 뛰어다니고, 작은 스택과 싸우고, 적을 걷는 시체로 바꾸고 "부상당한" 시체를 자체 모험으로 보내는 것입니다.
하나의 근접 유닛만 사용하지 말고 이 여분의 방패 뒤에 숨어 들어오는 모든 피해를 방지하기 위해 노력하십시오. 군대 당 둘 이상의 근접 유닛을 가져와 치료하십시오. 근접 공격도 피해의 좋은 원천이며 반격으로 피해를 입은 직후 자신의 턴 내에서 치유될 수 있습니다. 첫 번째 라운드가 치유에 완벽한 척하기 때문에 부상당한 근접전으로 전투를 시작할 수도 있습니다. 나중에 더 자세히 이야기하겠습니다.

모든 유닛은 적어도 하나의 공격 능력으로 시작하며 특정 유형의 피해에 대한 약점 및/또는 강점을 가지고 있습니다.
물리, 원소, 흰색, 죽음의 4 가지 유형의 손상이 있습니다.

군대가 일으킬 수 있는 피해 유형이 많을수록 다양한 적과 더 잘 싸울 수 있습니다. 그러나 손상 유형 이상의 작업을 수행하는 데 필요한 유일한 필수품입니다.
죽음의 피해만 입힐 수 있는 군대(예: 2x Ghouls, 1x Undead Mage, 1x Necromancer Minions)를 가진 강령술사 견습생은 1x Skeleton Archers와 2x Skeleton Warriors로 구성된 중립 군대에 대해 패배할 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 죽음 피해에 강하기 때문입니다(- 받는 피해 50%). 구울 중 하나가 대신 물리 피해를 입히는 해골 전사라면 전투도 쉽지 않지만 유닛 손실없이 승리 할 수 ​​있습니다. 그렇지 않으면 autoresolve 옵션을 보는 것이 흥미로울 것입니다. 아마도 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

전투 전 – 계산 또는 DIY?

당신은 어떤 암울하게 보이는 사람들을 공격? 먼저 개요 화면이 표시됩니다. 바로 전에 저장했다면(해야 합니다!) 게임이 결과를 자동으로 계산하도록 하는 것이 좋습니다.
당신은 결과에 괜찮습니까? 완벽합니다! 많은 전투가 여러분의 관심을 기다리고 있습니다.
당신은 그것으로 괜찮지 않습니까? 자리에 앉아 군대를 직접 탐색하십시오.

하지만 계산을 살펴보기 전에 다음을 살펴보겠습니다.
게임이 분명한 승리를 예측한다면 계산된 결과는 당신이 스스로 할 수 있는 모든 것보다 나을 수 있습니다. 전장에서 생존을 유지하는 데 가장 힘든 시간 동안 HP의 20%에 불과한 유닛 하나만 손상될 수 있습니다.
그러나 두 군대의 가치 숫자가 거의 같다면 게임은 비참한 결과를 예측하는 경향이 있습니다(당신의 군대는 박멸되고 적어도 하나의 적 유닛을 죽일 수 없습니다). 말할 필요도 없이 나는 이 결과를 확실한 승리로 비틀었다. 게임이 특수 행동을 계산하지 않거나 다른 손상 유형을 무시할 수 있습니다.
때때로 게임은 비참한 결과로 옳습니다. 특히 가치 수치가 적군 측에 있고 특수 피해 유형으로 약점을 활용할 수 없는 경우.

처음

모든 전투는 라운드마다 진행되며 모든 라운드는 방어자 턴과 침략자 턴으로 구성됩니다. 당신의 차례에 당신은 군대의 모든 행동의 순서를 결정하는 사람입니다.
액션 포인트(aps)는 모든 액션에 사용되며 다음 라운드가 시작될 때 새로 고쳐집니다. 이것은 매우 기본적이므로 명심하십시오.
즉, 당신이 공격자라면 당신의 턴 직후에 AP가 새로 고쳐집니다. 당신의 부대가 도발된 기회 공격의 원인으로 사용할 액션 포인트를 얻지 못했을 가능성이 있습니다.
좋지 않게 들리지만 실제로 이 메커니즘을 유리하게 사용할 수 있습니다. 적의 근접 유닛이 AP를 모두 소모하여 공격하면 다른 근접 유닛이 공격을 가해도 대응할 수 없기 때문입니다. 이는 대부분의 전투에서 피해를 입어야 한다는 것을 의미합니다.
근접 부대의 첫 번째 충돌인 이모가 대부분의 결과를 결정합니다.

그러나 충돌을 살펴보기 전에 움직임과 위치 지정이 어떻게 작동하는지 알아야 합니다.

두 군대는 최전선(근접 유닛만 해당)과 후방(미사일 및 스펠캐스터 유닛)으로 시작합니다. 그들은 적을 향해 위치하며 서로 도달하기 위해 먼 거리를 건너야 합니다. 대부분의 유닛은 거리를 극복하기 위해 원거리 이동 이상을 사용해야 하므로 첫 턴에 공격할 수 없습니다.

거미 및 미사일/스펠 캐스터 유닛과 같은 일부 "빠른" 근접전은 예외입니다. 그러나 저 장갑 부대를 최전선으로 직접 보내 최소한 한 번의 적중으로 일부 적을 긁고 다음 턴에 미사일 지원으로 다가오는 근접 공격에 학살당하는 미친 사람은 누구입니까?!
좋아, 좋아, 다시 앉아 횃불 든 농부들아! 불타는 상태 효과는 짜증나지만 지금 대부분은 내 옆에서 걷는 시체입니다!

운동

모든 유닛은 3개의 액션 포인트(ap)를 가지며 이를 사용하여 여러 액션을 수행할 수 있습니다. 이동은 턴당 최대 2ap(근거리 및 원거리)를 사용하여 제한됩니다.

전투가 시작될 때 적군은 유닛을 좋은 위치에 끌어들여 유닛이 공격하기 위해 이동하는 데 대부분 2ap를 소비해야 합니다. 적 유닛을 죽이지 않고 하나의 ap만으로 공격하면 유닛이 많은 피해를 입어야 합니다. 대부분의 경우 유닛과 적 사이에 하나의 타일을 놓고 방어를 위한 마지막 AP를 확보하여 다음 적 차례에 들어오는 모든 피해를 줄이는 것이 좋습니다. 당신과 당신 사이에 하나의 타일을 두면 그들이 당신의 군대에 도달하기 위해 하나의 ap를 소비해야 하기 때문에 들어오는 피해를 줄일 수도 있습니다. 적들이 근접 공격을 두려워하지 않고 다른 곳으로 이동할 수 있기 때문에 백라인에 적절한 위치를 지정해야 합니다. 그러나 3번의 공격 대신 XNUMX번을 취하는 것이 대부분 위험을 감수할 가치가 있습니다.
치유 옵션이 충분하다면 첫 번째 라운드에서 충돌을 시작하는 것이 좋습니다.

특별 행동

공격 능력 외에도 일부 유닛에는 치유, 버프, 디버프 또는 장벽 생성과 같은 다른 능력이 있습니다.

초점 포인트가 필요합니다. 포커스 풀은 유닛마다 다르며, 특히 스펠캐스터는 더 큰 풀로 시작합니다. 유닛은 모든 전투를 전체 집중 지점에서 시작합니다.
포커스 포인트가 부족할 때까지 모든 특수 동작을 사용할 수 있는 것 같습니다. 하지만 조심하세요. 어떤 특별한 행동은 유닛의 턴을 자동으로 끝내고 어떤 행동은 필요한 AP만 사용합니다.

이제 강력한 능력인 치유에 대해 이야기해 봅시다. 일부 치유 능력은 하나의 유닛에만 영향을 미치는 반면 일부 다른 것(예: 고블린 주술사의 치유 능력)은 광역 치유를 사용합니다. 모든 유닛이 주도권을 갖는 다른 게임과 달리 유닛의 모든 행동을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 이것은 매우 효율적인 치유를 가능하게 합니다.
근접전이 50% 체력으로 시작한다면 걱정하지 마십시오. 첫 번째 라운드에서 충돌을 피하고 근접전을 수비 위치로 가져오고 후방으로 가는 길을 차단하십시오. 힐러의 첫 턴을 사용하여
고치다.
50% 체력으로 시작하는 근접 공격이 있다면 걱정하지 말고 조심하세요. 당신은 적과 싸우고 나중에 당신의 모든 군대를 치료하는 다른 근접전을 보낼 수 있습니다. 그러나 적군이 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있는지 확인하십시오. 공격 유닛이 방어하지 않고 죽을 수도 있기 때문에 원하지 않을 것입니다. 😉
당신의 군대가 최상의 상태라면 모든 가능성이 당신 편입니다. 원하는 대로 하고 아무도 살아남지 못하게 하십시오.

싸움

공격은 남은 ap를 모두 사용하는 반면 공격 XNUMX회에는 ap XNUMX개가 필요합니다. 적을 죽이기 위해 얼마나 많은 공격을 사용했는지에 관계없이 공격 후 유닛 턴이 종료됩니다.
전투는 별도의 인스턴스/맵에 참여합니다. 최상의 결과를 얻어야 하는 경우(예: 군대 손실 없음) 때때로 다시 시도하십시오. 인스턴스는 거의 동일하지 않으며 4-5개의 다른 맵이 있습니다. 또한 적은 같은 맵에서 정확히 같은 일을 하지 않습니다.
AI는 적어도 하나의 유닛을 죽이려고 노력하지 않습니다. 나는 1번 이상의 전투에서 적어도 XNUMX hp로 나의 역병 운반자들을 "살아있게" 유지하고 있으며, 지속적으로 걷는 시체를 "생산"하고 있습니다. 약한 적과 싸울 때 대신 미사일 유닛을 앞으로 보내 치유될 때까지 근접 유닛을 살아 있게 하는 것도 가능합니다. 충분한 공간이 있으면 옆으로 피하거나 뒤로 피하거나 장애물 뒤에 숨는 것도 가능합니다. 지도에 연못이 있고 당신의 군대가 "수영"할 수 있다면(내가 언데드를 정말 좋아한다는 것을 눈치채셨나요?) 당신이 유리합니다.

알아야 할 매우 중요한 사항: Conquest of Eo를 사용하면 상대방 군대를 클릭하여 이동할 영역, 중요한 데이터 및 심지어 미사일 범위를 볼 수 있습니다. 움직임을 계획하는 데 사용하십시오!

이제 현재 전투의 목표를 상기시키십시오. 네크로맨서로서 나는 영혼을 잡고 살아있는 사람을 언데드로 바꾸고 시체를 먹어 군대를 새로 고치고 싶습니다. 때로는 이 모든 것이 같은 전투에서 이루어지기도 하고, 때로는 안개 속에서 효율적인 방식으로 전투에서 승리하는 것 외에는 아무것도 없는 경우도 있습니다. 목표를 상기할 때 어떤 유닛이 주요 피해를 입어야 하고 어떤 유닛이 가장 많은 피해를 입혀야 하는지 가장 잘 알 수 있습니다.

한 가지 간단합니다. 그에 따라 마지막 차례를 계획하세요. 건강을 되찾기 위해 시체를 치유하거나 씹고 싶다면 마지막 적을 죽이기 전에 하십시오.

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