전략 사령부 제XNUMX차 세계 대전: 연습 및 가이드

일반 개념 및 양측에 대한 기본 연습.

 

첫 게임을 위한 권장 설정

이 가이드의 목적을 위해 이 설정은 다른 모든 것이 기본값으로 유지된 상태에서 이루어진 것으로 가정합니다.

Fog of War: 저는 Fog of War를 활성화한 상태로 게임을 하지 않습니다. 논란의 여지가 있는 선택일 수 있지만 특히 해전에서는 짜증나는 일입니다. 게다가 매 턴마다 정찰해야 하는 것은 고통스러운 일입니다. 어쨌든 비활성화하면 적어도 첫 번째 게임에 대해 훨씬 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

소프트 빌드 제한: 각 국가에는 역사적 요인에 따라 각 유형의 유닛에 대한 상한선이 있습니다. 예를 들어 독일은 불가리아보다 포병 유닛에 대한 제한이 더 높습니다. "소프트 빌드 제한"을 사용하면 비용이 증가하면서 이러한 상한선을 초과하여 빌드할 수 있습니다. 소프트 빌드가 꺼져 있으면 캡에 갇힌 것입니다. 나는 내 취향에 맞게 생산을 조정할 수 있기를 좋아하므로 소프트 빌드를 그대로 둡니다.

승리 이벤트: 순전히 개인 취향이지만 승리 이벤트를 끕니다. 기본적으로 시나리오 목표를 달성하면 게임이 즉시 종료됩니다. 나는 계속해서 적을 억제하는 옵션이 마음에 들어서 이 옵션을 끕니다. 설정 페이지에서 "고급"을 클릭한 다음 "스크립트"를 클릭하고 왼쪽의 "승리"까지 아래로 스크롤하여 모든 것을 비활성화합니다.

일반 우선순위

이 게임은 XNUMX차 세계 대전 공세의 한계를 잘 시뮬레이션합니다. 적의 예비군을 성공적으로 소진한 게임이 끝날 때까지 거대한 휩쓸기 공격은 작동하지 않습니다. 항상 소모의 관점에서 생각하십시오. 당신의 영토를 유지하면서 적 유닛을 파괴하는 것이 영토를 차지하는 것보다 더 중요합니다. 당신이 죽일 때 영토 이득은 자연스럽게 올 것입니다. 모든 것은 얼마나 많은 MPP를 지출하고 있는지와 상대방이 지출하도록 강요하는지에 따라 결정됩니다.

가장 좋은 전략은 안정적인 전선을 구축하고 올바른 기술을 연구하면서 유지한 다음 포병 지원으로 적을 분쇄하기 시작하는 것입니다.

참고로 에어 유닛은 가치가 없습니다. 나는 당신이 전쟁의 안개를 켜고 플레이한다면 정찰이 필요하다고 생각하지만 그것이 성가시게 느껴지므로 FOW를 끄고 플레이하고 똑같이 하는 것이 좋습니다. 비행선이나 폭격기에 신경 쓰지 말고 몇 대의 전투기만 만들어 군대에 대한 적의 공습을 막으십시오.

우선순위 1: 전면 안정화
주어진 전선에 대한 첫 번째 목표는 손상된 유닛을 회전시킬 수 있는 충분한 예비 군단을 갖춘 견고한 보병 군단의 연속 라인을 확보하는 것입니다. 이상적으로는 XNUMX개의 적 헥스에 노출되는 유닛이 거의 없도록 가능한 한 직선으로 만드는 것이 좋습니다. 세 명의 적에게 노출된 모든 유닛 근처에 예비 위치를 지정합니다. 라인이 끊어질 가능성이 가장 높은 곳입니다. XNUMX개 이상에 노출된 모든 유닛을 철수합니다. 게임 초반에는 "동원 이벤트"를 통해 많은 무료 군단을 받게 됩니다. 각 국가는 몇 개를 더 건설해야 합니다.

우선순위 2: 연구
전선이 확보되면 전선을 유지하는 비용(손실 및 이에 따른 증원)과 공격을 허용하는 적절한 포병 기술을 줄이기 위해 연구해야 합니다. 전선을 확보한 후 남은 MPP로 연구를 최대한 활용하십시오. 저는 이 우선순위를 제안합니다.

A: Trench Warfare: 이것은 당신에게 증원에 대한 번들을 절약하고 꽤 오랫동안 적의 공격을 무의미하게 만들 것입니다. 또한 저렴하고 빠르게 조사할 수 있습니다. 이에 대한 지출은 항상 모든 국가에서 최대로 설정되어야 합니다.

B: 포병 무기: 가장 중요한 공격 기술. 당신이 적어도 한 레벨을 연구할 때까지 확고한 적을 공격하는 것은 절대적으로 무의미합니다. 포는 각 포격으로 적의 참호를 줄이기 위해 최소한 한 번의 업그레이드가 필요합니다. 첫 번째 업그레이드를 얻을 때까지 최대값을 유지한 다음 가능한 한 소비하십시오.

C: 가스/포탄 생산: 포병의 효율성을 직접 증가시킵니다. 기본적으로 각 포병 유닛은 턴당 하나의 포탄을 얻습니다. 이 기술의 각 레벨은 1씩 증가합니다. 따라서 첫 번째 레벨은 할 수 있는 포격의 양을 두 배로 늘립니다. 반드시 최대치일 필요는 없지만 가능한 한 소비하십시오.

D: 산업 기술: 턴당 생성되는 MPP를 증가시킵니다. 큰 차이를 만들기에 충분합니다

D.1: 대잠수함 전쟁: 이것은 영국의 최우선 순위이기 때문에 이것을 "잠수함" 수준으로 지정했습니다. 독일 U-보트가 당신의 호송대를 뒤쫓을 것이며 그들을 물리치기 위해서는 업그레이드된 구축함이 필요할 것입니다. 다른 모든 사람들은 완전히 무시하거나 낮은 우선 순위로 무시할 수 있습니다.

E: 병참: 이것이 하는 중요한 일은 포병이 최대 한 발의 포탄을 더 보유할 수 있도록 하는 것입니다. 최대 저장 한도를 초과하여 생성된 모든 셸은 낭비됩니다. 쉘 생산량이 증가함에 따라 중요합니다.

F: 생산 기술: 건설 비용을 줄입니다. 분명히 좋지만 산업 기술보다 영향이 적습니다.

H: 선택 사항/있으면 좋은 점: 일단 전선이 확보되고 공세에 나서면 여기에 몇 가지 추가 포인트를 던지는 것이 좋습니다. 대잠전(영국 이외의 모든 사람), 보병 무기, 보병 전쟁, 사령부 컨트롤, 파이터 개발. IMO 다른 모든 것은 불필요합니다.

우선순위 3: 제한된 외교
최소한의 비용으로 적군을 막고 있는 확고한 보병과 윙윙거리는 연구와 함께 외교에 약간의 지출을 할 때입니다. 나는 작은 지출만을 옹호합니다. 전쟁에 참가하는 대부분의 국가는 그들의 행동에 대해 상당히 강력하게 스크립트를 작성했습니다. 예를 들어 이탈리아가 동맹국에 합류할 것입니다. 오토만은 중앙에 합류할 것입니다. 미국은 게임 후반에 연합군에 합류합니다. 몇몇 작은 국가(루마니아, 불가리아, 포르투갈)는 전쟁이 어떻게 진행되는지에 따라 합류할 것입니다. 스웨덴, 페르시아, 스페인 등과 같은 진정으로 중립적인 국가는 들여오기 위해 *대량* 투자를 할 것입니다. 그것은 영원히 걸리며 가치가 없습니다.

합리적인 지출은 스스로를 갚고 추가로 제공하는 지출입니다. IMO 이것은 거래할 수 있는 국가(네덜란드, 노르웨이, 덴마크, 스웨덴)에만 해당됩니다. 전쟁 지도 -> 호송 지도를 사용하여 누가 자원을 보내고 있는지 확인할 수 있습니다.

네덜란드(독일만 해당): 65/턴
스웨덴(양쪽): 30/턴
노르웨이(양쪽): 18/턴
덴마크(양쪽): 10/턴

전체적으로 이것은 엄청난 숫자입니다. 연합국으로서 네덜란드가 독일에 돈을 보내는 것을 중단하도록 연합국을 약간 기울게 만드는 데 약간의 돈을 투자하십시오. 그런 다음 노르웨이/덴마크가 0%에서 시작하여 모든 움직임이 거래를 종료할 때 작업합니다. 그런 다음 스웨덴을 하세요. 이 세 사람은 좋은 보너스인 영국으로 돈을 보낼 것입니다. 중앙은 수비적으로 플레이합니다. 네덜란드와 스웨덴은 연합군이 지출하고 있는 것을 보지 않는 한 안전합니다. 연합군이 무역을 차단할 수 없도록 덴마크와 노르웨이를 보호하십시오.

우선순위 4: 공격
드디어 적을 무찌를 시간입니다. 이것은 점진적인 과정이 될 것입니다. 승리는 적이 대체할 수 있는 것보다 더 많은 것을 지속적으로 죽이는 데서 옵니다.

필요한 기본 도구는 업그레이드 지점이 하나 이상 있는 대포입니다. 5개 군단에 노출된 적을 공격할 수 있도록 아트를 배치하세요. 그런 다음 적군이 완전히 진격할 때까지 포격한 다음 군단과 함께 공격하십시오. 그것만큼 간단합니다. 순식간에 1:XNUMX로 죽여야 합니다.

땅을 얻는 것 자체로는 아무 것도 성취하지 못한다는 것을 기억하십시오. 당신의 유닛이 피해를 입었거나 준비태세가 낮으면 방금 후퇴한 적이 있는 헥스로 그들을 전진시키지 마십시오. 당신의 부하들은 쉬고 있는 적을 마주하는 참호가 전혀 없는 앉아있는 오리가 될 것입니다.

처음에는 각 턴에 헥스 또는 XNUMX개만 사용하게 될 것입니다. 기술이 향상되고 더 많은 예술 작품을 만들면 점차 속도가 빨라질 것입니다. 더 많은 포병 유닛을 구입하기 위해 비용을 지불하는 것을 두려워하지 마십시오. 당신이 건설할 수 있는 포병의 양은 진군에서 제한 요소가 될 것입니다.

계속 누르세요. 어느 시점에서 적군은 연속 전선을 유지하기에 충분한 부대를 갖지 못할 것입니다. 이것은 붕괴가 올 때입니다. 일반적으로 이런 일이 발생하면 국가 사기가 너무 낮아서 빨리 항복할 것입니다.

동맹국 일반 전략

동맹 개요:
연합군으로 플레이하는 것이 중앙군으로 플레이하는 것보다 훨씬 쉬운 게임입니다. 시간은 당신 편입니다. 중앙 강국은 게임 시작 시보다 훨씬 더 나은 위치에 있는 것으로 보입니다. 당신은 적을 압도하고 더 많은 국가가 당신과 합류함에 따라 격차가 커질 것입니다. 연합군은 또한 동원 이벤트를 통해 더 많은 무료 유닛을 받습니다.

전략적으로 CP가 프랑스를 제압하고 러시아를 넘어뜨리기 위해 돌진하는 것과 같은 것은 없습니다. 동맹국으로서 당신은 전선을 안정시키고 올바른 기술을 연구한 다음 사방에서 중앙 강대국을 압도하십시오.

일반적으로 서부 전선은 전쟁에서 승리하는 곳이 될 것입니다. 러시아와 이탈리아는 공세에 나설 수 있지만 일반적으로 프랑스와 영국은 좋은 포병 지원으로 더 빨리 굴러갈 수 있습니다. 이는 독일이 서쪽에서 먼저 무너지고 항복한다는 것을 의미합니다.

호송에 관해서는 영국에서 러시아까지 호송을 최대한 활용해야 합니다. 세르비아에 자원을 보내는 것을 귀찮게하지 마십시오.

해군 전략:
바다에서 당신은 북해(독일 대비)와 지중해(오스트리아와 오스만 제국) 모두에서 우위를 점하고 있습니다. 독일 해군의 사정거리 내에 구축함 몇 척을 배치하고 유인하여 분쇄할 수 있도록 하십시오. 그들이 오면, 당신은 그들을 죽일 수 있습니다. 그렇지 않다면 그것은 중요하지 않습니다. 그들은 단지 무해하게 항구에 앉아 있을 것입니다. 오스트리아 및 오스만 제국에 대한 지중해 함대와 동일한 전략입니다. Med는 이탈리아가 함대와 함께 전쟁에 참가하면 특히 쉬울 것입니다.

해상에서의 유일한 문제는 영국 호송대를 뒤쫓는 독일 잠수함이 될 것입니다. 영국을 위한 ASW 기술을 러시하고 필요에 따라 몇 척의 추가 구축함을 건조하십시오.

독일에 대한 봉쇄를 유지하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. NM 피해량은 미미합니다.

연합군의 관점에서 본 전선

서부 전선:
처음에는 독일이 벨기에의 대부분과 프랑스 북부의 일부를 압도할 것입니다. 할 수 있는 일이 많지 않으니 너무 걱정하지 마세요. 프랑스 군단을 북쪽으로 돌진하고 Bolougne, Verdun 및 Ypres로 가는 철도 비용을 지불하는 것을 두려워하지 마십시오. 독일군도 남쪽으로 침투하지 못하도록 군단/분리대를 남쪽에 유지하십시오. 프랑스가 동원될 때 많은 무료 군단을 받게 되므로 당황하지 마십시오. 평범한 플레이어라도 역사적으로 멈춘 곳에서 독일을 막을 수 있습니다.

일부 예비군과 함께 독일을 향한 군단의 연속 라인이 있으면 프랑스 및 영국과 함께 포병을 연구하는 동안 라인을 유지하십시오. 포병을 업그레이드하면 독일군을 분쇄할 수 있습니다. 벨기에를 없애고 독일로 진출하십시오. 서부 도시를 점령하면 독일이 빠르게 무너질 것이기 때문에 전쟁에서 승리하게 될 것입니다.

동부 전선:
오스트리아 갈리시아로 빠르게 진격하여 Tarnopol, 갈리시아 유전, 그리고 아마도 Lemberg를 탈취하십시오. 이것들은 오스트리아 총 생산량의 15%에 해당하는 양이므로 이 제품을 구입하게 되어 기쁩니다. 그곳에 있는 몇 안되는 오스트리아 부대를 압도할 수 있어야 합니다. 이 작업이 완료되면 파고들면 됩니다.

발트해에서 루마니아 국경까지 연속적인 군단과 참호를 구축하십시오. 독일은 주기적으로 일부 유닛을 죽일 것이지만 걱정하지 마십시오. 일단 합리적인 선을 설정하면 독일인은 여기 저기 또는 몇 개의 마을을 차지할 수 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 프랑스/영국이 독일을 파괴하는 동안 러시아는 살아남기만 하면 됩니다. 많은 영토를 포기할 필요가 없습니다.

게임 후반부에 러시아는 일반적으로 공격에 나설 수 있습니다. 안전한 전선과 윙윙거리는 연구를 통해 몇 대의 포를 건설하고 잃어버린 것을 되찾은 다음 동프로이센(폴란드 북부 독일 지역)을 공격하여 전선을 균일하게 만들 수 있습니다.

세르비아 전선:
땅을 파고 전쟁을 기다리십시오. 오스트리아군이 준비되지 않은 유닛을 공격한 후 3:1 기회가 있을 때만 공격하십시오. 땅을 차지하려고 하지 마십시오. 세르비아에 대한 참호전을 최대한 활용하십시오. 불가리아가 전쟁에 참가하면 세르비아는 전쟁에서 탈락할 수 있습니다. 별로 중요하지 않습니다. 세르비아의 전체 역할은 CP군을 다른 전선에서 우회시키는 것입니다.

게임 후반부에 그리스가 합류하여 이 전선에 영국 포병을 배치할 수 있습니다. 서부 전선에서 사용될 자원을 전용하지 않는 한 가치 있는 투자가 될 수 있습니다.

이탈리아 전선:
이탈리아는 1915년 중반에 당신과 합류할 것입니다. 그들은 처음에는 많은 것을 할 수 있는 위치에 있지 않습니다. CP는 국경 수비에 능숙하고 산 타일 사이의 좁은 전선은 공격하기 어렵습니다.

인내심을 가지세요. 모든 보병 군단과 함께 안정적인 전선을 구축하고 포병을 연구한 후 트리에스테로 진격하십시오. 당신이 이것을 취하면 당신은 탈출할 수 있고 아마도 비엔나를 탈 수 있습니다. 이것은 러시아의 압력과 결합되어 오스트리아를 전쟁에서 무너뜨릴 수 있습니다.

코커스 앞:
국경을 따라 파고 앉습니다. 오스만 제국이 Central에 합류하면 몇 개의 무료 유닛을 받게 됩니다. 필요에 따라 몇 개의 파견대/군단을 더 보내십시오. 독일/오스트리아와의 전선이 러시아의 우선 순위임을 기억하십시오. 오스만 제국은 무해합니다.

이집트 전선:
운하를 따라 파고 기다립니다. 본부를 배치하여 최전선의 보급을 늘리십시오. 오스만 제국은 포병을 거의 건설하지 않으므로 이것은 쉽게 잡을 수 있는 전선이어야 합니다. 원한다면 전쟁 후반에 포병을 보내 공세를 진척시킬 수 있습니다.

메소포타미아 :
얻을 의미도 없는 무의미한 전선. 얻을 수 있는 무료 유닛을 그대로 두고 전쟁을 기다리십시오.

중앙 권력 일반 전략

중앙 권한 개요:
Central Powers는 확실히 연합군보다 어려운 게임입니다. 연합군은 CP보다 더 많은 생산량을 가지고 있으며 격차를 더욱 확대하기 위해 이탈리아와 결국 미국을 모집할 것입니다. CP의 장점은 바로 중심성입니다. 그들은 한 번에 한 상대에게 모든 공격 자원을 집중할 수 있습니다.

분명한 질문은 누가 먼저 공격할 것인가 하는 것입니다. 나는 Schlieffen 계획의 제한된 버전(벨기에 + 북부 프랑스)과 세르비아 베오그라드에 대한 동시 공격, 러시아와 세르비아의 파괴를 지지합니다. 일단 러시아가 물러나면 뒤로 물러나고 프랑스를 끝낸다.

처음부터 러시아를 공격하지 않는 이유는 무엇입니까? 사실은 당신이 독일의 계획에 늦게 들어왔다는 것입니다. 게임이 시작될 때 독일은 벨기에와 프랑스에 대한 역사적인 Schlieffen 공격을 위해 이미 90% 배치되었습니다. 프랑스는 북부 국경이 무방비 상태입니다. 이것은 소수의 불굴의 적만이 방어하는 자원을 신속하게 정복할 수 있는 드문 기회를 나타냅니다. 내 자신의 규칙을 어기고 충분한 포병 지원 없이 공격을 옹호할 만큼 충분히 가치 있는 기회다. 또 다른 요점은 연합군이 결국 벨기에를 통해 독일을 공격한다는 것입니다. 따라서 서쪽에서 2-3년 간의 교착 상태가 되기 전에 강력한 위치를 잡는 것이 합리적입니다.

자원 분배가 독일에서 오스트리아까지의 호송을 최대한 활용하는 한. 세르비아를 무너뜨리면 오스트리아에서 오스만 제국으로 자원을 보낼 수 있습니다.

해군 전략:
해상에서 독일 해군(Kriegsmarine)은 시작 시 독일 북해 항구 근처에 두십시오. 구축함을 미끼로 던지고 영국 해군이 보내는 함선과 교전하십시오. 당신은 그들을 축소하고 결국 우월성을 달성할 수 있어야 합니다. 이것은 느린 게임이 될 것입니다. 영국은 선박을 onsey-twosey로 보낼 것입니다. 항상 손상된 선박을 항구로 가져와 수리하십시오. 시작 보트와 무료 보트를 유지하는 한 더 이상 배를 건조할 필요가 없습니다.

초기에 호송대를 공격하기 위해 유보트를 보내지 마십시오. 그들은 적의 드레드노트를 공격하는 첫 번째 웨이브로서 훨씬 좋습니다. 차단도 걱정하지 마세요. NM 피해는 최소화되며 대륙에서의 승리로 인한 부스트로 보상됩니다.

영국보다 해군력이 더 높다는 것이 분명해지면 해군을 영국 해협으로 옮기고 프랑스 항구를 봉쇄하십시오. 짜잔, 영국은 더 이상 프랑스를 강화할 수 없습니다. U보트를 호송 공격 임무로 전환할 수도 있습니다.

오스트리아 해군은 소용이 없습니다. 연합군이 당신이 압도할 수 있는 아드리아 해로 고립된 배를 보내지 않는 한 항구에 그대로 두십시오. 일반적으로 말하면 오스트리아 해군이 할 수 있는 모든 것은 파괴되고 사기 점수를 소모합니다.

중앙 강대국의 관점에서 본 전선

서부 전선
CP 전략 서론에서 언급했듯이 서부에서 즉각적인 공격을 제안합니다. 벨기에 국경에 모든 독일군을 배치하십시오. 기병을 전방에 배치합니다. 즉시 벨기에에 선전포고.

초기 공격에서 프랑스의 주요 수비수 북쪽의 틈을 통해 군대를 밀어내는 데 중점을 둡니다. 기병과 함께 돌격을 지휘하십시오.

완전한 슐리펜 계획(파리를 빼앗고 프랑스를 전쟁에서 제외시키는)은 1914년에 작동하지 않을 것입니다. 적어도 나는 그것을 작동시킬 수 없었습니다. 당신이 쉽게 할 수 있는 것은 베르됭 북쪽의 불로뉴 주변 어딘가에서 스위스까지 원래 국경을 따라 이어지는 라인을 만드는 것입니다. 이것은 동맹국이 벨기에와 프랑스 북부의 자원을 얻는 동안 손실한다는 것을 의미합니다. 이것은 당신이 앞으로 몇 년 동안 여기서 교착 상태에 직면하게 되므로 이 돈이 합산될 것이기 때문에 이것은 매우 중요합니다.

일단 상황이 안정되고 확고한 보병의 연속적인 전선에 직면하게 되면 몇 개의 예비군과 HQ와 함께 자신의 라인을 남겨두고 러시아에 대한 슬로건을 위해 동부 전선에서 다른 모든 사람들을 운영해야 합니다.

러시아가 항복하면 모두를 뒤로하고 프랑스를 전멸시킵니다. 전쟁이 늦어질 것이므로 완전한 포병 지원으로만 공격해야 합니다. 적의 참호가 XNUMX이고 준비태세가 낮고 여러 군단으로 적을 공격할 수 있을 때만 공격하십시오. 이것은 느린 과정이 될 것입니다. 그것을 유지하고 NM 목표를 가져 가라. 프랑스는 파리를 점령하고 얼마 지나지 않아 항복할 것입니다.

동부전선
이것은 다른 큰 것입니다. 게임을 시작할 때 새로운 플레이어를 당황하게 만드는 것은 바로 이 전선입니다. 걱정하지 마세요. 러시아는 갈리시아(오스트리아 북동부-헝가리) 이외의 다른 곳에서는 여러 턴 동안 함께 공격할 수 없습니다.

독일인의 경우 시작 군단/분리대를 가져와 국경 마을에 붙입니다. 최소한 Gumbinen과 같은 동프로이센의 일부는 오버런될 것이지만 그것은 중요하지 않습니다. 벨기에/프랑스 북부를 죽인 후 동부로 보내 잃어버린 것을 되찾기 위해 많은 사람들을 얻게 될 것입니다.

오스트리아는 조금 더 까다롭습니다. 러시아는 즉시 갈리시아 유전을 공격하고 렘베르크를 공략할 것입니다. 이 영역을 유지하는 것이 중요합니다. Lemberg + Galician 오일은 오스트리아 생산량의 10%입니다. 또한 Lemberg를 잃으면 루마니아가 결국 연합군에 합류하게 되어 엄청난 골칫거리가 됩니다.
오스트리아의 출발군과 동원될 병력은 이 지역을 장악하기에 충분합니다. 당신은 또한 일부 독일인을 보낼 수 있습니다. 갈리시아 유전, Lemberg 및 Prezemzyl을 보유하는 확고한 군단이 있는지 확인하십시오.

프랑스에서 독일군을 데려오고 일부 포병을 확보하고 나면 가장 좋은 공격 장소는 폴란드입니다. 천천히 전진하며 공격하기 전에 포로 폭파합니다. 계속 죽이고 죽이세요. 1916/1917까지 걸리겠지만 러시아는 당신이 진격하면서 항복할 것입니다. 러시아 NM이 매월 소멸되는 것을 볼 수 있습니다.

레닌/볼셰비키 사건에 동의하지 마십시오. 그것은 러시아의 항복을 약간 가속화하지만 독일과 오스트리아 모두에게 주기적으로 국가 사기를 손상시키는 사건을 도입합니다. 여전히 프랑스를 이겨야 하는 상황에서 시계와 경쟁할 이유가 없습니다. 이 이벤트가 발생하려면 이미 러시아를 상대로 승리해야 하므로 별로 도움이 되지 않습니다. 사건에 아니오라고 말하고 계속되는 살인을 통해 러시아인이 항복하도록 강요하십시오.

세르비아 전선
가장 좋은 초기 조치는 교착 상태가 발생하기 전에 베오그라드를 통해 세르비아를 영구적으로 약화시키는 것입니다. 배치 이벤트가 발생하면 세르비아 전선에 군대를 보내기로 선택합니다. 당신은 또한 베오그라드 옆에 있는 2개의 군단을 이동하고 턴 1를 맡을 수 있습니다. 나는 XNUMX턴을 맡을 수 없었습니다.

베오그라드가 점령되면 베오그라드를 향하는 확고한 군단 라인을 구축하십시오. 사라예보, 카타로, 그리고 일반적으로 서부 지역을 보호하기 위해 분리된 난간을 사용할 수 있습니다. 여분의 군단과 철도를 타고 러시아로부터 갈리시아를 방어하세요. 세르비아는 잠시 동안 순전히 방어적 상태가 됩니다.

동부 전선에서 전쟁이 순조롭게 진행되면 나는 보통 몇 개의 포병과 군단을 이끌고 세르비아를 정복합니다. 부수적인 역할을 해야 하며 너무 많은 리소스를 소모하지 않도록 해야 합니다. 불가리아는 세르비아에서 더 많은 도시를 가져감에 따라 합류할 것입니다.

몬테네그로도 동맹국과 함께합니다. 알바니아와 그리스가 합류합니다. 세르비아인을 샅샅이 뒤진 후 XNUMX개를 모두 파괴하십시오.

백인 전선
모든 오스만 전선과 마찬가지로 이곳은 순전히 방어적인 전역이어야 합니다. 여기에 연결되는 철도 연결이 없으며 산이 공급 상황을 끔찍하게 만듭니다. 1턴부터 오스만 제국이 1914년 말에 전쟁에 참여하기 전에도 오스만 제국 군대를 이 전선으로 진군하기 시작하십시오. 레일이 없기 때문에 몇 번 회전해야 합니다. Ottos가 전쟁에 참가할 때 국경에 이 사람들이 있다는 것을 기뻐할 것입니다.

에르제룸과 반에 본부를 유지하십시오. 당신의 부하들을 단단히 묶고 전쟁을 기다리십시오.

이집트 전선
오스만 제국이 전쟁 철도 군단에 합류하여 가자로 내려가고 사막 타일이 남쪽으로 내려갈 때. 친구들이 DUNE 타일이 아닌 DESERT에 있는지 확인하십시오. 듄은 어떤 참호도 허용하지 않습니다.

전진하려고 하지 마십시오. Ottos는 포병을 가지고 있지 않으며 꽤 오랫동안 없을 것입니다. 공급 상황은 당신에게 유리합니다. 영국인들이 끔찍한 공급으로 확고하지 않은 모래 언덕에 앉게 만들었습니다. 당신의 사람들을 주차하고 방어하십시오.

영국군은 결국 여기에 포병을 배치하고 보급 상황을 개선할 수 있습니다. 이것은 그들이 당신의 유닛을 파괴하고 전진할 수 있다는 것을 의미합니다. 이런 일이 발생하면 자신의 포병에 투자하고 천천히 공격하십시오.

메소포타미아
지키다. 시작 유닛을 사용하고 최대한 남쪽으로 유지하십시오. 걸어 내려갈 추가 군단을 한두 개 만드는 것도 도움이 되지만, 코커스와 이집트 전선이 완전히 안전한 후에만 수행합니다.

이탈리아 전선
이탈리아는 당신이 오스트리아 영토를 그들에게 주기로 동의하지 않는 한 1915년 중반에 연합국에 합류할 것입니다. 거부할 것을 제안합니다. 영토 포기로 인한 오스트리아 NM 피해는 극심합니다. 오스트리아 군인은 본질적으로 쓸모가 없으며 모든 것을 방어하기 위해 독일인이 필요합니다. 이탈리아 전선은 어쨌든 완벽한 방어 지형이며 매우 쉽게 잡을 수 있습니다.

1915년 초부터 당신이 할 수 있는 것을 이 전선으로 옮기기 시작하십시오. 동부(클라겐푸르트와 트리에스테 근처)의 탁 트인 지형과 트렌토를 위해서는 군단이 필요합니다. 나머지는 기존 기병대 또는 파견대를 사용합니다. 1915년 초에 이 지역에서 XNUMX개의 무료 파견을 받게 됩니다.

이것은 CP의 또 다른 방어 전선이어야 합니다. 비 산악 지역이 얼마나 좁은지를 감안할 때 꽤 잡기가 쉽습니다. 파헤치고 앉으면 됩니다.

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