Stronghold Crusader HD: 레볼루션 밸런스 모드

이 수정은 Stronghold Crusader의 멀티플레이어 경기에 더욱 현실감을 더하고 약점과 사용하지 않는 건물 및 유닛을 제거하기 위해 만들어졌습니다. 추가 정보: 이 모드는 멀티플레이어 전용으로 설계되었습니다. 게임은 완전한 재조정을 거쳐 싱글 플레이어에서 봇이 건물을 완전히 건설하는 것을 방지했습니다. 수정본은 게임의 영어 버전용으로 개발되었습니다.

 

영어 설명

모드 버전이 1.0.5 버전 16.12.23로 업데이트되었습니다.

RBM v1.0.5

건물:

– 원형 타워 – 정사각형 타워로 교체되고 1×6에서 6×7로 면적이 7셀 증가했습니다.
– 시장 – 건물 면적이 1×5에서 5×6으로 6셀 증가했습니다.
– 오두막 – 건물 면적이 1×4에서 4×5로 5칸 증가했습니다.
– 막사 구매 가격에 300골드가 추가되었습니다.
– 방어 구조물(타워, 바비칸)의 강도가 감소했습니다.
– 철 광산 비용을 목재 50개, 석재 20개로 줄였습니다.
– 힐러 텐트 건설 비용이 오일 3개에서 오일 5개, 골드 50개로 증가했습니다.
– 양조장 건설 비용을 5석과 50골드로 늘렸습니다.
– 빵집 건설 비용이 10석에서 2석으로 감소되었습니다.
– 가죽 공방 비용을 220골드로 늘렸습니다.
– 치즈 농장 건설 비용이 나무 15개에서 20개로 증가했습니다.
– 도개교 건설 비용을 나무 10개, 돌 5개, 철 1개로 변경했습니다.
– 기름 보일러 건설 비용을 나무 5개, 철 2개로 변경했습니다.

추가된 건물 기능:

– 게임 중에 성채를 이동할 수 있는 기능이 추가되었으며, 성채 3개 모두에 비용이 추가되었습니다.
– 오두막 – 농민을 수용할 수 있는 장소의 수가 8개에서 4개로 줄었습니다. 건설 비용이 감소했습니다. 힘이 2배 감소했습니다.
– Citadel3 – 농민을 수용할 수 있는 장소 수가 12개에서 24개로 늘어났습니다.
– 채찍 – 가격이 인하되고 한 곳에서 살 수 있습니다.
– 진저브레드 – 가격이 인하되고 살기 좋은 곳이 하나 추가됩니다.
– 성 건물의 내구성 감소

단위 :

– 전자. 궁수:
모집 비용이 70골드로 증가했습니다.
지역 사격 거리 1.6배 증가
대상에 대한 조준 사격 범위가 10% 증가했습니다.
발사 속도가 약 1.5배 감소했습니다.
촬영 평탄도가 약간 증가했습니다.

– 창병:
건물에 대한 공격 속도가 약 2배 감소했습니다.
기사에게 주는 피해가 1.25배(3.33에서 1.0.4배) 감소했습니다.

– 석궁수:
모집 비용이 80에서 1.0.4골드로 감소하거나 표준보다 4배 증가했습니다.
공격 속도가 약 2배 감소했습니다.
기사에게 주는 데미지 3.2배 증가
자동 발사 거리가 20% 감소했습니다.
촬영 평탄도 1.6배 향상

– 메이스맨:
기사에게 주는 피해가 1.66배 감소했습니다.
파이크맨에 대한 피해가 표준의 67%로 2.5에서 1.0.4배 증가했습니다.
공성탑에 대한 피해를 표준으로 감소시켰습니다.

– 미늘창:
기사에게 주는 데미지 4배 증가

– 전자. 검객:
기사에게 주는 피해가 3.33배 감소했습니다.
공성탑에 대한 피해가 3.3배 감소했습니다.

– 기사:
E.Swordsman에 대한 데미지 1.2배 증가
a에 대한 피해가 증가했습니다. 검객 1.25배
공성탑에 대한 피해가 2.7배 감소했습니다.

– 공성 방패:
가격이 150골드에서 50골드로 인하되었습니다.

– 망고넬:
발리스타에 대한 데미지 10배 증가
발사 속도가 2배 감소했습니다.

– 공성 발리스타:
화염에 대한 피해가 증가했습니다. 발리스타 ~2.5배
발리스타의 발사 속도가 2배 감소했습니다.
방패에 대한 피해가 ~3배 증가했습니다.
원샷 전 유닛에 대한 데미지 증가

– 투석기
고용을 위한 목재 양이 100개에서 80개로 감소했습니다.
고용석의 양이 10개에서 20개로 증가되었습니다.
발사 속도를 3배 감소
데미지 2배 증가

– 투석기:
고용할 수 있는 목재의 양이 80에서 100으로 증가했습니다.
고용석의 양이 10개에서 20개로 증가되었습니다.
발사 속도를 4배 감소
데미지 2.5배 증가

– A. 궁수:
가격이 140골드로 증가했습니다.
지역 사격 거리 1.4배 증가
대상에 대한 조준 사격 범위가 10% 증가했습니다.
발사 속도가 약 37% 감소했습니다.
촬영 평탄도가 약간 증가했습니다.

- 노예:
개에게 주는 데미지 3배 증가

– 슬링거:
HP량이 3.2에서 1.0.4배, 표준 대비 12% 감소되었습니다.
자동 사격 거리가 2.0배 증가되었습니다.
지역 사격 거리 2.45배 증가
대상에 대한 사격 범위가 2.0배 증가했습니다.
촬영 평탄도 1.6배 향상

– 암살자:
기사에게 주는 피해가 2.66배 감소했습니다.

– A. 검객:
기사에게 주는 피해가 2배 감소했습니다.
공성탑에 대한 피해가 3.3배 감소했습니다.
건물에 대한 피해가 11에서 1.0.4배, 표준 대비 23배 감소했습니다.
고용 가격이 90에서 110으로 인상되었습니다.

– 말 궁수:
발사 속도가 1/3로 감소했습니다.
이동 속도가 25% 감소했습니다.
지역 사격 거리 1.3배 증가
대상에 대한 조준 사격 범위가 10% 증가했습니다.
발사 속도가 약 60% 감소했습니다.
촬영 평탄도가 약간 증가했습니다.

– 화염 방사기:
이동 속도가 30% 감소했습니다.

– 파이어 발리스타:
HP가 20에서 15으로 감소했습니다.
유닛에 대한 데미지를 ~2.25배 증가시킵니다.
발사 속도를 3배 감소
방패에 대한 피해가 ~3배 증가했습니다.
화염에 대한 피해가 증가했습니다. 발리스타 ~2.5배
지역 사격 거리 1.1배 증가
속도 ~50% 감소

– 싸우는 개:
노예에 대한 피해가 바닐라에서 10배, 20에서 1.0.4배 감소했습니다.

유닛 애니메이션:

– E. 아처:
도랑 파기 애니메이션 속도를 3배로 줄였습니다.
총격 공격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 2배 감소했습니다.
관통 타격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 2배 감소했습니다.
강력한 타격으로 인한 죽음의 애니메이션 속도를 1.5배 줄였습니다.

– 석궁병:
총격 공격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 2배 감소했습니다.
관통 타격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 2배 감소했습니다.
강력한 타격으로 인한 죽음의 애니메이션 속도를 1.5배 줄였습니다.

– 스피어맨:
도랑 파기 애니메이션 속도를 3배로 줄였습니다.
계단 파괴 애니메이션 속도가 7배 감소했습니다.
총격 공격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 2배 감소했습니다.
관통 타격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 1.5배 감소했습니다.
강력한 타격으로 인한 죽음의 애니메이션 속도를 1.5배 줄였습니다.
공격 애니메이션 속도가 1.5배 감소했습니다.

– 할버디어:
도랑 파기 애니메이션 속도를 25% 줄였습니다.
총격 공격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 2배 감소했습니다.
관통 타격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 1.5배 감소했습니다.
강력한 타격으로 인한 죽음의 애니메이션 속도를 1.5배 줄였습니다.
대기, 선택, 적 보기 모드의 애니메이션 속도가 1.5배에서 3배로 감소했습니다.
공격 애니메이션 속도가 1.5배 감소했습니다.

– 메이스먼:
도랑 파기 애니메이션 속도가 25% 증가했습니다.
사격 공격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 1.5배 감소했습니다.
관통 타격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 2배 감소했습니다.
강력한 타격으로 인한 죽음의 애니메이션 속도를 1.5배 줄였습니다.
대기 모드 및 적이 근처에 있을 때 애니메이션 속도가 2배 감소했습니다.
공격 애니메이션 속도가 1.5배 감소했습니다.

– E. 검객
총격 공격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 2배 감소했습니다.
관통 타격으로 인한 사망 애니메이션 속도가 2배 감소했습니다.
강력한 타격으로 인한 죽음의 애니메이션 속도를 1.5배 줄였습니다.
대기 모드 및 적이 근처에 있을 때 애니메이션 속도가 1.5배 감소했습니다.
공격 애니메이션 속도가 1.5배 감소했습니다.

– 다른 유닛의 애니메이션도 사실감 넘치는 디스플레이로 축소됩니다.

시장 :

– 사본 판매 가격을 100골드에서 60골드로 인하했습니다.
– 에일 판매 가격을 200골드로 인하했습니다.
– 밀가루 판매 가격을 120골드로 인하했습니다.
– 빵 판매 가격이 35골드로 인상되었습니다.
– 홉 구매 가격이 150골드로 인상되었습니다.

기타 :

– 모든 글꼴을 고딕으로 변경했습니다.
– 모든 이름에서 "pike"라는 단어는 "halberd"로, "pikeman"은 "halberdier"로 대체되었습니다.
– 한 번의 클릭으로 두 배 높이의 벽을 건설하는 기능이 추가되었습니다.
– 성을 지을 수 있는 거리가 2.3배 감소되었습니다.
– 타르, 말뚝, 개가 있는 도랑 건설 가능 거리가 1.15배 감소되었습니다.
– 치유사 오두막 건설 가능 거리가 타르, 말뚝, 개가 있는 도랑 수준으로 감소되었습니다.
– 적이 가까이 있을 때 적으로부터 성 건물을 건설할 수 있는 거리가 1.3배 증가되었습니다.
– 적이 가까이 있을 때 적으로부터 건물을 파괴하는 거리가 2배 증가되었습니다.
– 적 건물 근처에 있는 건물의 버그 수정(성곽의 통로가 제재소나 소 밧줄로 봇에 의해 막히고 봇이 벽 밖의 모든 것을 파괴했을 때)

– 다른 장치를 선택하면 선택한 장치 중 가장 느린 장치로 속도가 느려지지 않고 각각 자체 속도로 계속 이동합니다.
– 시작 화면과 음악 교체
– 일부 건물 이미지가 완성되었습니다.

이 모드는 다음에 의해 개발되었습니다:
W00D
코 라드
모드 개발에 도움을 주셔서 감사합니다:
JuGGerNaunT

설치/작가와의 연락
설치:

게임 폴더의 루트에 아카이브 내용의 압축을 풉니다.

다운로드 링크 :

러트래커 [rutracker.org]

Moddb

저자에게 연락 :

디스코드 W00D#1962
밸런스 및 기타 변경 사항에 대한 건설적인 제안을 기꺼이 고려하겠습니다. 저희와 함께 게임을 테스트하고 싶으시면 언제든지 디스코드에 글을 남겨주세요.

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