Terraform Inc: 사용 설명서 및 팁

다음은 Terraform Inc 게임의 게임 플레이 및 전략에 대한 개요입니다.

 

키 및 컨트롤

움직임 – 중앙에 S가 있는 키보드
Terraform Inc 비행은 자유로운 3D 움직임을 제공합니다. 오른쪽/왼쪽, 위/아래, 앞으로/뒤로의 XNUMX가지 방향 중 하나로 동일한 속도로 이동할 수 있습니다.

버튼이 너무 많아서 익숙해지기 어려울 수 있습니다. "S"를 정방향으로 생각하면 주변의 XNUMX개 키가 수직 방향으로 움직이도록 작동하고 역방향의 경우 "Z"를 더한 것입니다.

마우스는 보기에만 사용하고 "S"만 사용하여 움직이고 싶은 마음이 들 수도 있지만, 특히 새 레일이나 부품을 배치할 때 자유로운 움직임이 매우 중요하다는 것을 알게 될 것입니다.

유용한 트릭으로 여러 스러스터를 사용하여 속도를 높일 수 있습니다. 예를 들어 Up과 Forward를 동시에 사용하면 최대 속도로 Up과 Forward를 모두 이동할 수 있습니다. 이것은 더 빠른 이동에 유용할 수 있지만 직접 경로가 아니기 때문에 효율성도 떨어집니다.

배치 – 마우스 드래그 앤 드롭, R 회전
레일과 부품 배치를 배우는 것은 중요한 기술입니다. 레일이나 부품(또는 포털)을 시작점으로 클릭합니다. 그러나 해당 대상을 클릭하는 위치가 중요하다는 것을 기억하십시오.

클릭한 지점에서 가장 가까운 건물 노드가 건물 지점이 됩니다. 레일의 한쪽 끝을 클릭하면 새 부품이 다른 쪽 끝이 아닌 그곳에서 드래그됩니다. 부품은 부품 레일 조합으로 제작됩니다. 따라서 기술적으로 그렇게 할 이유가 있다면 그 중간에서 새 레일을 시작할 수 있습니다.

시작점을 설정했으면 새 구성을 제자리로 끌어다 놓습니다(위에서와 같이 이동이 허용됨). 잘못된 게재위치는 빨간색으로 표시되고 유효한 게재위치는 파란색으로 표시됩니다. 대부분의 경우 잘못된 배치는 과도한 경사나 회전으로 인해 발생합니다.

화면 상단의 숫자를 보면 새 구성이 시작점에서 얼마나 멀리(가로 및 세로 거리) 있는지 알려줍니다. 경사가 충분한지 여부를 아는 것이 중요합니다.

또한 배치 중에 부품을 회전하려면 "R" 키를 배우는 것이 중요합니다. 이 키는 원하는 끝을 찾을 때까지 부품을 뒤집습니다.

조정 - Shift-키 및 이동
레일과 부품을 조정하는 방법을 배우는 것은 중요한 기술입니다. 먼저 레일 또는 부품을 선택해야 합니다. 그것은 간단한 왼쪽 클릭이지만 해당 대상을 클릭하는 위치가 중요합니다. 클릭한 지점에서 가장 가까운 건물 노드가 조정 지점이 됩니다. 레일의 한쪽 끝을 클릭하면 해당 쪽 끝은 이동하고 다른 쪽 끝은 고정된 상태로 유지됩니다.

대상을 선택했으면 SHIFT 키를 누른 상태에서 위와 동일한 이동 키를 사용합니다. 잘못된 배치는 허용되지 않으므로 해당 방향으로 부품을 조정할 수 없습니다.

부품 선택 컨트롤 – 숫자 키
배치할 부품을 선택할 때 숫자 키를 사용하여 원하는 부품을 전환할 수 있습니다. 해당 범주에 사용 가능한 부품이 두 개 이상 있는 경우 동일한 키를 여러 번 눌러 전환합니다.

"E" 키는 사용 가능한 모든 부품을 토글합니다. "Q" 키는 선택한 부분을 지웁니다.

레이더 선택 컨트롤 – 기능 키
튜토리얼 임무가 완료되면 F1-F10 키를 사용하여 다른 고객과 해당 포털을 선택합니다. 고객은 회전하는 별처럼 나타납니다. 소스는 회전하는 삼각형으로 나타납니다. 싱크대는 회전하는 사각형으로 나타납니다. 또한 범위는 숫자로 표시되고 원소 유형은 아이콘으로 표시됩니다.

유용한 마우스 기능 – 팁과 요령
마우스는 주로 주변을 둘러보고 부품을 선택하거나 배치하는 데 사용되지만 몇 가지 특수 기능이 있습니다.

먼저 특정 부분의 특정 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 구성할 수 있습니다. 가장 중요한 예는 필터로 사용할 요소를 변경할 수 있는 "필터" 부분입니다. 그러나 이것을 사용하여 풍차, 스플릿 및 스위치와 같이 자유롭게 회전하는 다양한 비트를 밀 수도 있습니다.

둘째, 행성을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 "팔로우 모드"를 켤 수 있습니다. 그러면 드래곤은 에너지를 사용하지 않고 공이 어디로 가든지 따라갈 것입니다. 이것은 구조를 분석할 때 매우 유용하지만 저렴하게 여행할 때도 사용할 수 있습니다. 추적 모드에서 이동 키를 사용하여 각도(또는 거리)를 변경할 수도 있습니다.

레일 및 부품

부품과 레일을 배치할 때 XNUMX가지 상충되는 문제가 있습니다. 이러한 모든 문제를 충족하려면 옵션을 평가하고 배치를 조정해야 합니다.

경사 – 행성은 내리막으로 굴러갑니다. 경사가 충분하지 않거나 범프가 있으면 행성이 쉽게 끼일 수 있습니다. 이것은 행성이 오르막으로 이동할 때 충분히 빠르게 움직이는지 확인함으로써 해결할 수 있습니다.

고도 – 작업할 수 있는 수직 공간이 제한되어 있습니다. 중력이 아래를 향하기 때문에 위로 가는 것보다 아래로 가는 것이 훨씬 쉽습니다. 에스컬레이터나 액셀러레이터와 같은 특정 부품을 사용하여 고도를 회복할 수 있습니다.

수명 – 행성은 해산되기 전에 제한된 시간 동안 하이퍼스페이스에서만 지속됩니다. 만료되기 전에 목적지에 도착했는지 확인해야 합니다. 나사나 풍차와 같은 특정 부품을 사용하여 행성을 새로 고침하고 더 많은 시간을 줄 수도 있습니다.

속도 – 위의 세 가지 우려 사항은 더 빨리 진행하는 것이 좋습니다. 갇힐 가능성이 적고 슬로프를 올라 고도를 회복하면 목적지에 더 빨리 도착할 수 있습니다. 그러나 문제가 있습니다. 빠르게 움직이는 행성은 약간의 충돌에서 트랙에서 튀어 나올 가능성이 더 큽니다. 마찬가지로 레일 자체는 회전할 때 행성을 "유지"하지 않습니다. 레일은 미끄럽고 급회전을 너무 빨리 돌면 행성이 쉽게 날아갈 것입니다.

요소와 기하학

기하학은 더 많은 행성을 생산하기 위해 필요하기 때문에 절대적으로 중요합니다.

기하학에는 롤링 기하학(변환)과 비행 기하학(생산)의 두 가지 유형이 있습니다. 둘 다 반응하기에 충분한 힘으로 두 개의 행성을 함께 부딪쳐야 한다는 점에서 비슷합니다. 차이점은 성분 목록과 행성이 공중에 떠 있는지 여부에 있습니다.

롤링 기하학(변환)은 그림의 흰색 화살표를 따라 XNUMX개에서 XNUMX개 행성을 제공합니다. 이것은 내부 링 요소를 사용하든 외부 링 요소를 사용하든 마찬가지입니다. 불과 흙은 세 개의 지구 행성을 만듭니다. 조명과 수정은 XNUMX개의 수정 행성을 만듭니다.

비행 기하학(생산)은 그림의 회색 화살표를 따라 XNUMX개에서 XNUMX개 행성을 제공합니다. 다시 말하지만 이것은 내부 링 요소를 사용하든 외부 링 요소를 사용하든 마찬가지입니다. 그러나 두 성분은 변하지 않고 반대쪽 고리에서 여분의 행성이 생성됩니다. 두 개의 내부 고리 행성은 외부 고리 행성을 생성합니다. 두 개의 외부 고리 행성은 내부 고리 행성을 생성합니다. 예를 들어, 불과 물은 불과 물과 바람을 낳습니다. 조명과 바람은 번개, 바람, 물을 생성합니다.

마지막 요점 - 비록 그것이 기하학은 아니지만. 초공간에서 행성의 수명이 만료되면 소멸됩니다. 내부 링 요소의 경우 사라집니다. 외륜 요소의 경우 내륜 상당으로 저하됩니다. 조명이 불이 됩니다. 수정은 지구가 됩니다.

고객 및 퀘스트

총 XNUMX명의 잠재 고객이 있습니다. 튜토리얼 임무를 완료하면 처음 XNUMX개를 사용할 수 있습니다. 나머지 XNUMX개는 초공간 영역을 당신에게 열기 전에 소개되어야 합니다.

고객은 다음과 같은 이유로 중요합니다.

 – 고객의 싱크대에 행성을 배달하여 판매합니다. 이것은 이익으로 바뀝니다. 현재 실행의 총 이익이 이전 예산보다 높으면 예산이 올라갑니다. 이것은 Bubba의 상점에서 더 많은 부품을 사기 위한 자본 역할을 합니다. 또한 건설할 수 있는 비부품 레일의 총 수는 최대 예산에 XNUMX을 더한 것과 같습니다.

행성당 더 많은 돈을 원하면 행성이 이동하는 동안 강화하십시오. 루프 또는 플립 부품과 같은 다양한 메커니즘으로 회전하여 링을 추가할 수 있습니다. 행성을 던지고 잡으면 행성을 추가할 수 있습니다. (수평으로) 더 멀리 날수록 더 많은 행성을 얻을 수 있으며 행성당 최대 XNUMX개까지 얻을 수 있습니다. 각 개선 사항은 배송 시 XNUMX개의 추가 이익 가치가 있습니다.

유연 – 더 크고 더 큰 배달을 할수록(향상 여부에 관계없이) 친화력 하트 수가 증가합니다. 이것은 부품을 잠금 해제하고 보상으로 무료 부품을 제공하며 퀘스트를 사용할 수 있게 해주기 때문에 중요합니다.

퀘스트 – 고객 UI 옆에 표시되는 별은 퀘스트를 나타냅니다. 퀘스트를 활성화하려면 해당 별과 동일한(가로) 하트 수에 도달해야 합니다. 그 시점에서, 당신은 그들이 원하는 것을 배우기 위해 그 사람과 이야기할 수 있습니다. 퀘스트를 완료하면 일반적으로 해당 고객의 영역에만 해당하는 다양한 특별 보상을 받을 수 있습니다.

소개 – 내부 링에 있는 고객의 소개 없이 외부 링 세트에 도달할 수 없습니다. 이것은 여섯 개의 하트에서 열리는 첫 번째 퀘스트를 완료하여 달성할 수 있습니다.

친밀도를 높이는 데는 한 가지 큰 단점이 있습니다. 하이퍼스페이스의 각 고객에게는 적이 있습니다. 당신이 누군가와 점점 더 친해지면 그들의 적들은 당신을 싫어하기 시작할 것입니다. 이로 인해 다른 사람들과의 최대 친밀도가 낮아집니다. 영구적인 문제는 아닙니다. 추가 작업(추가 배송)을 통해 다시 복구할 수 있기 때문입니다. 하지만 그러면 적들이 화를 낼 것입니다. 모두를 행복하게 할 수는 없습니다!

전략과 트릭

아주 빨리, 당신은 오직 다섯 개의 출처만을 가지고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 당신이 많은 돈을 벌거나 친목을 얻고자 한다면 그것은 심각한 문제입니다. 그래서, 당신이 가진 것으로 어떻게 더 많은 것을 얻을 수 있습니까?

행성 – 롤링 기하학은 두 개에서 세 개의 행성을 생성할 수 있지만 결과 집합의 세 개는 모두 동일한 요소입니다. 예를 들어, 불과 흙은 세 개의 지구 행성이 됩니다. 이것은 단순히 행성이 몇 개 더 필요한 경우에 유용합니다.

장기 생산의 핵심은 무한 루프와 비행 기하학입니다. 불과 물을 합치면 불, 물, 바람의 세 가지 행성이 생깁니다. 그런 다음 불과 물을 재사용하여 계속해서 반복할 수 있습니다! 주기마다 수명을 새로 고치면 무한한 바람 행성을 만들 수 있습니다.

실제로, 외부 고리 행성이 용해되면 기본 상태로 돌아갑니다. 따라서 무한한 물 행성도 효과적으로 가질 수 있습니다! 더 나아가 사이클이 진행되는 동안 구성을 추가하거나 편집할 수 있으므로 다시 시작하지 않고도 더 많은 작업을 수행할 수 있도록 새 레일과 트랙을 배치할 수 있습니다.

이 방법을 사용하면 한 번에 필요한 모든 행성을 제공할 수 있습니다. 문제는 그것이 어렵다는 것입니다. 그리고 설계에 높은 신뢰성과 안전 장치가 없으면 어느 시점에서 파손될 가능성이 높습니다.

이상적으로는 여러 개의 무한 생산 루프가 필요하지만 하나라도 매우 복잡할 수 있습니다.

요소 – 때로는 사용할 수 없는 요소가 필요합니다. 이것은 위에서 언급한 무한 루프에 특히 해당됩니다. 다행히도 쉬운 해결책이 있습니다. 첫 번째 고객 퀘스트에서 배우게 될 것처럼 고객의 연락처 노드를 통해 선호하는 행성을 직접 전달하면 해당 행성을 순서대로 다음 요소로 변환합니다.

 – 더 많은 돈이 필요하면 "강화 영역"을 설정하십시오. 빌드 루프는 고리를 얻고 빌드 점프는 달을 얻습니다. 일반적으로 이것은 생산 루프 후에 정렬하는 경우에 가장 좋습니다. 모든 행성이 고리와 XNUMX개의 위성을 가지고 나간다면, 각각의 배달은 XNUMX개의 이익의 가치가 있을 것입니다. 고객 퀘스트에 필요한 하트 XNUMX개에 도달했다고 가정하면, 한 고객의 요구를 충족시키는 것만으로도 이미 XNUMX개의 예산입니다!

위험과 죽음

Terraform Inc.에서 "죽는" 두 가지 방법이 있습니다.

첫째, 에너지가 부족할 수 있습니다(파란색 막대). 에너지는 이동 중에 사용되며 시간이 지남에 따라 천천히 보충됩니다. 소스 또는 싱크와 같은 모든 포털에 접근하여 전체 리필을 받을 수도 있습니다.

둘째, 안정성(빨간색 막대)이 부족할 수 있습니다. 이상이 근처에 있고 그 방향을 바라볼 때마다 안정성이 손실됩니다. 위의 스크린샷은 오른쪽 상단 모서리 근처에 그러한 이상 현상 중 하나를 보여줍니다. 안정성을 이성 포인트로 생각하십시오. 보지 않으면 보지 않으므로 이성을 잃지 않습니다. 또한 가까울수록 더 아프다. 안정성은 시간이 지남에 따라 천천히 회복되며 빠른 재충전은 없습니다.

HUD 원 상단에 연속으로 XNUMX개의 표시등으로 나타나는 이상 근접 표시가 있습니다. 일반적으로 이것들은 모두 어둡지만 이상 현상에 점점 더 가까워질수록 노란색, 주황색, 빨간색 조명이 깜박이기 시작합니다.

죽으면 시간 외에는 아무것도 잃지 않습니다. 당신은 Bubba의 가게 근처에 있는 허브에서 구출되고 회복될 것입니다. 잠시 동안 이동 속도가 감소합니다. 또한 튜토리얼 임무를 통과하면 더 많은 행성을 요청하기 전에 먼저 자신을 구한 사람을 방문해야 합니다. 일반적으로 가장 가까운 사람이 당신을 구해 주지만 이것은 친밀도에 의해 가중치가 부여됩니다. 당신이 두 지역의 경계에 있다면 당신을 가장 좋아하는 사람이 당신을 구해줄 것입니다.

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish