Elder Scrolls Online: Blackrose Prison Unchained Guide

내 자신의 "연쇄 해제 방법" 가이드. 가이드 @Rureczka(전략/전술)의 도움으로 작성되었습니다. 가이드 편집을 위해 @StonedFlyingLamb에게 추가로 감사드립니다.

 

1st 아레나

쓰레기 싸움
대부분의 전투 스택이 중간에 있습니다. 두 번째 및 세 번째 라운드에서 Mage(Incinerator)가 생성되면 두 DD가 모두 Mage에 쌓이고 탱커와 힐러가 중간에 있는 동안 Mage를 죽입니다(BRP Addon Helper는 Mage가 정확히 생성되는 위치와 시간에 화살표와 함께 표시됨). 2라운드 3차 웨이브에서 4명의 마법사가 경기장 측면에 생성됩니다.

탱크는 왼쪽 마법사를 도발하고 오른쪽 마법사의 DD와 중첩됩니다. 왼쪽 마법사가 중앙으로 이동하면 탱커가 중앙으로 돌아올 수 있습니다. DD는 올바른 마법사를 끝내고 중간으로 돌아갈 수도 있습니다. 힐러는 중간에 머물고 나머지 추가 체인을 연결합니다(힐러는 필요한 경우 왼쪽 마법사를 중단할 수 있음).

모든 쓰레기 라운드 동안 Cleaver/DK는 대부분 입구에서 생성됩니다(4번째 라운드에서는 경기장 측면에서 첫 번째 웨이브에서 2개의 Cleavers가 생성되고 마지막 웨이브에서 1개의 DK가 생성됨).

모든 아레나에서 궁극기를 사용하여 DK와 클리버를 죽이십시오. 4라운드에서는 보스전을 위해 사용할 수 있도록 마지막 웨이브에서 궁극기를 사용하지 않도록 하십시오.

보스 싸움
정방형 포메이션의 중앙에 머무르십시오: 탱크는 출구 쪽에, 힐러는 입구 쪽에, DD는 보스와 가까운 오른쪽과 왼쪽에 있습니다(보스가 스폰되는 지점에서 포메이션을 만들어야 합니다). 유성이 나타날 때 차단하고 빨간색으로 쌓이거나 머무르지 않습니다(탱크는 이동할 필요가 없음). DPS가 충분하지 않으면 보스는 제자리에 머물고 순간이동 없이 회전 메커니즘을 시작해야 합니다.

두 번째 아레나

쓰레기 싸움
대부분의 쓰레기 싸움 동안 출구에 스택하고 netch aoe에 머물지 마십시오. 싸우는 동안 아처의 원뿔에 머물지 말고, 대부분이 쪼개기 피해(특히 악어/호아버)를 하기 때문에 추가 근처에 머물지 말고, 그물 주위를 이동하려고 시도하십시오. 큰 추가를 위해 궁극기를 저장하십시오(궁수, 하지 모타, 트롤, 와마스).

우리 그룹은 2라운드에서 Archer/Wamasu, 2라운드에서 Troll/Archer의 마지막 웨이브, 3라운드에서 Wamasu를 위해 4개의 뿔을 사용합니다. 탱크는 항상 악어/큰 추가를 조롱하고 작은 추가를 연결해야 합니다.

첫 번째 라운드에서 마지막 웨이브 종료 시 궁수가 생성됩니다. 1라운드에서는 Haj Mota가 생성되고 그 직후 출구쪽에 Archer가 생성됩니다. 2라운드에서 모든 웨이브에는 트롤이 생성됩니다(트롤 가까이에 머물지 않는 것을 기억하십시오). 해당 라운드의 마지막 웨이브에서 트롤은 왼쪽에서 생성되고 궁수는 오른쪽에서 생성됩니다. 아처가 중앙으로 이동하도록 모두 트롤의 쪽에 쌓입니다. 아처가 트롤과 함께 중간 스택으로 이동하고 그들을 죽일 때. 스택/이동하는 동안 눈을 크게 뜨고 트롤 스톰프와 그물 AoE를 확인하세요.

4라운드 마지막 웨이브에서는 출구에 Wamasu가 생성되고 경기장 측면에 2명의 궁수가 생성됩니다. Wamasu를 죽이고 왼쪽 아처에 쌓으세요. 중앙에 오면 오른쪽 아처로 이동합니다. 궁수를 쌓기 위해 탱크는 양쪽 궁수를 도발하고 왼쪽 궁수로 이동합니다. 오른쪽 아처가 가운데에 있을 때 왼쪽 아처도 가운데 오도록 오른쪽으로 이동합니다. 그 싸움 동안 그물에 눈을 뜨고 유지하는 것을 기억하십시오.

보스 싸움
보스는 중간에 생성되어 여기 저기로 텔레포트합니다. 그는 보스 체력의 80%에서 트롤을 생성합니다. 트롤에게 초점을 맞추고 보스로 이동합니다(트롤과 가까이 있으면 안 됨).

나중에 보스 체력의 60%에서 Haj Mota가 생성됩니다. Haj Mota와 싸울 때 벽을 향하도록 하여 많이 이동하지 않도록 하고 죽이십시오. Haj Mota에서 DD/힐러 궁극기를 사용하되 보스가 사라질 때까지 기다리면 보스를 과도하게 공격하지 않습니다(Haj Mota가 살아있는 동안 보스가 40%로 떨어지면 Haj Mota가 화를 낼 것입니다). Haj Mota가 죽은 후 보스로 이동하십시오.

와마스는 보스 체력의 40%에서 생성됩니다. 보스에게 집중하고 텔레포트 후 그를 따르십시오. 탱크는 텔레포트 후 Wamasu와 함께 있습니다.

버그 폭탄이 DD 또는 힐러에게 발생하면 스택 상태를 유지하고 탱커는 보스를 계속 마주하게 됩니다. 탱크에 있는 경우 Magma Shell/Barrier를 사용하고 혼자 있으십시오. 어떤 상황에서는 탱크가 정비공을 두 번 얻을 수 있습니다. 두 번째 버그 폭탄의 그 상황에서 모두는 탱크에 쌓이고 주변에 주의를 기울입니다.

보스 전투 중에 출혈 스택이 탱크에서 떨어지도록 보스를 방해하지 마십시오.

추신: 치명적/정화 가능한 점이 많기 때문에 경기장 전체에 치료사/탱커를 제거하는 것이 좋습니다. 그들이 그들의 역학을 할 때 추가자들에게 너무 가까이 머물지 마십시오. 트롤이 쿵쿵쿵쿵 뛰어요. Haj Mota는 당신이 뒤에 있더라도 돌격을 시작하면 당신을 죽일 수 있고 그의 충격파는 막지 않으면 당신을 죽일 수 있습니다. Wamasu는 치명적인 원뿔형 번개 공격을 가하며 모든 방향으로 번개 구체를 쏘아 올립니다. Crocodiles와 Hoarvers는 모두 원뿔형 공격을 합니다.

3번째 아레나

쓰레기 싸움
중간과 DPS에 스택. 가장 중요한 작업은 Infuser를 연결/중단하고 빨간색 상태에 머물지 않는 것입니다. 궁극기는 주입기/가고일 스택에 사용할 수 있습니다. 가고일이 스폰될 때 입구로 이동하여 광역 효과가 중앙이 아닌 측면에 스폰되도록 할 수 있습니다.

1라운드 2차 웨이브에서 3 주입기가 생성됩니다. 인퓨저가 죽을 때까지 이 싸움에서 블록캐스트를 시도하세요. 4라운드 동안 1개의 주입기가 생성되므로 첫 번째 웨이브도 차단됩니다.

보스 싸움
Bat Swarm 카운터가 5초에 있을 때 중앙에 스택하고 탱크는 옆으로 이동해야 합니다. 보스는 카운터가 지시하는 것보다 더 빨리 무리를 떨어뜨리는 것을 좋아합니다. 박쥐 떼가 땅에 떨어졌을 때 가운데로 돌아오세요.

탱커가 보스를 옆으로 옮기는 동안 힐러는 추가를 묶을 수 있습니다. 체인에서 가장 중요한 것은 주입기입니다. 인퓨저를 중단하고 절단합니다.

전투 중에 보스는 그룹 구성원에게 최대한 빨리 중단되어야 하는 것을 배수하기 시작할 수 있습니다. Boss가 Bat Swarm에 서 있는 동안 발생할 수 있으므로 이 메커니즘에 주의하십시오.

Colossus가 생성되면 블록캐스트를 시도하십시오(Colossus가 조롱을 받았음에도 불구하고 사람들을 계속 공격하는 상황이 있었습니다). Colossus가 일어나면 보스가 무적 상태가 되므로 궁극기를 사용하십시오.

저주에 걸리려고 하면 포털 가까이에 머물면서 최대한 빨리 자신을 정화하십시오(보스는 저주를 받았을 때 면역이 됩니다). 포털의 모든 추가 체인 이후에.

전투 중 보스는 그룹을 향할 수 있습니다(예: 박쥐 무리를 시전한 후 측면에서 돌아올 때). DD/힐러는 AoE Heavy Attack을 수행하기 때문에 항상 거리를 유지하려고 노력합니다/보스 앞에 머무르지 않습니다.

4번째 아레나

쓰레기 싸움
1라운드
1차 웨이브 내내 출구를 유지하세요. 출구에서 도끼가 생성됩니다. 두 번째 웨이브 출구에서 2개의 악어가 생성되고 측면에서 1명의 마법사와 2개의 주입기가 생성됩니다.

악어를 조롱하고 주입기를 사슬로 묶으세요. DD는 필요한 경우 Infuser를 중단합니다. 힐러는 마법사를 방해하는 범위에 중점을 둡니다. 주입기를 연결한 후 탱크는 마법사를 도발하고 입구 모서리로 이동하여 쌓을 수 있습니다. 주입기/악어가 죽으면 DD가 마법사를 따라가 그들을 죽입니다. 3번째 웨이브에서 아처는 출구에서 생성됩니다. 그것을 쌓고 죽입니다(그물과 아처 콘을 기억하십시오).

2 라운드
첫 번째 웨이브 동안 힐러는 출구쪽에 머물며 모든 궁수를 묶습니다. 탱크 조롱 만 클리버를 사용하여 중앙으로 이동합니다. DD는 왼쪽에 쌓이고 마법사를 죽인 다음 식칼로 이동합니다. 이 시점에서 킬  클리버.

두 번째 웨이브는 2개의 추가가 죽었을 때 시작됩니다(Cleaver/Mage). 다음 웨이브에서 DK 및 기타 작은 추가 요소가 생성됩니다. 탱크는 DK(아레나 오른쪽에 생성됨)를 도발하고 중앙에 쌓습니다. 힐러는 옆에 작은 추가물을 계속 쌓아야 합니다(다시 궁수를 연결하고 2개의 작은 근접 추가물을 도발하지만 막히지 않으면 당신을 원샷할 수 있으므로 그들의 헤비를 조심하세요). DD는 DK에 초점을 맞추고 죽은 후 나머지 추가를 종료합니다(다시 말하지만 다음 웨이브는 2개의 추가가 종료되면 시작됨). Cleaver/DK와 싸우는 동안 궁극기를 사용하십시오.

3차 웨이브에서는 중앙에 마법사 보스가 생성되고 측면에 2명의 마법사가 생성됩니다. 탱크는 보스를 조롱하고 중간에 머문다. 치료사는 2명의 마법사를 도발하고 출구 모서리로 가서 중앙에 쌓습니다. DD는 중간에 머물고 보스를 공격하고 필요한 경우 마법사를 방해합니다(때때로 범위 인터럽트가 실패하기 때문에 인터럽트를 수행해야 하는 경우 힐러가 호출할 수 있음). 마법사가 쌓인 후 탱크는 마법사를 도발할 수 있습니다. 보스를 집중시키고 마법사를 베어내십시오(탱크는 필요한 경우 보스를 마법사에게 더 가깝게 이동할 수 있습니다).

3라운드
출구에 쌓이고 궁수를 죽입니다(네치에 대해 기억하십시오). 궁수가 죽으면 왼쪽에 Haj Mota가 생성됩니다. 도발하고 출구에서 죽이십시오. Haj Mota와 싸우는 동안 하나의 뿔을 사용하여 벽을 향하도록 할 수 있으므로 너무 많이 움직이지 않습니다.

Haj Mota가 죽은 후 Archer 보스와 Crocodiles가 생성됩니다. 중간으로 가서 모든 것을 도발하고 나머지 궁극기를 사용하십시오. DPS가 충분하면 트롤을 순간이동하거나 생성하지 않고 보스가 죽어야 합니다. DPS가 충분하지 않은 경우 보스에게 계속 집중하세요(텔레포트할 때 보스에게 이동). 보스가 죽은 후에는 트롤이 사라집니다.

4 라운드
첫 번째 웨이브에서 중간에 쌓고 모든 것을 체인으로 묶습니다. 1차 웨이브에서 가고일 AoE가 생성될 때까지 입구에 쌓은 다음 중앙으로 이동합니다. 입구에서 기다리는 동안 출구에서 주입기가 중앙으로 이동해야 합니다. 중앙으로 돌아오면 방의 왼쪽에 생성되는 두 번째 주입기를 연결합니다. 쌓은 후 혼과 궁극기를 하나씩 사용합니다.

가고일이 죽은 후 3차 웨이브가 시작됩니다. 3차 웨이브에서는 중간에 보스, 왼쪽에 1개의 주입기, 오른쪽에 1개의 콜드 마법사가 생성됩니다. 그들을 연결하고 보스에게 집중하십시오. 박쥐 무리가 나타나면 탱크가 보스를 옆으로 옮깁니다. 그물에 갇히지 않도록 보스를 멀리 이동하지 마십시오. 이 시점에서 DD는 Infuser를 죽인 다음 Boss를 DPS합니다. 박쥐 무리를 시전한 후 보스가 돌아온 후 남은 궁극기를 사용하십시오. dps가 충분하지 않으면 최대한 빨리 포털에서 정화해야 합니다(누군가 저주가 있는 동안 보스는 면역임). 포털은 하나뿐이므로 위치를 잘 살펴보세요. 체인을 청소한 후 포털에서 추가를 체인으로 연결하는 것을 잊지 마십시오. 보스의 체력이 낮으면 포탈에서 추가 연결을 건너뛰고 Bat Swarm에 대해 보스를 측면으로 이동할 수 있습니다.

보스 싸움
탱크는 마법사 보스를 조롱하고 횃불로 이동합니다(아처 보스 생성을 위해 자신의 위치를 ​​지정하는 핀 포인트). 마법사와 싸우는 동안 탱크 궁극기를 사용하여 싸움을 줄이고 보스 회전 메커니즘을 피하십시오. Archer Boss에 대한 추가 피해가 필요하지 않기 때문에 Mage에서 궁극기를 하나만 사용했습니다. 이는 나중에 설명합니다. 마법사의 생명력이 30%에 도달하면 아처 보스가 탱크의 오른쪽에 생성됩니다(탱크가 횃불에 남아 있는 경우). 궁수 보스를 도발하고 마법사 보스에 계속 집중하세요. 와마스가 스폰될 수 있도록 아처 보스를 약간 쪼갤 수 있습니다(와마스는 아처 보스 체력의 50%에서 스폰됨).

마법사가 죽은 후 Wamasu에 초점을 맞추십시오(또는 Wamasu가 아직 생성되지 않은 경우 Archer 보스에 약간 집중하고 Wamasu가 위로 있으면 가능하면 Archer 보스를 많이 분해하지 마십시오). Wamasu가 죽으면 중간에 스택을 쌓고 체인이 생성되면 추가됩니다. 약 42%의 체력으로 가벼운 공격과 강한 공격을 하는 아처 보스를 dps하고 버그 폭탄이 생성될 때까지 기다립니다(이 대기 중인 아처 보스의 DPS는 중요하지 않음). ). 그는 그룹에 Bug Bomb을 생성한 다음 순간이동합니다. 버그 폭탄이 사라지고 보스가 다시 순간이동할 때까지 기다리세요. 기다리는 이유는 불타는 동안 버그 폭탄을 사용하지 않고 불타는 궁수 보스를 가능한 한 안전하게 만들고 순간 이동 후 그를 DPS할 최적의 시간을 갖도록 하기 위함입니다.

보스가 텔레포트(위에 쓰여진 모든 것을 하면서) 그에게 돌진할 때, 당신의 모든 궁극기를 사용하고 그를 불태우십시오. Archer Boss를 공격하는 동안 Haj Mota는 Boss 근처에서 Archer의 체력의 40%에서 생성되고 Vamp 보스는 중간에 Archer의 체력의 30%에서 생성됩니다. 탱크는 둘 다 도발하는 것을 기억해야 합니다. 아처 보스가 죽으면 하지 모타가 사라집니다. 탱크는 아처 보스가 핵 공격을 받고 있다는 사실을 명심해야 하므로 Haj Mota와 Vamp 보스가 거의 즉시 생성됩니다.

궁수가 죽은 후 탱크는 박쥐 무리가 나타날 때까지 옆에 있습니다. 그런 다음 탱크는 중간으로 이동하고 DD는 Vamp Boss를 dps합니다. Vamp Boss와 싸우는 동안 드레인과 저주에 대해 기억하십시오. 이 싸움에서 정화할 포털은 단 하나뿐이므로 포털의 위치를 ​​염두에 두십시오. 보스는 저주를 받았을 때 면역이므로 최대한 빨리 제거하십시오. 그리고 다시 보스의 체력이 낮으면 포탈에서 추가 연결을 건너뛰고 Bat Swarm의 보스 측으로 이동합니다.

5번째 아레나

쓰레기 싸움
모든 쓰레기 파도 동안 중간에 쌓고 모든 것을 사슬로 묶으십시오. 하나의 DD는 토템을 파괴하기 위해 측면으로 이동해야 합니다(우리의 진행에서는 라운드당 하나의 토템을 죽이는 것으로 충분했습니다). Vengeful Revenant 또는 Soul of Void(검은 유령)가 생성될 때 궁극기를 사용하십시오. Vengeful Revenant는 탱크가 사라질 때까지 서 있어야 하는 바닥에 룬을 생성합니다.

모든 쓰레기 싸움 동안 치료사는 추가를 연결할 수 있고 탱크는 단지 그들을 조롱할 수 있습니다(그것은 우리 그룹을 도왔습니다). 가산을 체이닝한 후에는 고정 스킬을 사용하여 가드들이 중간에서 벗어나지 않도록 하는 것이 좋습니다. 계속 방해할 수 있도록 중간에 머무르는 것이 매우 중요합니다. 이를 위해 시간 정지를 기절 또는 Caltrops와 DK Talons의 조합으로 사용할 수 있습니다. 감시자의 차원문은 추가물이 연결된 후 짧은 시간 동안 추가물을 움직이지 못하게 합니다.

추신: 쓰레기 싸움 중에 가장 중요한 것 중 하나는 방해입니다. 우리 프로그램에서 AoE 인터럽트 추가에 Vateshran 이중 휘장을 사용하는 스템 DD가 있었습니다. 그것을 처리하는 다른 방법은 모두가 강타하거나 DK가 Deep Breath를 사용하는 것입니다(탱크에서 가장 좋습니다).

보스 싸움
탱크는 중앙에 머물며 입구를 향해 보스를 마주합니다. 나머지 그룹은 보스 뒤에 있습니다. 필요할 때 중단하고 하나의 DD가 나가서 토템이 생성될 때 죽입니다.

고스트 단계가 진행되는 동안 탱크는 폭발 타이머가 나타날 때까지 보스 옆으로 이동합니다. 폭발 후 보스는 해당 위치에 부정 필드를 시전합니다. 나머지 그룹은 유령 단계에서 "노란 유령"(노란색 원뿐만 아니라 유령 몸체를 만지는 것을 기억하십시오)을 수집합니다.

하나의 DD는 오른쪽 입구 룬에서 왼쪽 입구 룬으로 유령을 수집합니다(왼쪽 입구 룬을 사용하여 청소). 힐러는 왼쪽 입구 룬에서 출구 룬으로 유령을 수집합니다(그리고 출구 룬을 사용하여 정화). 마지막 DD는 출구 룬에서 오른쪽 입구 룬으로 유령을 수집합니다(오른쪽 룬을 사용하여 정화).

보스 전투가 시작될 때와 보스가 중간에 있을 때 폭발 후에 궁극기를 사용하십시오. 보스전 중에는 보스 클론이 등장합니다. 탱크는 그들을 도발하고 DD는 그들을 베어냅니다.

보스와 클론은 전투 중에 계속 점프합니다. 유령 단계에서 경기장 측면에 점프를 배치하는 것이 매우 중요합니다. 보스/클론이 누군가에게 점프할 때 유령 단계에서 잘못된 위치에 부정 필드를 얻지 않도록 방의 한 측면으로 가야 합니다. 보스/클론이 점프에서 착지하면 웨이브를 차단합니다. 현재 고스트 단계를 수행하지 않을 때는 중간에 점프를 하고 보스/클론이 착지하려고 할 때 옆으로 이동합니다(그리고 차단하는 것을 잊지 마십시오).

추신: 보스 전투 중 탱크는 정화할 룬이 없기 때문에 고스트를 수집하지 않으려고 노력해야 합니다(쓰레기 싸움에서는 중요하지 않음).

추가 정보

진행 상황에서 우리 그룹은 다음 애드온을 사용했습니다.

Blackrose Prison Helper - 여기에서 많은 말을 할 필요가 없습니다. 모든 경기장에서 주변에 도움이 됩니다(Samurai라는 다른 애드온과 충돌하는 것 같습니다. 따라서 BRP Helper를 사용하는 경우 Samurai 애드온을 끄십시오).

Wizard's Wardrobe – 라운드 사이에 설정을 빠르게 변경할 수 있는 아주 좋은 애드온입니다. Alpha Gear 또는 Dressing Room과 같은 애드온은 일부 경기장에서 완전히 작동하지 않는 경향이 있습니다.

NeverGonnaPickYouUp (BRP sigil 시너지 차단기) – 블록 시길에 애드온 (Unchained를 진행하지 않는 경우 필요하지 않음)

Bandits 사용자 인터페이스 – Footsoldiers의 Heavy Attack과 같은 많은 양의 전투 알림을 표시하는 아주 좋은 애드온입니다(개인적으로 가장 큰 사망 이유). 이 설정을 켜야 합니다.

내가 지도를 보는 방법(누군가 LEFT/RIGHT가 무엇을 의미하는지 잘 모르는 경우를 대비하여).

빨간색 – 왼쪽
녹색 – 오른쪽
블랙 – 출구
파란색 – 입구
갈색 – 중간

더 많은 가이드:

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