끝이 가까움: 승천의 탑 레벨별 가이드

이 가이드에는 승천의 탑의 모든 레벨을 안정적으로 통과하기 위한 요령이 포함되어 있습니다. 그것들을 보여주는 비디오가 포함되어 있습니다. 게임 플레이 스포일러가 포함되어 있습니다.

 

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승천의 탑은 플레이어가 한 번도 죽지 않고 300개의 철 수레를 모두 연속으로 제거해야 하는 TEIN의 선택적 챌린지입니다. The Future에서 최소 1.4개의 종양을 수집하고 각각의 단계에서 XNUMX개의 철 수레를 모두 찾으면 도전 과제가 해제됩니다. 네 번째 카트를 수집하면 짧은 컷신이 제공되며 이후 Ash의 TV에서 +Acceptance를 볼 수 있습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 Steam 플레이어의 XNUMX%가 이를 달성하여 업적을 달성했습니다.

나는 이 도전이 내가 하고 있는 모든 움직임을 절대적으로 검토하고 가능한 한 일관되게 내 점프를 제어하기 위해 레벨이 제공하는 모든 트릭을 사용하도록 강요한다는 것을 알았습니다. 레벨을 라우팅하는 데 너무 많은 작업을 했기 때문에 가이드로 작성하지 않는 이유가 무엇입니까? 이 게임의 점프에는 점프 타이밍, 점프 버튼을 얼마나 오래 누르고 있는지, 방향 버튼을 얼마나 오래 누르고 있는지 세 가지 변수가 있습니다. 이 중 제어해야 합니다. 경로가 시간에 최적화되어 있지는 않지만 주기를 기다려야 하는 것은 고통스러울 수 있으므로 가능한 모든 곳에서 긴 대기 시간을 라우팅했습니다.

시작하기 전에

말로 시작하겠습니다 이것은 게임일 뿐이라는 것을! 당신은 스트레스를 받고, 좌절하고, 완전히 즐겁지 않은 경험으로 같은 수준을 계속해서 반복하도록 강요받는 것을 발견할 수 있습니다. 이러한 반응은 지극히 정상입니다. TEIN을 즐기기 위해 게임의 이 부분을 플레이할 필요는 없음을 스스로에게 상기시키십시오. 온라인에 접속하고 게임 경험이 다른 콘텐츠 제작자를 공격하려는 충동을 억누르십시오. 이 도전을 시도한 후 최소 XNUMX시간 동안 Reddit과 Twitter를 피하는 것이 좋습니다.

즉, 당신이 이 게임을 하고 있다면 다른 플레이어의 98% 이상이 아직 성공하지 못한 곳에서 성공하려고 하지 않겠습니까?

가이드 전체에서 다음 용어를 사용하여 움직임과 게임 내 개체를 설명합니다. Acceptance를 잠금 해제하기 위해 이미 게임의 많은 부분을 이겼으므로 의심할 여지 없이 아래의 모든 내용에 익숙해질 것입니다. 이것들은 내가 어떻게했는지 설명하기 위한 시작점일 뿐이며, 자신의 접근 방식에 적응할 수 있기를 바랍니다.

"짧은 점프"는 Ash의 점프 높이를 제한하기 위해 가능한 한 빨리 점프 버튼을 누르는 곳입니다.

"중간 점프"는 Ash가 최대 높이에 도달하기 전에 점프 버튼을 눌렀다가 놓는 것입니다. 점프 사운드 효과 재생이 완료되기 전에 릴리스가 제공됩니다. 이것은 가장 일관성이 없는 점프이며 일반적으로 공중에서 방향을 조정해야 하지만 일반적으로 절대적으로 가장 길거나 가장 짧은 점프가 나쁜 경우에만 필요합니다.

"멀리뛰기"는 점프의 전체 시간 동안 점프 버튼을 누르고 있는 곳이며 가장 일관된 점프이므로 가능한 한 이 점프를 라우팅합니다.

"수직 점프"는 방향 버튼을 누르지 않고 점프 버튼을 눌러 수행되므로 Ash가 똑바로 올라갑니다. 일반적으로 이것은 더 높은 높이와 더 적은 거리가 필요한 점프를 시작하는 데 사용되며 방향 버튼은 점프 중간에 눌려집니다.

'레지 점프'는 항상 렛지에 매달려 방향 버튼을 떼면서만 수행할 수 있는 특수 점프를 의미합니다. 이들은 짧고, 중간이며, 길 수 있습니다. 다른 종류의 점프는 난간에서 점프라고 합니다.

"떨어지는 선반 잡기"는 Ash가 플랫폼 가장자리를 걸을 때 빠른 낙하 버튼을 눌러 수행되는 자동 선반 잡기입니다. 빠른 낙하 버튼을 누르고 있어도 지상에서 Ash의 이동 속도에 영향을 미치지 않기 때문에 이것은 매우 일관된 움직임입니다.

"스위치"는 플랫폼을 나타나게 하거나 사라지게 하는 일부 단계에서 발견되는 수집 가능한 아이템을 의미합니다.

Acceptance를 시도하기 전에 철제 카트를 이길 필요는 없지만 꼭 해보길 강력히 권장합니다. 철 수레는 또한 문제를 일으키는 특정 섹션을 연습하는 데 사용할 수 있습니다. 연습이 특히 중요하다고 생각되는 부분을 지적하겠습니다. 다시 한 번, 위에 링크된 추가 설명을 위해 이 모든 작업을 시연하는 비디오가 있습니다.

준비가 되면 해당 커서를 +Acceptance로 이동하고 시작하겠습니다!

세계 1

1-1. 움직이는 플랫폼의 두 번째 세트에서 상단 플랫폼이 하단 플랫폼에 거의 닿을 때까지 내려갑니다. 점프하고 오른쪽을 계속 유지합니다. 당신은 벽에 충돌하고 스파이크 아래로 가서 출구 근처의 난간을 잡기 위해 적당한 속도로 수직으로 떨어질 것입니다. 당신이 있는 플랫폼이 위로 움직이는 경우 점프하지 마십시오. 높이가 더 올라가고 너무 빨리 떨어지며 스파이크에 부딪힐 수 있습니다.

1-2. 짧은 점프를 사용하여 화면 하단의 움직이는 플랫폼을 가로질러 스위치를 얻으세요. 점프 높이가 낮으면 방향 버튼에서 손을 떼야 할 때를 쉽게 판단할 수 있으므로 다음 플랫폼으로 떨어질 것입니다. 플랫폼이 스위치 아래에 있는 동안 플랫폼에 착지하려면 빠른 낙하를 사용해야 할 수도 있습니다. 플랫폼을 다시 처음으로 타는 것은 빠른 낙하 버튼으로 Ash를 음악에 맞춰 춤출 수 있는 좋은 기회입니다. 오른쪽을 잡고 세 번의 중간 점프를 수행하여 상단 플랫폼을 건너 레벨을 종료할 수 있습니다.

1-3. 첫 번째 블록에 도달하면 뒤로 돌아갈 수 없으므로 타이밍을 낮추기 위해 몇 블록 주기를 관찰해야 하는 경우 레벨 시작 부분에서 기다리십시오. 첫 번째 블록이 왼쪽으로 미끄러지면 그 위에 드롭하고 오른쪽에서 떨어지는 선반을 잡습니다. 스파이크 아래로 미끄러지고 벽으로 난간 점프를 하면 이동이 끝난 후 블록 위로 쉽게 다시 착지할 수 있습니다. 왼쪽 블록으로 이동합니다.
두 번째 블록의 경우 이동하기 전에 점프해야 합니다. 블록에서 얻는 추가 수직 운동량이 항상 스파이크로 날아가게 하므로 블록의 움직임을 예상해야 하기 때문입니다. 다행스럽게도 얼마나 일찍 점프할 수 있는지에 대한 타이밍 창은 그리 빡빡하지 않습니다. 방 한가운데에 있는 장벽의 반대편 바로 세 번째 블록이 있는 곳을 목표로 합니다.
세 번째 블록에 있을 때 오른쪽에서 떨어지는 선반을 잡습니다. 이제 움직임을 예상하지 않는 것이 중요합니다. 블록이 실제로 움직이는 것을 볼 때까지 기다린 다음 선반에서 수직 점프를 합니다. 스파이크를 쉽게 제거하고 레벨 끝에 있는 플랫폼에 착지할 수 있는 충분한 높이를 얻어야 합니다.

1.4. 그것이 당신을 향해 움직이는 동안 첫 번째 플랫폼에 점프하십시오. 두 플랫폼이 중간에서 만날 때까지 타고 오른쪽으로 멀리뛰기를 하면 두 번째 플랫폼에 착지합니다. 세 번째 플랫폼에서 위로 올라갈 때까지 기다렸다가 오른쪽에 있는 스파이크 위로 멀리뛰기를 합니다. 벽에 부딪히면 방향 버튼에서 손을 뗍니다. 이 점프는 선반을 지나 수직으로 이동한 다음 자동으로 선반을 잡도록 수직으로 곧게 내려오게 해야 합니다. 여기에서 위로 점프하고 오른쪽으로 스파이크를 넘어 레벨을 종료하는 것은 쉽습니다.

1.5 플랫폼에서 플랫폼으로 건너려면 걷고 있는 플랫폼을 타고 오르막 꼭대기까지 오른 다음 난간을 왼쪽으로 걷습니다. 공중에서 방향 버튼을 놓았다가 다시 누릅니다. 이로 인해 지속적으로 스파이크 아래로 이동하여 플랫폼에 도달해야 합니다. 최종 플랫폼의 경우 왼쪽으로 걸어가서 나가십시오.

1.6 회전하는 사각형으로 점프할 때 사각형이 똑바로 아래로 이동하는 위치(배경의 오른쪽 줄무늬)를 겨냥하고 방향 버튼에서 손을 뗍니다. 광장은 여기에서 수직으로 움직이는 데 많은 시간을 소비하므로 타이밍이 관대합니다. 사각형이 회로의 왼쪽 상단 모서리에 도달하면 왼쪽으로 점프합니다. 이번에는 수직으로 아래쪽으로 이동하는 동안 다음 플랫폼 세트에 착륙할 수 있도록 합니다. 조금 일찍 출발하면 키가 더 커질 수 있지만 넘어진 것을 바로잡고 착지하는 것은 여전히 ​​매우 쉽습니다. 마지막 점프의 경우 사각형이 회로의 왼쪽 상단 모서리에 도달할 때 뛰어내립니다. 조금 일찍 점프하면 추가 높이가 생길 수 있다는 점을 다시 한 번 염두에 두십시오.

1.7. 이것은 World 1에서 가장 어려운 점프입니다. 플랫폼에서 왼쪽으로 점프하여 강하를 안내하여 지붕의 스파이크 아래로 떨어지고 바닥의 스파이크를 제거해야 합니다. 스파이크 구덩이 바로 왼쪽에 있는 첫 번째 안전한 사각형으로 점프를 목표로 합니다.

1.8. 첫 번째 블록이 떨어질 때까지 기다립니다. 그것에 점프하고 즉시 두 번째 블록으로 이동합니다. 두 번째 블록이 필요할 때 두 번째 블록이 있을 수 있도록 주기가 정해져 있습니다. 즉시 왼쪽 플랫폼으로 점프한 후, 움직이는 블록 옆으로 점프하여 수직 점프로 난간을 쉽게 잡을 수 있도록 라인을 맞춰라. 내려가는 길에 수직 점프를 하고 플랫폼 위로 렛지 점프를 합니다(지붕의 스파이크를 치지 않으려면 공중에서 오른쪽 방향 버튼을 놓아야 합니다. 짧은 점프를 사용하여 마지막 두 세트를 지웁니다. 스파이크와 세계 2로 향합니다.

세계 2

2.1. 이 전략을 사용하려면 레벨을 빠르게 이동해야 하며 먼저 분노를 익히는 것이 좋습니다. 애쉬가 레벨에 들어간 후 착지하게 한 다음 왼쪽을 누른 상태에서 두 번 짧은 점프를 하여 스파이크를 제거하십시오. 크롤링 몬스터와 함께 플랫폼으로 빠르게 점프하십시오. 당신이 충분히 빠르면 플랫폼의 오른쪽 어딘가에 있을 것이며 한 번의 점프로 플랫폼과 스파이크 벽을 뛰어 넘을 수 있습니다. 너무 느리면 플랫폼 왼쪽에 착지하고 수직으로 점프하여 아래에서 충전되도록 합니다. 다음 플랫폼으로 점프하고 왼쪽 가장자리 근처에 서서 수직으로 점프하여 몬스터가 당신 아래에서 돌격하도록 한 다음 오른쪽으로 이동하여 레벨을 완료하기 위해 점프합니다.

2.2. 레벨 바닥으로 내려가서 왼쪽 끝까지 가십시오. 몬스터가 당신 아래로 돌진하고 벽을 튕기도록 수직 점프를 합니다. 스위치를 잡기 위해 짧은 점프를 합니다. 이것은 즉시 다른 몬스터가 당신을 돌격하도록 자극할 것입니다. 그런 다음 한 번의 점프로 두 몬스터를 모두 뛰어 넘고 오른쪽으로 달려서 레벨을 마칠 수 있습니다.

2.3. 상단 플랫폼에 도달하면 왼쪽 가장자리 근처에서 기다렸다가 수직으로 점프하여 몬스터가 아래로 돌격하도록 합니다. 괴물은 플랫폼의 왼쪽과 오른쪽 가장자리를 튕깁니다. 두 번째 바운스 후 왼쪽으로 천천히 이동할 때 점프하십시오. 플랫폼의 몬스터가 난간 아래에 올 때까지 왼쪽으로 기어가도록 오른쪽 가장자리 근처에서 기다립니다. 당신이 빨랐다면 첫 번째 괴물이 회복되어 다시 돌진하기 위해 이빨을 드러낼 때까지 기다려야 할 것입니다. 오른쪽으로 벽에 뛰어들어 오른쪽 방향 버튼을 놓아 스파이크 사이에 수직으로 떨어지도록 하고, 착지하는 순간 수직으로 점프하여 몬스터가 아래로 돌진하도록 합니다. 착지할 때 몬스터가 자신을 향해 다시 튀어오를 때 점프하여 플랫폼 가장자리에서 왼쪽으로 도망칩니다. 바닥에 있는 몬스터가 당신을 돌진하고 벽에서 튕겨나가도록 수직으로 점프하세요. 이 경로를 따라가면 세 번째 몬스터가 스파이크 트랩 바로 옆에 멈추고 한 번의 점프로 둘 다 쉽게 클리어할 수 있습니다.

2.4. 처음 두 개의 스위치를 얻을 때 구덩이 중앙에 착지하고 수직으로 점프하여 두 몬스터가 모두 당신에게 돌진하고 서로를 통과하여 구덩이의 반대쪽 끝에 있게 됩니다. 세 번째 스위치를 얻으려면 두 번째 플랫폼에서 난간 점프를 하고 벽에 부딪힐 수 있도록 오른쪽을 유지하세요. 가장 오른쪽에 있는 충전기가 착륙할 수 있는 충분한 공간을 제공할 때까지 기다리기만 하면 됩니다. 착지하는 순간 수직 점프를 하면 첫 번째 몬스터가 바로 아래에서 돌진합니다. 두 번째 몬스터는 점프하기 쉬울 정도로 속도가 느려진 다음 왼쪽으로 달려가 멈춰 있는 몬스터를 뛰어넘고 구덩이를 빠져나갈 수 있다. 세 번째 플랫폼의 오른쪽에서 떨어지는 선반 손잡이와 선반 점프를 사용하여 레벨을 나갈 때 지붕의 스파이크를 안정적으로 피하십시오.

2.5. 처음 두 점프는 쉽습니다. 수직 점프를 사용하여 가장 낮은 블록의 선반을 잡은 다음 해당 선반에서 수직 점프를 사용하여 가운데에 있는 떠 있는 블록을 잡습니다. 두 번째 플랫폼의 양쪽 끝에 있는 스파이크를 쉽게 피하기 위해 벽까지 점프하세요. 마지막 점프는 까다롭습니다. 수평 움직임을 조심스럽게 관리하고 스파이크와 블록 사이를 쥐어짜기만 하면 됩니다.
빨리 정상에 도달할 수 있다면 서 있는 난간 아래 벽에 두 마리의 몬스터가 부딪치는 것을 볼 수 있을 것입니다. 그들을 방해하지 않고 바닥에 떨어뜨리고 바닥에 있는 스위치 쪽으로 향할 때 조심스럽게 뒤를 따르십시오. 첫 번째 플랫폼의 정상에 도달하는 데 더 많은 시간이 걸리면 방을 건너서 그들을 따라 잡을 때 더 빨리 이동할 수 있습니다. 스위치를 얻은 후 오른쪽으로 돌아갑니다(움직이는 몬스터 뒤에 있지 않도록 주의). 멀리뛰기를 하여 맨 아래 블록의 왼쪽 난간을 잡고 난간 점프를 하여 두 번째 블록의 난간을 잡습니다. 세 번째 블록으로 점프하여 공중에 있는 스위치를 잡고 레벨을 종료합니다.
첫 번째 장애물의 정상에 도달하는 데 정말 오랜 시간이 걸리거나 하이업 스위치나 첫 번째 선반을 잡는 것을 놓치면 적의 순환에 뒤처지고 적응해야 합니다.

2.6. 괴물 중 하나가 다리 자체에 떨어질 때까지 다리 시작 부분 근처에서 기다리십시오. 이것은 괴물이 만드는 세 번째 움직임 주변에 있어야 합니다. 그런 다음 벽을 향해 위아래로 움직입니다. 길을 벗어나자 마자 왼쪽을 누른 채 XNUMX번 뛰십시오. 네 번째 점프에 착지할 때 스위치를 잡으십시오. 즉시 오른쪽으로 돌아가서 멀리뛰기를 사용하여 맨 아래 플랫폼의 왼쪽 난간을 잡은 다음 난간 ​​점프를 수행하여 두 번째 플랫폼에 도달합니다. 이 경로를 따르면 기본적으로 적을 무시할 수 있습니다.
최종 점프를 취소하려면 상단 플랫폼의 왼쪽에서 떨어지는 선반을 잡은 다음 선반을 점프하면 됩니다. 맨 위 플랫폼에 착지하면 적의 위치를 ​​확인하기 위해 잠시 기다리십시오. 어떤 타일을 밟았는지에 따라 몬스터 중 하나가 왼쪽 벽에서 튕겨져 세 번째 플랫폼에 떨어지는 경우가 있습니다. 이런 일이 발생하면 방해가 되지 않을 때까지 기다렸다가 난간 점프를 하십시오.

2.7. 이것은 World 2의 가장 어려운 점프에 대한 나의 투표를 얻습니다. 스파이크 위로 짧은 점프를 하고 벽에 부딪힐 때까지 왼쪽 방향 버튼을 누르고 있다가 벽에 부딪히자 마자 오른쪽으로 누릅니다. 이것은 오른쪽의 스파이크에 당신을 밀어 넣지 않고 아래 플랫폼의 스파이크를 넘어설 수 있을 만큼 충분해야 합니다. 왼쪽에 있는 작은 플랫폼으로 점프하고 왼쪽에서 떨어지는 선반을 잡습니다. 필요한 경우 숨을 쉴 수 있는 좋은 장소입니다. 준비가 되면 왼쪽으로 롱 레지 점프를 합니다. 이것은 플랫폼에 당신을 착륙시킬 것이므로 괴물이 즉시 당신을 돌릴 것입니다. 즉시 몬스터 위로 점프하여 레벨의 가장 왼쪽에 있는 작은 선반에 착지해야 합니다. 여기에서 최종 플랫폼과 World 3까지 세 번만 쉽게 이동할 수 있습니다!

세계 3

World 3를 통과하려면 물고기 적들을 확실하게 자극하여 돌진하고 방해를 피할 수 있어야 합니다. 매우 일관되게 물고기를 피할 수 있을 때까지 흥정을 연습할 것을 적극 권장합니다.

3.1. 수영장으로 올라갈 때 왼쪽 벽에 수직 점프를 하여 스파이크를 쉽게 피할 수 있으므로 바닥에서 두 번째 난간을 잡고 난 다음 오른쪽으로 건너가기 위해 난간 점프를 한 다음 해당 난간에서 수직 점프를 하면 됩니다. 가장 높은 선반을 잡는 것입니다. 거기에서 수영장 위의 플랫폼으로 점프하십시오.
물속의 스파이크를 사용하여 물고기와 시선을 지속적으로 끊고 돌진하지 않도록 할 수 있습니다. 첫 번째 장애물을 빠르게 올랐다면 첫 번째 스파이크 아래에서 헤엄을 치고 있을 것입니다. 물이 아래로 지나갈 때 웅덩이를 왼쪽으로 멀리 멀리 뛰어 넘고 잠수하여 스위치를 얻은 다음 빠르게 다시 일어나 높이를 조절하여 당신과 물고기 사이에 가시를 유지하십시오. 물고기가 왼쪽 스파이크 아래에서 수영할 때 당신은 그것을 뛰어 넘고 오른쪽으로 점프하여 수영장의 꼭대기를 빠르게 건널 수 있습니다. 잠수하여 두 번째 스위치를 얻은 다음 즉시 수영장에서 나오십시오. 이것은 매번 작동하지 않으므로 물고기가 당신을 쫓기 시작하면 적응할 준비를 하십시오.
수영장에서 나올 때 오른쪽을 잡고 플랫폼 가장자리를 벗어나 오른쪽 난간으로 떨어집니다. 아래의 난간으로 떨어지고 벽의 작은 공간으로 점프한 다음 왼쪽을 잡고 가장자리를 벗어나 스파이크를 넘어 왼쪽의 난간을 잡습니다. 아래로 내려 레벨을 마칩니다.

3.2. 이 수준에서 물고기를 다루는 100% 일관된 방법은 없습니다. 그들은 당신의 존재에 너무 쉽게 반응하여 한 번에 두 가지를 모두 제어하기가 매우 어렵습니다. 다행스럽게도 회피 타이밍을 알면 회피하는 것이 그리 어렵지 않습니다. 이 레벨은 흥정의 초기 단계이므로 물고기와 놀고 물고기를 다루는 방법에 익숙해지는 데 시간을 할애하는 것이 좋습니다. 다음은 몇 가지 일반적인 팁입니다.
– 물고기가 당신을 수평으로 돌격하도록 해보세요. 물고기가 수직 또는 대각선으로 움직이면 물 밖으로 나가거나 벽에 부딪힐 수 있으며, 그 후에는 움직임을 예측할 수 없고 위험해집니다. 플랫폼에서 점프하여 물고기가 완전히 수평으로 돌아가도록 하여 수영장을 나갈 수 있습니다.
– 물고기를 유인할 때 수영장 한가운데에 있어야 합니다. 벽에 가까우면 물고기가 튕겨져 나와 두 번째 돌진을 받을 수 있을 만큼 충분히 가까이 다가옵니다.
– 물고기는 당신이 물에 들어가기도 전에 당신의 존재에 반응하고 튀어나와 예측할 수 없는 움직임을 시작할 수 있기 때문에 물 위에서 멀리 떨어지도록 하십시오.
– 상황에 대한 통제력을 잃은 것 같으면 왼쪽으로 레벨을 종료하고 재설정할 수 있습니다. 이것은 죽음을 택하고 1-1에서 다시 시작하는 것보다 분명히 바람직합니다. 두 물고기를 모두 조작하는 것은 매우 어렵기 때문에 두 물고기가 모두 수영장의 같은 쪽에 있는 경우 좋은 생각입니다.
-왼쪽에 있는 물고기가 물 밖으로 뛰어내린 다음 레벨을 나갈 수 있지만 물고기가 웅덩이로 다시 튕겨 나갈 경우 발생할 수 있는 모든 문제 때문에 일부러 이 방법을 사용하는 것은 권장하지 않습니다.
– 가능한 한 멀리 점프하고 물에 빠지는 순간 다시 점프하여 첫 번째 수영장을 건너는 것이 합리적으로 안전합니다. 이것을 사용하여 첫 번째 스위치를 빠르게 얻을 수 있으며, 두 번째 스위치를 얻은 후 왼쪽으로 풀을 빠져나와 기회를 기다릴 수 있습니다.
– 물고기가 당신을 쫓는다면 속도를 높이고 당신을 따라잡을 것이기 때문에 레벨을 나가려고 하지 마십시오. 수영장 한가운데서 기다렸다가 미끼로 충전한 다음 안전 여유가 있을 때 떠나는 것이 더 안전합니다.
– 때때로 두 번째 스위치를 얻으면 물고기가 오른쪽으로 레벨에서 헤엄칠 것입니다. 그들은 즉시 사라지지 않습니다. 나는 화면 밖의 물고기에게 살해당했다. 그들이 돌아오지 않는지 확인하기 위해 피할 공간이 있는 레벨의 출구 근처에서 기다리십시오.

3.3. 이 레벨에 대한 설정은 실제로 3.2에서 시작됩니다. 3.2에서 3.3으로 이동할 때 오른쪽 방향 버튼을 계속 누르고 있어야 합니다. 첫 번째 스파이크 아래에서 수영한 다음 오른쪽을 잡고 상승하여 스파이크와 물고기 사이로 이동합니다. 이것은 항상 물고기가 당신에게 돌진하고 그리워하게 할 것입니다. 오른쪽에 있는 스위치로 수영하여 물고기를 모으고 물고기가 돌아올 때까지 해당 지역에 떠 있습니다. 다이브 또는 상승을 사용하여 충전될 때 방해가 되지 않도록 수직으로 이동한 다음 스위치 아래에 있을 때까지 레벨의 왼쪽으로 수영합니다. 스위치를 수집하기 전에 물고기가 당신에게 돌아올 때 레벨 입구 앞에서 떠돌아 다니십시오. 충전될 때 상승을 사용하여 방해를 피하면 화면에서 돌진하여 최종 스위치를 수집하고 레벨을 넘을 수 있는 충분한 시간을 제공합니다.

3.4. 바닥과 천장을 오가는 The Machine의 적들이 여기에 나타납니다. 뛰어넘기는 위험하지만 위치를 쉽게 조작하고 안전하게 이동할 수 있습니다. 바닥에 앉아있는 몬스터의 바로 오른쪽으로 접근하여 점프하여 지붕으로 이동시킨 후, 당신의 위에 있는 난간으로 점프합니다. 가을을 끝내고 다음 난간으로 이동합니다. 플랫폼의 오른쪽 가장자리로 이동하여 점프하여 뒤로 내려가도록 유도하고 플랫폼 위로 점프합니다. 다음 XNUMX마리의 몬스터가 천정까지 올라가게 하고 그 아래로 이동한 후, 가장자리를 왼쪽으로 달아나 XNUMX마리의 몬스터 주위를 기동합니다. 마지막 몬스터를 다시 천장으로 이동시키고 그 아래로 내려가 레벨을 종료합니다.

3.5. 중간에 있는 플랫폼으로 점프하여 첫 번째 몬스터의 바로 오른쪽에 착지합니다. 이 다음 점프는 World 3에서 가장 까다로운 점프입니다. 긴 수직 점프를 한 다음 점프의 상단에서 왼쪽으로 이동하여 스파이크를 지나갈 수 있지만 몬스터와 충돌할 만큼 멀리 이동해서는 안 됩니다. 당신이 착지할 때, 당신이 그 아래를 걸을 수 있도록 그것은 괴물을 동요시켜야 합니다.
다음 점프를 위해 왼쪽에 있는 몬스터가 천장으로 이동하도록 왼쪽으로 점프하고 구덩이를 넘어 오른쪽으로 다시 떨어지도록 하여 시작했던 플랫폼에 착지합니다. 멀리뛰기를 하여 난간을 잡고 몬스터가 떨어지기 전에 작은 공간으로 빠르게 점프하세요. 그들이 지면에 있을 때, 오른쪽으로 점프한 다음, 왼쪽을 잡고 당신 위의 선반을 잡고 선반에서 수직 점프를 사용하여 벽을 빠르게 제거하고 방해에서 벗어나십시오. 마지막 점프를 해야 할 때 왼쪽에 있는 몬스터가 지붕에 부딪히면 다시 내려올 때까지 오른쪽으로 조심스럽게 XNUMX인치 할 수 있습니다(그러나 넘어지거나 난간을 잡지 마십시오. 그렇지 않으면 죽을 것입니다). 두 몬스터가 동기화되지 않으면 왼쪽에 있는 몬스터만 걱정하면 됩니다. 제한된 공간에서 조작하기 어렵기 때문에 너무 많은 위치 변경을 수행해야 하는 것을 피하십시오. 첫 번째 점프로 위치를 변경하기만 하면 되며 다른 모든 것은 벽을 오를 때 해야 하는 점프에 대한 자연스러운 반응이어야 합니다.

3.6. 이제 비디오 게임의 모든 세계에서 가장 쉬운 마지막 레벨을 위해! 떨어지는 선반을 시작 플랫폼에서 잡고 첫 번째 적을 피하기 위해 똑바로 아래로 떨어집니다. 다음 세 명의 적에게 조심스럽게 접근하고 천정으로 이동하도록 조종하여 그 아래를 걸을 수 있습니다. 떨어지는 선반을 왼쪽에 있는 플랫폼에서 잡고 당신이 선반에 매달릴 때 다음 적이 천장에서 떨어지도록 합니다. 플랫폼이 아래로 내려갈 때 렛지 점프를 하여 그 위에 착지합니다(애쉬와 눈높이가 같을 때 타이밍을 맞출 수 있습니다). 마지막 적은 완전히 무시할 수 있습니다. World 4로 쉽게 이동하세요!

세계 4

World 4는 가장 짧고 쉬운 Iron Carts 중 하나이지만, 공중에서 조정하거나 빠르게 레벨을 건너야 하는 점프가 많이 포함됩니다. 이것은 수락에 이르기까지 매우 스트레스를 줍니다. 지속적으로 극복할 수 있고 편안함을 느낄 때까지 우울증을 플레이할 것을 적극 권장합니다.

4.1. 풍선에서 풍선으로 점프하는 것은 어렵지 않지만 공중에서 위치를 조정해야 합니다. 풍선을 기다리는 동안 천천히 그리고 짧은 수직 점프를 사용하여 풍선을 원래 높이로 재설정할 수 있습니다.

4.2. 레벨에 진입하면 스테이지 주변에 적들이 퍼지기 시작하므로 바로 갈 준비가 되어 있어야 합니다. 첫 번째 플랫폼에서 아래 바닥으로 내립니다. 큰 풍선 위로 점프하는 것은 까다롭습니다. 나는 떨어지는 선반을 잡고 짧은 선반 점프를 사용하는 것을 좋아합니다(플랫폼을 오버슈팅하지 않으려면 공중에서 방향 버튼을 놓으십시오). 풍선 위에 있을 때 오른쪽에서 떨어지는 선반을 잡습니다. 가능한 마지막 순간까지 기다린 다음(적들이 확산 애니메이션을 3번 수행한 후여야 함) 짧은 선반 점프를 수행합니다. 나머지 플랫폼을 빠르게 점프하십시오. 오른쪽 상단 플랫폼에서 수직으로 점프하여 레벨을 종료합니다. 4.3에 레벨 위험이 있으므로 점프할 때 오른쪽으로 조금 이동하려고 시도하면 너무 왼쪽으로 이동하면 얻을 수 있습니다.

4.3. 오른쪽에 있는 작은 풍선으로 점프하여 플랫폼의 난간을 잡고 난간을 점프하여 큰 풍선 아래에 착륙합니다. 스위치를 잡고 상승하는 큰 풍선으로 돌아갑니다. 적들은 계속해서 당신을 따라갈 것입니다. 그러나 그들은 당신을 따라갈 수 없으므로 당신은 안전합니다. 플랫폼의 왼쪽에서 떨어지는 선반을 잡고 왼쪽에 있는 플랫폼과 거의 눈높이에 있을 때 선반을 점프합니다.

4.4. 플랫폼 가장자리를 벗어나 큰 풍선 아래로 착지하세요. 플랫폼이 왼쪽에 있는 다음 플랫폼과 거의 같은 높이가 될 때까지 플랫폼을 하강시키십시오. 이 높이에서는 왼쪽에 있는 두 개의 풍선 사이를 점프하여 쉽게 착지할 수 있습니다. 나머지 점프는 간단합니다. 풍선이 너무 많이 가라앉으면 짧은 수직 점프를 사용하여 풍선을 시작 높이로 재설정하면 됩니다.

4.5. 스위치를 잡은 후 시작 플랫폼에서 왼쪽 끝까지 기다리면 퍼지는 적들이 재설정됩니다. 왼쪽 난간 위로 점프할 때 왼쪽에서 떨어지지 않도록 주의하십시오. 그렇지 않으면 사망합니다. 우측 가장 가까운 플랫폼으로 점프 후, 그 위의 플랫폼으로 재빨리 점프하고, 번져나가는 성장 바로 앞의 빈 공간으로 한 번 더 재빠르게 점프한다. 여기에서 오른쪽을 누른 상태에서 멀리뛰기를 한 번만 수행하면 문제 없이 레벨 끝까지 갈 수 있습니다.

4.6. 이 레벨에는 두 가지 까다로운 점프가 있습니다. 다행히 놓치면 4.3의 플랫폼에 착륙할 가능성이 높으므로 처음부터 다시 시작하지는 않습니다. 먼저 중간 플랫폼의 오른쪽에 있는 스파이크를 왼쪽 플랫폼까지 멀리뛰어서 전환해야 합니다. 당신은 그것을 만들 수 있습니다. 약간의 "실행 시작"을 얻기 위해 빈 공간을 사용하면 타이밍에 도움이 될 수 있습니다.
스위치를 잡았을 때 중간 플랫폼으로 돌아간 후 다음 점프는 더욱 어렵습니다. 스파이크가 있는 구덩이 바로 앞에서 XNUMX인치 올라갑니다. 수직으로 시작하는 멀리뛰기를 해야 합니다(방향 버튼을 누르지 않음). 하지만 스파이크에서 벗어나면 왼쪽을 잡고 있어야 풍선 플랫폼의 선반에 도달할 수 있습니다. 추가 수직 높이를 얻어야 합니다. 그렇지 않으면 높은 스파이크에 부딪힐 것입니다. 스파이크가 너무 낮아서 벽에 안정적으로 부딪혀 선반을 잡는 데 도움이 되는 수직 가이드로 사용할 수 없습니다.
이 두 가지 점프를 수행하면 레벨 시작 시 플랫폼으로 돌아와서 마지막 점프를 일관되게 설정할 수 있습니다. 풍선이 시작 높이로 돌아가도록 하고, 그 위로 점프하고, 플랫폼의 최상단을 가로질러 달리고, 중간 플랫폼으로 멀리뛰기를 합니다. 스파이크를 제거하고 마지막 풍선을 뛰어넘어 세계 4를 마무리하세요. 마지막 철제 카트!!!

세계 5

게임을 이 정도로 많이 했고 더 많은 레벨을 기대했다면 무엇을 말해야 할지 모르겠습니다! 불행히도 당신은 이 시점까지 모든 수락을 클리어해야만 이 세계를 연습할 수 있습니다. 그래서 제가 가는 길은 다른 사람들만큼 세련되지 않습니다.

5.1. 핵심은 착지하려는 수평 행에만 집중하고 불필요한 점프를하지 않는 것입니다. 나는 보통 오른쪽으로 이동한 다음 왼쪽으로 멀리뛰어 첫 번째 플랫폼의 난간을 잡는 것으로 시작합니다. 최상단 플랫폼에 도달하면 왼쪽을 잡고 가장자리에서 뛰기만 하면 아래쪽과 왼쪽으로 쉽게 떨어질 수 있습니다. 들어오는 유령의 방해에서 벗어날 수 있도록 타이밍에 대해서만 걱정하면됩니다. 방이 얼마나 자주 순환하는지 모릅니다. 나는 때때로 느리게 움직이는 유령이 마지막 플랫폼으로 향하는 패턴을 봅니다. 그리고 나서 훨씬 더 빠른 유령이 왼쪽에서 들어와 그들이 플랫폼을 통해 이동하는 것처럼 그것을 따라잡습니다. 그 직후 마지막 승강장으로 내려와 최종 점프를 한다.

5.2. 여기에 확장 중인 처음 두 적에게 넓은 자리를 제공할 수 있는 공간이 있습니다. 세 번째는 다소 먼 곳에서 착륙 시간을 맞춰야 하기 때문에 까다롭습니다. 스위치를 잡은 후 확장 중인 적 주위를 둘러보고 왼쪽으로 크게 점프할 때까지 기다렸다가 착지하면 플랫폼에서 오른쪽으로 떨어지는 난간을 잡습니다. 여기에서 적이 줄어들 때까지 기다릴 수 있으며 플랫폼을 건너 왼쪽으로 다음 점프를 할 더 많은 시간이 있습니다. 마지막 점프의 경우 왼쪽에서 떨어지는 레지 그랩을 수행한 다음 레지 점프를 수행합니다.

5.3. 첫 번째 적은 오른쪽으로 상륙하여 완전히 뛰어 넘을 수 있습니다. 두 번째 적은 줄어들고 있는 것을 본 후 통과할 수 있을 만큼 가까이 있기 때문에 시간 맞추기가 어렵지 않습니다. 다음 세 적의 경우 1.8의 블록 주기와 유사합니다. 첫 번째 적이 줄어들 때 왼쪽을 누르고 계속 점프하고, 다른 적들이 순환할 때 그들을 통해 이동할 수 있습니다. 떨어지는 난간 잡기와 마지막 플랫폼의 왼쪽 가장자리에서 난간 점프를 사용하여 최종 점프를 합니다.

5.4. 풍선을 타고 아래로 내려와 스위치를 얻은 다음 풍선을 다시 레벨의 맨 위로 경주하고 출구가 닫히기 전에 점프해야 합니다. 플랫폼의 XNUMX개 층의 바닥이 화면에서 사라질 때까지 풍선을 타고 왼쪽의 플랫폼으로 점프한 다음 최대한 빨리 올라갑니다. 풍선 위로 점프할 때 난간을 잡고 자신이 생각하는 것보다 낮아질 가능성이 높으므로 주의해야 합니다. 성공할 수 없다고 생각되면 풍선에 다시 올라타서 다시 시도하십시오. 필요한 만큼 이 작업을 수행할 수 있습니다.

5.5. 끝이 보인다! 심호흡을 하고, 머리를 식히고, 마지막 건틀렛에 도전하세요! 확장 중인 처음 두 적의 타이밍은 1-8의 블록 주기와 같습니다. 첫 번째 몬스터가 줄어들 때까지 기다렸다가 주저 없이 처음 두 몬스터를 통과할 수 있습니다. 그것. 실제로 세 번째 플랫폼에 적 앞에 착륙할 수 있는 공간이 꽤 있으므로 거기에 잠시 뛰어들어 적절한 타이밍이 지나갈 때까지 기다릴 수 있습니다. 왼쪽 플랫폼에 도착하면 완벽하게 안전하므로 마지막 장애물에 대비해야 할 때까지 기다릴 수 있습니다.
상단에는 두 개의 오프셋된 고스트 행이 있으며 두 행은 함께 천천히 위아래로 움직입니다. 두 줄이 수직 이동 주기의 가장 높은 지점에 도달하면 첫 번째 플랫폼(맨 왼쪽에 있음)에 접근할 수 있습니다. 그런 다음 안정을 유지하면서 맨 아래 줄의 유령이 당신을 때리지 않고 플랫폼에 실제로 올라갈 수 있는 시간이 있습니다. 당신 자신. 여기에서 유령이 오는 대로 반응하면 됩니다. 유령의 간격이 넓고 플랫폼이 크기 때문에 반응할 여지가 충분합니다. 플랫폼을 넘어 목표에 도달하면 엔딩이 보이고 업적이 잠금 해제됩니다!

읽어주셔서 감사합니다. 이 가이드와 비디오가 타워를 부수는 방법에 대한 아이디어를 제공하기를 바랍니다! 마지막으로 5.5에서 최종 목표 뒤에 있는 벽을 넘을 수 있을 것 같지만 아직 시도하지 않았습니다. 뒤에서 뭔가 찾으면 업데이트하겠습니다!

비디오 데모

By 키드 머슬

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